Acabo de leer, en Destructoid, una nota en la cual Jim Sterling comenta que a través de un e-mail, a un videojugador le confirmaron que Xenoblade viene en camino de América, con el nombre de Monado: Beginning of the World, pero sin una fecha concreta de salida. A pesar de que suena como una buena noticia, yo no echaría las campanas al vuelo todavía. Desde hace tiempo, aquellos quienes escriben al servicio de soporte de NOA reciben respuestas similares, como por ejemplo, ésta:
Hello,
Thank you for contacting us. You might be interested to know that Monado: Beginning of the World has been officially announced for release here in North America, but hasn't been given a release date yet. When it is, our website's Game Guide (http://www.nintendo.com/games/guide) will be the best place to find it. Once there, use the questions on the left to filter based on system, genre, online play, etc.
When you have narrowed your search, click on the game's title to see all the available information. If what you seek is not yet available, please check back later. When there is new information to share on announced games or other upcoming products, our website is the best official source!
Remember, any posted release dates are estimates and subject to change. As a product's estimated release date approaches, you may wish to check with your local retailers to see when it may be available in your area.
Si, yo también he intentado ese camino, y debo decir que mi experiencia es parecida a la de otras personas que esperan tener en sus manos algún día este juego. Pareciera ser una especie de plantilla que utilizan los encargados de soporte. Sin embargo, ocasionalmente suelen responder en términos diferentes. Después de lo que dijo la filial francesa de Nintendo, obtuve otro mensaje:
Hello,
Thanks for contacting us. I can see why you want to see games like Xenoblade or The Last Story released here in the Americas, but at this time we have no new information to offer or announcements to make regarding these games.
I realize this is disappointing, but your comments have been documented and made available for other departments here to use as they see fit. We appreciate hearing what our consumers find important.
Así que creo que es mejor que obtengamos un comunicado de prensa llano y simple de parte de Nintendo de América que confirme esto el lanzamiento de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower, antes de alegrarnos. Por cierto, hay quienes ahora desean saltarse mejor a la filial regional de la Gran N y hablar directamente a Japón: todo sea por obtener una respuesta concreta. Y mientras tanto, los comentarios en Facebook pasan de los 3,000 mientras escribo esto.
¿Recuerdan ese capítulo de Los Simpson, donde Bart y Liza son enviados al Campo Krusty a pasar sus vacaciones? Podemos ver como el pobre chico, a pesar de todo lo que sufría en ese lugar, todavía conservaba la fe en su ídolo, defendiéndolo contra viento y marea. Sin embargo, cuando él prometió ir a visitarlo junto con todos los demás, y en su lugar apareció un imitador (Barney Gómez), aquello fue la gota que derramó el vaso. Es como cuando has soportado por demasiado tiempo algo, y de repente, un suceso más provoca que una de tus cejas sufra de un tic nervioso que lo único que refleja es un coraje e ira contenida por mucho, pero mucho tiempo.
Eso es precisamente lo que desataron las declaraciones de un representante de Nintendo en Francia, cuando al hablar del lanzamiento de Xenoblade Chronicles, mencionó que a pesar de que la filial europea de la compañía tenía presencia en el E3 2011, el juego no fue mostrado debido a NOA... simplemente debido a que no era un título que pretendieran vender en América. Al empezar a correrse la información por los foros y sitios de noticias de Internet, una oleada de indignación comenzó a generarse. La última esperanza de varios videojugadores era que se anunciara una fecha americana para este JRPG creado por el talentoso estudio Monolith Soft.
Aunque en la generación pasada disfrutamos de dos grandes títulos de rol de parte de esta compañía antes de que formara parte de Nintendo, como son Baten Kaitos y Baten Kaitos Origins, no podemos decir lo mismo de esta. Por alguna razón, NOA no trajo a nuestra región ni Soma Bringer (NDS) ni Disaster: Day of Crisis (Wii). Esto dejó dos malos precedentes, y con Xenoblade, hacen pensar a más de uno sino es que en la filial americana de Nintendo hay una "querella personal" en contra de los creadores de Xenogears y Xenosaga. El reciente anuncio de que Monolith Soft trabaja oficialmente en un juego para Wii U también dejó un mal sabor de boca a algunos.
Si no podemos disfrutar de Xenoblade... ¿qué esperanza tenemos de que seremos capaces de jugar este nuevo título del estudio? Y lo mismo se aplica a The Last Story, el más reciente juego de Hironobu Sakaguchi, y Pandora's Tower, de Ganbarion, los creadores de la serie Jump Super Stars en el NDS. Es por lo mismo que muchos fans de Nintendo, que por muchos años se mantuvieron en silencio (dejando a un lado el caso de la localización de Mother 3), han decidido decir ¡BASTA! y han emprendido una serie de acciones para hacerle ver a la compañía que sus actitudes y hermetismo no son lo que ellos esperan de ésta actualmente. En concreto, lo que se propone es:
a) Campaña de correo.
Ésta es la que más ha estado sonando últimamente, aunque para su ejecución faltan algunos días. La iniciativa (llamada también Operation Rainfall) comenzó en los foros de IGN.com, y consiste que en determinadas fechas, se envíen cartas (no mensajes vía e-mail) a Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América. A diferencia del correo electrónico, las cartas se les considera un medio de comunicación más formal y tenido en cuenta de cara a la opinión pública, especialmente en los Estados Unidos. Aunque no se ha comprobado su efectividad en casos como éste, si que han funcionado para salvar diversas series y espectáculos televisivos.
Actualmente, están disponibles tres formatos, los cuales podemos modificar a nuestro gusto: no solo para Xenoblade, sino también para The Last Story y Pandora's Tower. Se trata de tres campañas separadas, una por cada juego:
XENOBLADE:
Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 11 al 13 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:
Dear Reggie,
As a fan of your company and of RPGs, I was extremely excited about the reveal of Monado which was later retitled Xenoblade. After it's reveal at E3 2008 it quickly became one of my most anticipated games for the Wii, and as more information, screens, and trailers were released my interest only expanded. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn't been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet Xenoblade sits completed, and soon to be localized for Europe in English. Please consider your company's fans, please bring Xenoblade to us.
Sincerely, (Tu nombre y firma)
THE LAST STORY:
Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 18 al 20 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:
Dear Reggie,
As a fan of your company and of RPGs, I was extremely excited about the reveal of the Last Story. Being a fan of Mistwalker and Hironobu Sakaguchi, it quickly became one of my most anticipated games for the Wii, and when the gorgeous art and impressive screens and trailers were released I only became more excited for the game. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn't been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet the Last Story sits completed. Please consider your company's fans, please bring the Last Story to us.
Sincerely, (Tu nombre y firma)
PANDORA'S TOWER:
Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 27 al 27 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:
Dear Reggie,
As a fan of your company and of games like Castlevania, I was extremely excited about the reveal of Pandora's Tower. From the initial cryptic reveal, to the delightfully twisted plot details that followed, I have been craving this game all year. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn't been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet Pandora's Tower sits completed. Please consider your company's fans, please bring Pandora's Tower to us.
