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Otro más de Natsume: Gabrielle’s Ghostly Groove


En los últimos años había visto un poco encasillado a Natsume en la serie Harvest Moon: prácticamente, la compañía se había enfocado en mantener una de sus franquicias (al menos en nuestro continente), más lucrativas. Pero en el pasado, esta empresa publicó títulos muy diversos, como los de la serie de Lufia y el inédito Wild Guns, que desde la semana pasada está disponible en la Consola Virtual americana.

Pero eso está cambiando a buen ritmo: este mismo 2010 fue lanzado Witch's Wish para el NDS, además de retomar los derechos de Estpolis con Lufia: Curse of the Sinistrals. También ha incursionado en WiiWare - aunque desconozco a ciencia cierta que tal le fue en cuanto a ventas al curioso juego que desarrolló, Moki Moki. En esta ocasión, adquiere los derechos de otro peculiar título, el cual se llama Gabrielle’s Ghostly Groove.

Este desarrollo también está en camino del NDS, y se trata de un curioso título de ritmo, donde debemos ayudar a una chica de nombre Gabrielle a recuperar su alma (la cual fue arrancada de su cuerpo) en un extraño lugar llamado Monster Town. Solamente a través de su baile y sus movimientos será capaz de aterrar a las personas que encuentre, obteniendo el poder necesario para regresar a su cuerpo.

La premisa cuando menos suena original. Como otros juegos de la compañía, estará presente en el E3 2010, junto con Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon y otros juegos. A simple vista recuerda un poco a Elite Beat Agents de iNiS: de momento desconozco el nombre japonés del juego, pero no creo que tarde mucho en aparecer (así como el desarrollador).

[Vía Siliconera.com]

Natsume anuncia formalmente Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon para América


Fue por medio de la última edición de la revista Nintendo Power, que nos enteramos de que Rune Factory 3 (NDS), que salió a la venta el año pasado en Japón, estaba siendo adaptado a América. Esto fue porque en el índice de la revista apareció mencionado con su nombre oficial para estas tierras, RF3: A Fantasy Harvest Moon. Pero se desconocía a ciencia cierta quien era la compañía que lo estaba publicando.

A final de cuentas, fue Natsume quien adquirió los derechos y anunció de manera formal que el juego arribará a nuestras manos durante este mismo año, además de que será presentado en el E3 2010. Parece ser una decisión hasta cierto punto lógica, debido a que este publicador suele manejar los títulos de la serie Harvest Moon, que guardan similitudes con los de Rune Factory, de los cuales existen tres para el NDS y uno para Wii.

Sin embargo, no son "simuladores de granja", sino que tienen elementos suficientes como para ser considerados como Action RPG. ¿Qué hay respecto a la trama? Dando un vistazo al comunicado, no cambiaron al parecer nada, solo los nombres de los personajes. Se nos narra la historia el conflicto entre los poblados de Sharance y Univir, en el cual los monstruos y los humanos están divididos desde hace mucho tiempo.

Es aquí donde entra Micah (Mais en la versión original), que tiene un "pequeño" problema: es mitad monstruo, mitad humano. Es él que tiene la misión de buscar la unión de ambos poblados, mientras a la vez combate a una terrible fuerza que amenaza con destruirlos a todos. Como les he estado comentando a lo largo del tiempo, esta tercera entrega de la serie incluye diversas novedades.

Por ejemplo, la de que algunos de pobladores podrán ayudarnos a combatir (tienen sus propias habilidades) y de que el protagonista es capaz de convertirse a su forma de monstruo, lo que le permite obtener nuevos movimientos, contando con un nuevo arsenal. El juego además incluye un modo multijugador inédito en el que los participantes combaten juntos para conquistar calabozos especiales y obtener ítems raros, al igual que pelear contra terribles monstruos.

Lo mejor de Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon es que conserva lo mejor de lo que hizo grandes a las anteriores entregas, pero incluyendo interesantes novedades. No es el único juego que Natsume tiene planeado para el NDS: recordemos el caso de Lufia: Curse of the Sinistrals y otro desarrollo más del cual hablaré un poco después.

