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La razón de que Ôkamiden haya llegado al NDS



Durante el transcurso de la semana, Capcom proporcionó a través de diversos medios información relacionada con Ôkamiden, relacionada al porqué la compañía había decidido llevar el juego al NDS y lo que podíamos esperar. Hace unos días, el productor Motohide Eshiro reveló a Official Nintendo Magazine el motivo que se haya elegido esa plataforma, en lugar de otro sistema como Wii. Según Eshiro, todo se debió a la pantalla táctil de esta portátil.

Una de las principales características del juego, la Celestial Brush, se adapta muy bien a este esquema de control, y piensa que fue algo completamente natural que Ôkamiden fuera desarrollado para el NDS. Sin embargo, admite que fue un completo reto mantener toda la gama de colores y efectos presentes en esta secuela: pero gracias a los talentosos programadores de la compañía, todo fue más fácil. Otra cosa que comentó Eshiro, fue acerca de una secuela en el N3DS.

Admitió que le gustaría ver Ôkamiden en el N3DS, así que si tiene éxito este juego, probablemente esta situación llegue a darse. Por otro lado, este productor también reveló algunos detalles a través de otro encuentro, pero esta vez con Siliconera.com. Aunque mucho de lo que menciona es ya conocido, hay algunos datos muy interesantes. Por ejemplo, confirma que Chibiterasu es hijo de Amaterasu, y no una versión alterna proveniente del pasado o algo así.

Comenta las relaciones padre-hijo dentro de esta nueva aventura, como la de Susano con su vástago, Kuni, y de como el joven lobo blanco forman relaciones no son con éste, sino con otros personajes, desarrollando enlaces afectivos con ellos. En el juego veremos el regreso de varios personajes de la pasada entrega, pero siempre en relación a Chibiterasu, que es la verdadera estrella. Eso puede apreciarse en este nuevo trailer de este desarrollo.

En éste se aprecia eso. La verdad, aunque no es la música original de Ôkamiden (al menos hasta donde se sabe), se escucha bastante bien y ojalá se piense incorporarla a este título. Aunque Ôkamiden esta planeado para el 2011 en América, se planea que salga a la venta en Japón el 20 de septiembre. Veremos si esta vez el público japonés recibe mejor a esta nueva entrega de la serie.

[Vía Siliconera.com]

Okamiden: Retomando el sentimiento épico de su antecesor



Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de "sucesor espiritual".

Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.

Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate... o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.


Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).

Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi's Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.

Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.

[Vía Andriasang.com]

E3 2010: The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el N3DS no será una simple adaptación


Algunos se preguntaron el porqué no mencioné acerca de la reedición de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el N3DS en mi reporte de la conferencia de Nintendo. Eso se debe simplemente a que en sí, el juego no fue anunciado en el evento directamente. Más bien lo que sucedió es que en el sitio del E3 de la Gran N, alguien descubrió una serie de capturas de pantalla del juego.

Estas posteriormente llegaron a uno de los weblogs de 1UP.com (aunque también las vi en IGN.com) y de ahí la noticia se extendió como reguero de pólvora. Esto sucedió el mismo día que la conferencia, y NOA no tardó mucho en validar la información a través de su cuenta en Twitter. Así que es oficial que un remake de uno de los juegos más importantes de la saga hará acto de aparición en la nueva portátil de la compañía.

Pero, ¿qué es lo que ofrecerá en comparación al original del N64? Según lo que se dio a conocer, además de un mejorado apartado gráfico (eso se nota en las capturas de pantalla), se agregarán efectos de iluminación más depurados: en conjunto con el 3D, hace el juego mucho más atractivo visualmente y fue lo primero que notaron diversos medios que tuvieron acceso a un demo de este título.

Según lo que comentó después el propio Eiji Aonuma, dentro de Nintendo platicaron mucho acerca de rehacer este legendario título y hasta pensaron en llevarlo a Wii, donde ya está disponible vía la Consola Virtual. Pero él no estuvo de acuerdo con esta idea: no solo pensaba en lanzarlo en otra plataforma, sino en una razón para hacerlo. Algo que en verdad lo hiciera único y diferente, de cierta forma: ahora, gracias al 3D, pueden tomar los entornos de Hyrule y darles profundidad, haciéndolos más inmersivos.

De la misma manera, el 3D permitirá incorporar nuevas formas en el modo de juego y hacer que este título se sienta fresco y renovado. Algo de lo que se planea sacar provecho es de la detección de movimiento incorporada en el N3DS, de manera que la mecánica sea más inmersiva, natural y accesible. TLOZ: Ocarina of Time no es un simple port, sino una reinvención lograda gracias a las nuevas tecnologías.

Suena prometedor, pero me gustaría ver más acerca de las ideas que tiene Aonuma antes de emitir cualquier juicio.