Sincerely, (Tu nombre y firma)
Cabe señalar que en estas campañas también se pretende agregar, solo como algo opcional, algunos artículos. En el caso de Xenoblade, unas pequeñas espadas de plástico; en el de The Last Story, un libro cualquiera o el epílogo de éste; y para Pandora's Tower, una pieza de carne seca. Desde luego, esto complicaría un poco enviar una simple carta y creo que aquellos que están fuera de USA mejor deberían limitarse a hacer solo eso. Todas las misivas deberían ir dirigidas a:
Reginald Fils-Aime (President and COO) c/o Nintendo of America 4820 150th Ave. Northeast Redmond, WA 98052
Será cosa de cada quien decidir si apoya o no esta campaña. Al menos desde México, enviar una carta por Sepomex no es algo caro (el problema es que llegue a tiempo o se pierda en el camino). Pero hay otras formas para apoyar esta causa.
b) Haz oír tu voz en Facebook.
Si de casualidad tienes una cuenta en esta servicio, entonces puedes dejar un comentario en el sitio de Nintendo de América. Tan solo accede a www.facebook.com/Nintendo, y en la nota de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, expresa que deseas que estos tres juegos (u otros más, si quieres) sean lanzados en el continente americano. Hasta el momento, van más de 1,700 comentarios que revelan la frustración de muchos que hemos sido fieles seguidores de la compañía por años.
c) Para los que tienen Twitter.
Nintendo de América cuenta también con una cuenta en Twitter, @NintendoAmerica. Aunque rara vez responden, es una forma de hacer ver a la compañía que no estás satisfecho con el apoyo que le está dando a Wii en sus últimos meses y que en verdad deseas disfrutar de esos JRPGs en tu sistema.
d) Llamadas telefónicas.
Para aquellos que hablan de manera fluida en inglés, y desean invertir en una llamada de larga distancia, entonces puedes llamar al 1-800-255-3700: ese es el teléfono de soporte de Nintendo de América, y según comentarios que he leído, su centro de servicio parece estar tomando muy en cuenta esto (no es tan fácil como "hacerse de la vista gorda" como con un mensaje de e-mail). Desde luego, la clave varía dependiendo de cada país.
e) Pre-ordena Xenoblade.
Irónicamente, aunque el juego no tiene una fecha de salida en América y todo parece indicar que nunca la tendrá, Amazon.com lo tiene enlistado. Pero está bajo el nombre original de este desarrollo, Monado: Beginning of the World. Si en verdad deseas tener el juego, y cuentas con una tarjeta de crédito, una buena idea sería pre-ordenarlo. Al estar involucrado el "todopoderoso" dólar, tal vez el mensaje llegue a los ejecutivos de NOA. Esta parte de la campaña está teniendo su efecto: de estar prácticamente entre los juegos menos solicitados, (el No. 650) al día de hoy, este título se ha colado al tercer lugar de la lista de Betsellers de esta tienda en línea.
Lo mejor de todo es que Amazon.com solo hará el cargo a la tarjeta de crédito cuando el juego esté listo para ser enviado. Prácticamente, si Xenoblade no sale a la venta, no te costará un centavo. Pero quiero recalcar algo: solo sigue este camino si estás convencido de querer este juego. No tiene caso pre-ordenar y luego cancelar si las cosas marchan bien. Sería contraproducente inflar los números a propósito.
f) Mensajes de e-mail y peticiones en línea.
Estas dos opciones son las menos recomendables. En el caso de la primera, es algo que se ha hecho muchas veces y no ha funcionado: las respuestas que suelen darse en la mayor parte de los casos son muy similares, aunque ocasionalmente pueden variar. Y con respecto a la segunda, no resulta tan eficaz como pudiera pensarse.
Esos son las formas en que puedes apoyar esta causa para que Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower lleguen a América. Desde luego, se que algunos pueden decir "esto ya lo intentamos con Mother 3 y no funcionó". Pero en aquellos años, las redes sociales no tenían el nivel que tienen ahora: si hacemos caso de lo que declaró hace tiempo un representante de Namco Bandai, fueron las incesantes peticiones lo que motivó a la compañía para traer Tales of Graces F a América (aunque los muy bastardos nos privaron de la versión original para Wii).
Otros más pueden decir, que lo mejor es modificar nuestro Wii y jugar Xenoblade, ya sea de forma ilegal (los más cínicos) o legal (más conscientes). Pero no, ese no es el camino: no es posible seguir haciendo eso. Es como si nos encerráramos en una concha de caracol, esperando que las cosas se resuelvan solas. Es peor no hacer nada que luchar por lo que queremos y a final de cuentas perder: al menos peleamos, pero no doblamos nuestras manos ni cedimos en nuestras firmes convicciones. Solo de esa forma le haremos ver a Nintendo, compañía a la que hemos seguido por tantos años, que no estamos de acuerdo con lo que hace.
Esto no es ver las cosas desde el punto de vista de los negocios: somos consumidores y tenemos una voz que debe ser escuchada. ¿O dejarás que de nuevo se repita tristemente la historia con Wii U? Hablando figurativamente, imagínate que eres Bárbol, cuando descubre que todo lo que amaba ha sido destruido, simplemente por que ni él ni los demás Ents actuaron a tiempo. Pero nosotros todavía lo tenemos.
Afortunadamente, esta serie de acciones no han sido ignoradas por los medios. Además de los tradicionales sitios especializados en la Gran N, como GoNintendo y NintendoEverything, otros más han corrido la voz, como Detructoid, Kotaku, VGChartz, IGN y otros más: también comunidades como la de NeoGAF.com y GameFAQs han sentido la necesidad de intervenir, siendo ellos videojugadores al fin y al cabo. Hasta sitios de otras regiones, como Eurogamer.net, han reportado lo que está pasando.
[Original Universo Nintendo]
Actualización: 25 de junio, 19:01 hrs. El clamor ha llegado tan alto, que hasta Game Informer ha decidido también reportar las acciones de los fans de Nintendo. Por otro lado, el número de pre-órdenes mantiene desde hace horas a Monado: Beginning of the Worlden el lugar No. 1 de ventas de Amazon.com.Increíble para un juego que ni siquiera ha sido anunciado formalmente.
Actualización: 26 de junio, 12:03 hrs. Unanueva iniciativa ha sido implementada para apoyar esta causa. En Amazon.com, tanto The Last Story como Pandora's Tower aparecen disponibles en sus versiones japonesas. Aquellos que tienen cuenta en esa tienda en línea, pueden agregarlos a su WishList: esto solo es para demostrar a NOA que hay jugadores que se cuidan de estos títulos.Por otro lado, los videojugadores, después de inundar de comentarios la cuenta de Facebook de la compañía, ahora también enfocan sus baterías en el canal de YouTube de NOA.¡Si tienes cuenta ahí, aprovecha!
Vaya que esta vez pareciera que Shigeru Miyamoto está dando la nota. Resulta que el padre de Mario dio una conferencia en París, Francia, donde habló acerca del N3DS y los juegos que vienen para la consola. Al parecer, Nintendo decidió darnos un adelanto de lo que podemos esperar en los siguientes meses por medio de uno de sus voceros más importantes. Entre lo más destacado, señaló que el desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ha concluido, y que lo único que está haciendo la Gran N es verificar cada una de las traslaciones del juego: eso quiere decir que muy probablemente podremos disfrutarlo en nuestro propio idioma.
