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¿Ninokuni e Inazuma Eleven, en camino a América?


Para aquellos que aún tengan dudas, Ninokuni está plenamente confirmado para aparecer en el NDS, y no fue cancelado para solo lanzar la versión del PS3: eso solo fue una malinterpretación de cierto medio electrónico (no tengo idea de donde sacaron esa idea). De hecho, el nombre correcto de este juego es Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi: la entrega para la consola casera de Sony se llama de diferente manera.

Una vez aclarado esto, entremos en otros detalles. Resulta que en la última edición de la revista Nintendo Power, el personal de este medio impreso tuvo la oportunidad de entrevistar al CEO de Level-5, Akihiro Hino. Entre las preguntas que le hicieron, fue una que me parece fundamental: si de casualidad veríamos en América juegos pertenecientes a series como Inazuma Eleven (cuya cuarta entrega ya está en desarrollo además de la de Wii) o Ninokuni.

Hino fue franco, señalando que no piensa que tendremos que esperar mucho antes de que podamos disfrutar de estos juegos. Supongo que ese comentario responde a que el próximo mes de septiembre, Level-5 abrirá sus oficinas en nuestra región: al parecer, ambas franquicias están siendo contempladas para ser lanzadas en América. Probablemente, NOA no tenga mucho que ver con la publicación de estos juegos.

Ciertas actitudes de Level-5 sugieren que el estudio desea algo más de independencia, especialmente en lo que respecta a publicar sus juegos fuera de las fronteras de Japón. Me parece que Professor Layton and the Unwound Future será publicada todavía por Nintendo, pero los tres restantes podría ser que no. Tendremos que ver como se desarrolla la relación entre ambas compañías.

[Vía Siliconera.com]

La tierna historia detrás de Ninokuni


En la última edición de Famitsu, como les comenté ayer en la noche, se reveló nueva información acerca de la historia de Ninokuni: The Another World, ese RPG que Level-5 y Studio Ghibli están realizando para el NDS. Esta vez, la revista se concentró en un elemento del cual solo habíamos tenido unos pocos esbozos: la historia que da vida a este juego. Según lo dado a conocer, la trama toma lugar en Hotroit, una ficticia ciudad industrial que es parecida a un metrópoli real llamada Anytown, en la década de los 50s.

El pequeño protagonista, Oliver, y su amigo Mark, viven su infancia trabajando como chatarreros. Pasan el tiempo armando un pequeño auto en su garaje, en el más completo secreto. Cierta noche, el niño espera hasta que su madre, Allie, se duerma, para poder entonces sacar su improvisado vehículo y probarlo en la rivera de un río con la ayuda de su compañero de andanzas. Sin embargo, el destino obra en contra del pobre Oliver, ya que su progenitora se da cuenta de su ausencia y sale en su búsqueda.

Ella llega justo en el momento en que presencia como el carro que su vástago y su amigo han construido choca y cae al río. Angustiada, se lanza al agua para ayudarlo y logra exitosamente sacarlo de ahí, sin que sufra ninguna herida. Pero entonces, la desgracia cae sobre ellos: debido a su débil condición Allie sufre un ataque al corazón y muere poco tiempo después. Enloquecido por el dolor, Oliver se encierra en su cuarto, negándose tercamennte a salir y llorando de forma intermitente.

Es cuando sucede un extraño milagro: sus laǵrimas caen sobre un curioso muñeco, el cual su madre hizo para él. Éste cobra vida ante sus ojos y le revela que su nombre es Shizuku, un espíritu que proviene de un mundo llamado Ni no Kuni (The Another World) y ha sido liberado de una maldición bajo la que había estado apresado por un malvado mago de nombre Jabow. Este peculiar personaje le pide ayuda a Oliver para derrotar a este temible enemigo y rescatar a una mujer llamada Alicia, que destaca por su sabiduría.

El niño no está seguro de hacer esto, hasta que Shizuku le revela que Alicia comparte su alma con la fallecida Allie: cada persona del mundo real tiene una contraparte en Ni no Kuni. Si él salva a Alicia, será capaz de traer a su madre de nuevo a la vida. Plenamente convencido, ambos atraviesan la puerta al otro mundo, donde Oliver descubre varias caras conocidas. Un ejemplo de ello es Nyandahl XIV, quien gobierna este extraño reino de forma despótica.

En la dimensión en la que vive el niño, él en realidad es un simple gato que pertenece a su vecino, llamado Frank, y a pesar de que este felino parece reconocerlo, se niega a ayudarlo: se encuentra enojado por alguna razón. Oliver regresa al mundo del que viene, y descubre la razón del malestar del minino. Resulta que la propietaria de la tienda de diarios tenía por costumbre limpiarle las orejas: pero ella ha perdido el hisopo especial con el que lo hacía. El niño busca éste y lo encuentra. De esta forma, la mujer puede limpiar de nuevo al gato y Frank recobra su buen humor.

Oliver regresa a Ni no kuni, y se da cuenta que los cambios que hace en el mundo real, tienen sus consecuencias en esta dimensión. Aquí es donde se presenta una de las mecánicas más interesantes que encontraremos en este juego.

