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NeuroSky presenta Mind Invaders en la GDC 2010


La Game Development Conference generalmente es un evento donde los desarrolladores pueden reunirse y convivir entre sí, intercambiando ideas y dando a conocer nuevos desarrollos. Aunque de vez en cuando se dan anuncios importantes, generalmente la idea central es concentrarse en lo que ofrece la industria: es algo muy diferente al E3 o el Tokyo Game Show. Y aprovechando precisamente esto, una compañía llamada NeuroSky presentó un nuevo juego para Wii, llamado Mind Invaders, perteneciente al género shoot 'em up.

Aunque este tipo de juegos no son muy abundantes en la consola, Mind Invaders saca provecho de cierto elemento inédito: el poder de la mente humana. Para poder disfrutar de este juego, se requiere usar una diadema (Mindset) que incluye una pequeña antena que es capaz de medir nuestra actividad cerebral. El modo de juego de este título es muy sencillo: en la pantalla aparecen flotando una serie de enemigos, los cuales debemos señalar empleando el Wiimote. Sin embargo, el poder de nuestros disparos depende de nuestra concentración.

En una escala de 0-100, nuestros disparos serán más rápidos cuando nuestro nivel de concentración es alto. Al parecer, se requiere de un buen ritmo para disfrutar del juego, ya que cada vez que fijamos la vista en un enemigo perdemos un poco de nuestra capacidad para concentrarnos. Mind Invaders es un concepto novedoso, y sería interesante que alguna compañía apoyara a NeuroSky para llevar aún más allá esta idea.

[Vía Siliconera.com]

Genterprise anuncia G.G Series Collection+ para mayo en Japón

De entre las empresas que han estado apoyando más activamente a la iniciativa DSiWare en Japón, destaca principalmente la compañía Genterprise, que ha publicado frecuentemente nuevos juegos para el NDSi en el país del Sol Naciente. En cierta ocasión, les comenté acerca de G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land, dos shoot 'em ups sencillos que solo pueden obtenerse vía descarga, cuyo precio de 200 DSiWare Points los hacen bastante atractivos. Desde el mes de marzo del año pasado, este publicador ha lanzado 16 títulos pertenecientes a la línea G.G Series, como los dos anteriores que les mencioné antes.

Por lo que parece, a Genterprise le ha ido tan bien con estos juegos, que decide ir un paso más allá y anunció que próximamente lanzará una compilación de estos juegos en formato físico, llamada G.G Series Collection+, que no solo incluye los 16 títulos que han sido lanzados, sino además 14 nuevos, lo que hace un gran total de 30 juegos. Pero no todos estarán disponibles desde un principio, sino solo algunos. Para poder obtener los demás, debemos de ir jugando los que se encuentran inicialmente, obteniendo GP (Game Points) y usando esta moneda virtual para adquirir nuevos títulos desde la G.G. Shop incluida en esta colección.


Sin embargo, en esta tienda no solo podemos obtener nuevos juegos, sino también partes para configurar a nuestro navegador, Navi (la chica que aparece en las imágenes de G.G Series Collection+), a la que por medio de éstas podemos modificar su corte de cabello, cara, ropa y otros elementos de su indumentaria. Se planea que la compilación salga a la venta el 27 de mayo en la Meca de los Videojuegos, con un costo de 5,040 yen (USD$57.00). Los juegos que serán incluidos, y que han sido vendidos de forma individual anteriormente son los siguientes:

Energy Chain (Puzzle), Conveyer Konpo (Puzzle), Wonder Land (Shoot 'em up), Z-One (Shoot 'em up), Ninja Karakuriden (Acción), Chou Hiro Ouga (Acción), Tetsubou (Deportes), Drift Circuit (Deportes), Black X Block (Puzzle), Vertex (Puzzle), Dark Spirits (Shoot 'em up), D-Tank (Shoot 'em up), Assault Buster (Acción), Drilling Attack (Acción), Throw Out (Deportes) y Exciting River (Deportes).

En cuanto a los nuevos que se les agregarán, se tratan de:

The Last Knight (Acción), Variable Arms (Acción), Whipper no Daibouken (Whipper's Big Adventure, Acción), Kakure Ninja Kagemaru (Hidden Ninja Kagemaru, Acción), All Breaker (Acción), Nyokki (Acción), Shadow Army (Shoot 'em up), Score Attacker (Shoot 'em up), Harisen Bon! (Shoot 'em up), Vector (Puzzle), Yuusha Puzzle (Hero Puzzle, Puzzle), Run&Strike (Deportes), Uchuu Race (Space Race, Deportes) y Air Pinball Hockey (Deportes).

No hay mención todavía si podremos disfrutar de esta colección de juegos en América, pero 30 títulos por ese precio es una buena oferta. Tal vez algún publicador en nuestra región se interese en traer G.G Series Collection+.

[Vía Andriasang.com]

X-Scape, Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent para la primavera



Tal vez de entre lo que más destacó del Nintendo Media Summit, con respecto a DSiWare, fue el más nuevo proyecto de Q-Games, X-Scape. Y es que este juego viene a ser la secuela de un título del Game Boy llamado X, en el cual precisamente Dylan Cuthbert trabajó como programador en jefe y diseñador, en conjunto con Yoshio Sakamoto, conocido por su trabajo en la saga de Metroid y que tuvo el papel de director. Esta segunda parte retoma el aspecto retro de su antecesor, presentándonos una aventura en la cual debemos de explorar 20 planetas.