Ahora, en lugar de ejecutarse a 20 fps, lo hace a 30 fps: no es mucho cambio, pero al menos es algo y se aplicará principalmente en los cinemas en tiempo real del este título. Confirmó de nuevo el modo Boss Challenge donde peleamos contra todos los jefes del juego, y la Master Quest: ahora, podremos jugarla en una modalidad "espejo", en la que los fondos se desplazarán en distinta dirección, mientras que los enemigos aparecerán y se moverán de distinta manera. Eso con lo que respecta a la aventura de Link: pero también habló acerca de Star Fox 64 3D, anunciado que el desarrollo de esta reedición también ha terminado, y que de ahora en adelante, será conocido con el mismo nombre en todo el mundo.
Es decir, que el título "Lylat Wars" que se manejó en Europa, ha pasado a mejor vida. Algo de lo que están sacando provecho también TLOZ: Ocarina of Time 3D y Star Fox 64 3D, es de las capacidades del N3DS para modificar el esquema de juego. En el caso del primero, podremos emplear la pantalla táctil como una forma de ayuda cuando recorramos el temido Water Temple, que dio más de un dolor de cabeza a varios videojugadores. En el caso del arco o la resortera del héroe de Hyrule, ahora podemos apuntar moviendo el N3DS, sacando provecho de los giroscopios del sistema. Hablando del segundo, existen dos opciones: el estilo tradicional para apuntar, o mover la portátil para que la mira responda de la misma manera y apuntemos a los enemigos.
Confirmó a su vez que Mario Kart 3D será lanzado durante este 2011 y que Super Mario será revelado completamente hasta el E3 2011: es una mezcla de conceptos no solo de Super Mario 64 y Super Mario Galaxy, sino también de New Super Mario Bros. Algo que también señaló respecto al juego, es que sus sistema de cámara ha sido reparado, recordando mucho al que se utilizó en SM64: la vista permanece fija y el fontanero puede moverse de un lado a otro, recorriendo el escenario libremente. Lo que también comentó Miyamoto es que actualmente en Nintendo se están probando conceptos enteramente nuevos para aprovechar el efecto tridimensional.
Actualmente está probando un título en el que el jugador debe de descubrir que objeto está siendo mostrado al moverlo de diferentes maneras, a fin de apreciar todas sus facetas. Así, podemos encontrar casos de cosas que se miran parecidas, pero en realidad son totalmente diferentes. El objetivo de él y su equipo es sorprender completamente al videojugador. Otro concepto en el que se trabaja en la Gran N, es un juego en el que se nos presenta una imagen que solo es visible en el ojo izquierdo, mientras que otra solo lo es en el derecho. Miyamoto piensa emplear esta idea en un títulos de fantasmas donde el jugador no necesariamente ve que un espectro se acerca hacia él.
Este genio comentó que a le encantan las historias de espíritus (esa no me la sabía). Eso es precisamente lo que yo quería ver en el N3DS: conceptos que van más allá, que sacan provecho de las capacidades de la consola. Algo que también dio a conocer, es emplear la conectividad del sucesor del NDS con la futura consola hogareña de Nintendo, empleándola como un control. Esto podría ser la verdadera fuente de los rumores de que el hipotético "Wii 2" tendría un control con una pantalla en medio: simplemente, sería un error de interpretación que se ha ido deformando al ir pasando de boca en boca, tipo "teléfono descompuesto".
Al parecer, y durante la misma conferencia, Shigeru Miyamoto confirmó que Flipnote Studio, la aplicación que nos permite crear nuestras propias animaciones, también llegará al N3DS de una forma actualizada, y que será gratuita de nuevo: se distribuirá a través de la eShop de Nintendo, donde es posible que esté disponible en mayo. Será posible intercambiar creaciones con nuestros amigos, pero algo que se está examinando es como regular que alguien cree una animación con contenido adulto, y esa obra llegue a manos de los niños. Es un aspecto que evalúan con cuidado.
Después de la salida de Keiji Inafune de Capcom, hubo muchas dudas acerca de que es lo que pasaría con Mega Man Legends 3: principalmente, debido a que se encontraba en etapas muy tempranas de desarrollo. Pero después del anuncio de ayer de parte de la compañía, creo que todas las dudas al respecto se esfumaron: afortunadamente para los que esperan este juego, éste no correrá la misma suerte que Mega Man Universe (XBLA/PSN), cuya cancelación fue hecha oficial algunas semanas.
Aún con la partida del co-creador del robot de titanio azul, el proyecto sigue si curso: de hecho, recuerdo muy bien que Inafune confió el desarrollo de este juego a un equipo de su entera confianza, que está tomando muy en cuenta las opiniones de los videojugadores al momento de realizarlo: en verdad, no recuerdo un esfuerzo semejante de una compañía por agradar de tal manera a los fanáticos de una serie, aunque pudiera ser que alguna vez se haya dado un caso semejante.
¿En qué consistió el anuncio del que hablo? Simplemente, de la revelación de Mega Man Legends 3: Prototype Version. Se tratará de una versión preliminar del juego, la cual estará disponible para descarga en la Nintendo eShop del N3DS, que comenzará a entrar en funciones durante el mes de mayo. Pero a pesar de lo que pudieran pensarse, no será Mega Man Volnutt el protagonista, sino un nuevo personaje que lleva el nombre de Barrett, el temerario líder de una banda de piratas del cielo.
Lo que más destaca del trailer es que este personaje (al que algunos consideran como el equivalente de Proto Man en el universo de MML), es que además de los tradicionales disparos, hace uso de sus piernas al momento de hacer sus ataques: es por medio de poderosas y explosivas patadas que provoca más daño a sus enemigos. Esta versión de prueba incluye una serie de misiones, y una vez que éstas sean terminadas, se podrá acceder a algunas áreas del juego, las cuales todavía no están terminadas. De esta forma, Capcom planea que tengamos un vistazo de Mega Man Legends 3 antes de que sea terminado.
También se incluirá un menú de depuración, donde podremos saber más acerca de los movimientos especiales y las habilidades de nuestro personaje. Hasta aquí, todo suena perfecto: sin embargo, hay algo un poco agridulce. El caso es que la empresa parece estar siguiendo la misma idea que Dead Rising 2: Case Zero (XBLA): crear una especie de demo (o prólogo) con costo. Para poder tener acceso a Mega Man Legends 3: Prototype Version, tendremos que desembolsar 200 yen (aprox. USD$2.40): como pueden ver, ese es el precio en Japón. Se ignora si será el mismo en América hasta el momento.
Creo que lo ideal es que MML3: Prototype Version fuera gratis, pero en Capcom pensaron otra cosa. Respecto a lo que se ve en video, se ve muy prometedor. Gráficamente se ve bastante bien: eso salta a la vista en las capturas de pantalla mostradas, y es justo decir que aquellos quienes dicen que "parece de N64" será mejor que se examinen la vista. Aún en una etapa tan preliminar, el juego se ve muy decente: el cel-shading que se está empleando es de muy buen nivel.