[Vía NintendoEverything.com]

Infinite Space, para el 16 de marzo en América



Mientras el Nintendo Media Summit estaba siendo llevado a cabo, a Sega se le ocurrió la idea anunciar el lanzamiento de Infinite Space, uno de los últimos proyectos de Platinum Games para el NDS, en conjunto con el estudio Nude Maker. Se planea que este juego salga a la venta el 16 de marzo en nuestra región, y para darle más fuerza al comunicado, la compañía publicó un nuevo trailer de este título, que nos orienta acerca de lo que encontraremos una vez que nos hagamos de éste.

Puede apreciarse que existe varias opciones de configuración para crear nuestras naves: el juego incluye una gran cantidad de piezas que podemos usar para personalizar nuestra flota, de manera que sea capaz de surcar el espacio sin problemas y enfrentar los ataques de grupos rivales. Además de su armamento, podemos mejorar su desempeño, e incluso elevar el nivel de sus defensas para que sean más resistentes y soporten ataques directos. Pero durante las batallas deberemos de tener en mente la formación que asumiremos.

Y es que si nuestra estrategia no es la adecuada, sufriremos serios reveses. Por cierto, los miembros que logremos reclutar (no faltan mercenarios ni contrabandistas, por lo que se aprecia en el video) influyen directamente en las estadísticas de las naves de nuestra flota. Pero ellos no son capaces de dirigirse a la batalla: las órdenes son dictadas directamente por el Capitán Yuri desde el puente de mando desde su nave insignia. En el caso de que logre abordar un vehículo espacial, este bravo joven dirigirá el ataque hasta tomar el control de la nave.

[Vía Siliconera.com]

Dragon Ball: Origins 2 para el verano en América



Con Namco Bandai como publicador en América, prácticamente todos los títulos más recientes basados en Dragon Ball están llegando tanto a América como a Europa. Y el último juego basado en una de las obras más reconocidas de Akira Toriyama no sería la excepción. Recientemente, la compañía anunció que Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS) llegará al continente americano durante el verano. Sin embargo, no será con ese nombre que podremos disfrutarlo, sino con el de Dragon Ball: Origins 2.

De esta manera, se enlaza a este juego (que ya fue lanzado en Japón) con el anterior, que recibió muy buenas críticas en su tiempo. Ambos títulos fueron desarrollados por el estudio Game Republic, así que es poco probable que haya decepciones de último momento. La trama de este título toma lugar durante la aparición de la Red Ribbon Army, hasta llegar a la resurrección del padre de Upa. Una de las características principales de este juego, es que en determinados momentos podemos emplear a personajes como Krillin, Bulma, Yamcha y otros más.

Obviamente, cada uno con su propio conjunto de habilidades y poderes. Esto con lo que respecta al modo para un solo jugador, que es el principal. Pero Game Republic también ha agregado un modo para dos participantes de forma local, donde recorrerán escenarios especiales y pelearán contra diversos jefes, que solo pueden obtenerse terminando el modo de juego enfocado en la aventura (un aliciente más para obtener este título). Se planea que Dragon Ball: Origins 2 salga a la venta durante el verano de este año, pero habrá que esperar por una fecha concreta.

Por mientras, los dejo con el más nuevo trailer del juego, para que de una vez le vayan dando un vistazo. Se ven varias de las opciones que vendrán incluidas, además de uno de los personajes invitados, Arale Norimaki de la serie Dr. Slump.

[Vía NintendoEverything.com]

Más de Infinite Space de parte de Sega



Pues después de tanto corto cinemático, los cuales fueron creados en colaboración del casi extinto estudio GONZO y Production I.G., por fin Sega decide publicar un trailer donde podemos apreciar más del modo de juego de Infinite Space, el primer desarrollo de parte de Platinum Games para el NDS (con el apoyo de Nude Maker). La filmación en cuestión, además de mostrarnos las opciones de como podemos personalizar nuestra nave, sirve también de presentación para los personajes que encontraremos en este juego, el cual se tiene planeado que sea publicado en América durante la temporada primaveral de este mismo año.

Se nos presenta al joven Capitán Yuri, al igual que la misteriosa jovencita llamada Kira y la mujer que nos abrió el camino al espacio, Nia Lochlain. Espero que este título venda en América de forma suficiente como para motivar a Platinum Games para seguir llevando sus creaciones a la portátil de doble pantalla de la Gran N. Lástima que Sega de momento no ha dado una fecha concreta de salida de este juego: pero supongo que solo es cosa de tiempo que se den detalles más precisos. Este juego es una muestra más de que el NDS todavía tiene mucho que dar, y que a pesar de lo que piensen algunos, todavía podemos esperar mucho de esta pequeña consola.

Por otro lado, ¿recuerdan el conteo del que les hablé en el sitio de Platinum Games? Pues resulta que el contador que viene en la animación, que indicaba que en siete días tendríamos noticias de un nuevo desarrollo de parte de este desarrollador, fue modificado: ahora marca alrededor de 21 días. Bastante tendremos que esperar, pero espero que sea lo que sea, podamos disfrutarlo en alguna consola de Nintendo.