[Vía NintendoEverything.com]

2K Games anuncia formalmente Sid Meier's Pirates! para Wii


Lo que nos había revelado el ESRB de manera anticipada, fue confirmado el día de hoy por 2K Games, que dio a conocer que efectivamente, Sid Meier’s Pirates! está en camino a Wii. Esta versión del juego, que se tiene planeado que salga a la venta en otoño para la consola de Nintendo, esta siendo desarrollada por 2K China, asentado en Shanghai: este equipo no solo ha colaborado en BioShock 2, sino también en The Misadventures of P.B. Winterbottom y Major League Baseball 2K9.

La historia manejada en Sid Meier’s Pirates! es la misma que encontramos en las otras versiones del juego creadas por Firaxis Games. Sin embargo, donde si cambia la cosa es en el aspecto del control: el estudio a cargo del desarrollo está sacando provecho de las capacidades de detección de movimiento del Wiimote+Nunchuck, especialmente para los combates con espadas y para cortejar a hermosas doncellas.

Todo esto, mientras tratamos de encontrar a nuestros familiares perdidos, y combatimos a nuestro enemigo mortal, el Marqués de la Montalbán, en el marco del legendario Mar Caribe. El trabajo detrás de este título está siendo supervisado por el propio Sid Meier, quien declara que en Firaxis Games son grandes fans de Wii, donde consideran que este juego es perfecto para esta plataforma.

Además de incluir 27 naves que podemos personalizar a nuestro gusto, Sid Meier’s Pirates! trae los clásicos minijuegos adaptados a la mecánica de Wii, como Sword Fighting, Ship Combat y Dancing. Pero a la vez, tiene dos nuevos que son completamente exclusivos: Bombardment y Lock Picking. Algo que también solo encontraremos en esta versión es un personaje inédito y opciones adicionales para equipar a nuestro barco.

Me alegra leer que se hayan manejado cosas nuevas, y que no se trate de un simple port. Al menos tendrá cosas nuevas y espero que les agrade a los dueños de un Wii.

[Vía Nintendo Life]

Amaterasu iba a ser el protagonista de Okamiden


Siguen las actualizaciones del weblog oficial de Ôkamiden (NDS), título que afortunadamente ya esta confirmado para América, y en esta ocasión, el director a cargo del juego, Kuniomi Matsushita, comentó algunos detalles curiosos acerca de como se dio inicio al desarrollo de este juego. Reveló que aunque Motohide Eshiro se enteró del proyecto a finales del 2008 cuando se lo mostraron, en realidad su concepción tuvo lugar varios meses atrás.

Todo gracias a un grupo de fans dentro de Capcom a los que había gustado mucho el original Ôkami. Se retomó de nuevo el estilo manejado por este desarrollo de Clover Studio, y en lugar del tierno Chibiterasu, en realidad el personaje que se tomó fue Amaterasu, con todas sus habilidades. Cuando llego ese momento, Matsushita se sintió presionado para finalizar un plan en torno al proyecto que sus compañeros y él habían realizado.

Pero un día, el jefe de los diseñadores a cargo del juego, le platicó, bromeando, que había creado al niño de Amaterasu. Cuando Kuniomi apreció al bebé de la diosa (si, en Ôkami no se menciona el sexo del afamado lobo blanco, pero si se sabe un poco de mitología japonesa se llega a esa conclusión), entonces se dio cuenta que el plan que había concebido ahora era mucho más sólido.

Para demostrar lo que decía, Matsushita mostró una pieza de arte creada por este diseñador, el Sr. Endo, donde se aprecia tanto a Chibiterasu como a Kuninushi. ¿Cuántas veces se habrán dado historias semejantes que se tradujeron en juegos?

[Vía Andriasang.com]

El ESRB revela la existencia de Sid Meier's Pirates para Wii


A menos que el ESRB este equivocado (lo que en verdad dudo), parece ser que 2K Games está llevando a Wii un título que si bien no es algo completamente nuevo, en su tiempo recibió muy buenas críticas en los sistemas que apareció: Sid Meier's Pirates!, una reedición del original que fue lanzado en 1987. En la descripción dada por esta organización se hace mención de varios de los elementos que estaban presentes en la versión del 2004, que fue publicada para la PC (llegando después a otras plataformas).

Por ejemplo, se documenta que dentro del juego podremos construir nuestra flota de barcos, explorar los siete mares, enfrascarnos en combates con espadas, pero a la vez, dedicarnos a la búsqueda de nuestra familia de un marinero que ha sido esclavizada por un malvado enemigo. Como en otras entregas de Sid Meier's Pirates!, seremos capaces de dirigir nuestros cañones contra otras embarcaciones o fuertes, convirtiéndonos en los mejores piratas del Mar Caribe.