Ah, y por cierto, desde la última vez que hablé acerca de este juego, Sephira (la pelirrosa protagonista que le estará robando cámara a Roll Caskett y Tron Bonne) obtuvo el nombre de Aero: ese es el que se había pensado antes y el que al final se decidió emplear. También se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Mega Man Legends 3, por si quieren darse una vuelta. Si, en cambio, lo que quieres es estar enterado del proceso de desarrollo, mejor visita el Devroom del juego.
Si hay algo que parece que nunca cambia con respecto a Nintendo, es esa "maña" que tiene la empresa para para dar información de forma completamente inesperada, ya sea de un juego completamente nuevo, o de algún título que anunció en el pasado y del cual no tenemos noticias en mucho tiempo. Este es precisamente el caso de Pandora's Tower: Until I Return to Your Side, otro enigmático desarrollo que la compañía tiene para su actual consola casera. Pero por fin, llegó el día de que la Gran N decidió compartir con nosotros la naturaleza de este singular proyecto.
Contra todo lo que pensaba, no se trata de un desarrollo de parte de Monolith Soft, sino que es obra de Ganbarion: si, esa compañía responsable de Jump Super Stars y su secuela, así como los títulos de One Piece para los sistemas de Nintendo, es quien decidió llevar algo completamente original a Wii. Lo que si está plenamente confirmado es que Pandora's Tower es un Action RPG. Especialmente el aspecto de "acción" resalta en el primer trailer disponible del juego: el personaje que controlamos, Ende, hace uso de una cadena para combatir además de una espada.
Esta arma de largo alcance recibe el nombre de Oreichalkos Chain. Pero, ¿por qué es se le ve a este soldado de profesión (que además es de pocas palabras) peleando contra multitud de terribles bestias? Esto se debe a que tiene una particular y delicada misión: exterminar el mayor número de criaturas para ayudar a su amiga Ceres, que es víctima de una maldición, conocida como la Mark of the Beast. Solo alimentándola con la carne de los monstruos que habitan en las doce torres que comprende el juego (incluyendo la de los jefes) es que ella podrá sobrevivir.
Pero es una carrera contra el tiempo, ya que deberemos de estar muy al pendiente de una barra que se ve en la parte inferior de la pantalla. Si ésta se agota, Ceres morirá. Así que Ende tendrá que pelear contra todo, buscando salvarla. Ambos viven en el Reino de Elysion, localizado en el continente de Graceia: durante el festival de la cosecha, esta jovencita de 15 años de edad fue atacada por una enorme criatura. Ella es una ferviente creyente de la religión de Eos, y estaba destinada a cantar en este evento. El héroe (que tiene 22) la rescató a tiempo, pero debido a que la situación pintaba peligrosa, la llevó a una torre que le indicó un comerciante llamado Graiai.
Este último personaje pertenece a la raza de los enanos, y es quien otorga la Oreichalkos Chain a Ende: por medio de esta arma, el joven es capaz de saber en todo momento el estado de salud de su amiga, decidiendo así si continúa peleando, o por el contrario, lleva las partes de los monstruos hasta ella para salvarla. El lugar donde combate está repleto de monstruos más pequeños: si bien su carne no puede curarla, si es capaz de alargar la vida de Ceres. Es por eso mismo que no podemos mantenernos inactivos por mucho tiempo: forzosamente, tenemos que matar para que ella pueda sobrevivir.
El lugar donde batallamos comprende un gigantesco edificio principal, que a su vez está compuesto de otros relativamente más pequeños. Cada torre secundaria tiene una temática distinta, y la primera de ellas ha sido revelada como la Red Flame Tower, que está invadida por el fuego. Según Famitsu, que dedicó un artículo a este título en su última edición, el juego está prácticamente terminado: saldrá a la venta el 26 de mayo en Japón, y como era de suponerse, no tiene una fecha ni siquiera aproximada para América. Aunque algunas de las texturas dejan que desear, se ve como un título interesante, que merece ser experimentado por los videojugadores.
¿Publicará NOAPandora's Tower en nuestra región? Es una incógnita: pero si en dado caso sucede con Xenoblade y The Last Story, quizá haya una posibilidad (aunque primero debe de concretarse la salida de ambos juegos). Por cierto, y ya para terminar, la música que se oye en el trailer es una adaptación Liebestraum No. 3 (Dreams of Love), del inmortal compositor Franz Liszt.
Con una fecha de salida cada vez más próxima (24 de febrero en Japón), es lógico que Marvelous Entertainment continúe publicando información respecto a Rune Factory Oceans, el primer juego de la serie en llegar a más de una plataforma. Entre los detalles dados a conocer, se encuentra una peculiar aclaración respecto a los protagonistas del juego, Azel y Sonia, en relación a como llegaron a la Isla de Finis (donde inicia la aventura).
Ambos jóvenes son amigos de la infancia, y debido a una misteriosa luz, son arrastrados de su mundo a una tierra extraña donde la gente, los espíritus y los monstruos viven juntos. Al principio del juego, solo aparece Azel, que recupera la conciencia al pie de un gran árbol, y es cuando conoce a una chica llamada Odette, que vive en el pueblo cercano. Tratando de descubrir que es lo que ha pasado, él decide quedarse en la isla y se establece en una casa cercana a la de su nueva amiga.
Parece un lugar bastante pacífico, hasta que un inesperado evento agita toda la isla, dando comienzo a una jornada llena de sorpresas. Pero, ¿qué pasó con Sonia? En realidad, ella no anda muy lejos: en la primer parte de la aventura, residirá en la mente de Azel. Lo que no está muy claro es si ella toma el control del cuerpo de su amigo, o por el contrario, halla la forma de separarse de él. Y es que debido a que el juego tiene un factor "romántico" las cosas se complican un poco.
Para empezar, cerca de donde vive Azel tiene tres candidatas para novia: además de Odette, también están sus hermanas, Lily e Iris. Lily es la mayor y debido a eso, cumple el papel de madre para las demás: ella es aficionada a la música. Odette, por su lado, es una brillante cocinera, mientras que la menor de todas, Iris, es la enfermera del pueblo. Pero no son las únicas chicas casaderas del lugar, sino que hay varias más: de hecho, Azel tiene mas de de donde escoger que Sonia.
Respecto a la mecánica de juego, Rune Factory Oceans retoma elementos que encontramos en pasadas entregas de la serie. Entre ellos, el paso de las estaciones y sus eventos asociados. Por ejemplo, al llegar el verano, los jóvenes de ambos sexos de la isla acuden a la playa. Y desde luego, las chicas lucen sus mejores bikinis (por si alguien todavía se lo preguntaba), para participar en un concurso que se lleva a cabo en esta época del año.
Por otro lado, de vez en cuando recibiremos diversos encargos de parte de la gente del pueblo. Si los llevamos a cabo, recibiremos a cambio diversos ítems que nos serán útiles. Desde luego, también podemos ponernos a recolectar materias primas y hacerlos por nosotros mismos: eso no ha cambiado con respecto a las entregas anteriores. También podremos hacer uso del clásico cepillo para convencer a algunos monstruos, de modo que sean nuestros amigos y vengan a vivir a nuestra granja.