[Vía Siliconera.com]

Apreciando el modo cooperativo en Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army

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Fue precisamente en plena Navidad que se le ocurrió a Namco Bandai publicar no solo el primer trailer de Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army, sino también para lanzar el sitio web japonés de este desarrollo. Visualmente este título se ve bastante bien, mientras que las animaciones se ven lo suficientemente fluidas. Podría pensarse que después del relativo "chasco" que fue Dragon Ball: Revenge of Piccolo para Wii (cuyo acabado gráfico era sobresaliente, más no su esquema de juego), habría que "tomar con pinzas" cualquier otro título que tuvieran como protagonistas a Son Goku y sus amigos.

Ciertamente, en estos casos no sobra para nada conservar un poco de cautela. Pero sería raro que después de lo bien que quedó Dragon Ball: Origins (NDS), el estudio Game Republic tuviera un tropiezo. El caso es conservar la fórmula que hizo grande al anterior juego, y parece ser que es este caso. Además de mantenerse el mismo esquema de control, este desarrollo incorpora además un modo cooperativo para dos jugadores de forma inalámbrica, en donde además de Goku, podemos emplear a alguno de sus amigos, como Krillin, Yamcha o hasta Bulma si es necesario.

Algo que también se alcanza a ver en el video, es Dragon Ball: Shen-Long no Nazo, y de como será su aspecto dentro de este título. Es un muy buen plus, y espero que en verdad la versión americana Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army lo incluya, para que así los jugadores americanos puedan disfrutarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Dragon Ball: Shen-Long no Nazo vendrá incluido en el nuevo juego de Son Goku para el NDS


No dudo que cualquier que haya tenido en sus manos un juego para el NES llamado Dragon Power, no tenga la menor idea que lo que en realidad jugó hace tantos años era una versión "americanizada" de un título basado en el manga y anime de Dragon Ball. Porque eso era efectivamente: este juego fue lanzado para el Famicom en Japón allá por 1986, con el nombre de Dragon Ball: Shen-Long no Nazo. Pero en aquellos tiempos cuando pocos habían oído hablar en Occidente de las aventuras de Son Goku y sus camaradas, se decidió hacer una serie de cambios a este desarrollo programado por la compañía TOSE.

Es así como el buen Goku se convirtió en un genérico peleador de kung fu, mientras que el Maestro Roshi en el sensei en turno (le quitaron hasta lo mañoso). Otros personajes sufrieron cambios, como por ejemplo, Bulma se llamó Nora; Yamcha, Lancer; y Oolong, Pudgy. Hasta las habilidades del héroe fueron cambiadas: el poderoso Kamehameha se volvió el Wind Wave, mientras que las esferas del dragón se convirtió en las crystal balls. Bueno, ¿qué tiene que ver el recordar un juego tan antiguo en estos momentos? Por la sencilla razón de que pronto lo tendremos de vuelta.

Pero en esta ocasión, como fue creado originalmente, y de forma completamente gratis. OK, es un decir: lo que sucede es que en Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army (NDS), este antiguo juego vendrá incluido como una especie de regalo para los nostálgicos. Como es de imaginarse, este nuevo título de Son Goku solo ha sido anunciado para el país del Sol Naciente. No obstante, con la actitud actual de Namco Bandai es probable que también lo disfrutemos en América (ojalá con este mismo agregado).

[Vía Siliconera.com]

Hablemos un poco de Dragon Ball DS 2 Assault Red Ribbon Army


A estas alturas, la noticia de un nuevo título basado en Dragon Ball ya casi no es noticia. No es por nada, pero Namco Bandai ha sobreexplotado a tal nivel la franquicia, que creo que ya ni entusiasma como antes. Recuerdo que en la época del SNES había gente que se moría por tener este tipo de juegos, y cuando estos por fin llegaron varios años después, fue en una cantidad exagerada. Especialmente si hablamos de títulos pertenecientes al género de peleas, que se concentran en Dragon Ball Z (con argumentos cada vez más sacados de la manga).

Pero en lo que respecta al Dragon Ball original, el cual protagoniza Son Goku cuando es pequeño, ahí si no son muchos los juegos que existen. De entre los que se han desarrollado, destaca por su variada mecánica Dragon Ball: Origins, desarrollado por el estudio Game Republic. Este juego se llevó muy buenas críticas cuando fue publicado el año pasado. En vista de esto, Namco Bandai decidió darle su voto de confianza a la compañía, autorizando la creación de una secuela, bajo el nombre de Dragon Ball DS 2 Assault! Red Ribbon Army.

Este nuevo título toma lugar en los acontecimientos de la Red Ribbon, manteniendo el mismo esquema de juego, y gráficos un poco más avanzados que en su predecesor. Entre lo novedoso que incluye este desarrollo, es que dependiendo del escenario en que se encuentre Goku, cambia el traje que lleva puesto. La existencia de Dragon Ball DS 2 Assault! Red Ribbon Army ya tenía algo de tiempo de ser revelada, pero aprovechando que se publicó el arte que ven al inicio para escribir esta nota.

