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Datos del contenido de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition


A estas alturas ya todo mundo está enterado de que en su lanzamiento japonés, la última aventura del otaku asesino favorito de todos tendrá una edición especial, la cual lleva por nombre No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition. Algo tarde, pero por fin la segunda parte de la serie arriba a Japón el próximo 21 de octubre. Para los no enterados, la Hopper's Edition no solo incluye el juego, sino otros interesantes bonos.

Entre ellos, un DVD con una película escrita por el propio Goichi Suda llamada No More Heroes 1.5. Esta historia toma lugar entre el primero y segundo juego, sirviendo de puente entre estas dos entregas. A Suda 51 le tomó unas pocas semanas redactar el guión y su contenido es tan especial que incluso gente dentro de Grasshopper Manufacture desconocen por completo que es lo que encierra en sí esta cinta. Incluso el estilo manejado es un completo misterio.

Podría tratarse de una película tipo anime o algo creado aprovechando las cinemáticas acostumbradas de No More Heroes. Esta información fue dada a conocer de manera posterior, durante un podcast realizado por la gente del estudio. Respecto del libro de arte incluido con aportaciones de los fans, es algo que está manejando Marvelous Entertainment por su lado. También se incluye el CD con el OST del juego y el caso de que preordenemos, obtendremos un cómic erótico.

El costo de la No More Heroes: Desperate Struggle Hopper's Edition es de 8,980 yen (aprox. USD$101.00). Es curioso que a Marvelous Entertainment este promocionando el juego "demeritando" a la versión que salió en Xbox 360 y PS3, debido a los errores que esta tenía (además de molestos tiempos de carga)... aunque parece ser que se trató de alguna especie de error: pero la duda queda.

[Vía Famitsu.com]

Raving Rabbids Travel in Time: El retorno a los minijuegos de los conejos locos



Fue a inicios del E3 2010, que Ubisoft dio a conocer su línea de juegos para diversas consolas durante este año, y entre estos, se encontraba un nuevo título de los conejos locos, el cual lleva por nombre Raving Rabbids Travel in Time, otro desarrollo más de parte de la compañía francesa para Wii.

En aquellos momentos, a Ubisoft no se le ocurrió mencionar a que género pertenecía esta nueva entrega de la franquicia, si seguiría la línea de los primeros o sería más como el último, Rabbids Go Home, que fue uno de los títulos más completos basados en estos graciosos personajes.

Pero por medio de un comunicado publicado el día de hoy, Ubisoft aclara de una vez las cosas: Raving Rabbids Travel in Time es un título de minijuegos que además tendrá soporte para Wii MotionPlus y modo de juego en línea. Incluso podremos enlazar nuestro perfil en este desarrollo a Facebook.

Tendremos que ver como es que funciona dicha idea, cuando el juego salga a la venta el 11 de noviembre de este mismo año. En Raving Rabbids Travel in Time recorreremos pasajes claves en la historia, como el descubrimiento del fuego, la rotura de la nariz de la Gran Esfinge de Giza y el primer paso del hombre en la Luna.

Todo complementado con al menos 20 minijuegos, con cinco diversas mecánicas: estos podrán disfrutarse en un modo a pantalla dividida para cuatro jugadores o en línea (como nos acomodemos mejor). Este título a su vez incluirá 30 personalizaciones diferentes de los rabbids, caracterizados como egipcios, piratas o hasta vaqueros.

Ojalá entre los minijuegos haya algunos frescos y renovados: saldremos de dudas hasta casi finales de año.

[Vía NintendoLife]

Red Steel 2 cumple las expectativas de Ubisoft


Desde el más reciente reporte financiero de Ubisoft, llegan algunos datos interesantes respecto a los resultados que ha tenido este publicador con los juegos que ha lanzado para las consolas de Nintendo. Entre ellos, destaca que a pesar de lo que habían dejado ver las ventas, Red Steel 2 tuvo un desempeño acorde con las expectativas de la compañía (después de ser realizada una revisión), y que además, fue bien recibido por la crítica.

Es desconocido cual es la meta que se habían planteado dentro de Ubisoft para que vendiera el juego. El primer Red Steel pasó del millón de unidades, y es posible que se haya planeado que esta secuela vendiera alrededor de medio o un cuarto de millón. Si efectivamente se cumplió dicha meta, no está nada mal, y tal vez de pie a una tercera entrega en determinado caso. Otro juego del cual se habla en el reporte de esta empresa es de Just Dance.

Este juego solo esta disponible para Wii, y a pesar de que tuvo un arranque relativamente lento, ha vendido hasta ahora tres millones de unidades a nivel mundial, convirtiéndose en un mega hit y que impresionó a los directivos de la compañía francesa. También se aborda el caso de Avatar: The Game, el cual, a pesar de ser muy mal recibido por la crítica especializada, vendió muy bien, especialmente en la consola casera de Nintendo.

Debido a esto, el apoyo de la compañía para los sistemas de la Gran N continuará. Además de Prince of Persia: The Forgotten Sands, otros juegos están planeados para Wii y NDS desde el mes de abril hasta junio de este mismo año. Esperemos que esto anime a Ubisoft ha seguir llevando sus creaciones a estas plataformas.