Es desconocido si Firaxis Games está a cargo de la adaptación para Wii u otro estudio. También podría tratarse de la publicación en la Consola Virtual de la entrega para el NES, pero es más probable que sea una adaptación de las versiones para PC, Xbox o PSP. Tendremos que esperar a ver como es que queda esta entrega de Sid Meier's Pirates! en la consola de la Gran N: el uso del Wiimote en los combates con espadas puede ser muy divertido.

Solo nos resta aguardar para que 2K Games haga oficial esta información.

[Vía ESRB.com]

Tendremos que esperar Okamiden hasta el 2011



Por fin se levantó el embargo de la Captivate 2010, y como se sospechaba, se dio a conocer que Okami Legend: The Small Sun (NDS) llegará a Occidente, bajo el nombre de Ôkamiden. Debido a los registros con este título que se dieron no solo en Europa, sino también en América, esta es únicamente una confirmación que se hacía a todas luces necesaria y obligatoria. Pero desgraciadamente, los que habitamos esta región tendremos que esperar pacientemente: se tiene planeado que el juego sea publicado hasta el 2011.

Para dar a conocer esta información, la compañía publicó un nuevo trailer del juego, donde podemos apreciar más de los enemigos y jefes que encontraremos en nuestra jornada, además de las diversas habilidades que contamos gracias a la brocha celestial (Celestial Brush). Mucho de esto ya lo habíamos visto en las filmaciones japonesas de Ôkamiden, pero hay algunas cosas inéditas por ahí, como la batalla contra un enorme sapo. Por otro lado, se ha revelado que este título no es una secuela, como se había declarado anteriormente.

Según el productor Motoshide Eshiro, se trata de un "sucesor espiritual" del original para PS2 y Wii. De hecho, con este título se pretende manejar por separado ambas series, manteniendo el mismo sentimiento de la creación del desaparecido Clover Studio. Pareciera ser lo mismo que hace Nintendo con The Legend of Zelda desde hace algunos años, en el que las versiones para portátiles y sistemas caseros son notoriamente diferentes. Sin embargo, tanto Ôkami como Ôkamiden se sitúan en el mismo universo.

En cuanto a la duración del juego, Eshiro aventura que podría ser de alrededor de 20 hrs. Espero que eso solo se refiera a la aventura principal, porqué el primer juego en sus versiones para PS2 y Wii dura mucho más: recuerdo muy bien lo satisfecho que me sentía recorriendo los verdes campos, ayudando a la gente cumpliendo diversas misiones y alimentando a los desvalidos animales. Ojalá elementos como esos se mantengan en esta entrega.

[Vía Destructoid.com]

Motohide Eshiro narra como surgió la idea de crear Okami Legend: The Small Sun


Tiene un buen rato que no tenemos noticias respecto al desarrollo de Okami Legend: The Small Sun (u Okamiden, para abreviar), pero tal parece que la sequía de información está por terminar. Esto, gracias al weblog que Capcom ha lanzado acerca de este juego, que fue lanzado el pasado día 15 de abril. La 1er. entrada de este sitio correspondió al productor Motohide Eshiro, donde describe como fue su primer contacto con el juego.

Eshiro menciona que en el 2008 se encontraba muy ocupado haciendo los ajustes finales a cierto proyecto (el cual probablemente era AAI: Miles Edgeworth), cuando Kuniomi Matsushita le trajo a él un NDS y le mostró algo que había hecho. Al verlo, el productor declaró: "¡El que! ¿No es ese perro blanco familiar... err, lobo blanco... corriendo alrededor?". Fue cuando Matsushita le reveló que lo que estaba viendo era un trabajo hecho por él mismo y algunos fans del original Ôkami (PS2/Wii).

Se trataba de una versión pre-producción del juego, hecho de forma voluntaria por su equipo, y le preguntó si de casualidad no le interesaba a Eshiro tener el papel de productor en el desarrollo oficial de este título. Motohide quedó encantado con la idea, y dio su visto bueno para el proyecto, que se transformó en el Okamiden que conocemos actualmente. Este tipo de situaciones no suelen ser del todo extrañas: hay ocasiones en que pequeños equipos dentro de un mismo estudio hacen demos que a la larga se convierten en juegos completos.

Tendremos que estar al pendiente de este tipo de actualizaciones, para ver que otros detalles respecto a Okami Legend: The Small Sun son publicados. A ver si de casualidad en la Captivate 2010 se confirmó alguna fecha de salida para Occidente. Ah, por cierto: la imagen del inicio no es oficial, solo es un muy buen fanart (por si alguien se lo preguntaba).

[Vía Andriasang.com]

Apreciando un poco más de Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii



No, pues no veo del todo justificadas las quejas respecto a la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands. Esto, en base al primer trailer oficial del juego donde podemos apreciar que tal va el desarrollo de esta nueva entrega de la serie. Si, se nota que le hace falta un poco más de trabajo en cuanto a los gráficos (especialmente en lo que respecta a las texturas), pero dejando eso a un lado, se ve fluido y los niveles que recorreremos se ven bien modelados, además de tener un buen nivel de reto.

