Mostrando las entradas con la etiqueta Frontier Developments. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Frontier Developments. Mostrar todas las entradas

LostWinds: Winter of the Melodias, para el 19 de octubre en América


Aprovechando que el estudio Frontier Developments decidió anunciar la fecha de salida para América de LostWinds: Winter of the Melodias, la cual será el día de mañana, lunes 19 de octubre (con un costo de 1,000 Wii Points), decidí hacer lo mismo que en otra ocasión y traerles un resumen de algunas breves notas de la semana en cuanto a WiiWare y DSiWare. Así que teniendo en mente esto, se los presentó a continuación:

  • Por medio de una entrevista con Roberto Âlvarez de Lara, de Over the Top Games, se revela que dentro del estudio están contentos con el desempeño de NyxQuest: Kindred Spirits y que les gustaría lanzarlo en formato físico, haciéndolo mucho más completo y espectacular, además de contemplar una versión para el NDS, además de una secuela en regla para WiiWare. Confirma a su vez que el cambio de nombre se debió a exigencias de un tercera compañía, la cual de ninguna manera se trató de Nintendo.
  • A través del servicio alemán de clasificación, el USK, se revela que Ubisoft esta trabajando en una aplicación o programa para WiiWare, que tendrá alguna especie de relación con Rabbids Go Home (Wii). Una vez que se dio a conocer esa información, ésta fue rápidamente eliminada. De esta forma, no se tiene hasta el momento la menor idea de en que consiste este software.
  • Se da a conocer que Super Meat Boy será publicado el primer cuarto del 2010 en América, incluyendo 205 niveles y 24 personajes ocultos. En caso de que terminemos los niveles en tiempo récord, obtendremos la máxima calificación, desbloqueando el modo experto de cada uno. También se revela que tendremos acceso a niveles retro, donde desbloqueamos personajes. Cada capítulo del juego cuenta con cuatro zonas teletransportación, que nos pueden llevar a un reto especial o a tres niveles retro. Tenemos tres vidas en cada zona de este tipo, y hasta podemos obtener una versión retro de Meat Boy.
  • Dragon's Lair para DSiWare es una realidad (después de tantas cancelaciones y rumores). El trabajo del juego está tan avanzado, que solo falta el visto bueno de NOA para que sea publicado, además de NOE. Su salida está planeada para el cuarto trimestre del 2009, pero se desconoce su precio de salida. Se ha logrado mantener todos los videos del original (parte esencial del juego), pero se da a conocer que la versión planeada para el NDS, que era desarrollada por United Coders esta prácticamente cancelada.

Ahora solo falta ver con que nos sorprenden el próximo lunes en cuanto al contenido de la Consola Virtual y DSiWare. ¿Algún juego que logre opacar la salida de LostWinds: Winter of the Melodias? Tendría que ser un gran lanzamiento para lograrlo.

[Vía Nintendo Life]

LostWinds: Winter Of The Melodias lanzado en Europa y otras noticias

Adblock


Durante esta semana se han presentado una serie de noticias relacionadas a WiiWare y la Consola Virtual, las cuales considero que pueden ser de su interés, pero que al tratarse solo de anuncios o confirmaciones de salida, me pareció mejor agruparlas en una sola nota, a fin de conseguir un artículo mucho más consistente y que sea de su interés. Una vez hecha esta explicación, comencemos:

  • Desde el día de ayer, esta disponible para descarga en el Wii Shop Channel (en su versión europea), la siguiente creación del estudio Frontier Developments, LostWinds: Winter Of The Melodias, el cual comienza a ser recibido de forma favorable por la crítica y los videojugadores. Para promocionar este título, la compañía ha lanzado un trailer donde podemos ver más acerca del modo de juego de este desarrollo, que esperemos no tarde mucho en venir a América. Su costo en Europa es de 1,000 Wii Points, así que podemos esperar una tarifa similar en nuestra región.
  • Shadow Walker, el primer título en el cual GameArts trabaja para el servicio WiiWare, ya tiene una fecha de salida, al menos para Japón. Este título en el cual controlamos a un hada llamada Popo que debe conducir a través de las sombras a su amigo Rukusu (un espíritu del bosque), saldrá a la venta el 27 de octubre, con un costo de 1,000 Wii Points. Aunque el juego esta confirmado desde hace tiempo para Occidente, es desconocido cuando será lanzado de forma oficial en este lado del mundo.
  • En una entrevista realizada por personal de Battery Acid a Alex Neuse, de Gaijin Games, acerca de Bit. Trip Void, se dio a conocer un poco de información acerca del siguiente proyecto de este estudio, al cual hipotéticamente se le está llamando Bit. Trip Four (a falta de un nombre mejor). Según comenta Neuse, no puede dar muchos detalles, pero en la cuenta de Facebook de la compañía, hay una foto que es una pista de su nuevo desarrollo: un DeLorean DMC-12, igual al de la película Back to the Future.
  • A través de su cuenta de Twitter, Capcom-Unity.com, blog oficial de esta compañía, se da a conocer que este próximo lunes estará disponible para la Consola Virtual americana, nada menos que Final Fight 2 (SNES), el cual se había revelado que veía a América gracias a una filtración del ESRB. Su costo en nuestra región será de 800 Wii Points, así que los que deseen de un buen beat 'em up, aquí esta su oportunidad.
  • Por medio de una plática realizada por Brando Sheffield de Gamasutra.com con Jacub Dvorsky, de Amanita Design, acerca de su nuevo desarrollo para PC, Machinarium, este creativo da a conocer que su compañía pretende llegar a otras plataformas. Menciona que el estudio ya se encuentra certificado por la propia Nintendo para llevar sus creaciones a sus consolas: esto abre lógicamente la posibilidad de que en un futuro juegos como Samorost y el mismo Machinarium puedan ser distribuidos por medio de WiiWare.

Esto último era lo que yo estaba esperando: de hecho, Amanita Design suele concentrarse en trabajar con Adobe Flash, por lo que no creo que represente demasiado problema que sus juegos lleguen a Wii (que desde hace tiempo lo soporta). Solo es cosa de que se ajuste al tamaño de los títulos para este servicio, que es de alrededor de 40MB.

[Original Universo Nintendo]

David Braben comenta acerca de LostWinds: Winter Of The Melodias



Desde la semana pasada, la gente de Frontier Developments (responsables de la serie de LostWinds), ha estado haciendo declaraciones interesantes en torno a la serie. Debido a eso, les traigo un breve resumen de lo más importante revelado por el estudio. Empecemos con lo que declaró David Braben, dirigente de la compañía, a Nintendo World Report hace algunos días. Entre lo más interesante, cuando se le preguntó si conocía de algún juego descargable como LostWinds: Winter Of The Melodias que hubiera aparecido en las portadas de revistas (como Edge) señaló que no tenía conocimiento de ello.

En cuanto a si será verdad que esta secuela será más larga que el anterior, señaló que trabajan en ello, pero que aún no puede decir que tan grande será. Señala que esa crítica de su primera creación para Wii le parece muy curiosa, y da como ejemplo a Call of Duty, que es excelente, pero que a él solo le tomó cinco horas terminar... además de costarle mucho más. También menciona que según sus investigaciones en los foros de la Internet, casi el mismo número de gente que dice que es demasiado corto, declara a su vez que no lo terminó, lo que ciertamente es algo confuso.

En un encuentro posterior, pero esta vez ante Gamasutra.com, Braben señaló, respondiendo a una pregunta, que cuando terminen de trabajar en LostWinds: Winter Of The Melodias, contemplarán llevar la serie a plataformas que cuenten con una interfaz basada en la detección de movimiento, y los ejemplos que el entrevistador le dio fueron DSiWare e iPhone. No estaría del todo mal ver una adaptación de alguno de los dos juegos en el NDSi, aunque también podría ser una nueva entrega. También se le interrogó acerca de si el lanzamiento del primer título de la serie había sido satisfactorio, y contestó que si no fuera así, no habrían pensando en una secuela.

Declara que están felices con las ganancias obtenidas, y deja ver que los títulos digitales tienen una vida mayor que los que se venden en formato físico. Pero tal vez lo más relevante que comentó, fue acerca de la consolidación de WiiWare. Menciona que han observado desarrollos como World of Goo, Nyx Quest y Cave Story. En su apreciación, la iniciativa de Nintendo se ha convertido en una plataforma seria de desarrollo. Creo que tiene razón: solo hay que ver la calidad de títulos que se publican o se revelan a cada rato.