Después del relativo chasco que representó Dragon Ball: Revenge of Piccolo para algunas personas, espero que en verdad esta entrega para el NDS valga la pena. Gráficamente, el título que mencionó era de lo mejor, pero tenía fallos en lo que respecta al modo de juego. Pero teniendo en mente la experiencia de Game Republic con Dragon Ball: Origins, podemos mantener en alto las expectativas.

[Vía Inside-Games.jp]

Inazuma Eleven, confirmado para Europa


Los que pensaban que esta serie de RPGs con temática futbolera jamás llegaría a Occidente, mejor desengáñense de una vez: Akihiro Hino, de Level-5, confirmó durante una entrevista (no disponible en línea aún) que la serie de anime basada en los juegos será lanzada en Europa casi al mismo tiempo que inicie la Copa Mundial FIFA 2010. En este mismo período, se anunciará la fecha de salida del primer juego de esta serie para el Viejo Continente. Creo que es un excelente golpe de efecto que se lleve a cabo esto precisamente cuando la fiebre del fútbol soccer este en su máximo apogeo, y donde hasta aquellos que casi nunca ven un partido, se deleitan con los enfrentamientos entre las diversas selecciones del mundo.

Hino confirma a su vez que todos los juegos de la línea Atamania, que consisten en retos mentales y acertijos, junto con los de Sloane & MacHale están también contemplados para ser lanzados en la Unión Europea, donde la misma serie del Profesor Layton ha conseguido tantos seguidores. La compañía que ha conseguido los derechos de la versión en anime de Inazuma Eleven es Arait Multimedia, una empresa española, que al parecer también se encargará del manejo de los derechos de las versiones originales en videojuego. Pero lo que se desconoce es que compañía de software se encargará de la distribución de Inazuma Eleven: tendremos que esperar más detalles al respecto, que de seguro se darán muy pronto.

¿Qué posibilidades hay que veamos Inazuma Eleven en América? Hasta ahora ninguna compañía se ha interesado en traer esta franquicia a nuestra región, pero si la versión española obtiene buenas ventas, es probable que también la veamos por aquí. Contando además de que los juegos del NDS no tienen el molesto bloqueo por región, la posibilidad de importarlos también es muy factible.

[Vía NeoGAF.com]

Dragon Ball: Revenge of Piccolo para el 20 de octubre


Vaya, hasta que se le ocurrió a Namco Bandai anunciar la fecha de salida definitiva de los dos títulos de Dragon Ball que está publicando para los sistemas de Nintendo y de los cuales les he hablado antes. Se trata de Dragon Ball: Revenge of Piccolo, título para Wii que saldrá a la venta el 20 de octubre y que tendrá un precio sugerido de USD$39.99. Este juego mezcla elementos de plataformas y beat 'em up, además de tener algo del género de pelea (como un bono extra), para retratarnos los épicos momentos de Son Goku cuando era un niño y derrotó a la Red Ribbon Army al igual que a otros enemigos clásicos, terminando con la atronadora batalla en contra del temible Piccolo Daimao.

Al menos a mi me parece interesante enterarme cual es el estudio detrás del desarrollo de este título para la consola casera de Nintendo. Se trata nada menos que de Media.Vision, la compañía detrás de la serie Wild Arms del PS2, y el más reciente The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road para el NDS. En cuanto al otro juego al que me refiero es la última creación de Monolith Soft, un RPG basado en la llegada de los saiyans a la Tierra. Se trata de Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, que será lanzado el 10 de noviembre, con un precio de USD$29.99, tratándose de un RPG muy completo como lo suele manejar este estudio para la portátil de doble pantalla de la Gran N.

Es un cambio agradable este tipo de juegos: al menos se salen de la rutina de incontables títulos de pelea basados en Dragon Ball Z (existen al menos dos de ellos para Wii que son más o menos decentes).

[Vía Siliconera.com]

Parodia de Nintendo y Sega en Gin Tama

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Ahora lamento profundamente no haber visto nunca Gintama (Gin Tama): de haberlo hecho, me habría reído desde hace varios meses de esta parodia que se realizó durante este anime, donde hay un sinnúmero de referencias a reconocidas franquicias de juegos de video. Aunque en la parte que corresponde al inicio aparece una parodia de Super Mario Bros., de hecho hay multitud de alusiones de tipo paródico. Tal vez una de las frases más graciosas es la de:

"Zega fanboy, shut up and go play Dreamcast, you idiot. Go wait for the Shenmaro sequel forever, you idiot."

Obviamente, a los fans de Sega no creo que les haga mucha gracia, pero eso no quita que sea gracioso leer algo así. Después de hacer una breve investigación, descubrí que este contenido proviene del capítulo final de la segunda temporada del anime. Éste es el número 98, Games should be played one hour once a day. La continuación del video que ven es ésta, correspondiente al siguiente capítulo, Life and Games are filled with bugs: consiste en una parodia de los Dating Sim, género de videojuegos muy popular en Japón. "Bakiboki Memorial"... es una alusión a Tokimeki Memorial, de Konami. También hay algo de Apollo Justice: Ace Attorney (NDS) por ahí también y hasta de Tetris.