De esta forma obtendremos leche, huevos, miel y otros materiales útiles. En cuanto al aspecto de casamiento, está presente en el juego, pero ahora, nuestra querida esposa puede quedar embarazada. Lo que no se sabe es si verás correr a tus hijos por ahí a lo largo del juego o solo hasta el final. Otro aspecto que ha pulido mucho Marvelous con el juego es con respecto al sistema de batalla, tomando ideas de Rune Factory 3 (NDS).
En lugar de un solo medio de ataque, seremos capaces de emplear armas duales. Es decir, espadas duales, lanzas, martillos, hachas, etc., además de poder ejecutar diversos combos. Nuestro armamento cuenta a su vez con las Rune Abilities, con las que podemos ejecutar ataques mucho más poderosos y devastadores, como el Rapid Spike. Algo que tampoco ha sido dejado afuera es que ha otra trama más que debemos resolver, la cual involucra a un misterioso enmascarado.
Esto es algo clásico en la serie: puede tratarse de un aparente simulador de granja, como Harvest Moon, pero en realidad, Rune Factory es un completo RPG. Como una serie de cameos, al menos tres personajes de Rune Factory Frontier regresan a este título: se tratan de Annette, Tabatha (la sirvienta de Bianca) y Candy (la hermana de Cinammon). A la primera solo la verás una vez al mes debido a su trabajo de cartera, mientras que Tabatha ha dejado por un tiempo a su anterior patrona, y ahora ayuda a otra de las chicas del juego, Electra, con sus artesanías.
Respecto de la última, Candy, ahora es una estudiante de la Real Academia de Magia en el reino de Norad. Ella vino a la Isla de Finis a realizar una investigación acerca de los espíritus que radican en ese lugar. Casualmente, con ella puedes hacer algo que recibe el nombre de Sea Ceremonie: una especie de matrimonio "fingido", que solo dura una noche. Éste solo puede hacerse con personajes con los que podemos generar lazos, pero que no están disponibles para casarse. Quien sabe de donde sacaron esa idea.
Volviendo a lo de la mecánica de juego, al menos algo se corrigió en esta versión: el aspecto de los trajes. Ahora, si lo deseamos, seremos capaces de resetear el atuendo que llevemos, al menos por un momento, cuando juzguemos que no va de acuerdo con la plática que estemos teniendo con algún personaje (para que no nos arruine el momento). En cuanto a los ítems que hallaremos en el juego, al menos ahora hay 99 tipos de estos que podemos almacenar, en lugar de 60.
Habrá diversos elementos a lo largo del pueblo con los que podremos interactuar: aunque no aporta mucho, esto da más vitalidad al entorno que recorremos. A esto hay que agregarle las islas que vamos descubriendo gracias a la ayuda de Ymir. Según el director de las series, Masahide Miyata, existen al menos 30 de ellas en el juego, cada una con diferentes temporadas. Éstas toman el lugar de las cuevas que había en las entregas anteriores de la franquicia.
Y ya para terminar, un detalle nada más: ni Azel ni Sonia tienen amnesia: de esa forma, por primera vez se deja a un lado este cliché en el universo de Rune Factory. Si lo deseamos, podemos incluso cambiarle el nombre a cualquiera de los protagonistas.
Además de Kadokawa Games, otro publicador que al menos en Japón no se ha olvidado de Wii, es Marvelous Entertainment: gracias a su apoyo, interesantes juegos han llegado a la plataforma en el pasado, y actualmente, se encuentra trabajando en otro desarrollo bastante interesante del que vale la pena hablar a fondo. Éste responde al nombre de Ikenie no Yoru, cuyo nombre más o menos significa en inglés Night of the Sacrifice. Se trata de una aventura de horror, como habrán adivinado.
Hasta ahora, varios desarrollos de este tipo han llegado a Wii. Sin embargo, pocos han logrado destacar, como Silent Hill: Shattered Memories (que a algunos no convenció por la remoción por entero del combate) o Cursed Mountain. Lamentablemente, uno de los títulos más depurados (que a pesar de sus fallas brilla con luz propia), como lo es Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, se quedó en Japón para nunca volver a salir... o al menos, eso es lo que se piensa, debido a que NOA no ha anunciado su salida para nuestra región.
¿Puede Night of the Sacrifice destacar? Podría ser: la trama del juego gira en torno a cinco estudiantes, quienes visitan un área llamada Tsukuyomi Ravine, donde supuestamente se llevaron en el pasado sacrificios humanos a los dioses. Al parecer, el pedido de una fantasmal chiquilla es la que los obliga a ponerse a investigar el asunto. El juego está dividido en episodios, y en cada uno de ellos podemos controlar a un estudiante: al menos cuatro de ellos se encuentran disponibles.
Por medio del Wiimote podemos explorar la región, como si se tratara de una lámpara de mano. Quizá lo más sobresaliente del juego es que los personajes no están completamente detallados: se tratan de siluetas de colores, sin rasgos aparente aparte de su ropa. Si los comparamos con algo, podemos decir que con los personajes de Feel the Magic: XY/XX (NDS) o el más reciente Just Dance (Wii) de Ubisoft. El nombre de ellos, dependiendo de su color, es Black, Blue, Yellow, Pink y Red.
Black es quien invitó a sus compañeros a la mansión que aparece en el juego, mientras que Blue tiene un fuerte sentido de la justicia; Yellow, por su lado, destaca por la pureza de su corazón, y Pink siempre plasma sus opiniones de forma clara y precisa. El líder de todos es Red, que goza de una inteligencia privilegiada: de hecho, es por su culpa que los demás llegan a Tsukuyomi Ravine, para probar su valor. Los personajes controlables son Black, Blue, Yellow y... "You" (al parecer, el jugador tiene uno que lo representa directamente).
Además de su aspecto visual, el juego tiene otra característica inédita: podemos emplear la Wii Balance Board con éste. Por medio de este dispositivo, podremos movernos a través de los niveles, brindándonos una experiencia más interactiva. El juego, además, tiene soporte para otro jugador, que por medio de un Wiimote extra será capaz de detener algunos enemigos. Sin embargo, éstos no pueden ser destruidos, así que habrá que correr algunas veces.
Pero Night of the Sacrifice no solo destaca por todo lo anterior. Cada una de las copias del juego (que sale a la venta el 24 de marzo en Japón), viene con un amuleto de protección. Una popular idol japonesa, Saya Hikita, supuestamente le ha dado los poderes necesarios para resguardar a los jugadores mientras disfrutan de este desarrollo. Ella también tiene como objeto promover este título, a través de una serie de videos. También se encuentra disponible un trailer del juego... bastante perturbador.
Constantemente, se repite la frase Anata mo ikenie ni narimashou (¿por qué no te conviertes en un sacrificio humano?). Con esa peculiar campaña, espero que Night of the Sacrifice logre destacar en ventas: claro, si es que al final el modo de juego valga la pena y no se quede en una simple intención. Marvelous Entertainment no tiene la mejor economía del mundo, y tal vez ahora tenga más suerte.