Nuestro vehículo de combate es un tanque dotado de avanzado armamento, que viaja a través de túneles en 3D disparando contra una enorme cantidad de enemigos, incluyendo gigantescas máquinas de guerra semejantes a robots. Para aquellos que pensaron al ver X-Scape que tenía alguna relación con Star Fox (SNES), pues de cierta manera puede decirse que sí: el original X podría considerarse como un "antecesor espiritual" de la primera aventura de Fox McCloud. Se tiene planeado que X-Scape salga a la venta en la primavera. Además de este juego, se presentó también Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent.

El primero viene a ser la adaptación occidental de Fight With Photos: Photo Fighter X, y viene a ser un motor gráfico con el cual podemos hacer nuestro propio título de pelea, permitiéndonos usar 13 fotografías y hasta diez efectos de sonido. Podemos crear hasta ocho personajes y ponerlos a pelear contra la máquina o un compañero de forma inalámbrica. Respecto del segundo, se trata de un viejo conocido: el shoot em' up creado por la compañía Arika, llamado Aa Mujou Setsuna, y que la OFCL confirmó su salida de Japón.

Tanto éste último título como Nintendo's Photo Dojo se tiene planeado que salgan también en primavera. Ojalá hubieran estado presentes más juegos de DSiWare, especialmente de algunos licenciatarios, como Shantae: Risky's Revenge de WayForward Technologies. Pero estos tres títulos que les mencioné se ven muy prometedores.

[Vía Joystiq.com]

Aa Mujou Setsuna podría llegar a Occidente


No se ha presentado hasta ahora ningún comentario de parte de Nintendo, o de alguno de sus representantes, acerca de si podremos disfrutar en América de Aa Mujou Setsuna, un juego perteneciente al género shoot 'em up que fue desarrollado por el estudio Arika. Si, el mismo detrás de la serie Endless Ocean, cuyo segundo representante podremos disfrutarlo en nuestra región el 22 de este mismo mes. Se trata de uno de esos juegos que es conocido comúnmente como bullet hell, donde es tal la cantidad de proyectiles apareciendo en pantalla, que debemos de calcular nuestros movimientos con gran precisión y atacar incesantemente.

Este título ya tiene algunos meses de haber sido publicado en Japón para el servicio DSiWare. Pero teniendo en mente que no es un tipo de juego muy popular en Occidente, había serias dudas de que pudiéramos disfrutarlo. Sin embargo, la revelación de que las autoridades australianas han registrado Aa Mujou Setsuna en ese país, es un indicio sin lugar a dudas positivo (como en otros casos que les he comentado). Sin embargo, el juego no llegará a ese país con el nombre con que es conocido en la Meca de los Videojuegos. Será conocido como Metal Torrent, y será publicado por la filial australiana de Nintendo. Se maneja que su precio sea probablemente de 500 DSiWare Points.

A pesar de pertenecer a la categoría bullet hell, Aa Mujou Setsuna no tiene un grado tan alto de dificultad como otros desarrollos de ese tipo, pero es bastante disfrutable. Sería muy interesante que si este juego llega a América o Europa (como bien podría ser) motivara a otros desarrolladores a crear títulos pertenecientes a este género para el NDSi. Al ser distribuidos vía digital, no habría tanto riesgo al ser lanzados en el sistema, ahorrándose los costos de distribución y otros relacionados.

[Vía Aussie-Nintendo.com]

Diatomic: El hijo desconocido de flOw y Geometry Wars



¿Saben qué es lo que pienso acerca de Diatomic, el primer juego de Grendel Games para WiiWare? Que es una extravagante mezcla entre flOw de Jenova Chen con Geometry Wars (aunque tiene un poco de Senko no Ronde también). Esa idea de mezclar seres como las diatomeas con la frenética acción de un shoot 'em up no se ve nada mal.

Había escuchado hace meses acerca de este proyecto, pero aquella vez lo único que existía eran meros artes conceptuales. Pero ahora hay detalles más precisos hasta el momento. El protagonista del juego se trata de una diatomea, que como única arma cuenta con su cola. Será por medio de este apéndice que pueda tanto atacar como defenderse.

Por ejemplo, si desea destruir a alguna de las diatomeas rivales que han invadido su caja de Petri emplea su cola a guisa de látigo, y si desea protegerse de los ataque, la enrolla a su alrededor como si fuera un escudo. Conforme destruye a sus enemigos, obtiene el poder místico llamado spinergy, con el cual sus ataques son mucho más devastadores (al girar rápidamente).

El objetivo de Diatomic, como en todo buen título arcade, es obtener la mayor cantidad de puntos a través de 75 niveles, y el juego cuenta además de un modo en solitario, una modalidad en cooperativo. Parte de la mecánica involucrada podemos verla en este trailer, y lo mejor de todo es que no falta mucho para que podamos disfrutar este juego.