Que lejos se ven los meses posteriores al lanzamiento de WiiWare, donde había pocas cosas que valieran la pena. Pero este final de año y el inicio del próximo pintan muy bien. Para terminar, les dejo el trailer más reciente de LostWinds: Winter Of The Melodias, donde podemos apreciar un poco más de este título, cuya salida esta planeada para este año.

[Vía Gamasutra.com]

LostWinds: Winter Of The Melodias, anunciado formalmente



Ciertamente, ya conocíamos acerca de la existencia de LostWinds: Winter Of The Melodias por medio de la revista Edge. Pero al parecer, el estudio responsable del juego, Frontier Developments, consideró más apropiado emitir un comunicado oficial acerca de este título. La mayor parte de la información que reveló ya la conocíamos, aunque lo que más destaca es una serie de imágenes y artes conceptuales de este título, además del primer teaser de esta nueva entrega para WiiWare. Así es, ya esta plenamente confirmado para la iniciativa de distribución digital de Nintendo (por ahí corría la versión de que esta vez se distribuiría en formato físico).

En cuanto a detalles acerca de la trama, se menciona que el pequeño Toku deberá de enfrentar una antigua maldición (sin descontar que tiene que rescatar a su madre), además de retar al villano que esta detrás de todos los problemas que agobian a su gente: se trata de Balasar. En el video publicado por Frontier Developments, aunque no se alcanza a ver mucho del modo de juego, si apreciamos algunas de las innovaciones de esta secuela. Por ejemplo, como Toku se sumerge en el agua y nada por un tiempo, mientras que para que regrese a la superficie hacemos uso del poder generado por el Espíritu del Viento, Enril.

También se aprecia el cambio entre estaciones, que deberemos de ejecutar de vez en cuando para salir adelante. Esto es gracias a Sonté, el Espíritu de las Estaciones que nos presta un poco de su poder. No veo queja alguna desde el punto de vista gráfico: LostWinds: Winter Of The Melodias sigue manteniendo la misma calidad visual de su predecesor. Ahora solo falta ver mucho más del modo de juego. El sitio web del juego esta ya en línea, por si desean visitarlo.

[Vía LiveWii.fr]

Edge revela LostWinds: Winter Of The Melodias


Siguiendo con las noticias sabatinas, me encuentro con la agradable sorpresa de que la revista Edge ha anunciado nada menos que la secuela directa de LostWinds, uno de los primeros títulos para WiiWare que estuvo disponible en América para este servicio, esta en desarrollo. Su nombre será LostWinds: Winter Of The Melodias, y Frontier Developments esta agregando una nueva mecánica: podemos intercambiar entre verano o invierno según nos convenga al momento de resolver los retos a los cuales nos enfrentaremos. También ahora el pequeño Toku es capaz de nadar cuando se necesita, y se ha agregado un nuevo sistema mapas y otras opciones que nos ayudarán.

Algo que se ha agregado es la posibilidad de crear poderosos ciclones, por medio de los cuales podremos taladrar las rocas que estorben nuestro camino. Estas mismas corrientes de aire nos permitirán elevar el agua que encontremos, permitiéndonos seguir avanzando cuando lo necesitemos. Debo decir que ha de ser un gran honor para la gente de Frontier Developments que Edge haya decidido darles la portada de su revista. Según se menciona, la gente del estudio escuchó los comentarios acerca de que el primer juego era muy corto, y pretenden ponerle remedio a eso en esta secuela. Se ha aumentado la interacción con los personajes que encontraremos (ahora hablan algo más).

La trama de LostWinds: Winter Of The Melodias gira en torno a la desaparición de la madre de Toku, que sucedió cuando ella exploraba las ruinas de una ciudad creada por la Melodia. Ahora, este pequeño héroe deberá de ir en compañía de Enril, siguiendo diversas pistas para encontrarla. Esto solo es parte de una serie de extraños acontecimientos: por ejemplo, la Summerfalls Village esta sufriendo un invierno sin fin, y la gente del pueblo esta aterrada de los monstruos que surgen de las nieves. Un nuevo espíritu llamado Sonte le permitirá a Toku cambiar las estaciones.

Como mencioné al principio, nuevas mecánicas se han agregado, y se señala que los Glorbs regresan con formas inéditas. Se revela además que las ventas del primer juego fueron las que ellos esperaban y que esta secuela esta cerca de ser completada. ¿La podremos disfrutar antes de que termine el año?

[Vía NintendoEverything.com]