Cuando les estaba hablando acerca de Earth Seeker, les comenté que Kadokawa Games tenía otro título destinado a Wii, el cual se trata nada menos que una de las últimas creaciones de Yuji Naka: Rodea the Sky Soldier. Éste vendría a ser el cuarto título desarrollado por este creativo y su estudio para la consola casera de Nintendo, después de juegos como Let's Catch y Let's Tap, ambos publicados por Sega, además de Ivy the Kiwi?, lanzado en América por XSEED Games.
Su nuevo juego (el cual también tendrá una versión para el N3DS) se trata de un título enfocado en la acción aérea, que de cierta manera, toma prestado el concepto detrás de Nights: Into Dreams.... En Japón será conocido como Tenku no Kishi Rodea, y su protagonista es un peculiar robot de aspecto humano (aunque dotado de una cola) que responde al nombre de Rodea (de ahí su nombre). Para controlarlo, simplemente recurrimos al Wiimote. Lo único que tenemos que hacer es apuntar a cierta región del cielo, oprimir B, agitar el control y él se moverá en la dirección que le hayamos indicado.
Si deseamos que siga volando apuntamos y presionamos B: así de simple. Para ejecutar ataques, oprimimos A: eso hará que el héroe en turno saque un arma y dispare. Dependiendo de los ítems que tomemos en los niveles, nuestro poder de fuego se incrementará: podemos incluso hacer uso de una ametralladora. Si de casualidad apuntamos a un rival o un objeto determinado, presionando de nuevo A, haremos un ataque giratorio. Este es un movimiento esencial, debido a que hay elementos en los niveles que debemos de activar de esta forma.
Aunque la mecánica aparenta ser muy sencilla, la dificultad no lo es: de hecho, deberemos de movernos con maestría conforme avancemos en el juego, no solo para enfrentar enemigos comunes, sino también a enormes jefes. Respecto a otros elementos del juego, como la historia, ésta corrió a cargo de Takumi Miyajima, quien previamente se encargó de realizar la de Tales of the Abyss (PS2) y Arc Rise Fantasia (Wii). Rodea debe de proteger el continente flotante de Garuda de la amenaza representada de por el Imperio de Naga, que después de 1,000 años ha vuelto a la vida.
Naga es una nación conformada por máquinas, y al parecer, necesitan a Garuda como una fuente de recursos naturales. Pero lo irónico del asunto es que Rodeaalguna vez fue un robot que perteneció al imperio, y al mismo tiempo que éste emergió, él despertó, aunque careciendo de recuerdos. El que hubiera retornado de su profundo sueño fue a causa de la intervención de Ion, una joven que vive precisamente en Garuda. Pieza clave en la historia es la Princesa Cecilia, que a pesar de pertenecer al Imperio de Naga, ofreció su vida hace 1,000 años para salvar al continente.
Rodea parece estar relacionado con ella, aunque eso solo lo sabremos a través de la historia del juego, el cual, al parecer, tendrá alguna especie de componente multijugador (hasta para cuatro jugadores) aunque éste no ha sido detallado todavía. Es notorio el aspecto tipo anime del juego. Al parecer, Yuji Naka quería hacer un título mucho más oscuro, pero en Kadokawa Games le sugirieron que fuera algo más accesible para todos los videojugadores. Tomó nota de eso y así fue como nació Rodea the Sky Soldier.
No se sabe si el juego llegará a Occidente, pero hay una señal de que así será: recientemente, se reveló que el nombre de este título fue registrado por Kadokawa Games en Estados Unidos. Al parecer, existe una fuerte posibilidad de que salga en otros países además de Japón. XSEED Games se encargó de publicar Ivy the Kiwi? en América: quizá pueda hacer lo mismo no solo con Rodea the Sky Soldier, sino también con Earth Seeker.
Tenía rato que quería hablarles un poco más acerca de algunos de los proyectos que están en camino de Wii (pero por falta de tiempo no lo había hecho), y es por lo mismo que toca el turno de hablar un poco más acerca de Earth Seeker, un desarrollo de parte del estudio Crafts and Meister Ltd. La historia del juego ya se las había comentado previamente, pero hay algunas aclaraciones que se han dado a través del tiempo y de las que vale la pena hablar.
La razón por la que la humanidad abandonó la Tierra fue debido a la amenaza que representaba el acercamiento de un agujero negro a nuestro planeta. Por eso mismo, miles de naves salieron hacia el espacio, en la búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad. Eran tan grandes, que alojaban dentro de sí ciudades completas, y casualmente, algunas de ellas vinieron a dar a un mundo relativamente joven, aunque desértico. Sin embargo, las personas que estaban a bordo no sobrevivieron.
Una ráfaga de rayos gama los mató a todos, y lo que llegó a ese planeta fueron auténticas tumbas espaciales. Pero ajenas a esa tragedia, las computadoras de las naves siguieron funcionando, preparando el nuevo mundo para que fuera habitado. Sin embargo, el clima de este lugar no era muy amigable, y reaccionó de forma impredecible con los materiales terrestres de los cuales estaban fabricadas estas naves. Tuvieron que realizar un aterrizaje de emergencia, lo que tuvo sus consecuencias.
Pero a pesar de todo, el Earth Regeneration Program comenzó, con sus fallas, convirtiendo el árido mundo en un paraíso. La fauna que se creó, aunque se parecía a la terrestre, degeneró en una serie de extrañas criaturas. No obstante, las computadoras lograron "recrear" a la humanidad, creando un nuevo tipo de humano, que es el protagonista del juego. Ella (por que se trata de una chica), deberá de convivir con los Guardianes, de los cuales ya les había hablado, además de pelear contra los monstruos que halle en su camino.
Originalmente, se había planeado que el juego saliera en invierno en Japón, pero por alguna razón, se decidió que su publicación fuera recorrida hasta el 7 de abril. ¿Hay probabilidades de que lo veamos en América? No hay nada oficial de momento, pero al parecer, Kadokawa Games, que es el publicador, ha señalado su interés de que los títulos que está apoyando lleguen a otros mercados: no es para nada hostil a la idea de que Earth Seeker llegue a América y Europa en algún momento (de hecho, tienen otro proyecto por ahí que ya está confirmado para nuestra región).
Al igual que Tales of Graces (Wii), Earth Seeker tiene un minijuego para DSiWare. Se trata de Odekake! Earth Seeker: su función es producir nuevos artículos que podemos emplear en el juego original, y limpiar diversos artefactos que encontramos en nuestra jornada, que se extiende más allá de las 60 horas. Según el CEO de Crafts & Meister, Noritaka Funamizu, él ha estado jugando todo ese tiempo y considera que ni siquiera ha llegado a la mitad de lo que ofrece este título.
Probablemente, el que él haya estado inmiscuido en la serie Monster Hunter tiene mucho que ver: los juegos de esa franquicia ofrecen muchas horas de diversión, aún disfrutándolos en solitario. Al parecer, habrá algunos cientos de artefactos que podemos obtener, lo que le agrega un elemento de colección a este título: eso alarga de cierta forma su vida útil.