De hecho, lo que se aprecia en la filmación me hace pensar que será un juego muy divertido: esos cambios en perspectiva hacen que algunas veces parezca una especie de side-scroller, que de seguro encantará a aquellos que les gusta competir por terminar lo más rápido posible un juego (speed runner). Sin embargo, su duración normal ronda la 15 horas, como la mayoría de los títulos de acción en estos tiempos. Lo que ciertamente desconocía, es que al menos la historia de la versión para Wii también es algo diferente a la de sus contrapartes en otros sistemas.

Al parecer, el Príncipe Azad se ve acompañado de una especie de "hada" que es la que precisamente le presta su ayuda para avanzar a través de los niveles. En realidad se trata de una djinn, y supuestamente, la edición de marzo de la revista Nintendo Power menciona que ella es la que le solicita ayuda al héroe para pelear contra un antiguo mal que amenaza con destruirlo todo. Eso suena un poco diferente de la trama de las otras versiones, y en el video se nota esto precisamente. Pero me gustaría tener más detalles antes de darlo por sentado.

Lo que si se nota es que el sistema de batalla y hasta la misma mecánica, como les había comentado antes, es muy diferente. Además del sistema de plataformas, la detección de movimiento del Wiimote+Nunchuck nos permitirá combatir a los enemigos. Será cosa de ver de que manera precisa ha sido implementado.

[Vía IGN.com]

Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono lleno de nostalgia


Ayer no tuve la oportunidad de seguir publicando notas relacionadas con el Nintendo Media Summit, pero aprovecharé para comentar algo más al respecto. Además de que Capcom proporcionó detalles de Monster Hunter Tri, Ubisoft también se hizo presente en el evento. Es curioso que la compañía no haya aprovechado para mostrar a los medios Red Steel 2 de una forma más depurada, que sale a la venta el 23 de marzo. En lugar de eso, prefirió dar más detalles respecto a la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands, que saldrá a la venta el 18 de mayo.

Muchos detalles del juego se los había comentado previamente, especialmente en lo que respecta al modo de juego cooperativo para dos personas. Sin embargo, un detalle que en lo particular me agradó, fue que se revelará que Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono extra: nada menos que el original Prince of Persia del Super Nintendo, que vio la luz en 1992 de manos de Konami. Aunque se había especulado que lo que vendría incluido era la reedición llamada Prince of Persia Classic (XBLA/PSN), el que se haya elegido mejor incluir esta reinterpretación del original para Apple II es sin lugar a dudas una buena noticia.

El Prince of Persia de SNES siempre ha sido considerado como uno de los mejores títulos de la serie, no solo por sus gráficos en 2D, sino también por su nivel de dificultad que obligaba a jugarlo una y otra vez, perfeccionando nuestras habilidades. Fue desarrollado por NCS y es de esos títulos que en verdad retaban al jugador, un clásico de todos los tiempos que incluye veinte niveles en total (a diferencia del original, que eran trece) y batallas contra diversos jefes. Además, teníamos dos horas para acabar el juego de la forma correcta, en lugar de una como las otras versiones.

Solo espero que esta versión se encuentre intacta, sin cambios en la música o algún otro elemento por culpa de derechos reservados. Es un juego que en verdad hace a uno recordar una auténtica época dorada.

[Vía Joystiq.com]

Dragon Ball: Origins 2 para el verano en América



Con Namco Bandai como publicador en América, prácticamente todos los títulos más recientes basados en Dragon Ball están llegando tanto a América como a Europa. Y el último juego basado en una de las obras más reconocidas de Akira Toriyama no sería la excepción. Recientemente, la compañía anunció que Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS) llegará al continente americano durante el verano. Sin embargo, no será con ese nombre que podremos disfrutarlo, sino con el de Dragon Ball: Origins 2.

De esta manera, se enlaza a este juego (que ya fue lanzado en Japón) con el anterior, que recibió muy buenas críticas en su tiempo. Ambos títulos fueron desarrollados por el estudio Game Republic, así que es poco probable que haya decepciones de último momento. La trama de este título toma lugar durante la aparición de la Red Ribbon Army, hasta llegar a la resurrección del padre de Upa. Una de las características principales de este juego, es que en determinados momentos podemos emplear a personajes como Krillin, Bulma, Yamcha y otros más.

Obviamente, cada uno con su propio conjunto de habilidades y poderes. Esto con lo que respecta al modo para un solo jugador, que es el principal. Pero Game Republic también ha agregado un modo para dos participantes de forma local, donde recorrerán escenarios especiales y pelearán contra diversos jefes, que solo pueden obtenerse terminando el modo de juego enfocado en la aventura (un aliciente más para obtener este título). Se planea que Dragon Ball: Origins 2 salga a la venta durante el verano de este año, pero habrá que esperar por una fecha concreta.

