Mostrando las entradas con la etiqueta The Legend of Zelda. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta The Legend of Zelda. Mostrar todas las entradas

E3 2010: The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el N3DS no será una simple adaptación


Algunos se preguntaron el porqué no mencioné acerca de la reedición de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el N3DS en mi reporte de la conferencia de Nintendo. Eso se debe simplemente a que en sí, el juego no fue anunciado en el evento directamente. Más bien lo que sucedió es que en el sitio del E3 de la Gran N, alguien descubrió una serie de capturas de pantalla del juego.

Estas posteriormente llegaron a uno de los weblogs de 1UP.com (aunque también las vi en IGN.com) y de ahí la noticia se extendió como reguero de pólvora. Esto sucedió el mismo día que la conferencia, y NOA no tardó mucho en validar la información a través de su cuenta en Twitter. Así que es oficial que un remake de uno de los juegos más importantes de la saga hará acto de aparición en la nueva portátil de la compañía.

Pero, ¿qué es lo que ofrecerá en comparación al original del N64? Según lo que se dio a conocer, además de un mejorado apartado gráfico (eso se nota en las capturas de pantalla), se agregarán efectos de iluminación más depurados: en conjunto con el 3D, hace el juego mucho más atractivo visualmente y fue lo primero que notaron diversos medios que tuvieron acceso a un demo de este título.

Según lo que comentó después el propio Eiji Aonuma, dentro de Nintendo platicaron mucho acerca de rehacer este legendario título y hasta pensaron en llevarlo a Wii, donde ya está disponible vía la Consola Virtual. Pero él no estuvo de acuerdo con esta idea: no solo pensaba en lanzarlo en otra plataforma, sino en una razón para hacerlo. Algo que en verdad lo hiciera único y diferente, de cierta forma: ahora, gracias al 3D, pueden tomar los entornos de Hyrule y darles profundidad, haciéndolos más inmersivos.

De la misma manera, el 3D permitirá incorporar nuevas formas en el modo de juego y hacer que este título se sienta fresco y renovado. Algo de lo que se planea sacar provecho es de la detección de movimiento incorporada en el N3DS, de manera que la mecánica sea más inmersiva, natural y accesible. TLOZ: Ocarina of Time no es un simple port, sino una reinvención lograda gracias a las nuevas tecnologías.

Suena prometedor, pero me gustaría ver más acerca de las ideas que tiene Aonuma antes de emitir cualquier juicio.

[Vía NintendoEverything.com]

Reggie Fils-Aime habla de la oferta de Nintendo y de sus competidores


Después de la serie de noticias que se dieron a conocer en los últimos días, lógico es que Nintendo de América tenía que hacer algunos comentarios y aclaraciones al respecto. Y estas vinieron de parte de Reggie Fils-Aime, presidente del brazo estadounidense de la compañía. Esto fue ante GameTrailers TV, donde habló acerca de que a diferencia de febrero, la Gran N pretende mandar una gran cantidad de unidades de Wii a las tiendas para satisfacer la demanda de la consola. En cuanto a las propuestas de control de movimiento de parte de sus competidores, él solo las ve como "imitaciones", aunque piensa que ese término puede ser algo "fuerte".

Respecto de lo mostrado en el Nintendo Media Summit, piensa sinceramente que Metroid: Other M (Wii) atraerá nuevos videojugadores a la franquicia. Como en los demás títulos de la saga, habrá un gran enfoque en la exploración y en el sentimiento de soledad por el que es conocida la serie. Algo que también se tocó en la plática fue el sistema de batalla, en el cual ha tomado especial cuidado el Team Ninja. Reveló a su vez el porqué no podemos movernos en este título cuando tenemos la perspectiva en primera persona. Según el Reggienator, eso habría arruinado el modo de juego, que es una mezcla entre primera y tercera persona.

Otro juego del cual habló fue de Super Mario Galaxy 2 (Wii). Asevera que habrá mucho más variedad en esta secuela, y que el taladro mostrado en el último trailer permitirá resolver una serie de puzzles que encontraremos. También es posible que la Super Guide, que apareció en New Super Mario Bros. Wii, también sea incluida en el juego, pero de una forma que será diferente al parecer. Aunque descartó que Metroid: Other M y Super Mario Galaxy 2 empleen Wii MotionPlus, la historia es diferente con el nuevo The Legend of Zelda, que si lo utilizará. Como se ha planeado, este título estará en el E3 2010. Pero no puede afirmar si en la presentación estelar o como demo jugable.