En los últimos trailers dados a conocer, se alcanza a ver otro personaje, vestido con una especie de armadura y armado con una espada. No me queda del todo claro si se trata de otro más, o de la misma joven, pero con un mejor traje de protección. Si en verdad son dos distintos, (un arte conceptual parece sugerirlo, además de otra chica más) ambos pueden usar a los Guardianes al momento de combatir: son capaces de emplear hasta seis de ellos al momento de pelear contra alguna criatura.
También se aprecia parte del modo de juego, como cuando se combate a los monstruos, y una de las formas en que podremos desplazarnos, haciendo uso de la enorme hoja de una planta, que recuerda en cierto modo a un paracaídas arrastrado por el viento. Es muy notorio que los pequeños estudios son los que están más interesados en trabajar en Wii actualmente (a diferencia de los grandes desarrolladores). Y Earth Seeker es uno de esos desarrollos que bien podrían darnos una agradable sorpresa.
Lo que mencionaba al respecto de Tower of Pandora se vuelve a cumplir con la sorpresiva presentación de este nuevo juego de la bola rosada para Wii, que sigue una línea muy distinta de su antecesor para este mismo sistema, Kirby's Epic Yarn, que fue desarrollado por el estudio Good-Feel. Aunque el juego fue aclamado por la crítica, y tuvo muy buenas ventas alrededor del mundo (1.38 millones de unidades vendidas hasta ahora), algunos jugadores se quedaron con las ganas de algo más.
La creación de Good-Feel para nada es mala: de hecho, es bastante buena. Pero su fórmula de juego es distinta a los títulos tradicionales de Kirby, y es lógico que algunos ansiaran en realidad algo de corte más clásico, como el legendario Kirby Super Star (SNES). En esta ocasión, el desarrollo del juego corresponde al estudio HAL Laboratory, que parece estar retomando elementos de diversos juegos de la serie, como Kirby 64: The Crystal Shards (N64).
Se trata de un título de plataformas en dos dimensiones, pero que hace uso de gráficos en 3D generados en tiempo real: lo que popularmente se conoce como 2.5D. Al parecer, Nintendo está repitiendo la idea plasmada en juegos como New Super Mario Bros. Wii y Donkey Kong Country Returns: plataformeros adaptados a los tiempos actuales, con una serie de nuevas ideas y elementos clásicos. Eso es lo que podemos ver en el primer video de este nuevo Kirby.
Entre lo nuevo que se aprecia, destaca un nuevo poder de la bola rosada: ahora lleva un inconfundible sombrero vaquero, con un látigo como arma. También apreciamos que sus poderes se han incrementando, y que su capacidad de absorber a sus enemigos es mucho mayor, tragándose a varios de ellos de una sola vez: en verdad, se extrañó mucho ese poder en Kirby's Epic Yarn (aunque la trama justificaba muy bien a que se debía su ausencia).
Se maneja que este nuevo título, llamado temporalmente Kirby Wii, saldrá a la venta en algún momento de este mismo año en Japón. Tendremos que esperar por más detalles, pero vaya que se prometedor.
Claro, esto no está del todo confirmado, pero al menos los más recientes reportes de los diversos detallistas de juegos en Japón señalaron que el pasado 27 de enero, se agotó el primer embarque de unidades de este RPG (alrededor de 120,000 unidades). Debido a eso, Nintendo decidió enviar al día siguiente una nueva remesa para satisfacer la demanda de una de las últimas obras de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy.
Si la información es confirmada por Media Create, sería un arranque excelente para el juego: Lost Odyssey (Xbox 360) vendió 40,000 unidades en su primer día de ventas en Japón, aunque estaría un poco lejos de Blue Dragon (Xbox 360): sin embargo, todavía es posible que las ventas continuas puedan cambiar esto último, si es que llegan a darse. Sakaguchi y su equipo tienen mucha fe en este proyecto: de hecho, la misma Gran N le ha dado una enorme cobertura.
No solo a través de una conferencia que fue transmitida por la propia compañía a través de Internet, sino con un hermoso bundle y exhibidores especiales, de modo que los videojugadores estuvieran enterados de la existencia del juego (de nada sirve tener un excelente título sino lo promocionas adecuadamente). The Last Story posiblemente sea uno de los proyectos más cuidados de parte de Hironobu Sakaguchi.
Un RPG con una duración de al menos 30 a 40 horas (dependiendo del ritmo al que se juegue, obviamente), la posibilidad de New Game+, y también con opciones en línea de modo competitivo o cooperativo, que alargan aún más su jugabilidad. Pero, ¿cuáles son las probabilidades reales de que lo veamos en América? Juzgo que de momento es algo prematuro: apenas salió a la venta hace tres días en Japón.
Sin embargo, la misma Mistwalker ha declarado que respecto a la localización del juego, más información está por venir: eso al menos debe de ser una señal positiva. Y para aquellos que solo recuerdan las declaraciones de David Yarnton, el encargado de la filial británica de Nintendo, donde no daba muchas esperanzas, un representante de la Gran N en Francia dijo algo más positivo, contradiciendo un poco lo anterior.
Señaló que si bien el juego no tiene una fecha de salida en su calendario (lo cual podemos constatar en el informe financiero de la compañía), eso no significa que su lanzamiento esté cancelado: únicamente, que no hay una fecha. Solo esperemos que no se tarden mucho en darla a conocer: todavía hay muchos juegos en esta generación que las filiales de Nintendo no han publicado.
Actualización: 7 de febrero del 2011. Según el último reporte de Media Create, en realidad, The Last Story desplazó 114,722 unidades en tres días de venta. A pesar de todo, son buenas ventas para un juego que representa una franquicia completamente nueva, y ha sido el mejor arranque de un título de Hironobu Sakaguchi en su etapa al frente de Mistwalker. Veamos si de casualidad sus ventas se incrementan con el transcurrir de las semanas. Un dato interesante, es que al parecer, el público videojugador femenino encontró muy atractivo este RPG: quizá Elza tuvo mucho que ver en eso.
En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.
Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).
Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.
Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.
¿Qué, un video de Rune Factory: Oceans ejecutándose en el PS3? No, no se trata de eso: en realidad, esta filmación tiene como objetivo mostrar el buen trabajo que Neverland está realizando con la versión de este título en Wii. Lo más notorio que se puede apreciar es que ahora los tiempos de carga entre zona y zona son prácticamente nulos, algo muy diferente a lo que sucedía en su predecesor, Rune Factory Frontier.
A este video era el que precisamente el productor Yoshifumi Hashimoto hacía mención, acerca de lo que están haciendo con el juego. Pero lo más raro que comentó es que las "escenas de baño" estarán presentes en esta nueva entrega. Es curioso, pero... que yo sepa éstas si estaban en su antecesor: así que quien sabe a que se refiere en concreto con este comentario. Algo que también se dio a conocer respecto al juego, fue en relación a los protagonistas, Azel y Sonia.
