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El nuevo Fire Emblem incluye los modos Classic y Casual



Poco sabe la persona que disfruta de un videojuego toda la serie de anécdotas que éste conlleva: es decir, de lo que se planeó originalmente que fuera incluido, o en dado caso, de las muchas ideas que los creativos tuvieron que defender. En el caso de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), se presentó dicha situación.

Aunque se trata de una especie de remake de FE: Monshou no Nazo, este juego incluye una opción que no está presente en otros títulos de la serie: el que la muerte de nuestros aliados en batalla no tiene que ser precisamente "permanente". Eso es algo que ha caracterizado por varios años a los títulos de la saga, agregando un elemento de dificultad que ponía a varios los pelos de punta.

Este nuevo Fire Emblem nos permite decidir si nuestros compañeros mueren o no. El que se haya implementado esta característica en el juego fue el resultado de un debate dentro de IS que duró unos cuantos meses: esto fue revelado en una entrevista de Satoru Iwata con el productor Tohru Narihiro, el administrador del proyecto, Masahiro Higuchi y el director, Kouhei Maeda.

Según Maeda, el que permitir que un personaje muera en batalla y no vuelva más provoca que los jugadores se encariñen con éste (aumentando la tensión), tratando de evitar que alguno de ellos fallezca. Es algo que le da su toque distintivo a Fire Emblem: hablando con Iwata, mencionó las muchas veces que ha reseteado los juegos de la serie, evitando la pérdida de alguno de ellos.

La creación de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow comenzó aún mientras se realizaba FE: Shadow Dragon. A pesar de lo que pudiera pensarse, este nuevo juego no es una simple reedición: toma las bases del original, pero tiene muchos elementos inéditos que lo hacen destacar por si mismo. El asunto de la "muerte permanente" surgió porque se deseaba que este título fuera accesible para los videojugadores primerizos.

Esa idea surgió más de Nintendo que de Intelligent Systems. Ni Higuchi ni Maeda querían eliminar esta característica: consideraban que eso es lo que hacía a Fire Emblem ser lo que es. Narihiro reveló que el debate subió de tono muchas veces y las pláticas se extendían hasta muy noche diariamente: nadie quería ceder. El administrador del proyecto dio a conocer que esta situación no era algo nuevo: pasó lo mismo con FE: Shadow Dragon y con todos los juegos de la serie.

De hecho, varios de ellos tenían un sistema para revivir a los personajes, pero éste siempre era removido antes de que el juego fuera lanzado. Incluso en el primer título de la saga se pensó manejar que si un personaje moría cinco veces, este no volvería: pero eso cambió al final. Después de mucho debatir, se pensó que ciertamente, Nintendo tenía razón en un aspecto: algunos jugadores primerizos podían no saber resetear la partida y frustrarse antes de tiempo.

Pensaron en manejar diferentes dificultades, pero al final se manejó con dos modalidades de juego: Classic Mode, el estilo tradicional que es más retador, y Casual Mode, donde los personajes no mueren para siempre. Esto para que el juego satisficiera a los veteranos y novatos por igual. Concebir esta idea tomó cuatro meses de pláticas y discusiones hasta que todo quedaron satisfechos.

Durante la entrevista, se reveló también cierta curiosa característica: aún cuando el juego éste apagado, el tiempo prosigue su curso y nuestros personajes irán por su cuenta a buscar ítems o hacer experiencia. Cuando encendemos el NDS, podemos ver todo lo que han hecho u obtenido en una pantalla previa a las batallas que nos es desplegada.

[Vía Andriasang.com]

Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow para el 15 de julio en Japón


Afortunadamente, tenemos nueva información respecto a Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), la que proviene desde el sitio web del juego, el cual ha sido publicado por Nintendo. Además de enfatizarse que se trata de una reedición del original de Super Famicom, se nos plantea los protagonistas de este título. Lógicamente, aparece en primer lugar Marth, Príncipe del Reino de Altea.