Se reservó mucho de lo que veríamos en el E3, pero volvió a confirmar que el Wii Vitality Sensor hará acto de presencia, así como sistemas de otro tipo relacionados. Esta encantado con la pasión demostrada por los fans de Nintendo y confía que la segunda parte del 2010 tendrá títulos bastante fuertes que los dejará satisfechos. Considera también que los juegos que lanzará la compañía venderán de forma apreciable a lo largo de mucho tiempo. Durante la entrevista sostenida por Reggie, se presentó el primer trailer oficial de NBA Jam en Wii, que parece retomar el espíritu del original con su dinámico modo de juego estilo arcade.

En otro encuentro, pero con IGN.com, Reggie Fils-Aime declaró que no se preocupaba acerca de lo que hacían sus competidores. En su apreciación, Nintendo cuenta con grandiosos productos, grandes franquicias y se mantendrán creando experiencias innovadoras. Debido a esto, no pretenden cambiar sus planes. Pero, ¿qué hay del sucesor de Wii? Aunque no dijo mucho en esa ocasión, con Kotaku.com fue un poco más explícito. Considera que la alta definición no es la próxima frontera, y que en la siguiente generación desean llevar una nueva experiencia a los consumidores. Además, señaló que cuando Shigeru Miyamoto llegue con una nueva idea que no pueda hacer en Wii, será el momento de dar el salto que todos esperan.

Aunque el creador de Mario y Link ha mostrado interés en la HD, esta no será suficiente para dar el siguiente paso. Todo en base a su afán de innovación, algo que siempre tratan de hacer, y afirmó que piensa que dentro de Nintendo estarían "avergonzados" de hacer lo que sus competidores están haciendo actualmente. Quiere que la gente diga al ver su nueva propuesta, "Wow, no vi eso venir". Una declaración que puede incomoda a algunos, pero es la forma en la que Reggie Fils-Aime suele conducirse.

[Vía GameTrailers.com]

Eiji Aonuma comenta algo más acerca del nuevo The Legend of Zelda


Creo que todo mundo sabía, de cierta manera, que la próxima entrega de la franquicia The Legend of Zelda para Wii, emplearía a fondo el dispositivo Wii MotionPlus. Desde luego, decían que estaban estudiando dicha posibilidad, pero prácticamente era un hecho. Solo faltaba que se hablara un poco más de ello, y eso le tocó al mismo Eiji Aonuma, que dirige el equipo a cargo del desarrollo de este esperadísimo título. Fue por medio de la revista Famitsu que brindó una serie de detalles al respecto, señalando también que desea que el juego este disponible en forma jugable durante el E3 2010.

A su vez, menciona que si existe la posibilidad de que este nuevo TLOZ salga a la venta antes de que termine el año, y que su equipo trabaja arduamente para lograrlo. Confiesa que el desarrollo de este título avanza suavemente, y que han progresado mucho desde el último año (de nuevo, sugerencia de que el proyecto lleva algo de tiempo elaborándose) y que las partes principales progresan de acuerdo a lo planeado. Al emplear Wii MotionPlus, que será una característica exclusiva del juego, sentiremos todo de la forma más natural: prácticamente, la espada de Link y el control se harán uno solo.

Además de combatir a los enemigos que nos enfrentaremos haciendo uso de la espada, el Wii MotionPlus será clave al momento de resolver los puzzles que encontraremos: vaya que necesitaremos precisión entonces. Será interesante ver que tipo de cosas han ideado esta vez: pero lo que muchos videojugadores piden, es que esta vez el nivel de dificultad sea algo a tener en cuenta. Sería deseable que esta vez se dejara satisfecha a la mayoría, pero vaya que es difícil darle gusto a todos.

[Vía Andriasang.com]

Satoru Iwata anuncia que el nuevo The Legend of Zelda será presentado en el E3 2010


Imborrable huella la que dejó en muchos seguidores de la Gran N, cuando en el E3 2004 se presentó al mundo The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN/Wii). Con justa razón, muchos esperábamos que el año pasado, su sucesor tuviera una presentación semejante. Pero no fue así, y tuvimos que conformarnos con que Shigeru Miyamoto presentara únicamente un arte alusivo al juego. Pero eso es cosa del pasado, y el día de hoy, junto con otros importantes anuncios, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, anunció que este título será mostrado durante el E3 2010.

