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N+ para el NDS pierde las opciones en línea


Si de casualidad eres una de las personas que adquirió las versiones portátiles de N+ (tanto para el NDS como PSP) desarrolladas por SilverBirch Studios, y te has dado cuenta que ya no puedes compartir o subir los niveles que hayas creado, además de competir en línea con otras personas, hay una explicación para ello. Todo esto es debido a Metanet Software, la compañía que creó el concepto detrás de este título, que ha revelado la serie de dificultades que han atravesado ambas versiones. Todo comenzó precisamente con el cese de operaciones del mismo SilverBirch Studios, que debido a la falta de apoyo financiero, cerró sus puertas para siempre el 1o. de enero de este mismo año.

Posteriormente, Atari, compañía que publicó N+ para el NDS y PSP en el 2008 intentó infructuosamente trasladar los datos de los servidores a sus sistemas, pero falló en hacerlo (aunado a que su situación actual tampoco es muy buena). En consecuencia, Metanet se vio obligada a dejar de dar apoyo a estas entregas, catalogando al proyecto completo como una auténtica falla financiera. También expresó que considera que el mantenimiento de dichos servidores no es una prioridad y fue por eso que fueron abandonados. Obviamente, los juegos seguirán funcionando, pero opciones como la compartición en línea y el multijugador ya no podrán ser utilizadas.

Una lástima que este tipo de soporte para los juegos haya desaparecido, pero en estos tiempos las compañías buscan todos los medios para ahorrarse preciados recursos. Metanet no es una empresa grande y es posible que tenga la suficiente entrada de dinero gracias a las versiones del juego para PC, Mac y XBLA: me pregunto si habrá considerado alguna vez desarrollar una para WiiWare. No creo que sea muy difícil crear una para dicho sistema, con editor de niveles incluido: tal vez si está dependiera de Nintendo Wi-Fi Connection, hubiera durado mucho más.

[Vía Metanet Software]

Tuvieron que pasar 26 años para descubrir un secreto dentro de Donkey Kong


Este debe ser uno de los easter egg (huevo de pascua) que ha tardado más años en descubrirse, como realizarlo y curiosamente, tiene relación con una de las franquicias de Nintendo. Pertenece a la versión del legendario Donkey Kong para el Atari 400/800, que fue adaptada por el programador Landon Dyer en 1983. Él, aprovechando dicha oportunidad, introdujo dentro del código de programación sus iniciales (LMD) las cuales podrían visualizarse en la pantalla inicial del juego cuando realizáramos ciertos movimientos y nuestro marcador fuera el indicado. Pero pasaron 26 largos años y hasta el mismo Dyer había olvidado como ejecutar dicho truco, hasta que alguien descubrió como obtener dicho logro, escondido por más de dos décadas.

Fue Don Hodges quien descubrió el truco, y a través de un artículo, revela como conseguir este easter egg:

  1. Juega Donkey Kong y consigue un marcador de 33,000 a 39,000 puntos. Éste deberá de ser el más alto dentro de este título.
  2. Elimina todas tus vidas restantes, pero deja una hasta al final. Debes de morir al caer demasiado lejos, al caminar o saltar desde una viga que este demasiado alta. Si mueres de otra forma el truco no servirá.
  3. Coloca el juego en la dificultad número cuatro (presionando tres veces el botón Option). El símbolo para esta dificultad es un panda rojo.
  4. Espera unos pocos minutos, y la pantalla de demo donde el buen Donkey Kong salta a través de la pantalla aparecerá.
  5. En la pantalla del juego aparecerán las iniciales de Landon Dyer (LMD) en la parte inferior: si así es... ¡eureka!

Después de haberlo descubierto, Hodges señala que otros marcadores también funcionan, como 37,000, 73,000 y 777,000. No importa en que dificultad iniciemos para conseguir el marcador, pero para poder apreciar este huevo de pascua, ésta deberá estar en el nivel cuatro. Lo más curioso es que esta persona dedujo como obtener dicho resultado,después de analizar el juego original en un emulador, y depurar el código, obteniendo una serie de mensajes e interpretándolos. De no haber hecho eso, es posible que jamás se hubiera dado con la forma de descubrir esta peculiaridad.

¿Cuántos easter eggs faltarán por descubrir en nuestros viejos juegos? Posiblemente, pasarán los años y todavía se irán dando a conocer algunos.