Eso fue unos días antes: Hashimoto comentó que con respecta al personaje masculino, él tendrá varias candidatas para que alguna de ellas se conviertan en su esposa. Pero en cuanto a su contraparte femenina, ella no tendrá tantas opciones: según este creativo, esto se debe a lo novedoso que es este elemento en la serie, y porque el equipo a cargo no deseaba disminuir el número de opciones para Azel. Como que de cierta manera, esto no se me hace muy justo que digamos.
Si agregaron este concepto, al menos hubieran cuidado que Sonia tuviera más de donde elegir. Por otra parte, el productor comentó también que esta vez los encuentros con otros personajes pueden pasar en cualquier momento, incluso en días lluviosos: esto dará más variedad al momento de jugar. Esperemos que XSEED Games no tarde mucho en traer Rune Factory: Oceans a nuestro continente... claro, si es que Natsume no se le adelanta en esto.
Las declaraciones de parte del CEO de Activision, con respecto al comportamiento en ventas de GoldenEye 007 en Wii, suenan bastante bien desde un punto de vista financiero. Según Eric Hirshberg, esta aventura del Agente 007 se está vendiendo mejor que Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition, a pesar de que no lleva tantos días en el mercado (fue lanzado el día 2 de noviembre en América). Y haciendo la comparación en base al desempeño de esta versión de la serie de CoD, llevada a la consola de Nintendo por Treyarch.
¿A qué se debe esta diferencia? Creo que para nadie es un misterio: promoción. En contraste con GoldenEye 007, CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition fue escasamente publicitado. Esto no pasó con este "nuevo" juego de James Bond, que recibió una extensa cobertura no solo de la propia Activision (solo vean este comercial con Richard Kiel) y los diversos medios informativos, sino también por la propia Nintendo. Quizá si esta versión de CoD:MW hubiera tenido un apoyo semejante, sus ventas habrían sido mucho más apreciables.
Y mucho de lo que pasó con CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition se está repitiendo con CoD: Black Ops, juego que también está ahora disponible para Wii (gracias de nuevo a Treyarch), que no ha sido promocionado en su versión para esta consola de una forma semejante a GoldenEye 007. Pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Si Activision no desea hacerlo por su cuenta, no creo que algo haga cambiar de opinión a los directivos de esta compañía.
Afortunadamente, GoldenEye 007 (a pesar de sus diferencias con el original y ese aire estilo "Call of Duty"), es un buen juego que engrosa el catálogo de títulos para Wii. Hubo cosas que pudieron hacerse mejor, pero que a final de cuentas, no demeritan el trabajo hecho. Su modo multijugador, especialmente local, es muy adictivo: no por nada siempre había gente jugándolo en el stand de Activision en el EGS 2010.
Solo espero que le vaya tan bien a nivel mundial, que motive a la compañía para llevar productos más trabajados a Wii.
Actualización: 16 de noviembre del 2010. Precisamente lo que comentaba en mi nota, se refleja en lo declarado por Rob Saunders, quien dirige el brazo británico de Nintendo. Él comentó que las buenas ventas de GoldenEye 007, al menos en la región que maneja, se han debido no solo a una adecuada promoción de parte de Activision, sino también a la colaboración con las tiendas de videojuegos.
Señala que es una muestra que en Wii existe un mercado para títulos de este tipo, y que los poseedores de la consola no solo quieren compilaciones de minijuegos o títulos first party de la Gran N: pero enfatiza que el promover un buen producto es pieza clave de su éxito... algo que tristemente algunas compañías nunca tuvieron en mente cuando lanzaron sus juegos en el sistema.
Mucho, pero mucho tiempo ha pasado desde que se tuvieron noticias respecto de Fantasy Life, ese peculiar desarrollo el cual el estudio Brownie Brown (una prácticamente second party de Nintendo) estaba desarrollando para el NDS, siendo dirigido por Level-5. Pero durante la conferencia que se llevó a cabo el día de ayer, se aclaró el porqué de este particular silencio: sencillamente, que este es otro de los títulos que serán trasladados al N3DS.
Mas no es una simple adaptación: de hecho, el juego ha sido completamente re-trabajado para el N3DS. En lugar del arte en 2D manejado originalmente en los sprites, ahora se recurre a los modelos tridimensionales, decorados con la técnica cel-shading. Esto puede apreciarse de inmediato en el primer trailer del juego, donde se daba a conocer que su desarrollo continuaba como si nada. Nuevamente, se mencionó que la música estaba a cargo de Nobuo Uematsu.
No obstante, lo que es una verdadera sorpresa es que el hombre a cargo de las ilustraciones del juego es Yoshitaka Amano, de fama mundial y cuyos diseños para los juegos de Final Fantasy son verdaderos clásicos. Se nota que cuando Level-5 desea crear un título, siempre se rodea de grandes personalidades para su elaboración: ese ha sido el toque de varias de sus producciones. Algo que también se anunció en la Level-5 Vision fue que Fantasy Life saldría a la venta en el 2011.
¿Veremos este juego en América? Bueno, teniendo en mente que Level-5 planea expandirse a nivel mundial, y que Brownie Brown esta metido en el asunto, podrían existir ciertas posibilidades. Por cierto, debo señalar que Andriasang.com, que fue de donde obtuve la información, se ha convertido en un excelente sitio de noticias: prácticamente, es uno de los medios más eficaces junto con Siliconera.com al momento de saber que es lo que pasa en Japón.
No sé si estoy seguro o no, pero me da la impresión de que quienes aparecen al inicio de este trailer (publicado en el Nintendo Channel japonés) son nada menos que Quark y Elza. Si nos fijamos en el aspecto del chico que tiene un arete en la oreja y su complexión, parece como si se tratara de una versión mucho más joven del líder de los mercenarios entre los cuales se encuentra el héroe de The Last Story (Wii).
Por todo lo que se ha dado a conocer del juego, sospecho a su vez que Elza es el chico de la capucha: este podría tratarse de su primer encuentro. Obviamente, es solo una teoría. Posteriormente se ve al mismo Quark hablando con sus compañeros, acerca de que tienen un nuevo patrón a quien servir, que es el Conde Arganon, aquel que controla la Ciudad de Ruli, considerado por muchos como el amo y señor de la localidad.
Han sido contratados para que resuelvan cierto problema con un notable aire faústico (si, estamos hablando de demonios). Al final aparecen de nuevo los chicos del inicio: nuevamente, pienso que ese fue el primer encuentro entre Quark y Elza. Anteriormente se había señalado que los dos se conocieron en su juventud, donde el más joven veía en el otro a su hermano mayor: así de profunda es la amistad entre los dos.
No es lo único dado a conocer respecto a The Last Story: en días pasados, se profundizó un poco más acerca del sistema en el cual la magia del juego esta basada. Para hacer uso de estas facultades, se recurre al Magic Circle (Círculo Mágico), el cual, además de atacar a los enemigos en base a un elemento, dota a las armas comunes de las facultades de éste. Esta es otra de las formas en que Hironobu Sakaguchi y su equipo decidieron profundizar el esquema de juego.
Pero hacer esto tiene un costo: aquel que lo ejecuta carece de defensa y está más expuesto a los contraataques. Solo es una forma de mantener un adecuado equilibrio dentro de este título.