Por fin podremos apreciar el trabajo realizado por Eiji Aonuma y su equipo con este nuevo The Legend of Zelda, que han mantenido en riguroso secreto por varios meses. Otro juego que también será presentado en su forma avanzada en el evento, es Super Mario Galaxy 2, como era de esperarse. Algo que también comento Iwata, es que el Wii Vitality Sensor será mostrado también, completamente funcional y con software asociado. Comentó a su vez que Golden Sun DS, la tercera entrega de la saga creada por Camelot Software Planning, estará a la venta durante este 2010.

Como les comenté antes, se enfocó en hablar en los sucesores de Pokémon Diamond y Pearl, además de enfatizar la importancia de Xenoblade y The Last Story para la compañía. El año arranca fuerte para Wii y NDS: tal pareciera que ha llegado el momento de "enseñar músculo". Algo que ya era justo y necesario, pero... ¿qué sorpresas tendremos entonces? ¿Kid Icarus? ¿Pikmin 3?

[Vía Andriasang.com]

Nintendo planea publicar el nuevo The Legend of Zelda para Wii en este año


Así nada más, el buen Satoru Iwata arrojó la bomba. Durante una entrevista realizada con personal del periódico Asahi Shimbun, el Presidente de Nintendo reveló que es su deseo que en este mismo 2010, la más nueva entrega de The Legend of Zelda. Se planea que el juego salga a la venta antes de que termine este año, lo que desde luego hace pensar que su desarrollo lleva ya mucho tiempo, al menos desde que se terminó la creación de TLOZ: Twilight Princess. Esto significa que el arte conceptual mostrado en el pasado E3 2009, simplemente fue para calmar un poco los ánimos.

¿Qué podemos esperar de este juego? Ante la falta de información, no es posible hacerse una idea concreta, pero es algo lógico pensar en base a declaraciones pasadas, que esta vez Wii MotionPlus tendrá un peso importante en esta secuela. En cuanto a otros aspectos, como el nivel gráfico manejado, se sabe de antemano que lo logrado por Capcom con Monster Hunter Tri (Wii) ha sido un motivador para el equipo a cargo de este nuevo The Legend of Zelda. De esta forma, podemos esperar que haga un buen aprovechamiento de las capacidades de la consola.

Si en verdad este nuevo TLOZ sale a la venta en este 2010, entonces Nintendo tiene tres ases bajo la manga: además de este juego, no puede dejarse fuera de ninguna manera a Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M. Tres títulos de primera línea que en conjunto o de forma individual son altamente atractivos para cualquier videojugador. Pero Satoru Iwata no solo habló acerca de este juego: mencionó a su vez que en este año conoceremos los primeros títulos que sacarán provecho del Wii Vitality Sensor, alrededor del mes de julio. Veremos de que forma los creativos de la Gran N han decidido aprovechar este dispositivo capaz de registrar nuestro pulso.

Y en cuanto al sucesor del NDS, esta plenamente confirmado su desarrollo. Será un sistema portátil con detección de movimiento, y además, desplegará gráficos en alta resolución. Pero Iwata se negó a mencionar cuando veríamos a esta consola, señalando que esta portátil actualmente vive su mejor momento, y que ha obtenido las más altas ventas en los Estados Unidos durante el año pasado. Algo que también comentó, es que el programa que actualmente tiene Nintendo con los restaurantes McDonalds (descarga de demos para el NDS y otros bonos) podría ser llevado a otro tipo de comercios, expandiéndolo aún más.

Para terminar, señaló que Wii ha comenzado a recuperar su paso de nuevo, lo que contrasta con lo que dijo meses antes cuando él mismo reconoció un alentamiento en las ventas. Tal parece que el 2010 es el momento idóneo de sacar toda la artillería pesada. Por cierto, esa imagen no es arte oficial: pero es un muy buen fanart que encontré por ahí.

[Vía Andriasang.com]

TLOZ: Spirit Tracks - ¿Cómo te la has pasado, Niko?