[Vía Gamer Investments]

Ubisoft anuncia Tom Clancy's H.A.W.X. 2 para Wii y otras consolas


Estamos a poco más de un mes para que inicie el E3 2010, y pareciera que las compañías, en lugar de esperar a que inicie el evento para dar a conocer sus próximos lanzamientos, deciden mejor darnos un adelanto de éstos. Es así como el día de hoy Ubisoft anuncia Tom Clancy's H.A.W.X. 2, el cual está siendo desarrollado por el estudio rumano de la compañía. Además de llegar a diversas plataformas, como Xbox 360, PS3 y PC, esta segunda entrega arribará también a Wii.

El primer juego no destacó demasiado, pero al menos le agradó a algunas personas. Tendremos que ver si en esta ocasión Ubisoft Bucharest hace un mejor trabajo. Se tiene planeado que el juego salga a la venta en otoño, por lo que hay suficiente tiempo para que su desarrollo marche de manera normal. Curiosamente, el primer juego de la serie estuvo planeado para aparecer en Wii, pero esto a final de cuentas no se concretó.

O más bien, debo decir que fue retrasado una y otra vez, sin que esto se explicara a final de cuentas: incluso algunos sitios en línea manejaron que su salida sería en marzo. A final de cuentas, esto nunca se concretó. Sin embargo, esta es una nueva oportunidad para que la serie aparezca en el sistema de la Gran N. Pero espero que al menos resulte un producto mucho mejor de lo que fue Blazing Angels: Squadrons of WWII.

Los juegos de aviación o similares no son muy abundantes en Wii, y el último de ellos, The Sky Crawlers: Innocent Aces, se llevó buenas críticas: no por nada fue desarrollado por Project Aces, los creadores de la serie Ace Combat. Veremos si Tom Clancy's H.A.W.X. 2 es algo a tener en cuenta en los siguientes meses para esta plataforma.

[Vía Destructoid.com]

¿Está Red Steel 3 en desarrollo?


Si hubo una noticia que llamó la atención el día de hoy, fue sin lugar a dudas la de la tercera entrega de Red Steel, la cual fue supuestamente confirmada por la revista oficial francesa de la Gran N, Nintendo Magazine. Según esta publicación, el juego está siendo desarrollado por el estudio Ubisoft Montreuil. Aquí cabe señalar antes de continuar, que no se trata de Ubisoft Montreal, como algunos medios lo han manejado de manera equivocada. Montreuil en realidad se localiza en los suburbios de la ciudad de París, en el lugar donde precisamente nació esta serie.

Esta publicación a su vez señala que Red Steel 3 hará uso del Wii Vitality Sensor. ¿De qué forma? Ni la menor idea: pero teniendo en mente que este dispositivo mide los cambios en nuestra presión sanguínea, puede tener interesantes aplicaciones. Hasta el momento, Ubisoft no ha confirmado nada (ha rechazado hacer comentarios al respecto): supuestamente, solo si las ventas de la segunda parte de la saga eran buenas, se lanzaría una nueva entrega. No obstante, se ignora cuantas unidades a nivel mundial han sido vendidas de este juego.

¿Podemos confiar en lo revelado por Nintendo Magazine? Difícil asegurarlo al 100%, pero el que sea una revista oficial tiene cierto peso. Sin embargo, hay cierta evidencia en base a los currículos de algunos trabajadores de Ubisoft, que la compañía tiene otro proyecto para Wii en desarrollo, además de los que ya conocemos. Podría ser Red Steel 3... como también Just Dance 2 o alguna otra franquicia. Pero pareciera que es demasiado pronto para hablar de una tercera parte de la franquicia.

Por eso considero mejor esperar, para ver si de casualidad aparece más evidencia que respalde la idea de que Red Steel 3 está en desarrollo. Pero si en verdad es así, espero que esta secuela siga por el mismo buen camino de su antecesor, y que está vez, tenga un grado de rejugabilidad mucho mayor.

[Vía LiveWii]

Actualización: 29 de abril del 2010. En una serie de nuevas declaraciones, Ubisoft Francia señala que la información revelada por Nintendo Magazine proviene de una entrevista realizada al propio Jason Vandenberghe, la cual ha sido malinterpretada por diversos sitios de Internet. No hay nada confirmado todavía acerca de Red Steel 3, al menos no en un futuro inmediato.

Actualización: 29 de abril del 2010. Pues ahora quien ha hecho declaraciones al respecto de la información de la revista es Jason Vandenberghe, a través de Facebook. Él señala que no puede confirmar ni negar lo que dijo ante representantes de la revista francesa anteriormente mencionada: pero en lo que respecta al Wii Vitality Sensor, comenta que en realidad eso si era un chiste. Entonces... ¿si podemos esperar Red Steel 3?

¿No More Heroes 3 llegaría a Wii en lugar de su sucesor?


Las nuevas declaraciones hechas el día de hoy por Goichi Suda son muy claras (de hecho, más que antes): desea lanzar No More Heroes 3, y por el modo en el que dijo las cosas, parece ser que no planea hacerlo en la consola que sustituirá a Wii, sino en esta misma consola. Esto fue durante una entrevista con Keith Stuart y Mustafa Khalili, de Guardian.co.uk. Según el dirigente de Grasshopper Manufacture, con el primer No More Heroes, la idea les vino literalmente de estar sentados en el baño.

Yendo más allá, declara que fue el resultado de "deshacerse" de lo que ya no necesitaba (si, estoy usando un eufemismo). Respecto de No More Heroes 2: Desperate Struggle, fue un intento de eliminar de su cuerpo lo que quedaba y afortunadamente, así fue. Entonces, ¿qué va a pasar con No More Heroes 3? Suda 51 se sincera, y haciendo una nueva referencia escatológica, menciona que probablemente va a digerir todo lo que se han comido en el estudio, y posteriormente, purgar todo lo que tienen almacenado, para dejarlo ir como si tuvieran diarrea.