Por mientras, los dejo con el más nuevo trailer del juego, para que de una vez le vayan dando un vistazo. Se ven varias de las opciones que vendrán incluidas, además de uno de los personajes invitados, Arale Norimaki de la serie Dr. Slump.

[Vía NintendoEverything.com]

Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii para el 18 de mayo


Por lo que veo, Ubisoft estaba hablando muy en serio acerca de que la versión para Wii estaba "construida desde cero". Con la publicación el día de hoy de las dos primeras capturas de pantalla de la versión para esta consola de Prince of Persia: The Forgotten Sands, se nota muy bien el buen trabajo que está realizando el Quebec City Studio de la compañía, que es el equipo a cargo de su realización. Según este publicador y desarrollador francés, el juego saca provecho plenamente de las capacidades de Wii y se planea que este disponible a la venta el 18 de mayo de este mismo año.

Ciertamente, conociendo de antemano los esfuerzos de parte de Ubisoft en esta plataforma, muchas veces hay que tomar sus declaraciones con una buena dosis de escepticismo. Pero las imágenes hablan por sí mismas, mostrando un modelaje tanto de personajes como escenarios excelente (está confirmado por Nintendo Power que se ejecutará a suaves 60 fps). Aunque muchos detalles de este título ya los conocemos, hay un poco de información en el comunicado oficial que merece la pena comentarse.

Por ejemplo, se menciona que el modo de juego es del estilo clásico, donde el príncipe deberá de hacer uso de sus habilidades acrobáticas, de forma que pueda esquivar diversas trampas, combatir gran cantidad de enemigos y resolver los retos que le serán impuestos. Haciendo uso de los poderes de las arenas, el nuevo héroe podrá descubrir nuevas áreas para explorar, a las cuales solo puede acceder haciendo uso de dichas habilidades. En cuanto a duración, se espera que Prince of Persia: The Forgotten Sands ofrezca al menos 15 horas llenas de acción.

Pero agregando además caminos alternos, áreas secretas y desbloqueables, lo que aumentará la rejugabilidad del juego. Hasta aquí lo que menciona el comunicado de parte de Ubisoft: pero de parte de la BBFC, la entidad británica de clasificar los títulos que habrán se ser publicados en el Reino Unido, llega un poco más de información. Según esta entidad, Prince of Persia: The Forgotten Sands incluirá un bono extra. Se trata nada menos que de la reedición del primer juego de la franquicia, el cual lleva por nombre Prince of Persia: Classic.

Este mismo juego se encuentra en forma descargable en los servicios de distribución digital de las consolas de Microsoft y Sony. Se desconoce si este título vendrá en disco, como complemento de Prince of Persia: The Forgotten Sands, o por otro lado, en la forma de un vale para poder descargarlo. Pero si en verdad este desarrollo es incluido... sería muy tonto de parte de Ubisoft no agregarlo en la versión para Wii de este nuevo Prince of Persia. Sería cosa de ajustarlo nada más a la resolución manejada para la consola.

La ficha de Prince of Persia: The Forgotten Sands manejada por la BBFC menciona a su vez que este título tendrá al menos 90 minutos de cortes de escena: veremos si esta característica es compartida también por la entrega para la consola casera de Nintendo.

[Vía Shacknews.com]

Detalles con respecto a Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii


No tenía idea que en la última edición de la revista Nintendo Power, viniera un poco de información respecto de Prince of Persia: The Forgotten Sands, título que fue anunciado por Ubisoft hace unas semanas y que además de llegar tanto a Wii como NDS, aparecerá en otros sistemas. Por lo que se desprende de esta publicación impresa, la entrega para la consola casera de la Gran N no se trata de una adaptación, como podría haber uno imaginado. Tampoco parece ser un "experimento raro" como algunos temían. Para empezar, está construida desde cero, y eso fue una decisión tomada por la compañía francesa.

En su versión actual, corre a suaves 60 fps, y se señala que al menos en esta versión, existirá un objeto llamado el Sand Ring, por medio del cual podemos crear un punto de apoyo en cualquier muro y que se utiliza simplemente apuntando a determinada posición con el Wiimote y presionando al mismo tiempo el botón B. Pero estamos restringidos a solo realizar uno a la vez. Algo que también señala la revista, es que las cosas se vuelven mucho más complejas cuando tienes que usar múltiples poderes de las arenas de forma ordenada.

Entre las técnicas que podremos emplear, se encuentran Rewind, Fire, Air, Earth y Water. Como puede verse, cuatro de ellas son de tipo elemental, mientras que la que sobra tiene que ver con la manipulación del tiempo. Con Air podremos generar un golpe de viento, que nos permitirá alcanzar ciertos lugares, mientras que con Earth es posible reparar estructuras, como pilares, para poder escalarlos. El poder Water podemos aprovecharlo si congelamos el agua que generamos. Esos poderes se nota que nos será útiles a través del juego y deberemos de aprovecharlos bien.