Pero también aparece una sección llamada My Unit, y éste es en realidad el personaje principal de la historia. Se trata de un personaje que nosotros mismo creamos y cuyo mayor deseo es unirse a los Caballeros de Altea. Como era de esperarse, podremos personalizar diversos aspectos de nuestro protagonista, eligiendo su sexo, nombre, rostro, estilo de ojos, corte de cabello y tipo de unidad.

Dependiendo de nuestra apariencia y habilidades, las conversaciones con tus guerreros a través del juego cambiarán. Según el sitio oficial, esta entrega de Fire Emblem ofrecerá dos nuevas historias, una de las cuales, la correspondiente a My Unit tendrá un peso primordial. Esto lo notaremos de inmediato al inicio de la aventura, en el Prologue: ahí es cuando My Unit se une a la Armada de Altea, volviéndose un soldado que pelea al lado de Marth.

En cuanto a la otra trama, es un derivado de la principal. Al cumplir con ciertas condiciones, podemos avanzar en ésta y encontrar un mapa completamente nuevo: pero no se ha revelado de que se trata esta historia en realidad, ni de cuantos escenarios de combate estamos hablando. Como su predecesor, FE: Shadow Dragon, el juego tendrá modalidad multijugador de manera local y a través de Internet.

Se planea que el juego salga a la venta el 15 de julio. Uno de los títulos planeados por Nintendo para apoyar las ventas del NDS antes de la salida de su sucesor. Veremos si en el E3 2010 se anuncia Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow para América.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 3 de junio del 2010. Según 1UP.com, este nuevo Fire Emblem incluye cuatro niveles de dificultad, que van desde Normal a Lunatic, y que están disponibles desde un principio. También existe el Casual Mode, donde no pierdes a tus unidades de manera permanente si caen en batalla: pero si quieres jugar de la forma normal, entonces la opción Classic Mode es la adecuada.

¡Habemus Fire Emblem!



Lo que me imaginaba: Nintendo no podía permanecer impávido ante los 20 años de la serie de Fire Emblem. Aunque en América disfrutamos por primera vez de esta franquicia con la historia de Lyn y Eliwood en el GBA, ésta ya tenía una respetable trayectoria en el país del Sol Naciente. Es debido a esto que en la madrugada la Gran N reveló un "nuevo" (luego explico lo de las comillas) título de la saga, llamado Fire Emblem: Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu.

Más o menos, su nombre vendría a ser FE: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow, y nuevamente es para el NDS. Se trata de una reedición del tercer juego de la saga, FE: Monshou no Nazo, que apareció en 1994 en el Super Famicom. Curiosamente, este título esta dividido en dos partes, Book One y Book Two. El primero de ellos es nada menos que la primera entrega de la serie.

Este fue el juego que muchos disfrutamos el año pasado, bajo el nombre de FE: Shadow Dragon. Pero Book Two es algo distinto: se trata de la secuela directa de este título. Al parecer, Fire Emblem: Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu esta completamente enfocado en la segunda parte: para los jugadores occidentales, es un juego completamente nuevo y que complementa la entrega anterior.

Éste nos presenta a los personajes de FE: Shadow Dragon, como el Príncipe Marth, pero enfrentando nuevos retos y una trama enteramente nueva. Se desconoce si esta entrega tendrá nuevos elementos, pero ojalá así sea, para que aquellos jugadores que disfrutaron de FE: Monshou no Nazo tengan un aliciente para adquirirlo. Hasta el momento, Nintendo no ha dado a conocer la fecha de salida de este juego.

Me pregunto si de nuevo veremos el arte de Masamune Shirow, pero espero que se le de prioridad al pixel art en lugar de gráficos prerrendereados: el empleo de estos en FE: Shadow Dragon no agradó a algunos fans de la serie.

[Vía Andriasang.com]

Creativos de Nintendo y otras compañías crearan minijuegos gratuitos para WarioWare D.I.Y.