Muy, pero muy descriptivo. Leyendo entre líneas, me da la impresión de que con la última aventura de Travis Touchdown, han hecho una gran retroalimentación, extrayendo lo que funciona y dejando fuera lo que no gustó a los videojugadores: No More Heroes 3 vendría a ser el último empujón, el broche de oro para cerrar la saga. Y no parece que vaya a dejar fuera a este asesino amante del moe: al menos, eso se interpreta en base a lo que sucedió en el segundo juego de la serie. Quizá la tercera parte está más cerca de nosotros de lo que pensamos.

[Vía Guardian.co.uk]

Apreciando un poco más de Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii



No, pues no veo del todo justificadas las quejas respecto a la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands. Esto, en base al primer trailer oficial del juego donde podemos apreciar que tal va el desarrollo de esta nueva entrega de la serie. Si, se nota que le hace falta un poco más de trabajo en cuanto a los gráficos (especialmente en lo que respecta a las texturas), pero dejando eso a un lado, se ve fluido y los niveles que recorreremos se ven bien modelados, además de tener un buen nivel de reto.

De hecho, lo que se aprecia en la filmación me hace pensar que será un juego muy divertido: esos cambios en perspectiva hacen que algunas veces parezca una especie de side-scroller, que de seguro encantará a aquellos que les gusta competir por terminar lo más rápido posible un juego (speed runner). Sin embargo, su duración normal ronda la 15 horas, como la mayoría de los títulos de acción en estos tiempos. Lo que ciertamente desconocía, es que al menos la historia de la versión para Wii también es algo diferente a la de sus contrapartes en otros sistemas.

Al parecer, el Príncipe Azad se ve acompañado de una especie de "hada" que es la que precisamente le presta su ayuda para avanzar a través de los niveles. En realidad se trata de una djinn, y supuestamente, la edición de marzo de la revista Nintendo Power menciona que ella es la que le solicita ayuda al héroe para pelear contra un antiguo mal que amenaza con destruirlo todo. Eso suena un poco diferente de la trama de las otras versiones, y en el video se nota esto precisamente. Pero me gustaría tener más detalles antes de darlo por sentado.

Lo que si se nota es que el sistema de batalla y hasta la misma mecánica, como les había comentado antes, es muy diferente. Además del sistema de plataformas, la detección de movimiento del Wiimote+Nunchuck nos permitirá combatir a los enemigos. Será cosa de ver de que manera precisa ha sido implementado.

[Vía IGN.com]

Comentarios acerca del OST de No More Heroes 2: Desperate Struggle


En la última edición de la revista GameMaster (la No. 5 específicamente), que corresponde al mes de marzo, comenté en mi reseña de No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii) que existía una melodía incluida en el juego que no era interpretada por una persona real y preguntaba donde es que podía escucharse a través de este título. una especie de reto, bien pudiera decirse. Siendo ya mediados del mes en curso, creo que es el momento apropiado de hablar de ello. La composición en concreto lleva por nombre Pure-White Giant Tiny Glastonbury, y es que la ambienta el shoot 'em up incluido en el juego, Bizarre Jerry 5.

Es obra del compositor Jun Fukuda, y forma parte de los remixes incluidos en No More Heroes Sound Tracks: Dark Side, un conjunto de canciones lanzadas en Japón durante el 2008. Este material fue aprovechado por Grasshopper Manufacture para conformar el material musical de NMH2: Desperate Struggle, ante la salida de Masafumi Takada de la compañía (quien destacó por sus peculiares aportaciones en el primer juego). Sin embargo, y volviendo a hablar de momento de Pure-White Giant Tiny Glastonbury, la cual pueden escuchar en este enlace, al menos una parte de la canción incluye a cierto particular personaje que desde hace tiempo hace furor en Japón.



Más o menos al minuto 2:05, suena una particular voz femenina, que muchos fans del j-pop han de reconocer. Es nada menos que Hatsune Miku, la diva virtual que hace poco tuvo un multitudinario concierto en el país del Sol Naciente, y que gracias al programa Vocaloid hace acto de presencia en este juego. Teniendo en mente el estilo manejado por el anime Pure White Lover Bizarre Jelly, no es raro que a Fukuda se le haya ocurrido aprovechar a esta peliverde chica para darle un toque extra al shoot 'em up incluido en el juego. Aunque por ahí he leído opiniones de que el OST de esta secuela no esta a la altura de la entrega anterior, al menos para mi es muy satisfactorio.

Por dar algunos ejemplos se me ocurre mencionar a Philistine, trabajo realizado por MARU, mientras que la voz corresponde a la artista Nadia Gifford. También tenemos composiciones de parte de Akira Yamaoka, reconocido por su trabajo melódico a través de los años, como son Psycho Soldier y Twilight, al igual que Death Parade de Ryo Watanabe (que recuerda un poco a algunas antiguas películas del cine mexicano de lucha libre). De hecho, considero que el juego tiene un buen repertorio melódico, con cosas muy rescatables y para todos los gustos. Claro, si es que la prestamos atención a éste mientras mandamos al otro mundo a nuestros enemigos.