Este título tiene segmentos semejantes a los de títulos de plataformas, con una tenue línea azul que nos ayuda a ver lo que el Príncipe Azad puede alcanzar y si le es posible dar un salto. De esta manera, se nos facilitarán las cosas... sin embargo, en esta ocasión no podremos regresar en el tiempo y enmendar nuestros errores, así que conviene ser cuidadosos. Se hace mención también que la versión para Wii tiene un modo exclusivo, en el que un amigo o familiar puede ayudarnos, de una forma semejante a la implementada en Super Mario Galaxy, cuando tenemos un Wiimote de más.

En cuanto al esquema de control durante los combates, tendremos que agitar el Wiimote como si estuviéramos dando un espadazo, o hacer lo mismo con el Nunchuck, si lo que queremos dar es un puñetazo. Opciones como bloquear un ataque, rodar para esquivar un embate u otras, se realizan usando los botones de los controles. No hay mención acerca de si es compatible con Wii MotionPlus, así que tendremos que esperar por más detalles.

Teniendo en cuenta que las consolas de Nintendo han recibido buenos juegos de esta franquicia, espero que Prince of Persia: The Forgotten Sands en verdad valga la pena.

[Vía NeoGAF.com]

Se incrementan las posibilidades de que Okami Legend: The Small Sun llegue a Occidente


Aunque Capcom no ha mencionado todavía si Okami Legend: The Small Sun (NDS) llegará a Occidente, recientemente se filtró un dato que indica que esto será muy posible. Se ha revelado que la filial europea de la compañía ha registrado ante las autoridades de la Unión Europea el nombre Ōkamiden. Según la gente de Siliconera.com, cuando Capcom registra un juego de esta forma, es señal de que vendrá a América también.

Así sucedió con Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (NDS) el 24 de marzo, y con Sengoku Basara Samurai Heroes (Wii/PS3) el 12 de agosto: ambos juegos fueron confirmados para Occidente en el 2009. De esta manera, solo queda esperar por una confirmación oficial de Capcom USA, aunque tengo mis dudas que empleen el nombre "Ōkamiden" en nuestra región. Desde luego, solo es una corazonada y a final de cuentas esto podría cambiar.

Pero sería más fácil emplear el nombre de "Okami" simplemente porque es más reconocible. Solo espero que Capcom le haga una buena promoción al juego, y ojalá que si se llega a hacer una secuela de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii), le den la oportunidad a Amaterasu de hacer acto de aparición. Solo para revivir de cierta manera una de las batallas que más he disfrutado.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 17 de febrero del 2010. Vaya, pues me alegra haberme equivocado de cierta manera. Se ha revelado el día de hoy que desde el pasado viernes, Capcom registró ante la United States Patent and Trademark Office el nombre de Okamiden, lo que implica que el anuncio del lanzamiento de esta secuela de Okami para nuestra región está más cerca de nunca. A su vez, la compañía hizo lo mismo con Ghost Trick, aunque este juego estaba más que confirmado de que podríamos disfrutarlo. Ahora solo resta aguardar por los sendos comunicados oficiales.

Natsume publicará Witch's Wish en la primavera en América

Las sospechas respecto a que Natsume esta trayendo Majo ni Maru (NDS) a América eran ciertas. Efectivamente, el juego que apareció registrado bajo el nombre de Witch's Wish se trata de este título, el cual fue desarrollado por el estudio Tryfirst. En el juego, que se tiene planeado que sea publicado durante la primavera en América, controlamos a Vicky, una joven brujita que se encuentra en entrenamiento. Según el CEO de Natsume, Hiro Maekawa, este desarrollo es un excitante juego de aventuras, apto para todo público.

Pero además, incluye una grandiosa historia representada por coloridos personajes, retándonos a cada momento con puzzles llenos de creatividad, y sosteniendo además duelos de magia con otras hechiceras rivales. El camino no pinta fácil para nuestra protagonista. A pesar de que ya es una bruja más o menos competente, ella desea superarse así misma. Pero en su pueblo, solo las chicas de la alta sociedad pueden ir a la escuela de hechicería. Parece no tener esperanza alguna, hasta que conoce a una misteriosa joven que que le muestra como desbloquear sus poderes.


De esta manera, Vicky podrá usar sus habilidades no solo para resolver los acertijos que enfrente, sino también para ayudar a sus amigos y vecinos. También le ayudarán a descubrir una oscura fuerza que amenaza con destruir la villa en la que vive en paz. Es un cambio agradable de parte de Natsume probar suerte con Witch's Wish, en lugar de solo enfocarse en su serie de Harvest Moon. Siempre algo de variedad no le cae mal a nadie. Esperemos que también le de oportunidad a otros desarrollos para el NDS.