A fin de apoyar la salida de WarioWare D.I.Y. en el NDS el próximo 28 de marzo en América, Nintendo ha convocado a diversos personajes y equipos de la industria para que elaboren una serie de minijuegos (aprovechando las bondades del editor incluido en este título), los cuales podrán descargarse a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection un poco después que este título sea lanzado de forma oficial en nuestra región. Esta idea recibe el nombre de Big Name Games y a partir del 29 de marzo podremos descargar los particulares minijuegos de estos talentos de la industria, al parecer hasta el 26 de julio.

Cada lunes se irán publicando estas creaciones, que vienen de parte de Daisuke Pixel Amaya, creador de Cave Story; los estudios 5TH Cell (Scribblenauts), WayForward Technologies (Contra IV, Shantae, A Boy and his Blob), Gaijin Games (Bit. Trip series) y Team Meat (Super Meat Boy). Pero también de la propia Nintendo y de sus genios habrá aportaciones para WarioWare D.I.Y. El mismo 29 de marzo se pondrán disponibles para descarga minijuegos creados por Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., y de Yoshio Sakamoto, que actualmente trabaja con el Team Ninja en Metroid: Other M.

En el Nintendo Channel se irán publicado videos acerca del proceso creativo detrás de estos minijuegos, y actualmente esta disponible precisamente el que corresponde a Sakurai. En cuanto a la fecha de salida de WarioWare D.I.Y., está será el 28 de marzo. Me pregunto si con el anuncio del N3DS veremos próximamente otra entrega de la serie WarioWare, pero con elementos en 3D incorporados. Generalmente, esta serie suele ser empleada por Nintendo cuando lanza un nuevo tipo de hardware, como una especie de muestra de las capacidades del sistema.

Obviamente, esto no puede descartarse. Pero de tan solo imaginar las posibilidades, la mente vuela.

[Vía Nintendo Life]

530 Eco Shooter, un desarrollo de Intelligent Systems para WiiWare



Tenía un buen rato que había leído que Nintendo registró una marca en Japón, con el nombre de 530 Eco Shooter. Como es de suponerse, no había ni la menor idea acerca de lo que era. Pero el día de ayer la Gran N por fin dio a conocer de que se trataba el proyecto: un nuevo título de disparos para WiiWare, el cual es desarrollado por uno de sus más reconocidos estudios, Intelligent Systems, y que como es de imaginarse, es compatible con la Wii Zapper.

La historia de este juego es algo rara. Supuestamente, una raza extraterrestre llamada Can Can Aliens ha convertido los tambos de una fábrica en vehículos por medio de los cuales puede robar los recursos naturales de la Tierra. Y nuevamente, es un solo hombre quien tiene la misión de meter en cintura a estas pestes espaciales: se trata de Ossan (OK, el nombre traducido es algo simple), uno de los trabajadores de la fábrica que es experto en el reciclaje de residuos.

Para acabar con los Can Can Aliens, Ossan hace uso de su Recycle Cannon, que le permite hacer estallar a los tambos renegados y provocar que arrojen cierta cantidad de energía (GE), la cual podemos recolectar haciendo uso del botón Z del Nunchuck. De ser posible, debemos obtener la mayor cantidad de GE, ya que es la que nos sirve para mantener funcionando nuestra arma. En caso de que se terminen las municiones, el juego termina.

530 Echo Shooter tiene un enfoque netamente ecológico y se trata de un light gun shooter clásico: para avanzar nos desplazamos sobre un vehículo que se mueve de forma automática. Algo curioso respecto a este juego, es que su nombre parece no tener sentido en un principio, pero analizándolo cobra su verdadero significado. "530" en japonés se lee como "Go-Mi-Zero": la palabra gomi significa basura, por lo que el nombre de este título vendría a ser "Zero Trash Eco Shooter".

Una ironía que cobra mayor significado con lo expresado por Greenpeace en otras ocasiones acerca de Nintendo y sus actitudes con el medio ambiente. Se planea que 530 Eco Shooter pueda descargarse a partir del 24 de noviembre, con un costo de 1,000 Wii Points. Se encuentra disponible un trailer del juego, pero lamentablemente carece de sonido. Me pregunto que más proyectos tendrá entre manos Intelligent Systems.