[Vía GoNintendo.com]

Natsume anuncia Lufia: Curse of the Sinistrals para América


Pues al final, quien "se llevó el gato al agua" (o sea, quien obtuvo la licencia) de Estpolis: The Lands cursed by the Gods (NDS) para América, el más reciente desarrollo de la franquicia de Lufia, fue Natsume. Pensé que sería Square-Enix la compañía encargada de publicar este juego en nuestra región, pero estaba equivocado. No es la primera vez que Natsume publica un juego de la serie.

Aunque el primero de la saga, Lufia & the Fortress of Doom (SNES), fue publicado en el continente americano por Taito, generalmente cuando se habla de la franquicia se piensa en Natsume. Fue esta empresa (que también se encarga de distribuir Harvest Moon), quien lanzó hace varios años Lufia II: Rise of the Sinistrals (SNES) y Lufia: The Legend Returns (GBC). Sin embargo, en el 2003, Lufia: The Ruins of Lore (GBA) fue publicado por Atlus USA.

Pero de nuevo, esta serie de RPGs regresa a manos de Natsume, quien dio a conocer la noticia el día de ayer a través de su cuenta de Twitter. El nombre del juego en América será Lufia: Curse of the Sinistrals: desde cierto punto de vista, es algo lógico. Recordemos que en realidad, este título es una "reinvención" del original Lufia II, que incluye cambios en el modo de juego y una línea de arte diferente.

Cuando se dio a conocer la noticia, Natsume señaló que pronto tendríamos noticias acerca del juego. De momento están disponibles capturas de pantalla, donde se aprecia que el trabajo de adaptación ha comenzado. Se planea que el juego sea publicado en América en el otoño, y el precio base que se manejará es de USD$29.99.

[Vía Twitter de Natsume Inc.]

Natsume publicará Witch's Wish en la primavera en América

Las sospechas respecto a que Natsume esta trayendo Majo ni Maru (NDS) a América eran ciertas. Efectivamente, el juego que apareció registrado bajo el nombre de Witch's Wish se trata de este título, el cual fue desarrollado por el estudio Tryfirst. En el juego, que se tiene planeado que sea publicado durante la primavera en América, controlamos a Vicky, una joven brujita que se encuentra en entrenamiento. Según el CEO de Natsume, Hiro Maekawa, este desarrollo es un excitante juego de aventuras, apto para todo público.

Pero además, incluye una grandiosa historia representada por coloridos personajes, retándonos a cada momento con puzzles llenos de creatividad, y sosteniendo además duelos de magia con otras hechiceras rivales. El camino no pinta fácil para nuestra protagonista. A pesar de que ya es una bruja más o menos competente, ella desea superarse así misma. Pero en su pueblo, solo las chicas de la alta sociedad pueden ir a la escuela de hechicería. Parece no tener esperanza alguna, hasta que conoce a una misteriosa joven que que le muestra como desbloquear sus poderes.


De esta manera, Vicky podrá usar sus habilidades no solo para resolver los acertijos que enfrente, sino también para ayudar a sus amigos y vecinos. También le ayudarán a descubrir una oscura fuerza que amenaza con destruir la villa en la que vive en paz. Es un cambio agradable de parte de Natsume probar suerte con Witch's Wish, en lugar de solo enfocarse en su serie de Harvest Moon. Siempre algo de variedad no le cae mal a nadie. Esperemos que también le de oportunidad a otros desarrollos para el NDS.

Existen demasiados juegos interesantes para la consola que no hemos tenido oportunidad de probar, y casi siempre, son los pequeños publicadores los que deciden traerlos a final de cuentas, como Atlus USA, NIS América, XSEED Games o Ignition Entertainment. Al menos, Witch's Wish se sale un poco de lo acostumbrado. Tendremos que esperar para ver si en verdad vale la pena.

[Vía Natsume.com]

¿Majo ni Naru, en camino a América?



Aunque Natsume es más conocido por ser la compañía encargada de publicar los títulos de la serie Harvest Moon en América, esto no quiere decir que no haya intentado lanzar otro tipo de juegos de este lado del mundo. Sin embargo, no es una actitud muy frecuente de esta compañía. Esta vez, por medio del ESRB (si, tenemos otra filtración) se da a conocer antes de tiempo que esta empresa tiene planeado lanzar en nuestro continente un título llamado Witch’s Wish para el NDS. Según la descripción de este juego, debemos de conducir a una jovencita que aspira convertirse en una bruja hecha y derecha.