Será el 14 de diciembre cuando este disponible para descarga en el Wii Shop Channel americano, y no tardará mucho en llegar a Europa. Si desean saber más acerca del juego, pueden darle una visita a su sitio web, o acceder a la cuenta de Twitter de Grendel Games. Una interesante propuesta para WiiWare antes de que termine el año.

[Vía Nintendo Life]

Esperando que alguien se anime a publicar Phalanx en WiiWare en América



Las reediciones retro se llevan muy bien con el servicio WiiWare, y ZOOM Inc. ha publicado el primer trailer de la versión para este servicio de su clásico Phalanx, que apareció hace varios años en el SNES. Como bien puede verse, el juego ha recibido una leve remozada gráfica, además de que también el sonido ha sido mejorado.

Pero además de esto, Phalanx en WiiWare tendrá escenarios adicionales no presentes en su primer versión, además de que se ha implementado que seamos capaces de intercambiar armas durante las partidas. También podremos seleccionar distintas velocidades para la nave que controlamos, a fin de movernos con mayor destreza.

Pero para aquellos que tengan todavía nostalgia por el original, ZOOM Inc. decidió incluirlo también con la reedición de este título. De esta manera, podremos revivir los buenos momentos que nos dejó el primer Phalanx (con todo la extravagante portada que llamó la atención de propios y extraños por igual).

Ojalá algún publicador se anime a traer este título a América, que estará disponible para descarga el 22 de diciembre con un costo de 500 Wii Points. La ventaja de la distribución digital es que nos permite disfrutar de buenos juegos, mientras que los publicadores no realizan gastos excesivos al lanzarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Milestone lleva Radilgy Noa a Wii en Japón


Mientras que el estudio CAVE se ha volcado en esta generación por apoyar a la consola de Microsoft con su serie de shoot 'em ups en Japón, algo diferente ha ocurrido con Milestone. Esta pequeña compañía, que comenzó desarrollando juegos de este tipo para el desaparecido Dreamcast, y después de de que esta consola pasó a mejor vida, decidió enfocarse en el GameCube, prefirió elegir otro camino: una vez que el sistema de anterior generación de Nintendo quedó descontinuado, decidió llevar sus creaciones a Wii.

Su primer lanzamiento para esta consola fue una compilación de tres shoot 'em ups, llamada Ultimate Shooting Collection (que incluye a Karous, Radio Allergy y Chaos Field). Posteriormente trabajó en Arcade Shooter: Ilvelo, título que podremos disfrutar en el 2010 en América, gracias a los buenos oficios de la empresa UFO Interactive. Sin embargo, la labor de esta empresa no terminará ahí, y hoy se filtró a través del catálogo de una tienda en línea, que una nueva creación de parte del estudio va en camino de Wii.

El comercio en cuestión es Gamestar, y ahí aparece ya disponible para preorden Radilgy Noa, que como su nombre lo dice, es una adaptación de la secuela de Radio Allergy que apareció en el sistema arcade Naomi de Sega a finales del año pasado. Se maneja que el juego estará disponible en Japón el 10 de febrero, con un costo de 6,090 yen (aprox. USD$70.19). Además de ser una secuela del primer juego de la serie, Radilgy Noa también tiene como novedad una modalidad cooperativa con soporte para hasta dos jugadores.

Teniendo en mente el apoyo que le ha dado UFO Interactive a Wii, publicando los shoot 'em ups de Milestone en nuestra región, es de suponerse que ya estén contemplando traer también este juego a América. Ojalá así sea y podamos disfrutar de este título.

[Vía Andriasang.com]

Arcade Shooter: Ilvelo se va para el 2010



Es difícil apreciar un juego en base a imágenes estáticas, ya que generalmente se obtiene una impresión distinta cuando lo vemos en movimiento por medio de videos. Este es el caso de Arcade Shooter: Ilvelo, del cual está disponible un reciente trailer. Se trata de un shoot 'em up que apareció hace tiempo en el Dreamcast y que es desarrollado por el estudio Milestone: según lo que se dio a conocer hace tiempo. Aunque al inicio de la filmación da la impresión de que podemos construir nuestros niveles, como en Blast Works: Build, Trade, Destroy, de Budcat Creations y Majesco Entertainment.

Pero en realidad no es así. Arcade Shooter: Ilvelo es más bien un título de corte clásico donde enfrentamos oleada tras oleada de enemigos. Un bullet hell que agradará a los fans del género: pero que además, destaca por su particular línea de arte que emplea diseños de corte infantil. Originalmente se tenía planeado que este juego saliera a la venta el 27 de octubre en América, pero en el mismo trailer podemos apreciar que su fecha ha sido recorrida a algún momento del 2010. ¿Por qué se tomó esa decisión? De momento es algo desconocido: tal vez se pretende agregar nuevas opciones para el juego.

Aunque también puede tratarse de una decisión mercadotécnica, para no enfrentar la competencia de los últimos meses del año. Generalmente, los títulos de nicho (como suele decírseles) tienen mejores oportunidad a inicios de un nuevo año. Lo malo es que muchas compañías a veces piensan de la misma forma al mismo tiempo, para desgracia de las carteras de los videojugadores.