Me impresiona ver como Nintendo, de la noche a la mañana, está publicando más y más información acerca de The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS). Ahora, por medio de la revista Famitsu (y gracias a un video también), se descubre que uno de los personajes de TLOZ: Wind Waker y TLOZ: Phantom Hourglass, regresa a esta nueva entrega: es nada menos que Niko, que al parecer vive con el joven Link en la Villa de Moyori.

Él ahora es un amable anciano, que curiosamente, ha tenido el privilegio de conocer a dos héroes de Hyrule a través de su vida. Pero vaya que esto plantea interesantes interrogantes acerca de la trama de este nuevo juego: de hecho, uno de los personajes que conocemos, Anjean, asegura que ella conoció a los ancestros de la actual Princesa Zelda. Esta misma anciana también da muchas cosas que pensar por sus actitudes.

Otra cosa más que se alcanza a ver en la más reciente filmación, son las Spirit Pipes, un nuevo instrumento musical por medio podemos restaurar las vías de ferrocarril que encontraremos en nuestro camino, aunque también tendrá otros usos. ¿Qué otras sorpresas nos reservará este título? Por cierto, Niko se ve muy bien para tener más de 100 años.

Se revela parte de la trama de The Legend of Zelda: Spirit Tracks



Después de ver el nuevo trailer publicado por Nintendo, respecto a The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS), solo puedo decir que la historia que se le ocurrió a los creativos de la compañía es muy interesante y se sale de lo normal. Sin embargo, notó por ahí cierta influencia de una famosa serie de manga y anime en un elemento ciertamente clave. Pero aún así, no veo porque no usar dicho concepto en esta aventura. Y antes de que alguien diga que le arruine la sorpresa que trae este título, mejor que no siga leyendo. Como bien dicen, no hay mejor forma de iniciar una historia que con una catástrofe, y eso es lo que ocurre aquí: la Princesa Zelda, uno de los más emblemáticos personajes de la saga del héroe de Hyrule, muere en los primeros casi al inicio del juego.

Todo se debe al ataque de un extraño enemigo, y por alguna razón no revelada aún, el único que puede ver su espíritu es Link, que logra canalizar el alma de ella al cuerpo de una poderosa armadura llamada Phantom (que ya conocíamos). Ahora, por primera vez en la serie regular, ella nos acompañará dentro de ese metálica coraza, buscando la forma de volver a la vida y recuperar su cuerpo, que ha sido robado por un infame traidor. Éste villano pretende utilizarlo para volver a la vida al terrible Demon King, buscando que regrese para asolar al pacífico mundo de Hyrule. Como se había manejado, TLOZ: Spirit Tracks es una secuela directa de su antecesor, Phantom Hourglass, pero que toma lugar 100 años después.

A través de los campos del mundo que recorremos, se encuentran los spirit tracks, una serie de vías que la gente emplea para transportarse por Hyrule (los restos de las cadenas que ataron al Demon King). El Link que controlaremos esta vez se trata de un joven aprendiz de maquinista, que es llamado por la princesa para investigar el porqué el tendido ferroviario ha estado desapareciendo. Es ahí donde el héroe obtiene su clásico traje de color verde, de manos de la propia Zelda, y debido a sus investigaciones, es que ella acaba perdiendo su cuerpo posteriormente.

Me gustaría seguir contando lo que sucede, pero creo que es mejor que lo deje hasta aquí. Tan solo este breve esbozo de la historia me parece suficiente por esta ocasión (hay algo más, pero prefiero que lo descubran por ustedes mismos). Que bien se reserva Nintendo las cosas hasta el último momento. Ya para terminar, Zelda habrá conseguido un cuerpo de hierro... pero eso no evita que un simple ratón la atemorice. ;)

[Vía IGN.com]

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Cuando un regalo exclusivo... no lo es tanto


Ja, no pensé que algún día llegaría a ver esto. Resulta que Nintendo dio a conocer, que aquellas personas que acudan a comprar el día de lanzamiento The Legend of Zelda: The Steam Whistle of Earth (ese es el nombre con el que se conoce en Japón a TLOZ: Spirit Tracks) para el NDS, recibirá como regalo al realizar su compra, un stylus transparente con forma de pluma. Algunos pudieran pensar que se trata de una exclusiva del país del Sol Naciente, pero en realidad no es así: este artículo podía conseguirse cuando registrábamos nuestra copia de TLOZ: Phantom Hourglass en el sitio web americano del juego, y nos era enviado por mensajería.