Existen demasiados juegos interesantes para la consola que no hemos tenido oportunidad de probar, y casi siempre, son los pequeños publicadores los que deciden traerlos a final de cuentas, como Atlus USA, NIS América, XSEED Games o Ignition Entertainment. Al menos, Witch's Wish se sale un poco de lo acostumbrado. Tendremos que esperar para ver si en verdad vale la pena.

[Vía Natsume.com]

Eiji Aonuma comenta algo más acerca del nuevo The Legend of Zelda


Creo que todo mundo sabía, de cierta manera, que la próxima entrega de la franquicia The Legend of Zelda para Wii, emplearía a fondo el dispositivo Wii MotionPlus. Desde luego, decían que estaban estudiando dicha posibilidad, pero prácticamente era un hecho. Solo faltaba que se hablara un poco más de ello, y eso le tocó al mismo Eiji Aonuma, que dirige el equipo a cargo del desarrollo de este esperadísimo título. Fue por medio de la revista Famitsu que brindó una serie de detalles al respecto, señalando también que desea que el juego este disponible en forma jugable durante el E3 2010.

A su vez, menciona que si existe la posibilidad de que este nuevo TLOZ salga a la venta antes de que termine el año, y que su equipo trabaja arduamente para lograrlo. Confiesa que el desarrollo de este título avanza suavemente, y que han progresado mucho desde el último año (de nuevo, sugerencia de que el proyecto lleva algo de tiempo elaborándose) y que las partes principales progresan de acuerdo a lo planeado. Al emplear Wii MotionPlus, que será una característica exclusiva del juego, sentiremos todo de la forma más natural: prácticamente, la espada de Link y el control se harán uno solo.

Además de combatir a los enemigos que nos enfrentaremos haciendo uso de la espada, el Wii MotionPlus será clave al momento de resolver los puzzles que encontraremos: vaya que necesitaremos precisión entonces. Será interesante ver que tipo de cosas han ideado esta vez: pero lo que muchos videojugadores piden, es que esta vez el nivel de dificultad sea algo a tener en cuenta. Sería deseable que esta vez se dejara satisfecha a la mayoría, pero vaya que es difícil darle gusto a todos.

[Vía Andriasang.com]

Satoru Iwata anuncia que el nuevo The Legend of Zelda será presentado en el E3 2010


Imborrable huella la que dejó en muchos seguidores de la Gran N, cuando en el E3 2004 se presentó al mundo The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN/Wii). Con justa razón, muchos esperábamos que el año pasado, su sucesor tuviera una presentación semejante. Pero no fue así, y tuvimos que conformarnos con que Shigeru Miyamoto presentara únicamente un arte alusivo al juego. Pero eso es cosa del pasado, y el día de hoy, junto con otros importantes anuncios, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, anunció que este título será mostrado durante el E3 2010.

Por fin podremos apreciar el trabajo realizado por Eiji Aonuma y su equipo con este nuevo The Legend of Zelda, que han mantenido en riguroso secreto por varios meses. Otro juego que también será presentado en su forma avanzada en el evento, es Super Mario Galaxy 2, como era de esperarse. Algo que también comento Iwata, es que el Wii Vitality Sensor será mostrado también, completamente funcional y con software asociado. Comentó a su vez que Golden Sun DS, la tercera entrega de la saga creada por Camelot Software Planning, estará a la venta durante este 2010.

Como les comenté antes, se enfocó en hablar en los sucesores de Pokémon Diamond y Pearl, además de enfatizar la importancia de Xenoblade y The Last Story para la compañía. El año arranca fuerte para Wii y NDS: tal pareciera que ha llegado el momento de "enseñar músculo". Algo que ya era justo y necesario, pero... ¿qué sorpresas tendremos entonces? ¿Kid Icarus? ¿Pikmin 3?

[Vía Andriasang.com]

¿Nuevo Luigi's Mansion en desarrollo?


Algo lentos los últimos días con respecto a las noticias relacionadas con los juegos para las consolas de Nintendo, pero al menos hoy tenemos algunas cosas que comentar. Nuevamente, es por medio de una marca registrada ante la USPTO (United States Patent and Trademark Office) que nos enteramos de los planes futuros de las compañías de videojuegos. Pero esta vez, más en concreto, podemos anticipar de cierta manera un movimiento de parte de la misma NOA, que ha registrado el nombre Luigi's Mansion. ¿Qué caso tiene volver a registrar este conocido título del GameCube? Eso es precisamente lo que es un misterio hasta ahora.

Generalmente, cuando se hace este tipo de movimiento, lo que se tiene planeado es publicar un producto (no proteger una marca). Esto bien podría significar que una posible secuela del original podría estar en desarrollo, lo que sin duda sería una buena noticia. Sin embargo, hay otra opción más: que en realidad este título clásico del hermano menor de Mario sea el siguiente en forma parte de la línea New Play Control! de Nintendo, que esta formada por títulos que aparecieron en el GameCube y que han sido adaptados a Wii aprovechando su nuevo esquema de control. Desde siempre, se ha considerado que Luigi's Mansion es un título idóneo para jugarlo con el Wiimote.