[Vía GoNintendo.com]

ZOOM Inc. anuncia Phalanx para WiiWare


Continúan llegando los títulos retro al servicio WiiWare de Nintendo. Después de que Capcom lo hizo con Mega Man 9, y Konami con la serie ReBirth, ahora le toca el turno al estudio ZOOM Inc., que en días recientes reveló que se encuentra trabajando en una reedición de su clásico shoot 'em up Phalanx, que fue publicado originalmente en el SNES por la compañía Kemco, allá por inicios de los años 90's. Precisamente esta versión fue la que tuvo un arte en su caja que se le considera como uno de los más desconcertantes de todos los tiempos: un anciano campesino sosteniendo un banjo, mientras que al fondo se ve la imagen de una nave pasando a toda velocidad.

Supuestamente dicha portada tenía como intención atraer a la gente por su originalidad, y vaya que lo hizo en su tiempo. Este remake de Phalanx estará basado en la entrega que apareció en el sistema Sharp X68000 (una antigua computadora que se distribuyó en el mercado japonés a finales de la década de los 80's), especialmente en lo que se refiere a sus gráficos y música. Sin embargo, el juego también tendrá nuevos elementos agregados, de modo que atraiga a aquellos que disfrutaron del original. El costo de Phalanx para WiiWare será de tan solo 500 Wii Points: ojalá algún distribuidor se anime a traerlo a América.

Además de este título, ZOOM Inc. también trabaja en Fantastic Cube para WiiWare. Se trata de un juego perteneciente al género de puzzle, donde debemos de alinear cubos del mismo color para limpiar líneas (mecánica clásica en muchos desarrollos de este tipo). Cuando este juego se encuentre disponible el 6 de enero en la Meca de los Videojuegos, incluirá además de un completo modo en historia, modalidad a pantalla dividida y enfrentamientos en línea gracias a Nintendo Wi-Fi Connection.

También se encontrarán disponibles en Internet los marcadores más altos de los jugadores. El costo de Fantastic Cube será de 800 Wii Points. Nuevamente, a ver quien se anima a traerlo por aquí.

[Vía Game Watch Impress]

Taito revela Space Invaders Extreme Z para DSiWare

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Continúa mejorando el catálogo del NDSi, en lo que respecta a DSiWare. El día de hoy Taito anunció (y publicó al mismo tiempo) una versión de su franquicia Space Invaders Extreme para DSiWare, con el agregado en su nombre de "Z". Se trata de una entrega reducida de la segunda parte de la serie, que conserva intacto el modo de juego, y que tendrá un costo de 500 DSi Points. Está incluye los sistemas de jugabilidad Fever, Bingo, y otros más presentes en el recientemente lanzado en América Space Invaders Extreme 2 para el NDS.

En cuanto a modos de juego, se han incluido las modalidades Score Attack y Time Attack. Los escenarios que encontrábamos en el original ya no están presentes, sino que ahora encontraremos tres cursos con diversos niveles de dificultad, cada uno con una formación de invasores completamente distinta. El juego no parece que vaya a ser fácil: únicamente tendremos tres vidas al inicio de la partida. Space Invaders Extreme Z ya se encuentra en estos momentos disponible para descarga en Japón, y de momento, no hay mención acerca de si podremos disfrutarlo en América.

Pero dudo que no se de así: aunque con el lanzamiento tan reciente de Space Invaders Extreme 2, creo que Taito se tomará las cosas con calma... aunque podría darnos una sorpresa.

[Vía Andriasang.com]

Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ llega a DSiWare... en Europa



Últimamente les he estado hablando mucho acerca de Zombie Panic in Wonderland (WiiWare), creación del estudio español Akaoni Studios, juego en el cual debemos llevar a una serie de héroes como son Momotaro, Blanca Nieves y Dorothy a resolver el problema de una repentina invasión de zombis en el mágico mundo en que viven. Sin embargo, el director de este título había trabajado antes en un juego similar en concepto y concepción, pero que apareció en el NDS. Se trata de Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ, que salió a la venta en el mes de octubre del año pasado en América, por parte del publicador Destineer.

En este juego, los personajes que podemos seleccionar son una sexy Caperucita Roja, y nuevamente, Momotaro, aunque con una apariencia algo distinta del que aparece en Zombie Panic in Wonderland. El caso es que este título, cuya salida en Europa había quedado pendiente (algo raro teniendo en mente que EnjoyUp es una empresa española), al fin llegó a manos de los jugadores del Viejo Continente... pero en la forma de DSiWare, convirtiéndolo en exclusivo para el NDSi. Esta vez, fue la misma desarrolladora quien decidió tomar ese camino, por alguna razón no aclarada del todo.

El costo en territorio europeo es de 800 DSiWare Points (unos USD$8.00). Aunque en ciertas tiendas en línea americanas es posible encontrar Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ a un bajo costo, el precio en forma digital es atractivo. En vista de esto, ¿existirá la posibilidad de que podamos obtener vía descarga este buen juego? Es posible, pero habría que ver si EnjoyUp decide tomar ese camino.

Además de dejarles el trailer de este shoot 'em up para que se den una idea de como es y que esperar, también les dejo una serie de bocetos y artes conceptuales de los personajes: así podrán darse cuenta del notorio cambio que hubo en los personajes y como algunas ideas no se tomaron en cuenta al final: algunos conceptos son algo "perturbadores".