[Vía Andriasang.com]

Intelligent Systems trabaja en Panel Connection: 3 Minute Rocket


Buscando fortalecer aún más la librería de títulos para DSiWare, Nintendo esta dejando que uno de los estudios más talentosos con los que cuenta, Intelligent Systems, concentre sus esfuerzos en dicha iniciativa. Después del éxito obtenido con Dragon Quest Wars (proyecto conjunto con Square-Enix), ahora este desarrollador se encuentra trabajando en un nuevo título de puzzle, que lleva por nombre Panel Connection: 3 Minute Rocket, el cual fue recientemente anunciado a través del lanzamiento de su propio sitio web.

El concepto detrás de este título es sencillo: en la pantalla superior del NDS, está representado un cohete espacial, que se dispone a despegar. Sin embargo, no podrá hacerlo de la forma adecuada hasta que en la inferior, movamos por medio del stylus una serie de paneles, de modo que la línea de combustible de este vehículo quede completa. Solo así esta nave interestelar podrá despegar, con su carga completa, llegando a un nuevo nivel que podremos disfrutar ejecutando el mismo procedimiento. Es una mecánica fácil de comprender, como en la mayoría de los puzzles.

Panel Connection: 3 Minute Rocket incluye dos modos de juego, Mission y Puzzle. En el primero de ellos, deberemos de lanzar el cohete en intervalos de tres minutos, a fin de poder alcanzar cierto planeta. Conforme avancemos en esta modalidad, nuestra nave será actualizada de diversas formas, permitiéndole que vuele mucho más lejos, alcanzando planetas distantes. Respecto del segundo modo de juego, Puzzle, es más difícil, y hay que mover los paneles antes de que el cohete despegue (sin el suficiente combustible).

En esta modalidad, tenemos 100 escenarios, lo que asegura nuestra diversión por bastante tiempo. Se tiene contemplado que Panel Connection: 3 Minute Rocket se encuentre disponible para descarga en Japón el 11 de noviembre, teniendo un costo de 500 NDSi Points. Veamos cuando nos llega de este lado del océano.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 20 de febrero del 2010. Desde el pasado 8 de febrero, es posible descargar este juego en América desde la DSi Shop. Su nombre en nuestra región es de Link 'N Launch, ocupa 37 bloques de memoria y tiene un costo de 500 DSiWare Points.

¿Dragon Quest Wars, para el lunes 28 de septiembre en América?



Si todo sale de acuerdo a lo planeado, este próximo lunes deberá estar disponible para descarga el título de estrategia desarrollado por Intelligent Systems y Square-Enix para la iniciativa DSiWare de Nintendo, llamado Dragon Quest Wars. O al menos, así lo está manejando precisamente el servicio de mensajes de prensa, así que algo habrá de verdad en ello. Es muy posible que así sea, debido a que el juego ya fue lanzado en otras regiones y solo faltábamos nosotros en recibirlo en América.

Para los no enterados, Dragon Quest Wars es un título de estrategia, en el cual controlamos unidades representadas por los populares monstruos de esta franquicia: de esta forma, tenemos a nuestra disposición combatientes como el clásico Slime, además de Golem, Hammerhood, Healslime, Chimaera y Dracky, cada uno con diversas habilidades y estadísticas de las cuales debemos de sacar provecho. Como les había comentando en una ocasión previa, este título permite partidas de hasta cuatro jugadores vía Nintendo Wi-Fi Connection.

Será cosa de ver si este lunes efectivamente es lanzado el juego, del cual les traigo un breve trailer, para que se den una idea de que podemos esperar.

[Vía GoNintendo.com]

¿Es Card Hero Speed Battle Custom el título que pretende publicar NOA en América?