[Original Universo Nintendo]

Glastonbury podría tener su propio videojuego, revela Goichi Suda


Pues Suda 51 sigue siendo constantemente entrevistado, y ahora le tocó el turno hacerlo a Rupert Higham, de Video Games Daily. Además de tocarse el tema de la nueva entrega de las aventuras de Travis Touchdown, el dirigente de Grasshopper Manufacture comentó acerca de los shoot 'em ups que han sido incluidos en los dos juegos de la serie No More Heroes. El primero de ellos, Pure White Giant Glastonbury, es un homenaje de su parte hacia Radiant Silvergun. En cambio, el que corresponde a NMH2: Desperate Struggle, Bizarre Jerry 5, lo es pero en referencia a Shikigami no Shiro, serie que actualmente conocemos en América como Castle of Shikigami.

De esta última, solo el tercero ha llegado a Wii (Castle of Shikigami III), por parte de Aksys Games. Pero algo que también comentó Goichi Suda, es la posibilidad de emplear al poderoso Glastonbury, el robot que Travis Touchdown emplea para pelear contra Charlie McDonald (que proviene del ficticio anime Pure White Lover Bizarre Jelly), para hacer un juego nuevo por completo. Según Suda 51, le gustaría mucho hacer shooter basado en este personaje. Higham, conocedor de que este término a veces se emplea para designar a los títulos pertenecientes al género FPS, le preguntó de nuevo para cerciorarse acerca de la exacta naturaleza de este desarrollo.

Goichi Suda le confirmó que él se refería a un shoot 'em up, más específicamente, en 2D. Sería un paso más allá para expandir la franquicia de No More Heroes en la forma de productos derivados o spinoffs. Al terminar con la entrevista, Suda 51 señaló que aún no hay planes concretos para hacer No More Heroes 3, pero si se concreta, el desea por sobre todas las cosas que su destino sea el sucesor de Wii. Se mantiene firme en este aspecto.

[Vía Video Games Daily]

Haciendo uso de técnicas especiales en Red Steel 2



Muy impresionante el último trailer de Red Steel 2 (Wii) revelado por Ubisoft. Esta vez, podemos ver un concepto que ha sido incorporado en el juego, el cual se trata de los superpoderes con los que The Swordman contará para hacerles la vida difícil a sus rivales. Sin embargo, él no obtendrá así como así estas habilidades: conforme avanzamos en este título las iremos desbloqueando. Según lo que se había informado antes, durante nuestro camino iremos conociendo diversos personajes, los cuales nos encargarán algunas misiones que de cumplirlas de forma exitosa, recibiremos a cambio estas técnicas secretas.

Por lo que se aprecia a ver en el video, contaremos The Eagle, un ataque que nos permite elevar a los enemigos, para después arrojarlos con fuerza hacia el suelo y posteriormente rematarlos clavándoles nuestra espada. Otra de ellas, The Cobra, nos permite atacar en forma sucesiva más de un objetivo con nuestra arma de fuego que tengamos equipada. También se aprecia The Tiger, que parece ser un espadazo con una fuerza mucho mayor a la acostumbrada, además de que aparece en pantalla el rastro de las garras de este gran felino. Se nota otra más, llamada The Dragon, una especie de ataque generado por la espada que tiene un gran alcance.

Es desconocido si hay más de estos poderes, pero al menos los mostrados se ven bastante útiles. Este 23 de marzo, Red Steel 2 es lanzado de forma oficial en América, y si las impresiones de parte de los medios son correctas (acerca de lo bien que ha quedado adaptado el juego a Wii MotionPlus), es posible que la mancha dejada por el primer título de la franquicia quede por siempre en el pasado. Cada vez falta menos para que podamos salir de dudas.

[Vía Nintendo-Online.de]

Suda 51 comenta acerca de Michigan: Report From Hell y killer7


Siempre dispuesto a ser entrevistado, el buen Goichi Suda esta vez tuvo un encuentro con el personal de Electronic Theatre, donde entre otras cosas, se tocó el tema de algunos títulos en los cuales participó, como fueron killer7 (GCN/PS2) y Michigan: Report From Hell (PS2). Este diseñador comentó que se alegraba que algunas personas hubieran disfrutado este último juego, y cree que sería muy interesante crear un desarrollo semejante en el futuro. De hecho, ha platicado un poco con el presidente de Spike, Mitsutoshi Sakurai, acerca de desarrollar un juego semejante en el futuro.

Por otro lado, aunque sabe muy bien que actualmente Capcom maneja los derechos de killer7, señaló que si se le da la oportunidad, estaría dispuesto a "revisitar" el universo detrás de este juego, a fin de crear una secuela. Es curioso que hable de ello: desde hace tiempo existe el persistente rumor de que Capcom consideró alguna vez crear una adaptación de este título para Wii, aprovechando su esquema de control. Pero nunca se comprobó su veracidad. Quizá si este proyecto llegara a darse y el juego vendiera de forma aceptable en la consola de Nintendo, existiera la posibilidad de una secuela.

Continuando con este diseñador, fue en otra entrevista proveniente de Connected Consoles, que Suda 51 reveló que estaba muy agradecido por la recepción dada por la crítica a No More Heroes 2: Desperate Struggle (el juego ha recibido una gran cantidad de calificaciones positivas). Menciona que mucho de eso se debe a que ya tiene experiencia trabajando con Wii. Espero que conforme pase el tiempo, las ventas de esta segunda parte sean lo suficientemente alentadoras para llevar más desarrollos de Grashopper Manufacture a la consola de Nintendo. Ciertamente, No More Heroes 3 es para el sucesor de Wii: pero algo más para el sistema actual no caería mal.