[Vía Siliconera.com]

Space Invaders Extreme 2 es tan... ¡moe!



Eso es lo que diría el otaku asesino favorito de muchos, Travis Touchdown (NMH), si tuviera en sus manos la más nueva entrega de la serie Space Invaders Extreme, que salió a la venta el día de hoy en los Estados Unidos para el NDS. Resulta que en cada uno de los escenarios finales de este juego (5-A, 5-B y 5-C), al estudio Project Just se le ocurrió la idea de agregar una adorable versión de estos invasores espaciales, la cual recibe por nombre Invader Girl: su característica principal es que como sombrero, lleva precisamente un platillo volador. Ella aparece de diversas formas, y de hecho, conforme nos la encontramos, la dificultad aumenta cada vez más.

En Japón, la Invader Girl se ha convertido prácticamente en la mascota oficial de Space Invaders Extreme 2, donde se le usó para promocionar este título entre los videojugadores. Ella aparece en la portada del CD con los temás musicales del juego, y durante el Summer Comiket, se repartieron pegatinas (o stickers) de ella para dar a conocer este shoot 'em up aún más. Lo que si es desconocido de momento es si Taito mantuvo a este personaje en la versión americana del juego. Siendo un personaje tan ligado a este desarrollo, sería lamentable que la hubieran removido.

[Vía Tiny Cartridge]

Arcade Shooter: Ilvelo - Otro shoot 'em up de parte de UFO Interactive


Desde hace un buen tiempo, existe en Estados Unidos una compañía que ha tomado como tarea publicar en América diversos títulos pertenecientes al género shoot 'em up en Wii. Esta empresa responde al nombre de UFO Interactive, un pequeño publicador que no ha tenido mucha suerte que digamos al momento de elegir los juegos que publica en nuestra región. Los juegos que ha lanzado en América no han sido muy bien recibidos por la crítica, como son los casos de Heavenly Guardian y The Monkey King: The Legend Begins. Le fue un poco mejor con Ultimate Shooting Collection (que incluye Karous, Radio Allergy y Chaos Field en un mismo disco), pero de nuevo dio un bajón con el más reciente, Saint.

¿Qué pensar acerca de esto? La verdad, yo creo que UFO no se estaría tomando la molestia de publicar estos juegos, sino fuera porque está consciente de que hay un mercado para ellos, el cual es representado por los fans de los títulos de este tipo, que además les gustan los desarrollos de origen japonés. Son juegos de nicho, y precisamente están enfocados en un sector muy específico. Y no debe de irle tan mal: solo así entiendo que de nuevo, la compañía decida publicar otro shoot 'em up más. Se trata de Arcade Shooter: Ilvelo, uno de los últimos títulos del Dreamcast, que saldrá el 27 de octubre para Wii, y que es un desarrollo de la compañía Milestone.

Tal vez lo más particular de Ilvelo es su línea de arte, una mezcla de estética infantil y elementos realmente extravagantes. Podemos estar avanzando disparando nuestras armas láser y... ¿burbujas? en contra de otras naves, robots... ¿dulces? ¿bloques de juguete? Con ese tipo de cosas será que nos enfrentaremos a cada momento. Supuestamente, este título incluirá 150 zonas para los jugadores, además de niveles que incluyen caminos secretos a áreas diferentes. Esto desbloquea a su vez contenido adicional y bonos para el jugador.

Además, también traerá una serie de logros, que junto con todo lo anterior, asegura la rejugabilidad de Ilvelo. Se han implementado además tres modalidades, como son Arcade, Hard y Special. Así como lo veo hasta ahora, considero que al menos este juego promete mucho más que los otros que ha publicado UFO Interactive. A la espera de algún buen video de esta curiosidad.

[Vía Diehard GameFAN]

Más shoot 'em ups para DSiWare: G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land

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Por lo que se ve, Aa Mujou Setsuna no será el único shoot 'em up que llegará al NDSi vía DSiWare. Recientemente, se anunciaron dos nuevos juegos de este género para Japón, por parte de la compañía Genterprise. Esta compañía ya ha publicado antes títulos para este servicio de distribución digital de Nintendo, como son G.G Series Energy Chain y G.G. Series Conveyor Konpou: los desarrollos en cuestión son G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land. El primero de ellos es un shooter con scroll horizontal donde hacemos uso de un "pod" (vaina) para hacer volar en pedazos a los enemigos: tenemos la opción de disparar en ocho diferentes direcciones.

El segundo tiene como temática el libro de Alice's Adventures in Wonderland, del escritor inglés Charles Lutwidge Dodgson (alias Lewis Carroll), con scroll vertical y perteneciente a ese subgénero llamado Bullet Hell. Ambos juegos tendrán un costo de 200 DSi Points, y por lo que parece, al menos el que está basado en las aventuras de Alicia no es muy largo: solo incluye tres escenarios con sus respectivos jefes. Aunque no se le puede pedir mucho a un título descargable y más con un precio de USD$2.00. Sin embargo, en el video que ven al inicio de esta nota, puede verse que G.G Series Wonder Land se ve divertido. El jugador que lo esta disfrutando es muy habilidoso.