Fue el pasado 13 de mayo, cuando se descubrió una marca registrada por Nintendo para América, la cual respondía al nombre de Card Hero. Esto hacía pensar que tal vez NOA estaba pensando en localizar para nuestra región a Kousoku Card Battle: Card Hero (NDS), juego que ya tiene tiempo que fue lanzado en Japón. Sin embargo, el reciente anuncio de una versión basada precisamente en este juego, pero para DSiWare, hace pensar que en realidad este juego es el que podremos disfrutar de este lado del océano. Y es que solo hay que pensar un poco: la versión en formato físico tiene cierto nivel de riesgo... pero en digital esto se minimiza de cierta manera.

El juego en cuestión recibe el nombre de Card Hero Speed Battle Custom, y su costo será de 800 DSi Points, que sigue la misma mecánica del original donde sostenemos combates de uno contra uno, coleccionando diversas cartas con las cuales podemos formar nuestro mazo. Además de poder sostener partidas contra otros jugadores de forma local a través de la conexión inalámbrica y por Internet vía Nintendo Wi-Fi Connection, es posible enfrentarnos a la máquina, donde encararemos a una serie de oponentes que ya se encuentran preestablecidos. En este último caso, nuestra meta será convertirnos en el número uno. Pero no son las únicas modalidades disponibles: también existe otra donde accedemos a un cuarto especial en el juego donde podemos sostener batallas diferentes cada día.

En esa opción usamos mazos distintos, así que aquí dependerá de nuestra habilidad el salir adelante. Como algo adicional, dependiendo de la fecha estos mazos tendrán un tema diferente, como la Navidad, vacaciones de verano y otras ocasiones especiales. Otras modalidades incluidas son una en la que podemos experimentar con los mazos que hayamos hecho nosotros mismos o lo que nos han enviado nuestros amigos, y otra llamada Draft Battle Room, donde tanto nosotros como un el oponente que encaremos podemos tomar cartas de un mazo común para armar el correspondiente a cada uno. Como puede verse, Card Hero Speed Battle Custom es un juego bastante completo a pesar de ser del tipo descargable.

Incluso es capaz de guardar un registro de nuestras batallas en contra de oponentes humanos, donde se almacena la información del mazo empleado, rango de victorias e información respecto a que cartas fueron usadas más frecuentemente. Y todavía hay más: si insertamos en el puerto del NDSi el cartucho de de Kousoku Card Battle: Card Hero, obtendremos a cambio una rara tarjeta y 1,000 puntos que podemos emplear en la tienda costruida dentro del juego, para comprar ítems en la tienda virtual Maruhige.

Será cosa de ver si este juego es que tiene pensado publicar NOA en América, o por el contrario, el original en formato físico, Kousoku Card Battle: Card Hero. Pero de todas formas, ambos son muy buenas opciones para los fanáticos de los enfrentamientos con juegos de cartas.

[Vía Andriasang.com]

Detalles acerca del modo de juego de Dragon Quest Wars


Teniendo en mente la amplia experiencia de Intelligent Systems en el género de estrategia (las series Fire Emblem y Wars lo avalan), no es de dudar que podemos esperar muy buenas cosas de su primer colaboración con Square-Enix, Dragon Quest Wars, que estará disponible para descarga en Japón en algún momento de este mismo mes. Pero, ¿en qué consiste el juego? Para empezar, tenemos que formar una partida de cuatro monstruos, seleccionándolos de seis variedades disponibles: cada una de eśtas cuentan con diferentes habilidades. Después de que coloquemos a nuestras criaturas en el campo de batalla y seleccionamos el orden de los jugadores, es cuando nuestros compañeros de juego y nosotros mismos podemos comenzar con el combate.

El objetivo principal es obtener todas las piezas del oponente limpiando el área de juego, además de tomar la base enemiga. Dentro del juego esta disponible un total de seis mapas, que miden 9x9 cuadros, y existen, además de la campaña para un solo jugador, diversas opciones para varios participantes. Una de éstas es Survival, donde cuatro equipos pelean todos contra todos. Otra de ellas es Taiman, donde un grupo pelea contra otro para demostrar quien en el maestro de la guerra. Además de permitir partidas de forma local empleando las capacidades inalámbricas del NDSi, es posible pelear contra nuestros amigos a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

De momento es desconocido si este juego llegará a América o no, pero teniendo en mente que publicar un título en DSiWare resulta más barato que hacerlo en formato físico, hay buenas posibilidades. Por cierto, el costo de Dragon Quest Wars en el país del Sol Naciente será de 500 DSi Points.