Pero las referencias no terminan: también hay otras dos más, que son todo un homenaje a Dragon Quest (y todo lo fuera de la realidad que conlleva un RPG). Se tratan de ésta y ésta otra, donde podemos ver las peculiares armas que se pueden emplear en este juego. Mmmhhh, ahora tengo otro anime interesado en ver: y es de los que tienen varios capítulos, para suerte mía.

[Vía NeoGAF.com]

TGS 2009: Ninokuni y lo que presentó Level-5



Si hay un juego que espero como "agua de Mayo" como dicen los españoles, es precisamente Ninokuni (al que también se le llama The Another World). Todo en este juego destila un enorme atractivo para mí. Además de ser un RPG, está desarrollado por el estudio Level-5, con un muy especial cuidado en los detalles. Además, Studio Ghibli tiene también metidas las manos en su creación, con Toshio Suzuki y Hayao Miyazaki a la cabeza: de ahí proviene la calidad de la animación que podemos apreciar en el nuevo trailer del juego, el cual fue lanzado en este Tokyo Game Show 2009. Pero la parte musical está muy cuidada también: Naoya Fujimaki presta su talento, al igual que la Orquesta Filarmónica de Tokyo.

En este TGS 2009, Level-5 tiene una amplia presencia: según se reveló hace tiempo, es la compañía que más estaciones de juego tiene en su espacio reservado (250 de ellas), donde pueden jugarse títulos como Inazuma Eleven 2, Professor Layton and the Demon's Flute y el mismo Ninokuni. Aquellos afortunados que pasen por ahí y prueben los juegos, recibirán como regalo una fukubukuro, una bolsa con presente secreto. Éste puede ser un video disco llamado Level-5 Premium Diamond o un cartucho del NDS con versiones de prueba de sus juegos, llamado Level-5 Premium Platinum. Lógicamente, ninguno de estos dos artículos es para despreciarse, y afortunado aquel que logre hacerse de uno de ellos.

Este cartucho es el mismo que se regaló en la conferencia Level-5 Vision de la compañía, realizada tiempo atrás, e incluye demos de los juegos que mencioné antes. Y aquellos que terminen los tres títulos incluidos, desbloquearán un juego sorpresa más. En cuanto al video disco, trae filmaciones de los mismos juegos presentes en dicha conferencia. Hay también títulos que Level-5 presenta en su stand, pero solo en la forma de videos: estos son Danbol Senki, Atama no Taisou 3 & 4, Inazuma Eleven Future, Sloane & MacHale's Mysteries 2 y Mystery Room.

Y aprovechando que hablo en estos momentos de lo que hace Level-5, hace cosa de algunos días, se reveló que dentro de la compañía están trabajando para lanzar de forma internacional Professor Layton and the Eternal Diva, la película basada en la popular serie de aventura gráfica y puzzle de la compañía. Espero en verdad que tengan éxito. Veamos si muestran algo más de sus desarrollos en éste TGS 2009.

[Vía NeoGAF.com]

TGS 2009: Sega aprovecha y publica el cuarto corto de Infinite Space

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Infinite Space, el título desarrollado por los estudios Nude Maker y Platinum Games para la portátil de doble pantalla de la Gran N, salió a la venta en Japón el 11 de junio de este mismo año. Entonces, ¿cómo es que existe un trailer para el Tokyo Game Show 2009? Bien, pues ni yo mismo me lo explico: supongo que a Sega de América le pareció una buena idea publicar esta filmación, que en realidad es la cuarta de la serie de cortos animados creados por Production I.G. y GONZO. Éste lleva por nombre The End of Despair, y ciertamente, podemos apreciar que el Capitán Yuri está en una muy apretada situación.

Si no quieren ver spoiler antes de tiempo, entonces mejor les recomiendo que ni lo vean. Infinite Space estará disponible para el NDS durante la primavera del 2010, y es otro juego más que viene a engrosar aún más el amplio catálogo del sistema. Con el lanzamiento del NDSi, dudo mucho que Nintendo tenga planeado lanzar un sucesor: de hecho, los desarrolladores están tan acostumbrados a su hardware, que lo están aprovechando de forma plena. Solo hay que ver títulos tan acabados técnicamente como el reciente Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky, o títulos en desarrollo como Ninokuni: The Another World u Okami Legend: The Small Sun, para darse cuenta de ello.

Solo espero que la memoria extra del NDSi sea bien aprovechada: es posible que apenas estamos viendo de lo que es capaz este nuevo modelo de esta portátil.

[Vía GoNintendo.com]

TGS 2009: Square-Enix detalla más Cross Treasures



Además del nuevo trailer de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), Square-Enix también presentó en el TGS 2009 la primer filmación de Cross Treasures, un nuevo Action RPG que está desarrollando con el apoyo de Weekly Shounen Jump y sus lectores, los cuales opinan acerca de todos los aspectos involucrados en su desarrollo. Pero además, también tiene la colaboración de Shinya Suzuki, creador del manga Mr. Fullswing. Como les habría comentado en otra ocasión, este juego esta enfocado en las batallas cooperativas entre cuatro jugadores, aprovechando las capacidades inalámbricas del NDS.