Solo le tomó ocho minutos terminarlo. El desarrollador de estos dos títulos es Suzak, quien trabajó en Wario: Master of Disguise y Boing! Docomodake DS. Veamos si alguna compañía esta interesada en publicarlos en América.

[Vía Andriasang.com]

Aa Mujou Setsuna: Porque Arika no solo sabe hacer juegos de buceo



Lo que es desconocer los antecedentes de una compañía. Cuando se filtraron las primeras imágenes de Aa Mujou Setsuna, un nuevo shoot 'em up que el estudio Arika esta realizando para DSiWare, me sorprendí un poco. Esto, debido a que sus dos producciones más reconocidas, pertenecientes a la serie Endless Ocean, eran notoriamente distintas. Pero olvidaba que esta compañía fue también la responsable de portar al NDS la arcadia de Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (bajo el nombre Ketsui Death Label) y ha estado relacionada con la adaptación de juegos de este mismo género a otros sistemas.

Probablemente debido a esto, es que dentro del estudio se haya decidido crear un título completamente nuevo, y más para una consola de Nintendo (con quien en los últimos años ha tenido una relación muy cercana). Aa Mujou Setsuna es un shoot 'em up con scroll horizontal, que goza de excelentes gráficos en 3D y que pertenece a ese subgénero llamado Bullet Hell, donde sufrimos un fuego intermitente de parte de los enemigos y debemos de calcular a cada momento nuestros movimientos, moviéndonos entre los pequeños espacios que a veces se forman entre los proyectiles.

Este juego, a pesar de estar en un formato más limitado, se nota que puede ofrecer mucha diversión. Contamos con dos tipos de naves, la Type A, que cuenta con un tipo de disparo de amplio rango y una bomba que nos salvará de las situaciones más apretadas. Al usarla, aniquilaremos a todos los enemigos en pantalla: pero también gastaremos un marcador, el cual solo podemos recuperar tomando los cubos que dejan los rivales que hayamos derribado. En cuanto a Type B, sus disparos son más estrechos, pero cuenta como super arma un láser de alta potencia.

Este poder especial genera una barrera a nuestro alrededor, pero nuestro marcador, representando como una línea, disminuirá gradualmente. Los disparos de nuestros contrincantes se alentarán cuanto pases el escudo que nos resguarda, pero cuando los destruyamos éstos se convertirán en cubos que podremos aprovechar para recuperarnos e incrementar aún más nuestro marcador. Si, obteniendo estos elementos conseguiremos puntos que harán subir nuestra puntuación a través de los niveles que recorreremos. De vez en cuando los cubos cambiarán de color, permitiéndonos obtener ganancias adicionales.

Para los que gustan de presumir sus puntuaciones, Aa Mujou Setsuna es capaz de guardar estadísticas minuciosas al respecto, como cuánto tiempo hemos jugado, el número de veces, los enemigos que derribamos y otros detalles. Incluso podemos ver una repetición de nuestras sesiones de juego. Aquellos diez jugadores que tengan las puntuaciones más altas, tendrán disponible en línea una repetición de lo que hicieron: de esta forma cualquiera puede descargarlas a su sistema y observar sus técnicas. Este título estará disponible para Japón el próximo 2 de septiembre, por un precio de 500 DSi Points. Sinceramente, espero que llegue a América.

Hay varios desarrollos interesantes, o adaptaciones, que los jugadores americanos estamos esperando, y éste es otro más de ellos. Y siguiendo con esta misma línea, ¿recuerdan a Dragon Quest Wars? Pues una filtración de la OFLC, entidad australiana encargada de clasificar los juegos que llegan a su respectiva región, nos muestra que éste llegará a esa isla-continente... es la primera señal de que lo veremos también en América.

[Vía Andriasang.com]

Nicalis nos pregunta si queremos ver a Ikachan y Guxt en DSiWare


No conformes con trabajar con Cave Story, Night Game, Project Q y La-Mulana, el estudio Nicalis, ahora por medio de su cuenta en el servicio Twitter, pregunta a los fans de Pixel (Daisuke Amaya) que juego de este genial diseñador indie les gustaría ver en el servicio DSiWare de Nintendo. Ellos proponen dos títulos, Ikachan, donde controlamos un pequeño calamar a través de una serie de niveles, o Guxt, un shoot 'em up. El primero fue el precursor de Cave Story, mientras que el segundo es posterior a éste. La verdad, no pensé que contemplaran trabajar en esos juegos, totalmente retro pero suena muy bien que se les este considerando para llegar a la consola de doble pantalla de Nintendo.

Son juegos pequeños, que muy bien pueden funcionar en el NDSi, y conociendo la dedicación y el trabajo que dedican a sus producciones, podemos esperar adaptaciones de gran calidad... si es que las publican algún día, porque en Nicalis se toman tanto tiempo mejorando sus ports, que hay varias personas que están desesperadas por ponerle las manos encima a Cave Story, considerado como uno de los mejores títulos con un esquema de exploración semejante al de Metroid. Y aprovechando este espacio dedicado a DSiWare, les informo de que pueden obtener el día de hoy en el Wii Shop Channel en América.