[Vía Electronic Theatre]

Suda 51 maneja la posibilidad de que los minijuegos de NMH2: Desperate Struggle puedan llegar a DSiWare


Queda muy claro que cuando se le pregunta al buen Suda 51 acerca de llevar No More Heroes a otros sistemas, prefiere dejar muy en claro ciertas cosas. Cuando Wesley Yin-Poole, de VideoGamer.com, le preguntó porqué llevó No More Heroes 2: Desperate Struggle a Wii, en lugar del Xbox 360 y PS3, respondió que el juego fue hecho en exclusiva para la consola de Nintendo. Comentó que siente que tanto el contenido de este título como éste mismo trabajan muy bien en esta plataforma. Debido a esto, fue la elección lógica que este sistema recibiera esta secuela.

Posteriormente, se le planteó que el primer No More Heroes hace un buen uso de las capacidades de detección de movimiento de Wii: por eso mismo, Yin-Poole expresó que desde su punto de vista, el factor diversión presente en el original podría perderse en una adaptación para las consolas de Microsoft y Sony. Goichi Suda expresó que ni Grasshopper Manufacture ni él mismo están adaptando el juego a esos sistemas, y que eso está a cargo de feelplus. Él solo está asesorando y confiesa que ni siquiera lo está supervisando o jugado por si mismo. Al parecer, no estuvo muy de acuerdo con llevar No More Heroes a otras plataformas.

Durante la plática se contemplaron varias cuestiones que ya habían sido abordadas en otras entrevistas, pero aún así hubo algunos detalles interesantes. Por ejemplo, la decisión de remover el mundo abierto del primer juego fue gracias a la retroalimentación de los mismos jugadores: prefirieron enfocarse en las batallas contra los jefes y el sistema de combate, más que en otros aspectos. Cuando se le preguntó acerca de donde era más reconocida la franquicia, reveló que es en Europa y no en los Estados Unidos o Japón, donde ha sido mejor recibidas sus creaciones.

Algo que Yin-Poole también preguntó, es acerca de la posibilidad de que los minijuegos en 8-bit incluidos en No More Heroes 2: Desperate Struggle (bastante adictivos por cierto) llegaran a DSiWare. Goichi Suda no descartó dicha posibilidad y dijo que le gustaría hacer eso. Menciona que cada uno de ellos no solo son parte de las misiones alternas, sino que en si mismos son realmente buenos. Esa sería una buena forma en la que Grasshopper Manufacture obtuviera una buena cantidad de recursos. Incluso una versión más completa de Bizarre Jelly 5 para DSiWare o WiiWare sería excelente.

[Vía VideoGamer.com]

Jason Vandenberghe comenta acerca de la falta de opción multijugador en Red Steel 2



Podría decirse que Ubisoft, y especialmente el director creativo Jason Vandenberghe, se ha mostrado muy activo promocionando ante diversos medios a Red Steel 2 (Wii). Al menos en dos entrevistas separadas, este creativo ha revelado datos adicionales del juego, que nos dejan ver que varias ideas estuvieron contempladas para su realización. Por ejemplo, ante Wiitalia.com, Vandenberghe menciona que si se tenía contemplado agregar una modalidad para varios participantes en este título, pero al final se desechó la idea. Se tenían varios planteamientos al respecto, y confesó que especialmente le encanta la espada Type-1 manejada en Halo (Xbox).

Deja ver que le hubiera gustado manejar un concepto similar en Red Steel 2. Pero revela que carecieron del suficiente tiempo como para agregar una opción de este tipo, además de que no contaban con los recursos suficientes a la mano (posiblemente, Ubisoft decidió darle prioridad a otros proyectos). Se pensó en elegir dos caminos: ofrecer una completa experiencia monojugador con un alto nivel de calidad, o por el contrario, enfocarse en las experiencias en solitario y multijugador, pero en detrimento del trabajo realizado. Obviamente, se eligió la primera opción, que tanto él como su equipo consideraron correcta.

Comentó que si se realiza una secuela del juego, amaría que se incluyera una modalidad multijugador. Ojalá las ventas ayuden a que esto se logre. En otro encuentro, pero esta vez con personal de Nintendo World Report, se le preguntó porque se mantuvo el nombre "Red Steel" cuando el primer juego de la ahora serie no fue del todo bueno, y cuya mala fama podría afectar de cierta forma a esta nueva entrega. Según Vandenberghe, esto responde a que ese título en particular refleja lo que están ofreciendo a la gente: un verdadero combate basado en el uso de las espadas, pero complementado con armas de fuego.

Él espera en verdad que los videojugadores siempre comprendan eso. Quizá la idea de Ubisoft es que de existir más entregas de la serie, cada una de ellas sea completamente diferente de la otra, pero conservando sus principios básicos. Algo así como lo que hace Square-Enix con la saga de Final Fantasy. Aprovechando la ocasión, les dejo el último trailer publicado por la compañía, donde podemos ver las armas que utilizaremos en los combates en Red Steel 2.

[Vía Wiitalia.com]

Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono lleno de nostalgia


Ayer no tuve la oportunidad de seguir publicando notas relacionadas con el Nintendo Media Summit, pero aprovecharé para comentar algo más al respecto. Además de que Capcom proporcionó detalles de Monster Hunter Tri, Ubisoft también se hizo presente en el evento. Es curioso que la compañía no haya aprovechado para mostrar a los medios Red Steel 2 de una forma más depurada, que sale a la venta el 23 de marzo. En lugar de eso, prefirió dar más detalles respecto a la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands, que saldrá a la venta el 18 de mayo.