Es posible que el éxito que haya tenido dicho stylus en América, haya motivado a Nintendo de Japón para lanzar este artículo, cuando el juego salga a la venta el 23 de diciembre en ese país. Solo espero que para este lado del océano se les ocurra algo distinto, pero, ¿qué podría ser? Por otro parte, ¿se han dado cuenta de las notorias diferencias de la portada de la versión americana de The Legend of Zelda: Spirit Tracks, comparada con las adaptaciones para Europa y Japón? Pareciera que para que un juego tenga éxito en nuestra región, tenga que haber una alusión a la acción y al combate. O al menos, esa es la impresión que me da.

¿Cuál les agrada más? En lo particular, me quedo con la que tiene a Link y Zelda a bordo del tren: se me hace más alegre y atractiva.

[Vía Siliconera.com]

Tingle's Balloon Trip of Love, para el 4 de agosto en Japón


Algo que me queda muy claro, es que a pesar de que muchos duden de las preferencias sexuales de Tingle (uno de los personajes de la serie The Legend of Zelda más aborrecidos en Occidente), él parece tener muy claros cuales son sus gustos, y el nuevo juego para el NDS en el que participa, Tingle's Balloon Trip of Love, es una muestra clara de ello. En este título, al inicio de nuestra aventura, controlamos a un solterón de 35 años, quien compra un libro que supuestamente lo convertirá en un dios con las mujeres. Pero en lugar de esto, el antiguo tomo lo que hace es absorberlo dentro de sí, y queda convertido precisamente en Tingle... sus problemas acaban de comenzar.

Contenido dentro del mundo que existe dentro del libro, ahora Tingle debe de ver la forma de como salir de ahí. Pero la única forma de hacerlo es consiguiendo bailar con la princesa del reino donde precisamente caímos, durante un festival que se realiza en su capital. A través de su aventura para conseguir esto, nuestro héroe irá conociendo curiosos personajes, como son un espantapájaros poco inteligente, una mujer de hojalata que necesita un corazón y un león cobarde que quiere algo de valor, los cuales se le unirán. ¿Dónde habré leído antes una trama semejante? Lo ignoro completamente ;)

El juego tiene diversas mecánicas que aprovechan la interfaz proporcionada por el NDS. Podemos movernos libremente, hablar con la gente, investigar, seleccionar y usar diversos ítems, además de ayudar a quienes nos lo soliciten. Pero teniendo en mente que nuestro protagonista estaba bastante interesado en integrantes del sexo femenino, no desaprovechará la oportunidad de hacer amistad con ellas. Esa parte del juego recibe por nombre Love Push. Mas antes de poder enamorar a alguna de ellas, deberá de enfrentarse a actitudes como de que se mira demasiado sospechoso, además de ser acusado de hostigamiento.

Es forzoso que él pueda establecer buenas relaciones con las chicas, porque de lo contrario no podrá continuar en su búsqueda de como salir de este extraño mundo en que esta preso. Se espera que Tingle's Balloon Trip of Love salga a la venta el 4 de agosto en Japón. Teniendo como antecedente Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland (NDS), es de imaginarse que le irá bien en ventas.

[Vía Andriasang.com]

Nuevo juego de Tingle en desarrollo para el NDS


Odiado por muchos, despreciado por otros: ese ha sido el estigma de Tingle, un personaje que apareció por primera vez en The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) en el año 2000. Sin embargo, parece ser que esta situación solo se presenta en América, donde hasta el mismo Eiji Aonuma ha declarado que no es nada simpático para los jugadores de este lado del mundo. Pero a diferencia de nuestro continente, Japón es otra historia: cuando Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland fue lanzado para el NDS en el 2006, vendió de una forma muy apreciable: hasta finales del siguiente año, desplazó 234,862 unidades en el país del Sol Naciente.

Es por eso que no es nada extraño, que la Gran N haya decidido darle una nueva oportunidad a este personaje, y al parecer, un nuevo juego de Tingle esta en camino, como lo revela un sitio web preliminar: éste fue dado a conocer de forma anticipada por la revista japonesa Famitsu. Como el anterior, esta destinado para el NDS. En éste vemos a este personaje flotando y se escucha la frase "FAIRY?". En la página se encuentran señaladas tres esquinas. Si accedemos la que esta en la parte inferior derecha, se abre un formulario donde podemos poner algunos datos; del lado izquierdo, se hace mención de una actualización para el 18 de junio.