Se trata nada menos que de Super Empire Strikes Back (LucasArts, Super NES, un jugador, 800 Wii Points), Mr. DRILLER W (Namco Bandai, un jugador, 800 Wii Points) y Pop+ Solo (Nnooo, un jugador, 500 DSi Points). Menos mal que ya podemos disfrutar de la siguiente entrega de los títulos de Star Wars disponibles para el SNES, y por fin, Mr. DRILLER W llega a nuestras manos después de un prolongado retraso.

[Vía Twitter de Nicalis]

Rockin' Android: Trayendo títulos doujin a América



Aunque varios juegos doujin para PC suelen ser gratuitos (como Cave Story o Vanguard Princess), siguiendo la tradición indie, hay algunos que también tienen un precio. Esto es completamente normal: de hecho, hay juegos que compiten con los de manufactura comercial e incluso a veces los sobrepasan, y lógico es que las personas que invirtieron su talento y esfuerzo deseen una compensación. Sin embargo, existen varios problemas relacionados, y que afectan a estas obras. Por ejemplo, conozco gente que les encantan estos juegos, y que les gustaría pagar justamente por ellos. Pero cuando desean adquirirlos, muchas veces estos se encuentran descontinuados, y la única opción que tienen es descargarlos.

Otro obstáculo que encuentran es el lenguaje: la mayoría de los títulos doujin vienen en su idioma original en japonés, lo que viene a empeorar la situación. Al menos en inglés es más común disfrutar de un juego, pero ponerse a aprender hiragana o katakana es harina de otro costal (y si hablamos de RPGs, las cosas se complican). También esta presente el asunto de realizar una importación desde Japón, que en ocasiones resulta algo relativamente costoso a comparación de hacerlo desde Estados Unidos. Es por eso que esta noticia puede de cierta manera interesarles: resulta que precisamente del otro lado del Río Bravo, hace algunos meses se creó una compañía que se esta encargando de adaptar títulos doujin para el mercado americano.

Se trata de Rockin' Android, fundada por Enrique Galvez y que radica en Los Angeles, California. Con un equipo de cuatro trabajadores, este pequeño publicador se encarga de crear versiones en inglés de estos juegos, además de licenciarlos para nuestra región. Entre ellos están SUGURI: Perfect Edition, título que incluye a el propio SUGURI además de Acceleration of SUGURI, al igual que Acceleration of Suguri X-Edition Expansion Pack, con dos soundtracks adicionales; Gundemonium Collection, que trae GUNDEMONIUM ReCollection, GundeadliGne y Hitogata Hapa; Flying Red Barrel: Diary of a Little Aviator y Qualia. Estos juegos, de los cuales de momento solo esta disponible Suguri, podrán obtenerse tanto en formato físico como digital (vía Direct2Drive).

De esta manera, varios de los problemas relacionados con los títulos doujin desaparecen, y podemos hacer que algo de dinero llegue a estos pequeños desarrolladores. Además de los juegos anteriores que mencioné, recientemente me enteré que Rockin' Android tiene planes de adaptar más de ellos: Galvez ha revelado que está interesado en traer a América de forma oficial a Rosenkreuzstilette, Dread Lock, Crescent Pale Mist y hasta Big Bang Beat. En verdad espero que a esta compañía le vaya bien, y siga consiguiendo este tipo de exclusivas, ¿o a poco no les gustaría ver una compilación de varios títulos de Touhou Project?

[Vía Gamasutra.com]

Star Radish: El otro juego dentro de Doki Majo Plus

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Vaya que le han salido bien las cosas a SNK Playmore con la serie Doki Doki Majo Shinpan, ese peculiar juego en el cual debemos de descubrir si las chicas que conocemos son en realidad brujas... y la única forma de averiguarlo, es tocándolas y buscando ciertas señales en sus cuerpos. Para esto, empleamos el stylus y la pantalla táctil del NDS. Hasta el momento, la serie tiene dos entregas, el primero que mencioné al inicio, y otra más llamada Doki Doki Majo Shinpan 2 Duo. Pero este próximo 30 de julio saldrá a la venta en Japón una reedición de la primer entrega que se llama Doki Majo Plus, conservando la misma mecánica del original pero con las características adicionales de la segunda parte.

Además, este juego también incluye una nueva historia. Pero de lo que quiero hablarles acerca de este título es de una curiosidad que trae incluida. Resulta que una de las chicas de las que sospecha el joven protagonista que controlamos, Akuji Nishimura, la cual lleva por nombre Renge Oda, es una entusiasta de los juegos retro, y lleva siempre consigo un Neo-Geo Pocket, además de ser fanática de Athena Asamiya y su participación en Psycho Soldier. Pero lo curioso es que SNK decidió darle más profundidad al personaje, de cierta manera. Y el pasado 1o. de abril, anunciaron un supuestamente falso shoot 'em up de 8-bit llamado Star Radish. Al principio se pensó que era una clásica broma de ese día, pero después la compañía reveló que el juego en realidad viene incluido en Doki Majo Plus.