[Vía DonHodges.com]

Dan Schoening: Dándole reconocimiento a quien lo merece


En los momentos en que escribo estas líneas, de seguro ya muchos probaron alguna de las versiones de Ghostbusters: The Video Game disponibles en el mercado. Pero en concreto, esta información tiene que ver con la entrega para Wii, la cual fue elaborada por Red Fly Studio, quien también se encargó de desarrollar Mushroom Men: The Spore Wars. Tal vez lo que hace más diferente a esta entrega en comparación con las otras, fue precisamente el estilo visual que se eligió para realizarla: en lugar del realismo, se optó por una estética tipo cartoon, que es notoriamente diferente y que para algunos, debido al tipo de franquicia que es Ghostbusters, les agradó más (entre ellos al mismo Dan Aykroyd, según comentó hace tiempo).

Pero pocos saben que en realidad, la inspiración para realizar esta versión no provino directamente de Red Fly Studio o Atari, sino de un diseñador independiente llamado Dan Schoening, quien ha participado en diversas series de Cartoon Network, como por ejemplo Ed, Edd, & Eddy. Esto fue confirmado posteriormente por Sony (propietario de los derechos de la serie) y Sierra (publicadora original que cedió los derechos a Atari). De esta forma, era lógico pensar que el estudio a cargo de la versión para Wii hiciera al menos una mención, en los créditos finales, del nombre de este dibujante. Pero tristemente, dicha cosa no sucedió, y el pasado 20 de junio, se expresó al respecto en su espacio en deviantART, donde da a conocer sus creaciones.

Se comprende su queja, y la verdad, no le costaba nada a Red Fly Studio hacer que su nombre apareciera. El mismo Schoening señala que ahora que el juego esta a la venta, ya es demasiado tarde. Posteriormente, tres días después, Dan Borth, CEO de la compañía, hizo algunas aclaraciones al respecto. Si, están conscientes de que el arte de este artista fue una de las bases para crear el estilo gráfico de la versión para Wii, además de la de PS2 y PSP. Y señala que en verdad, fue un desafortunado error de parte de la empresa no incluir su nombre. Señala además que ofreció, a manera de compensación, poner una entrada en su weblog para corregir este asunto y al diseñador no le pareció suficiente (aunque de todas formas se hizo).

También el artista a cargo de los conceptos deseaba hacer un libro de arte, que solo pudiera adquirirse a través de ese sitio web, donde el nombre de Schoening apareciera, pero tampoco se concretó. Borth deja ver que aunque respeta a este dibujante, no esta muy de acuerdo de como manejó las cosas. Obviamente, aquí podemos ver las dos caras de una misma moneda al evaluar dichas declaraciones. Pero a final de cuentas, hay algo que nadie podrá negar nunca: la versión para Wii de Ghostbusters: The Video Game, debe mucho a Dan Schoening... aunque su nombre no aparezca en el juego.

[Vía TrueGameHeadz.com]

¿Atari publica Sky Crawlers: Innocent Aces en Australia?



De los juegos que salieron el año pasado en Wii, hubo uno, que a pesar de estar inspirado en una película, destacó por su calidad. Me refiero a Sky Crawlers: Innocent Aces. A pesar de lo que pudiera pensarse, este título no esta basado al 100% en el film The Sky Crawlers: Innocent Aces, dirigido por Mamoru Oshii, y cuya animación corrió a cargo de la casa animadora Production I.G, del que he hablado en otras ocasiones. Namco Bandai, la compañía que tuvo el papel de su publicador en Japón, decidió mejor crear una historia original, que se apartara un poco tanto de la adaptación para la pantalla de plata y de la novela original de Hiroshi Mori.

Es por eso que puso a cargo del trabajo al reconocido Project Aces, el equipo responsable de la serie Ace Combat. Este estudio interno de Namco Bandai fue el responsable de uno de los mejores juegos estilo dogfight para el sistema, adaptando el esquema de control de Wii a la mecánica del juego. Pero, desgraciadamente, no existía ninguna información acerca de si disfrutaríamos de este juego en Occidente... hasta que un leve rayo de esperanza apareció hace unos días.

A través de diversas tiendas en línea australianas, se reveló que el juego será publicado en ese país, bajo el mismo nombre con el que es conocido, con un precio de AUD$69.95, de manos nada menos que... Atari. Esta compañía es la encargada de publicar los juegos de la serie Tales of... en Europa, por lo que las posibilidades de que llegue a Occidente se elevaron de forma apreciable. Pero, ¿y que hay de América? ¿Existe una posibilidad?

Atari en los últimos tiempos esta publicando varios juegos y es factible que considere lanzar este título en nuestra región: así que lo que nos conviene es mantener cruzados los dedos. Les dejo un trailer del modo de juego de Sky Crawlers: Innocent Aces, para que se den una idea de que es lo que nos ofrece este título.

[Vía Siliconera.com]