Me gustaría más que se tratara de una secuela, mucho más completa que el primer título. No es que me desagraden los títulos de la serie New Play Control!, pero considero que ya es tiempo que la Gran N desarrolle nuevos juegos basados en sus franquicias, en lugar de adaptar antiguas glorias. Veamos si con el tiempo esta noticia se confirma o se desmiente.

[Vía superannuation]

Conociendo más a fondo Pokemon Ranger: Path of Light



Después de que Pokemon Ranger: Path of Light (NDS) fuera anunciado por la revista CoroCoro, Nintendo decidió proporcionar más información acerca de este juego, de manera que podamos tener una idea más clara de lo que ofrecerá esta tercera entrega. Entre lo que podríamos decir que es lo más interesante que incluye este título, es lógicamente el extraño Ukulele Pichu del que les comenté antes, quien vive en la Isla Drop, que pertenece a la región de Oblivia. Él es el único de su especie capaz de tocar este instrumento, haciendo pasar las ondas eléctricas de su cuerpo a éste objeto para generar una dulce tonada.

Al iniciar Pokemon Ranger: Path of Light, tenemos que elegir el sexo del ranger que controlaremos. Dependiendo de nuestra decisión, el otro personaje disponible se convertirá en nuestro socio(a) que nos acompañará en la jornada. Respecto de la mecánica, es la misma manejada que en los dos primeros juegos: hacemos círculos con el stylus para capturar a los pokémons, los cuales podemos emplear después en nuestra jornada. Pero no solo podemos hacer ese tipo de figuras, sino dibujando los Ranger Signs, seremos capaces de invocar la ayuda de Eevee y Croagunk (por citar unos ejemplos).

Mucho de lo que menciono pueden apreciarlo mejor en el video de arriba, que forma parte del programa Pokémon Sunday, en donde el juego fue presentado de forma oficial al público. Pero algo que no se ve, es que la misión para conseguir a Deoxys. Dependiendo del desempeño del jugador, será la forma de este pokémon que podrán obtener, las cuales son Attack Form, Speed Form, Normal Form y Defense Form. Respecto a cuando estará disponible a la venta este título en Japón, será hasta el 6 de marzo, pero las preórdenes comenzarán a partir del día 29 de enero.

Desde esa fecha podrá descargarse el demo de Pokemon Ranger: Path of Light, desde estaciones de descarga, pero no a través del Nintendo Channel. Que raro que no exista esa opción. Por cierto, el sitio web del juego ya se encuentra en línea. Falta ver cuando es que NOA decide traer este título a nuestra región.

[Vía Andriasang.com]

Pokemon Ranger: Path of Light anunciado para el NDS


Si hablamos de exclusivas relacionadas con Pokémon, sin lugar a dudas la revista japonesa CoroCoro destaca entre las publicaciones de ese país, gracias a su cercana relación con Nintendo y Pokémon Co. Según lo que ha dado a conocer este medio impreso, el 6 de marzo será lanzado en el país del Sol Naciente una nueva entrada en la serie Pokémon Ranger, nuevamente para el NDS. El nombre de este juego será Pokémon Ranger: Path of Light, y el día de su publicación, los jugadores podrán descargar una misión especial relacionada con Deoxys.

En este reto, deberán de obtener el D.N.A. Pokemon, el cual puede ser transferido a las versiones Diamond, Pearl, Platinum, Heart Gold y Soul Silver (esto prácticamente confirma que veremos el juego en América). Esta vez, la historia toma lugar en la región de Oblivia, una serie de islas las cuales están plagadas de ruinas. Los rangers deberán de enfrentar a una pandilla de pokémons, que son liderados por Red Eye (más información se dará a conocer en el programa Pokémon Sunday). Para auxiliarnos en la jornada, nos ayudará un Pichu que lleva consigo un ukulele.

No suena muy normal que digamos este "Ukulele Pichu", pero en fin. Por otro lado, se han implementado los Ranger Signs, señales que dibujamos en la pantalla táctil que nos permite invocar a diversos pokémons. También se ha implementado, en el caso de que una de estas criaturas ataque a nuestro compañero pokémon, el podrá emprender "la graciosa huida". En caso de que recibamos el apoyo de Entei, Suicune y Raikou, nos servirán para poder pasar encima de los obstáculos. Otra novedad incluida en Pokémon Ranger: Path of Light es un modo cooperativo para cuatro jugadores.

Por medio de éste, hasta cuatro participantes pueden participar en la captura de un mismo pokémon. Se espera que el próximo 29 de enero, este disponible para descarga un demo del juego en Japón. Falta ver que es lo que tiene planeado Nintendo para lo que resta del año.

[Vía PokeBeach.com]