Se trata de uno de los retos de este título, en el cual competimos contra la misma Renge Oda. Se le señala como un juego del Nanicon, una clara alegoría al Famicom y cuyas siglas significan Number One Ninki (Popular) Computer. Esta idea de parte de la compañía no es enteramente nueva: dentro de No More Heroes (Wii), viene incluido también un shoot 'em up donde controlamos al poderoso Glastonbury, el mecha formado por los robots de batalla de Strawberry, Blueberry y Cranberry, protagonistas del ficticio anime Pure White Lover Bizarre Jelly. Actualmente, en el sitio web del juego, se pide a los jugadores que elijan de entre dos portadas para el CD con la música retro de Star Radish.

Eso si es llevar aún más lejos una idea: la última actualización al respecto señala que a Renge se le conoce también como "Renge Meijin", indicando que es una experta en Star Radish. Lástima que SNK ha dado por descartado traer la serie a América, donde sin lugar a dudas generaría mucha polémica: si desean ver este shoot 'em up en movimiento, denlé un vistazo en este trailer, a partir del minuto 4:05. Obviamente, esta lleno de fanservice, así que están advertidos.

[Vía Tiny Cartridge]

Actualización: 12 de julio del 2009. ¡Que casualidad! Precisamente el día de hoy, se ha publicado un video con duración de más de dos minutos, donde se aprecia el modo de juego de Star Radish. De todas maneras, dejaré el trailer al inicio de esta nota, por si alguien se interesa en este juego.

¿Taito esta desarrollando un nuevo Lost Magic?


Hace cosa de unos días aparecieron registradas en Japón unas cuantas marcas por parte de Taito, que nos dejan adivinar cuales son los siguientes planes de la compañía, y que estos muy posiblemente tienen que ver con las consolas de la Gran N. La primera de éstas responde al nombre de Lost Magic: Shouryu no Kyousoukyoku (que en inglés vendría a ser algo así como Lost Magic: Concerto for the Fallen), y como se adivina de inmediato, muy posiblemente se trata de una secuela del original Lost Magic que la misma compañía desarrolló hace unos años para el NDS, y el cual pudimos disfrutar en América gracias a Ubisoft. Por lo visto, Taito no pretende que Takt of Magic, que salió a la venta el 21 de mayo para Wii (no le fue muy bien a pesar de su calidad), sea el sustituto de la serie.

Además de este nombre, este desarrollador registró también Darius Twin y Metal Black, lo que podría ser el primer paso para que estos juegos pertenecientes al género shoot 'em up, estuvieran llegando en algún momento a la Consola Virtual. El primero de ellos apareció en el Super Nintendo, mientras que el segundo corresponde al Sega Saturn: los dos, muy buenas opciones para la VC y los fans de este tipo de títulos. La compañía también registró otra marca más, pero es completamente desconocido su significado. Se trata de Samurai Ninja, y no suena como ninguna de las franquicias que ha estado acumulando a través de los años. Tendremos que ser pacientes y ver a que se refiere con ésta. En caso de que Darius Twin y Metal Black efectivamente vengan a la Consola Virtual, ojalá no tarden mucho en llegar a América.

[Vía Siliconera.com]

E3 2009 - Astro Boy: The Video Game, para el mes de octubre



Además de Gladiator A.D. y The Grinder, High Voltage Software, creador de The Conduit (que esta recibiendo calificaciones arriba de 7.5 por diversos medios impresos), tiene otro proyecto más entre manos, y del cual les comenté hace algunas semanas: se trata de la adaptación en videojuego de la nueva película de Astro Boy, que es generada por computadora. No se había mostrado mucho de este juego, hasta que por medio del E3 2009, se publicó un trailer oficial donde podemos darnos cuenta de que es lo que pretende hacer este estudio con las aventuras del niño-robot. Por lo que se aprecia, es una mezcla entre niveles de plataforma en 2D con otros donde nos desplazamos de la forma acostumbrada en un shoot 'em up, empleando modelos y escenarios en 3D, lo que se conoce comúnmente como 2.5D.

Joystiq.com tuvo acceso al demo del juego en el E3 2009, comprobando dichos elementos. Además, un representante de HVS ha señalado que la principal fuente de inspiración para este juego, fue nada menos que Astro Boy: Omega Factor (GBA) de Treasure, uno de los mejores títulos basados en este personaje creado por Osamu Tezuka. Sin embargo, hicieron notar que si bien el parecido es notable, hace falta un poco más de acción para que este título pueda igualar a ese clásico, señalando que el combate se siente más o menos repetitivo, al golpear enemigos, recolectar esferas de energía, usar súper movimientos y volver a empezar. El juego esta basado plenamente en la adaptación fílmica, pero incluirá escenarios adicionales, además de cuatro niveles de dificultad.

Es probable que el demo que estaba presente en el stand de D3Publisher, que se encarga de publicar el juego, haya estado en la dificultad más baja. Según la última edición de la revista Nintendo Power, al menos un 70% de Astro Boy: The Video Game esta comprendido por niveles con perspectiva lateral, mientras que el resto es parecido a la serie Gradius de Konami (aunque Joystiq.com señala que guarda más semejanza con Ikaruga). La fecha de salida planeada de este título es el 23 de octubre.

[Vía Joystiq.com]