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Más indicios de que Star Wars: Rogue Squadron podría estar en camino a Wii


A tan solo cuatro días para que inicie el Media Summit de Nintendo, los rumores andan desatados por todos lados. Ciertamente, he escuchado algunos, pero prefiero tener información más concisa antes de ponerme a comentar alguno de ellos, o algo con un poco más de fundamento. En este último caso, un buen indicio es desde luego filtraciones provenientes del ESRB o alguna entidad semejante, pero en ciertas ocasiones, los comercios especializadas reciben datos antes de tiempo y no falta alguien que libere información antes de tiempo.

Esto nuevamente ha sucedido. La tienda en línea británica GAME tiene en su listado de juegos para Wii nada menos que a... Rogue Squadron. Si, una de las franquicias que ayudaron a Factor 5 ha hacerse de un nombre dentro de la industria y que es considerado como uno de los mejores juegos basados en la saga de George Lucas. Desde hace tiempo se sabe que esta compañía, de la que solo sobrevive oficialmente su casa matriz europea, Factor 5 GmbH, trabajaba en un juego de la serie. Pero por motivos al parecer económicos y de otro tipo, no ha sido lanzado todavía.

Bien pudiera tratarse de la cuarta entrega de la serie Rogue Squadron, pero no puede asegurarse nada. Como publicador aparece Activision: en un principio podría resultar raro, pero en realidad no lo es tanto. Esta compañía generalmente es la que publica los juegos de LucasArts en Europa. También podría ser una reedición de alguno de los tres títulos anteriores, un wiimake al estilo de New Play Control! (las renovaciones de marcas de Luigi's Mansion y de Eternal Darkness: Sanity's Requiem serían un indicio de esto), o hasta una compilación.

Pero desde luego, sería preferible una secuela que saque provecho del poder de Wii. Aunque pudiera pensarse que en el Media Summit de Nintendo solo serían mostrados juegos first party, reciente información apunta lo contrario: Ghostfire Games confirmó que Rage of the Gladiator, el título que están desarrollando para WiiWare, estará presente en este evento. Esto quiere decir entonces que es factible que más títulos third party hagan acto de aparición, y este supuestamente "nuevo" Star Wars: Rogue Squadron sería un candidato viable para ello.

[Vía NeoGAF.com]

Factor 5: Perseguida por la mala suerte


Si hacemos caso de un reciente artículo que ha sido publicado en la Internet en el sitio gone is gone, las cosas no pintan nada bien en lo que respecta a Factor 5. Desde que las oficinas americanas de la compañía cerraron sus puertas, las cosas van de mal en peor. Haciendo un poco de historia, más que el fracaso de Lair (PS3), lo que dio un verdadero golpe mortal a la compañía fue la bancarrota de Brash Entertainment. Pero aún así, dentro de la empresa se continuó trabajando. Según se comenta en dicha fuente, las primeras medidas que se tomaron después de aquel desafortunado suceso, fueron transferir las franquicias de Turrican, Katakis y Denaris a la casa matriz en Alemania, Factor 5 GmbH.

Posteriormente, los empleados de la filial americana fueron concentrados en un nuevo estudio durante el mes de diciembre del 2008, el cual llevó por nombre primero el de BlueHarvest LLC, y posteriormente, WhiteHarvest LLC. Esta nueva empresa sería la encargada de trabajar en dos proyectos, los cuales vendrían a ser confirmados de forma extraoficial: un nuevo Star Wars Rogue Squadron de LucasArts, y un flamante Pilotwings de Nintendo. Ambos desarrollos, como era de esperarse, están destinados para Wii: en aquellos momentos, las cosas parecían mejorar y hasta que la fortuna sonreía a este atibulado estudio.

En febrero del 2009, WhiteHarvest LLC consiguió hacerse de un proyecto por parte de Electronic Arts que fue rumorado por mucho tiempo, y que ahora podemos saber que en verdad existió: la adaptación de Brütal Legend, creación de Tim Schafer y Double Fine Productions para la consola casera de Nintendo. Debido a que se estaba trabajando en tres proyectos simultáneos, muchos empleados de Factor 5 fueron nuevamente contratados, y todo tomaba un mejor cariz. Hasta que una demanda de algunos extrabajadores vino a empeorar el panorama de nuevo.

Aunado a esto, EA decidió cancelar la creación de Brütal Legend para Wii a finales del mes de junio. Esto, debido a problemas de calidad y técnicos. Pero con el talento de la gente de WhiteHarvest LLC, se reveló que el verdadero motivo es que este publicador deseaba que la versión de este título de Tim Schafer estuviera lista al mismo tiempo que la del Xbox 360 y PS3, el 13 de octubre. Eso era a todas luces imposible, y más teniendo en cuenta que Brütal Legend estuvo en desarrollo no uno, sino varios años, con riesgo de ser cancelado una y otra vez. El estudio fue incapaz de hacer semejante labor con los pocos meses que le habían sido dados de plazo.