Cross Treasures comparte características con otros títulos de Square-Enix, especialmente en lo que respecta al manejo de clases: de esta forma, tenemos un Fighter (Guerrero), Thief (Ladrón), Mage (Mago) y Priest (Sacerdote). Cada uno de ellos tiene habilidades especiales. Por ejemplo, los guerreros son poderosos, pero lentos, mientras que los ladrones son rápidos pero no muy fuertes. En cuanto a los magos, son los únicos capaces de ejecutar hechizos y sortilegios: los sacerdotes, por su parte pueden sanar y llevar los pesados martillos.

Así como suena la idea no dista mucho de otros RPGs, hasta que llega el momento de elegir una ocupación. Así, podemos determinar que un guerrero se convierta en un herrero, lo que le permite hacer armas y armaduras. También podemos interactuar con la isla que habitamos: podemos construir tiendas, hacer puertos y hasta plantar flores. Como que parece haber ciertos elementos de Animal Crossing incorporados. ¿Lo veremos en América? Teniendo en cuenta que no está basado directamente en personajes existentes de Weekly Shounen Jump, es posible.

[Vía Siliconera.com]

Cross Treasures: Square-Enix y Weekly Shounen Jump haciendo equipo


Había escuchado hablar hace tiempo de Cross Treasures, un nuevo RPG que Square-Enix esta realizando para el NDS (si, otro más: la bonanza continúa). Pero al enterarme que Weekly Shounen Jump estaba involucrado, no me dieron ganas de hablar acerca de este desarrollo. Pensé que iba a involucrar a alguna de las series de esta revista, lo que significaría una pesadilla de localización para la compañía. Un caso parecido a la serie Jump Super Stars (NDS) de Ganbarion y Nintendo, excelente juego de pelea multifranquicia que nunca pudimos disfrutar de forma oficial en América.

Pero días después, analicé mejor la información, y descubrí que afortunadamente, no es el mismo caso. Es por eso que me atrevo a hablar de este título. Según Square-Enix, Cross Treasures es un RPG basado en los conceptos de Play Together (Jugar Juntos) y Connect Together (Conectarse Juntos). Es un juego enfocado en las batallas cooperativas entre cuatro jugadores aprovechando las capacidades inalámbricas del sistema. Además de tener opciones de personalización para los personajes, podemos incluso configurar el mundo que habitamos.


Así como pueden leerlo: esto se debe a que si nos encontramos con un amigo, podemos enlazar nuestros respectivos mundos y derrotar a terribles monstruos en la realidad expandida que hemos creado (además de recolectar diversos artículos). Pero también se ha cuidado otro aspecto de Cross Treasures: una campaña para un solo jugador que es semejante a la que encontramos en otros RPGs. ¿Y qué papel juega Jump en este juego? Bien, por el ilustrador del manga Mr. Fullswing, Shinya Suzuki, es el encargado del diseño de los personajes.

Además, Square-Enix esta basando el desarrollo del juego en base a las opiniones de los lectores de la revista V Jump: dicha recopilación de información empezó desde el mes de junio. Se ha lanzado un sitio web de este desarrollo, pero es algo preliminar. Se espera que su fecha de salida sea este mismo año, lo que parece indicar que ya lleva algo de tiempo su elaboración. Veamos si la compañía se atreve a lanzarlo en América... todavía estoy esperando a que anuncie Sigma Harmonics o Blood of Bahamut para nuestra región.

[Vía Andriasang.com]

Ninokuni: La próxima joya de Level-5 y Studio Ghibli para el NDS


Aunque la conferencia de Level-5 fue bastante sustanciosa, hubo cierta cantidad de información que se dio a conocer posteriormente. Hablé acerca de Fantasy Life, y ahora creo que es el turno de comentar un poco de Ninokuni (conocido por algunos como The Another World), cuya fecha de salida fue recorrida a la primavera del 2010 en Japón, aunque estará en forma jugable en el Tokyo Game Show 2009. La selección de actores que prestarán su voz para los personajes del juego esta completa, y se trata de los siguientes:

Oliver: Tabe Mikako - Maru: Masami Nagasawa - Gyro: Yo Oizumi - Nyandal the 14th: Norito Yashima - Caura: Eri Watanabe - Buhiden: Junpei Mizobata- Shizuku: Arata Furuta - Mari: Chieko Kuroda

Durante la conferencia, también se presentó la música que es parte del final del juego. Su nombre es Kokoro no Kakera, que viene a significar Heart Fragment. Esta será interpretada por Mai, hija del compositor de esta hermosa melodía, Joe Hisaishi. La parte lírica corre a cargo de Mamiko Suzuki, quien es a su vez la hija del productor del Studio Ghibli, Toshio Suzuki. Este tema tiene mucho que ver con el juego, debido a que una de nuestras misiones dentro de éste será recolectar los fragmentos de corazón que están regados por el mundo.