De esta manera, debemos de llevarla alrededor de diversos lugares, interactuando con la gente que encuentra en su camino y resolviendo una serie de retos que se le van imponiendo. El juego también incluye batallas en las cuales podemos ejecutar hechizos mientras sostenemos duelos contra nuestros rivales. Entre éstos encontramos cubos llenos de agua cayendo desde el cielo, pequeños tornados, y nubes que arrojan fuego, que siguen las reglas del conocido "piedra-papel-tijera". No suena como algo que se haya comentado mucho, pero según algunos, el título en cuestión podría tratarse de Majo ni Naru.

Este juego (del que pueden ver su trailer al inicio de esta nota) salió a la venta el pasado 11 de junio en Japón y se trata de un desarrollo de parte de la compañía Tryfirst. Desde luego, no hay una completa seguridad de que este sea el título que Natsume pretende publicar en América, pero a falta de un mejor candidato suena como una opción a tener en mente. Ahora solo resta esperar por una aclaración por parte de este publicador.

[Vía Siliconera.com]

Magnetis y Moki Moki tienen ya fecha de salida

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Como siempre, prefiero anunciar las fechas de salida de los juegos para WiiWare en lugar de dar el acostumbrado reporte de cada lunes, como lo suelen hacer diversos medios (solo lo hago en caso de algo muy especial). Debido a que dos títulos a los cuales les he estado siguiendo la pista serán publicados próximamente, consideré apropiado hablar un poco acerca de ellos. El primero de ellos es Magnetis, una creación de parte del estudio Yullaby y que pertenece al género de puzzle.

En este desarrollo debemos de de conectar magnetos, que se encuentran en las caras opuestas de unas barras que van cayendo. Debido a que sus polos opuestos se atraen, al unirse hacen desaparecer la barra en la que se encuentran. Bajo esta sencilla premisa es que iremos avanzando a través del juego, y si nos mostramos hábiles, podemos generar combos de forma consecutiva (si es que nos encontramos atentos). Para aquellos que disfrutan de los juegos de este tipo, será una buena opción el día de mañana.

Su costo será de 500 Wii Points. El otro juego en cuestión, pero que estará disponible para descarga el 14 de diciembre, será Moki Moki, el cual es una creación de Natsume y del que les hablé hace unos meses, cuando se reveló la versión japonesa que recibe el nombre de Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q. En el juego debemos de girar el entorno a nuestro alrededor, de modo que podamos salvar a una serie de inocentes pero tontas criaturas, evitando que sean devoradas por otras mayores.

Precisamente de este juego pueden ver el trailer que está al inicio de esta nota, y que es desarrollado por el mismo equipo detrás de Omega Five para el servicio XBLA. Otra buena opción para los fans de los puzzles.

[Vía Nintendo Life]

Actualización: 7 de diciembre del 2009. La sorpresa de este lunes fue encontrar que uno de los títulos disponibles para el NDSi, en la forma de DSiWare, era nada menos que el primer juego de Rayman adaptado para la consola, cuya existencia había sido filtrada por el USK. El precio de este título es de 800 DSiWare Points y es uno de los mejores juegos de plataforma de todos los tiempos. Si desean verlo en movimiento, denlé una checadita a este video. En cuanto a la Consola Virtual, desde hoy están disponibles Street Fighter Alpha 2 (SNES, Capcom USA, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Shinobi (Sega, un jugador, 800 Wii Points).

Clásicos de Natsume podrían llegar a la Consola Virtual


¡Este es el tipo de cosas que alegran mi día! Resulta que uno de los escritores de Siliconera.com tuvo la oportunidad de preguntarle a Graham Markay, Vice Presidente de Operaciones de Natsume, acerca de la posibilidad de que Shadow of the Ninja (NES) llegue a la Consola Virtual de Wii. Este representante de la compañía le dijo que que era muy curioso que le preguntara eso, ya que casualmente, están en pláticas precisamente con Nintendo para llevar parte de su catálogo del NES y SNES a este sistema de distribución digital.