Privado del apoyo de Electronic Arts, la mayor parte de los empleados de WhiteHarvest LLC volvieron a ser despedidos. Pero aún así, el presidente de la compañía, Achim Moller, y la filial alemana, Factor 5 GmbH, pensaban que los nuevos Rogue Squadron y Pilotwings podrían salir a la venta en este 2009, ya que estaban prácticamente terminados. Pero la decisión no correspondía a ellos, sino a LucasArts y Nintendo, que al parecer no estaban seguros de que la calidad de ambos títulos fura la suficiente como para ponerlos a dispocisión del público.

Así es como están las cosas hasta ahora: tenemos una versión de Brütal Legend cancelada, y dos juegos de series de gran peso en suspenso. ¿Qué es lo que hace actualmente Factor 5 GmbH? Está buscando la forma de convertirse en un estudio totalmente independiente de su semejante en América, tratando de obtener nuevos proyectos en los cuales trabajar. Como pueden ver, las cosas no pintan nada bien para la compañía, y menos para los videojugadores. Solo espero que tanto el nuevo Star Wars Rogue Squadron y Pilotwings vean la luz el próximo año, manejando el nivel de calidad que los ha caracterizado desde siempre.

¿Existirá la opción de que este nuevo Pilotwings sea retomado por el creador de la serie, Nintendo EAD?

[Vía gone is gone]

¿Factor 5 trabaja en un nuevo Rogue Squadron para Wii?


Esto lo voy a manejar de momento como un rumor, pero tiene ciertas posibilidades de concretarse. Según una fuente cercana a Factor 5 GmbH, la compañía tiene actualmente tres proyectos para Wii, de los cuales uno de ellos está suspendido: probablemente se trate de la versión de Superman para la consola, que se fue al bote de la basura después de la caída de Brash Entertainment. En cuanto a los otros dos, estarán terminados este mismo año. Uno de ellos ya cuenta con el apoyo de un publicador, y se esta manejando que muy probablemente se trate de un título de la serie Rogue Squadron: no se sabe si es una reedición o una secuela de la serie.

Sin embargo, existe la posibilidad también que se trate de PilotWings, debido a que hay cierta evidencia que antes de que la filial de Factor 5 en San Rafael, California cerrara sus puertas, trabajaba en un juego de la Gran N no especificado. En cuanto al que sobra, solo podemos especular al respecto. Mas es posible que en realidad, un nuevo Rogue Squadron y PilotWings estén en desarrollo (pero eso sería demasiada buena suerte para nosotros) por parte de este estudio, con la aprobación de LucasArts y la propia Nintendo. ¿Por qué no? Y serían dos prometedores títulos para Wii, que agradarían a los fans de ser confirmados.

También se está dejando ver que Factor 5 GmbH está examinando la posibilidad de desarrollar para el iPhone en un futuro: espero que también se fije en el NDSi y el servicio DSiWare. Veamos si dentro de poco tenemos confirmación de estos proyectos de la compañía.

[Vía NeoGAF.com]

Factor 5 GmbH decide enfocarse en Wii


Podrá haber cerrado sus oficinas en América Factor 5, pero eso no quiere decir que la compañía haya dejado de hacer juegos. Y lo que es más interesante para los que somos fans de Nintendo, es que ya se encuentra trabajando en múltiples proyectos para Wii. ¿Qué como lo sé? Simplemente dándole un vistazo al perfil del CEO de la casa matriz de la compañía, Achim Moller, en el popular sitio Linkedin.com donde profesionales de todo el mundo colocan sus datos y la experiencia que tienen en diversos trabajos que han desempeñado a través de los años. Se me hace hasta raro que una información de este tipo se haya filtrado de esta forma.

Pero para nosotros, son buenas noticias, teniendo en cuenta la gran experiencia de Factor 5 GmbH en sacarle provecho a las capacidades de un sistema para lograr resultados sorprendentes. Y como les había mencionado antes, cuanto emití mi opinión de que la compañía no se concentraría en hacer algo para el Xbox 360 o el PS3, logré acertar de cierta forma en mis predicción: simplemente, el desarrollo en ambos sistemas es demasiado elevado y esta empresa no puede darse el lujo de gastar el dinero que no tiene. Es por eso que trabajar para Wii es beneficioso para los desarrolladores, ya que no involucra altos costos como otras consolas.

Múltiples... a pesar de que siempre espero que sean desarrollos 100% nuevos, no me molestaría en lo más mínimo que se estuviera trabajo en una recopilación, estilo Metroid Prime Trilogy, de los tres juegos de la serie Star Wars: Rogue Squadron, adaptados al esquema de control de Wii y con una renovada gráfica aprovechando el poder extra. Eso si sería de colección.

[Vía Linkedin.com]