Aunque no lo crean, una grabación con duración de cuatro minutos está disponible en la Internet, y es verdaderamente bello lo que podemos escuchar. Se nota mucho el sello del Studio Ghibli en esta melodía. Recientemente, en Andriasang.com tuvieron la oportunidad de poner sus manos en una versión de prueba del juego, y tienen algunas impresiones al respecto. Para empezar, señalan que es probablemente el título con mejor calidad en cuanto a gráficas y sonido del NDS.

Todo en Ninokuni es hermoso: con una presentación de primera clase que mezcla modelos de los personajes en 3D con ilustraciones hechas a mano. Las secuencias de video son de altísima calidad, viéndose hermosas y límpidas. Pero éstas solo se despliegan en una pantalla, a diferencia de otros títulos que la dividen en las dos con las que cuenta el NDS. En cuanto a la música, es ejecutada por la Orquesta Filarmónica de Tokyo, y la pequeña portátil es capaz de reproducirla de manera perfecta: es posiblemente también el mejor juego musicalizado de la plataforma.


Al iniciar el juego, se nos menciona que si deseamos apreciar mejor la música, se recomienda el uso de audífonos. Además de esto, se deja ver que la mayor parte de las escenas durante el juego, e incluso in-game, son habladas: la calidad de voz también es algo a destacar. En cuanto al modo de juego, parece funcionar bien: iniciando este título debemos de ejecutar un hechizo dibujándolo en la pantalla táctil, para abrir la puerta al mundo de Ninokui. Se ha mencionado que este título incluirá un libro con los sortilegios que podremos ejecutar: pero en el demo había un poco de ayuda.

La aventura inicia con Oliver y su compañero Shizuku. Para controlar a nuestro pequeño protagonista, tenemos que hacer uso del Dpad, aunque es posible usar el stylus si lo deseamos. Si elegimos esta opción, aparecerá en pantalla una flechas, como las de Dragon Quest IX, que nos indicarán a donde podemos dirigirnos. Hablando de las batallas, estás son aleatorias: el clásico estilo en que avanzamos y nos topamos con un enemigo invisible. Y vaya que hay enemigos, al menos en la versión de prueba. Nuestros contrincantes aparecen en la pantalla superior del NDS, mientras que nuestra partida permanece en la inferior.

Para seleccionar nuestros movimientos, aparece un panel donde podemos elegir diversas opciones. Todos los personajes tiene acceso a ataques, ítems, defensa y movimientos adicionales (esto último en algunos casos). Oliver es capaz de ejecutar ataques basados en magia, como son hechizos curativos y basados en fuego. Durante el demo se reveló otro personaje, llamado Ricchie, que tiene también habilidades especiales, como la capacidad de atacar a todos los enemigos en pantalla. Este pequeño amigo con cuernos es un Imagine, que juega un papel importante en la trama y que son muy cercanos al corazón de Oliver.

Podemos mantenerlos en un lugar especial llamado Growth Box, y llamarlos al combate cuando sea necesario. Otro elemento incluido es el Alchemy Pot, donde podemos mezclar ítems, además del sistema Hero Point, donde si realizamos buenas acciones recibiremos cierta cantidad de puntos. Si aclaramos un área que tiene arbustos venenosos, permitiremos a otros viajeros pasar por ese lugar: es el tipo de cosas que debemos hacer. Un sistema de retos opcionales esta implementado también en Ninokuni.

Para movernos a través del mundo, recorremos un mapa en 3D en el cual podemos navegar libremente. Pero tampoco aquí estaremos seguros, porque de vez en cuando aparecerán enemigos de forma aleatoria, aunque no tantos como en otras ocasiones. Esas impresiones se me hacen muy positivas: no solo este título tiene un gran acabado audiovisual, sino que además tiene un modo de juego muy completo y que ofrece reto. Si NOA no llega a publicar este desarrollo en América, creo que cometería un grave error. Ya para terminar, Ninokuni dese hace tiempo esta anunciado también para un sistema casero no especificado: todo hace pensar que se trata de Wii.

[Vía Andriasang.com]

Sega lanza el tercer corto animado de Infinite Space

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Sega continúa con la promoción de Infinite Space, el primer título de Platinum Games para el NDS (con la ayuda de Nude Maker), y ahora, publica el tercer episodio con doblaje en inglés del juego, que fuer elaborado por las casas animadoras Production I.G. y GONZO. Podemos apreciar otra parte de la historia que encontraremos en el juego: mientras en el primero podíamos ver el despegue de la nave del capitán Yuri, y en el segundo se enfocaba más en el combate espacial, en esta ocasión nos sumergimos en una especie de agujero negro que atraviesa el espacio-tiempo.

Todo parece tener relación con una de las tripulantes de la nave de Yuri, una jovencita de cabello color verde. Según lo que se ha filtrado hasta ahora extraoficialmente, ella responde al nombre de Cherushi (al menos en la versión japonesa), que vendría a ser algo así como Chelsea. Si se preguntan como se llama la enérgica mujer con la que el joven capitán se encuentra en el primer video, ella es Tosuka. Probablemente estos nombres cambien en la adaptación del juego para nuestra región. Pero volviendo con Cherushi, no se sabe mucho de este personaje, y existen varias conjeturas acerca de ella.