Muchos detalles del juego se los había comentado previamente, especialmente en lo que respecta al modo de juego cooperativo para dos personas. Sin embargo, un detalle que en lo particular me agradó, fue que se revelará que Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono extra: nada menos que el original Prince of Persia del Super Nintendo, que vio la luz en 1992 de manos de Konami. Aunque se había especulado que lo que vendría incluido era la reedición llamada Prince of Persia Classic (XBLA/PSN), el que se haya elegido mejor incluir esta reinterpretación del original para Apple II es sin lugar a dudas una buena noticia.

El Prince of Persia de SNES siempre ha sido considerado como uno de los mejores títulos de la serie, no solo por sus gráficos en 2D, sino también por su nivel de dificultad que obligaba a jugarlo una y otra vez, perfeccionando nuestras habilidades. Fue desarrollado por NCS y es de esos títulos que en verdad retaban al jugador, un clásico de todos los tiempos que incluye veinte niveles en total (a diferencia del original, que eran trece) y batallas contra diversos jefes. Además, teníamos dos horas para acabar el juego de la forma correcta, en lugar de una como las otras versiones.

Solo espero que esta versión se encuentre intacta, sin cambios en la música o algún otro elemento por culpa de derechos reservados. Es un juego que en verdad hace a uno recordar una auténtica época dorada.

[Vía Joystiq.com]

Solo si Red Steel 2 vende bien, habrá una tercera entrega



A pesar de que Red Steel 2 (Wii) hasta donde se sabe supera por mucho al primer título de esta ahora serie, algunas declaraciones de parte de Ubisoft dan mucho en que pensar. Hace relativamente poco tiempo, el director creativo del juego, Jason Vandenberghe, declaró ante representantes de Play.tm en Londres, que si este desarrollo no tenía el éxito esperado, lo más probable es que no exista una tercera entrega. y es que desde un principio dentro de la compañía manejaron que esta secuela debería de superar a su antecesor.

Dejó muy en claro que si un juego no vende bien en primera instancia, es una ofensa: en el caso de su sucesor, lo que viene a dar a entender es que se trata de un patrón. Si se refiere al primer Red Steel, creo que el señor Vandenberghe está un poco fuera de lugar: ese título tenía una serie de fallos de consideración, pero a pesar de ello, vendió muy bien en el lanzamiento de Wii. Red Steel 2 ciertamente está mucho más depurado, pero sino cuenta con el apoyo mercadotécnico adecuado, es como si lo mandaran "a la guerra sin fusil": la promoción de los videojuegos es algo que deberían meterse en la cabeza las compañías publicadoras.

Nuevamente, es inútil lanzar un buen juego pensando que se venderá solo. Espero que dentro de Ubisoft hayan contemplado eso, y más cuando la fecha de salida de Red Steel 2 está cada vez más cerca: 23 de marzo de este mismo año. Tal vez el que el juego venga acompañado de Wii MotionPlus pueda ayudar en mucho a que este título venda de forma apreciable. Por cierto, el día de hoy se publicó un nuevo trailer de Red Steel 2, donde podemos ver la gran cantidad de acción que apreciaremos en pantalla.

Según comentó Jason Vandenberghe en una entrevista con VideoGamer.com, le encantaría que la tercera parte de la saga (sea cual sea la ruta que tome) maneje un esquema dual basado en dos Wiimotes. Suena interesante, pero... ¿cómo avanzaríamos?

[Vía 1UP.com]

Red Steel 2: Los héroes también tienen sus malos días



OK, todos los héroes suelen tener un mal día, pero vaya que le va pésimo a The Swordman, el protagonista principal de Red Steel 2, uno de los proyectos más importantes de parte de Ubisoft para este año en Wii. Eso es lo que podemos ver en el más reciente y espectacular trailer publicado por la compañía, donde apreciamos que el ser arrastrado por una motocicleta a toda velocidad es el menor de sus problemas, y que en varias ocasiones a través del juego deberá de hacer gala de sus felinos reflejos para salvar el pellejo.

La verdad, sigo pensando que este título tiene tan poco que ver en relación con el primer Red Steel, que no veo porqué Ubisoft se empeñó en mantener el mismo nombre: tal vez agregarle un subtítulo para diferenciarlo del primero no habría sido una mala idea. Pero con una fecha de salida planeada para finales de marzo, pocos cambios pueden hacerse a estas alturas. Probablemente, la compañía esta tratando de sacar provecho del nombre adquirido por el juego original (a pesar de que su calidad dejaba que desear).

Según el director creativo de Red Steel 2, Jason Vandenberghe, ha trabajado al menos por 12 años realizando diversos juegos y es la primera vez que siente que dará a los fans algo realmente excelente que nunca se ha visto antes. Señala que es sincero en lo que dice y que no es solo lo que dicen una y otra vez los encargados de mercadotecnia. En su apreciación es algo completamente nuevo que nunca se ha visto antes y que en verdad es muy divertido. Expresa que tiene un muy buen sentimiento acerca de esto.

Eso demuestra la confianza que tiene en su producto y espero que en verdad este juego borre la mancha dejada en nuestra memoria por el primer Red Steel. Al menos desde el punto de vista artístico, este juego ya supera por mucho a su predecesor.