Markay incluso le dijo que era la cuarta persona que le preguntaba acerca de eso. Y precisamente, Shadow of the Ninja es uno de los principales juegos que están contemplando, y que sería mejor que estuviéramos al pendiente de noticias al respecto. Debo decir que al menos para mí, escuchar acerca de esto es como dulce música para mis oídos: esta compañía, a la que actualmente se le asocia con Harvest Moon, tiene una larga tradición desarrollando y publicando juegos de diversos géneros.

Además de Shadow of the Ninja, también tiene joyas como Shatterhand para el NES, o la serie Pocky & Rocky para el SNES, además de Wild Guns y Lufia II. Todos ellos, muy buenos juegos en su tiempo y que traen gratos recuerdos a varios videojugadores (entre los que me incluyo, obviamente). A la espera de que esto se concrete y tengamos buenas nuevas.

[Vía Siliconera.com]

Natsume revela Mochi Mochi Q para WiiWare

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Otro juego más de WiiWare que vale la pena hablar, y esta vez se trata de Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q, el cual estará disponible en Japón el 16 de junio en Japón, con un costo de 800 Wii Points. Este juego es desarrollado por el mismo equipo interno de Natsume que programó Omega Five para XBLA, y por lo que se ve, es una extraña mezcla entre Equilibrio y World of Goo. En este título, debemos de rescatar a unas pequeñas criaturas llamadas Mono, de color rosa, evitando que sean devoradas por otras mayores de color negro, que reciben el nombre de Dark Mouse.

Mochi Mochi Q (para abreviar) incluye 100 niveles, y para jugar, usamos los botones 1 y 2 del Wiimote, haciendo que gire el entorno y provocando que estos seres viajen seguros a través de lo que parecen ser agujeros negros. Natsume ha publicado, además del sitio web del juego, un trailer donde podemos ver la mecánica que se seguirá. Por lo que se aprecia, el objetivo es conseguir llevar con vida la mayor cantidad de Mono a un refugio seguro, pero el entorno en que juguemos tiene un rol muy importante.

Hay algunos niveles que se ven sencillos, pero otros se ven como un verdadero reto, donde debemos de aprovechar el momento adecuado para actuar. Es desconocido si el juego llegará a América, pero es probable que Hudson realice esta tarea, así como lo hizo con Omega Five para la XBLA americana.

[Vía Andriasang.com]

Nuevos Harvest Moon para Wii y NDS


Excelentes noticias para los aficionados de los simuladores de granjas pertenecientes a la serie de Harvest Moon. Como recordarán, el pasado mes de octubre, fue lanzado en Japón, por parte de Marvelous Entertainment, Bokujō Monogatari: Waku Waku Animal March, la más nueva entrega de la serie para Wii. Habían pasado los meses y no había ninguna noticia acerca de su localización para América, pero las cosas han cambiado. Por medio de un comunicado, Natsume da a conocer que este juego, el cual llevará por nombre Harvest Moon: Animal Parade, saldrá a la venta en la temporada veraniega. En este capítulo se la serie, la novedad que se agrega además de cuidar nuestra propia granja, es que podremos manejar diversos animales.

Pero no serán las acostumbradas vacas, cerdos y gallinas, sino criaturas tan exóticas como pingüinos, pandas y hasta monos: podemos tener un verdadero zoológico viviendo en nuestras tierras. Pero nuestro fin último será ayudar a los Harvest Sprites para tocar las cinco campanas místicas para invocar al Harvest King, quien tiene el poder de traer de regreso la vida a la tierra. Esta entrega de Harvest Moon tiene soporte para WiiConnect24, que da la oportunidad a los jugadores de compartir las fotos que tomen dentro del juego, enviándolas a los amigos que tengan registrados. Pero este título no será el único de la serie que llegará este año.

Se trata de Harvest Moon: Sunshine Islands, para el NDS, que trae de regreso a los personajes de HM: Island of Happiness, donde podremos cultivar, cuidar nuestros animales, excavar en busca de tesoros, pescar y muchas otras cosas más, con el objetivo de que las Sunshine Islands emerjan de nuevo. Los dos juegos, tanto el de Wii como el de NDS, estarán presentes en el E3 2009.

[Vía IGN.com]