No obstante, esta visto que tiene un gran peso dentro de la historia, y que goza de extrañas facultades que incluso llegan a atemorizarla ante el tipo de visiones que padece. Que lejos se ve la primavera del 2010 todavía.

[Vía Tiny Cartridge]

¿Nuevo juego basado en Fullmetal Alchemist para Wii?


De momento esto solo es un rumor, pero parece ser que un nuevo juego basado en las aventuras (y desventuras) de los hermanos Elric esta siendo desarrollado por el estudio Eighting, y de nuevo, con el apoyo de Square-Enix. Como recordarán, Wii ya tiene un juego basado en esta franquicia, llamado Fullmetal Alchemist: Prince of Dawn. No he querido hablar mucho de éste porque sencillamente, al tratarse de una Aventura Gráfica, las probabilidades de que llegue a América son más bien escasas, a pesar de la notoria fama que goza entre los amantes del manga y anime.

Pero esta supuesta secuela, Fullmetal Alchemist: Twilight Maiden, no necesariamente tendría que pertenecer al mismo género. Y es que esta franquicia se presta muy bien para hacer juegos de acción aventura: obviamente, también un factor de investigación. Complementar ambos conceptos no estaría del todo mal para ofrecer una experiencia más completa para el videojugador. Eighting también tiene una buena experiencia en desarrollar juegos de combate, y ejemplos de ello son Tatsunoko vs. Capcom: All Ultimate Stars y la serie Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution.

Desde luego, no digo que Fullmetal Alchemist: Twilight Maiden vaya a ser un juego de pelea: tan solo estoy hablando de los trabajos previos de este estudio, el que considero que puede hacer un buen aprovechamiento de los elementos presentes en esta propiedad intelectual. Veamos si la noticia se confirma pronto.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 19 de septiembre del 2009. Esta confirmada plenamente la existencia de este título, y se trata de una secuela. Su nombre oficial es Fullmetal Alchemist: Daughter of the Dusk, y esta basado más que nada en el manga, yendo más allá de la serie animada. Se trata de un juego perteneciente al género de Aventura Gráfica, como su predecesor, y estará en forma jugable en el Tokyo Game Show 2009. Su salida esta planeada para el 10 de diciembre de este año. Ni este título ni el anterior han sido anunciados para América.

Para el 2010, el anime de Sands of Destruction, de parte de FUNimation


Ahora si me equivoqué en anticipar los planes de Sega, pero en fin, a veces se gana y veces se pierde. Hace meses, cuando se anunció el retraso para el 2010 de Sands of Destruction, el RPG desarrollado por Image Epoch y que ya tiene algo de tiempo que salió en Japón, se manejó la teoría de que tal vez lo que quería la compañía publicadora era lanzar al mismo tiempo este título junto con el anime creado por Production I.G., y que consta de 13 episodios. Esa idea la había descartado debido a que la serie, aunque tiene cosas que me gustan, no es del todo buena que digamos... pero en Sega de América han de haber planeado esto desde un principio.

Es por eso que llegó a un acuerdo con la compañía FUNimation para lanzar este anime en este lado del mundo, anunciando de paso ahora que el juego saldrá a la venta en el mes de enero del 2010. Aquellos que vean la serie, cuyo nombre original es World Destruction: Sekai Bokumetsu no Rokuni, debo decirles una cosa: al igual que el manga, lo que se nos plantea es una historia alterna que no encaja del todo con los hechos de este título. Algo que es curioso, es que en el comunicado oficial, se hace mención de que se trata de la primera temporada. Es como sin pretenderlo, nos adelantaran la posibilidad de que exista otra más en desarrollo.

¿Será que Image Epoch también esta trabajando en una secuela de Sands of Destruction? Esa posibilidad no podía descartarse del todo.

[Vía AnimeNewsNetwork.com]

Más de tres minutos de acción de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo



Tan solo ver el más reciente trailer de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii), parte de mi niñez viene de nuevo a mi mente. No se si sea por la nostalgia que me genera ver por fin un juego basado en una de mis series favoritas, o porque en realidad, es que este título promete y mucho, a diferencia de otros basados en series de anime famosas. Por ejemplo, el grado de detalle en el cel-shading usado es de notar, además de que los personajes se ven bien animados. Los combates se ven lo suficientemente fluidos, y el manejo de la perspectiva en 2D le queda muy bien a este título de Namco Bandai.

Lo mejor de todo, es que además se incluye un modo de juego estilo arena, donde podremos combatir contra diversos personajes clásicos de la serie: es como si estuviéramos adquiriendo dos juegos en uno, prácticamente. Aunado a esto, no tendremos que esperar mucho por Dragon Ball: Revenge of King Piccolo. Namco Bandai planea publicarlo en el otoño en América, después de darle esquinazo a Atari, (que se las esta viendo negras para poder mantenerse a flote). En Japón podrán disfrutar de este título el 23 de julio, y es por lo mismo que nos deberán de llegar las primeras impresiones.

Solo espero que la distribución en nuestro continente de parte de Namco Bandai sea lo suficientemente buena.

[Vía GoNintendo.com]