[Vía Andriasang.com]

Intelligent Systems y Square-Enix revelan Dragon Quest Wars

Otra muestra más de que Nintendo y sus estudios trabajan, sin que nosotros nos demos y cuenta... solo para ser sorprendidos con una que otra propuesta. Hace tiempo, apareció registrada la marca de un videojuego, la cual respondía al nombre de Dragon Quest Wars. En aquella ocasión, nadie imaginaba para que sistema estaba siendo desarrollado o cual era su naturaleza a ciencia cierta. Sin embargo, fue hasta hoy que Famitsu reveló de que se trataba. Este juego es un título perteneciente al género de estrategia, en el cual controlamos a los simpáticos slimes (la mascota oficial de la saga), y otros monstruos clásicos, tratándose de una obra del reconocido estudio Intelligent Systems., creador de populares series de este mismo tipo, como Fire Emblem y Advance Wars.


La elaboración de Dragon Quest Wars es supervisada por el mismo creador de la saga, Yuji Horii, mientras que el arte es responsabilidad de Akira Toriyama (música de parte de Kouichi Sugiyama). Cada una de las criaturas que controlamos cuenta con diversas estadísticas y habilidades, las cuales debemos de sacar provecho dependiendo de la situación. Este título permitirá que cuatro jugadores puedan competir entre sí a través de la Internet, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Esta siendo desarrollado en exclusiva para DSiWare.

Lo que se desconoce si todos serán descargables o habrá algunos en formato físico. Dragon Quest Wars saldrá a la venta a mediados del próximo mes en Japón, donde tendrá un costo de 500 DSiWare Points (USD$5.00). ¿Planes de traerlo a América? De momento, no hay mención al respecto.

[Vía Famitsu.com]

¿Viene Kousoku Card Battle: Card Hero a América?


Hace años, cuando Fire Emblem: Shadow Dragon y Kirby Super Star Ultra fueron mostrados por Nintendo, además de Soma Bringer, hubo otro juego más que fue revelado: se trataba de Kousoku Card Battle: Card Hero (NDS), título desarrollado por el reconocido estudio Intelligent Systems. Se trataba de una secuela del original Trade & Battle: Card Hero, un Card Battle RPG que fue publicado en el 2000 para el Game Boy Color. Pero como era costumbre en esos tiempos, en América ni siquiera tuvimos la oportunidad de disfrutarlo, y lo mismo parecía que iba a suceder con su secuela... hasta hace unos días, cuando se reveló que la marca "Card Hero" había sido registrada por NOA en nuestro continente.

Este movimiento fue hecho también para Pokémon Heart Gold y Soul Silver (cosa que NOA no ha hecho para nuestra desgracia con Soma Bringer y Disaster: Day of Crisis), lo que hace pensar que la filial americana de Nintendo bien podría estar trayendo esta serie a nuestras manos. Sin embargo, queda por ahí el precedente de que la compañía registró hace tiempo Archaic Sealed Heat (ASH) y todavía no vemos ni sus luces de este juego. Esta bien que traducir el texto de los RPGs sea un trabajo laborioso, pero la filial que Reggie Fils-Aime dirige se esta ganando muy mala fama entre los fans de la compañía.

Ojalá esto cambie, y este E3 2009 puede ser un buen momento para hacerlo. De todas formas, no hay que perder las esperanzas: nadie pensaba que The Legendary Starfy llegará a este lado del océano, después de años de ser ignoradas las peticiones de los fans... y estamos a menos de un mes para que el juego se encuentre en las tiendas.

[Vía Siliconera.com]