[Vía NeoGAF.com]

Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii para el 18 de mayo


Por lo que veo, Ubisoft estaba hablando muy en serio acerca de que la versión para Wii estaba "construida desde cero". Con la publicación el día de hoy de las dos primeras capturas de pantalla de la versión para esta consola de Prince of Persia: The Forgotten Sands, se nota muy bien el buen trabajo que está realizando el Quebec City Studio de la compañía, que es el equipo a cargo de su realización. Según este publicador y desarrollador francés, el juego saca provecho plenamente de las capacidades de Wii y se planea que este disponible a la venta el 18 de mayo de este mismo año.

Ciertamente, conociendo de antemano los esfuerzos de parte de Ubisoft en esta plataforma, muchas veces hay que tomar sus declaraciones con una buena dosis de escepticismo. Pero las imágenes hablan por sí mismas, mostrando un modelaje tanto de personajes como escenarios excelente (está confirmado por Nintendo Power que se ejecutará a suaves 60 fps). Aunque muchos detalles de este título ya los conocemos, hay un poco de información en el comunicado oficial que merece la pena comentarse.

Por ejemplo, se menciona que el modo de juego es del estilo clásico, donde el príncipe deberá de hacer uso de sus habilidades acrobáticas, de forma que pueda esquivar diversas trampas, combatir gran cantidad de enemigos y resolver los retos que le serán impuestos. Haciendo uso de los poderes de las arenas, el nuevo héroe podrá descubrir nuevas áreas para explorar, a las cuales solo puede acceder haciendo uso de dichas habilidades. En cuanto a duración, se espera que Prince of Persia: The Forgotten Sands ofrezca al menos 15 horas llenas de acción.

Pero agregando además caminos alternos, áreas secretas y desbloqueables, lo que aumentará la rejugabilidad del juego. Hasta aquí lo que menciona el comunicado de parte de Ubisoft: pero de parte de la BBFC, la entidad británica de clasificar los títulos que habrán se ser publicados en el Reino Unido, llega un poco más de información. Según esta entidad, Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono extra. Se trata nada menos que de la reedición del primer juego de la franquicia, el cual lleva por nombre Prince of Persia: Classic.

Este mismo juego se encuentra en forma descargable en los servicios de distribución digital de las consolas de Microsoft y Sony. Se desconoce si este título vendrá en disco, como complemento de Prince of Persia: The Forgotten Sands, o por otro lado, en la forma de un vale para poder descargarlo. Pero si en verdad este desarrollo es incluido... sería muy tonto de parte de Ubisoft no agregarlo en la versión para Wii de este nuevo Prince of Persia. Sería cosa de ajustarlo nada más a la resolución manejada para la consola.

La ficha de Prince of Persia: The Forgotten Sands manejada por la BBFC menciona a su vez que este título tendrá al menos 90 minutos de cortes de escena: veremos si esta característica es compartida también por la entrega para la consola casera de Nintendo.

[Vía Shacknews.com]

Detalles con respecto a Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii


No tenía idea que en la última edición de la revista Nintendo Power, viniera un poco de información respecto de Prince of Persia: The Forgotten Sands, título que fue anunciado por Ubisoft hace unas semanas y que además de llegar tanto a Wii como NDS, aparecerá en otros sistemas. Por lo que se desprende de esta publicación impresa, la entrega para la consola casera de la Gran N no se trata de una adaptación, como podría haber uno imaginado. Tampoco parece ser un "experimento raro" como algunos temían. Para empezar, está construida desde cero, y eso fue una decisión tomada por la compañía francesa.

En su versión actual, corre a suaves 60 fps, y se señala que al menos en esta versión, existirá un objeto llamado el Sand Ring, por medio del cual podemos crear un punto de apoyo en cualquier muro y que se utiliza simplemente apuntando a determinada posición con el Wiimote y presionando al mismo tiempo el botón B. Pero estamos restringidos a solo realizar uno a la vez. Algo que también señala la revista, es que las cosas se vuelven mucho más complejas cuando tienes que usar múltiples poderes de las arenas de forma ordenada.

Entre las técnicas que podremos emplear, se encuentran Rewind, Fire, Air, Earth y Water. Como puede verse, cuatro de ellas son de tipo elemental, mientras que la que sobra tiene que ver con la manipulación del tiempo. Con Air podremos generar un golpe de viento, que nos permitirá alcanzar ciertos lugares, mientras que con Earth es posible reparar estructuras, como pilares, para poder escalarlos. El poder Water podemos aprovecharlo si congelamos el agua que generamos. Esos poderes se nota que nos será útiles a través del juego y deberemos de aprovecharlos bien.

Este título tiene segmentos semejantes a los de títulos de plataformas, con una tenue línea azul que nos ayuda a ver lo que el Príncipe Azad puede alcanzar y si le es posible dar un salto. De esta manera, se nos facilitarán las cosas... sin embargo, en esta ocasión no podremos regresar en el tiempo y enmendar nuestros errores, así que conviene ser cuidadosos. Se hace mención también que la versión para Wii tiene un modo exclusivo, en el que un amigo o familiar puede ayudarnos, de una forma semejante a la implementada en Super Mario Galaxy, cuando tenemos un Wiimote de más.

En cuanto al esquema de control durante los combates, tendremos que agitar el Wiimote como si estuviéramos dando un espadazo, o hacer lo mismo con el Nunchuck, si lo que queremos dar es un puñetazo. Opciones como bloquear un ataque, rodar para esquivar un embate u otras, se realizan usando los botones de los controles. No hay mención acerca de si es compatible con Wii MotionPlus, así que tendremos que esperar por más detalles.

Teniendo en cuenta que las consolas de Nintendo han recibido buenos juegos de esta franquicia, espero que Prince of Persia: The Forgotten Sands en verdad valga la pena.

[Vía NeoGAF.com]

Goichi Suda declara nuevamente que No More Heroes 3 es para el sucesor de Wii


Antes de que continúen leyendo, dejénme decirles algo. Si de casualidad no han jugado No More Heroes 2: Desperate Struggle, será mejor que no lean este artículo, porque hablaré de algunos detalles en torno al juego. Pero en lo que respecta a la tercera entrega de la saga, Goichi Suda señaló que él desea que aparezca en el sucesor de Wii, porque considera que la serie es para ese tipo de consola. Es decir, que no ha cambiado de opinión al respecto desde la última ocasión. Esto lo dio a conocer durante una entrevista que tuvo con Phil Kollar, de Game Informer. Además, cuando se le preguntó si podía hablar un poco de la versión de No More Heroes para Xbox 360 y PS3, se limitó a decir que él no tiene nada que ver con ese proyecto.

Dijo que desconocía como iba el trabajo de dicha adaptación. Me da la impresión que Suda 51 ni siquiera estaba de acuerdo con ese port: parece ser más bien una jugada desesperada de parte de Marvelous Entertainment, para tratar de obtener fondos de donde sea (su situación económica continúa siendo algo apretada). Pero pasando a hablar acerca de NMH2: Desperate Struggle, este diseñador revela que muchos de los cambios presentes en la secuela, se realizaron gracias a la retroalimentación de parte de los mismos jugadores, y que tomaron buena nota de sus peticiones. Se enfocaron en mejorar el sistema de combate, y hacer la progresión a través de éste mucho más rápida.

En cuanto a la idea de los minijuegos en 8-bit (cuyo grado de adicción es muy bueno), provino de que en el primer juego se había implementado en la interfaz este estilo, y Suda 51 quería que estuviera más presente en la secuela. Primero pensaron en solo hacer algunos con esta estética, pero al final, decidieron dejar solo uno con el aspecto original (uno de mis favoritos, debo recalcar). En cuanto a la sexy mujer que nos va narrando detalles de la historia, el dirigente de Grasshopper Manufacture y su equipo se inspiraron en la película París, Texas, cuyo personaje principal se llama también Travis, una de las favoritas de este creativo.

En cuanto a las escenas de batalla, se tomó como base las existentes en la cinta Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch. Por otro lado, Goichi comentó que la idea de que Destroyman regresara le vino desde antes de que creara esta segunda parte, ya que es uno de sus villanos favoritos, y lo mismo sucedió con el Dr. Shake, quien por fin tuvo su oportunidad de pelear. También confiesa que le hubiera gustado que la bella (pero lunática) Bad Girl retornara. A su vez, señala que hubo al menos cinco personajes que tenía en mente que no fueron seleccionados a final de cuentas como parte de los asesinos incluidos en el juego.

Respecto de los nuevos jefes en NMH2, se le preguntó cual de todos era su favorito. Él reveló que era nada menos que Charlie MacDonald y su equipo de porristas (una batalla llena de referencias). A su vez, declaró que Santa Destroy representa el típico pueblo pequeño de los Estados Unidos, y que mucho de su diseño viene de la película A Field of Honor. Para terminar, dejó ver que lo que él pretende con No More Heroes 2, es que los jugadores sientan y vivan sus batallas. Pero Travis es el tipo de personaje que que no desea ser el centro de atención. Mas cuando llega el momento, el crece y lentamente se convierte en un héroe.

Con esto, Goichi Suda quiere dar a entender que nuestro estimado otaku asesino está al alcance para cualquier persona, y que cualquiera puede llegar a ser un héroe.

[Vía Game Informer]

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier anunciado para Wii y NDS


Sinceramente, cuando escuché que en Amazon.com se había filtrado que un nuevo juego de la serie Tom Clancy's Ghost Recon llegaría no solo a Wii, sino al NDS, no di mucho crédito a la información. Aunque los datos filtrados por las tiendas en línea en algunas ocasiones son acertados, esta vez, conociendo como se ha comportado Ubisoft con las consolas de Nintendo, me encontraba algo escéptico. Pero esto ya está plenamente confirmado. La nueva entrega de esta serie de tactical shooter viene en camino a ambos sistemas, bajo el nombre de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.

Quien validó la información fue nada menos que el CEO de esta compañía francesa, Yves Guillemot, y que el equipo a cargo es distinto al que está a cargo de las versiones para otros sistemas. Supuestamente, se pretende que ambas entregas sean algo diferentes, más enfocadas al mercado representando por Wii y NDS. Es la misma ruta que están siguiendo con Prince of Persia: The Forgotten Sands, así que tendremos que esperar para ver que tan diferentes serán las versiones de ambos juegos con respecto a las demás.

Espero que no se les vaya a ocurrir la "genial" idea de crear adaptaciones con gráficos caricaturescos (cartoon) en Wii, o el "novedoso" concepto de que pertenezcan al género on-rail shooter (que ya está sobresaturado en la consola). Electronic Arts ha sido una de las compañías que decidió tomar esas rutas, y haciendo un balance, no causó una buena impresión entre los muchos poseedores de la consola casera de Nintendo.

Aunque Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier será un título posiblemente en tercera persona, tanto CoD: World at War y CoD: Modern Warfare - Reflex Edition, demostraron que hay un mercado para los títulos de temática bélica en este sistema. Ojalá Ubisoft haya tomado nota al respecto. Luego porqué se quejan los ejecutivos de la compañía de que los juegos no venden lo que ellos esperan.

[Vía Kotaku.com]