Lo más interesante aparece en el área central, donde si hacemos clic en la campanilla, llamanos a una adivina que nos presenta una serie de cartas, las cuales podemos seleccionar. Dependiendo de lo que hagamos ahí, se nos dan pequeñas pistas acerca del nuevo juego de Tingle. Muy bien pensado el sitio, cabe señalar: igual de extravagante que el mismo personaje.

[Vía NeoGAF.com]

E3 2009 - TLOZ: Spirit Tracks, para finales del 2009



Teniendo en mente que The Legend of Zelda: Spirit Tracks fue anunciado en la pasada GDC 2009, era lógico que también se le diera su lugar en el E3 2009, donde se publicó un nuevo trailer del juego. En éste, además de observar como conducimos nuestro trenecito armado de cañones, también apreciamos a nuestro nuevo compañero, el cual lleva por nombre Phantom, un caballero que en realidad es una armadura viviente y que nos prestará su fuerza para enfrentar a los enemigos que encontraremos en los diversos calabozos que se encuentran en el juego. Sin embargo, también nos servirá de escudo en algunas ocasiones. Es curioso ver como el Link de consolas caseras casi siempre recibe acompañantes femeninos, mientras que Toon Link es harina de otro costal.

Solo hay que recordar a cierto sombrero parlanchín (TLOZ: The Minish Cap), un barco con cara de pocos amigos (TLOZ: The Wind Waker), un pariente lejano de Jack Sparrow (TLOZ: Phantom Hourglass), para darnos cuenta de ello. Pero volviendo a hablar del juego, se nos da a conocer que será por medio de nuestro vehículo a vapor que podremos resolver una serie de puzzles, además de sostener combates contra diversos enemigos: se aprecia también como habrá una escena (muy bien lograda), donde combatimos contra un jefe desde el tren que conducimos. Nuestra máquina puede ser dirigida, de forma que podemos elegir la mejor ruta, agregando más reto al juego: habrá ocasiones en que algunos animales se atravesarán en las vías.

Es en ese momento que deberemos hacer sonar el silbato, para asustarlos y evitar que los atropellemos. Entre los ítems con los que contaremos, se encuentra el Whirlwind, que genera un pequeño torbellino con el cual podemos activar cosas o recuperar algunas que no están a nuestro alcance. Para usarlo, simplemente tenemos que soplar en el micrófono del NDS, algo que se esta haciendo cada vez más común. Aunque la aventura principal esta enfocada a un solo jugador, Shigeru Miyamoto reveló que el juego incorpora una modalidad para cuatro jugadores, solo que no mencionó detalles acerca de esta. The Legend of Zelda: Spirit Tracks, esta planeado para salir a finales de este año en América, más concretamente en Navidad.

[Vía Nintendo.com]

E3 2009 - Y la imagen del nuevo The Legend of Zelda es...


No suelo poner imágenes tan altas en las noticias que suelo publicar, pero esta es una ocasión especial. Recordarán que les había comentado que Shigeru Miyamoto, durante una conferencia que sostuvo a puerta cerrada en el E3 2009, presentó a los medios ahí reunidos una peculiar imagen, en la forma de un arte conceptual, donde podíamos tener el primer vistazo de lo que sería el próximo The Legend of Zelda para Wii. En aquella ocasión, no se había permitido tomar fotografías, aunque alguien por ahí logró una borrosa imagen, probablemente tomada con la cámara de un teléfono móvil. Las descripciones coincidían que en lo que se veía en la pintura, era un Link mayor, pero no se especificaba de que edad exacta, acompañado de una chica con un traje de color azul.

Ante la falta de datos, se especulaba acerca de la edad del héroe de Hyrule, y algunos incluso pensaron que tendría una edad de alrededor de 30 años o más. Si, eso pasa cuando se deja volar mucho la imaginación. Posteriormente, al otro día, IGN.com sostuvo una entrevista con este genio. En este encuentro, se le hizo notar que Link se veía más adulto que en las otras entregas de la serie, especialmente con respecto a TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii). Miyamoto respondió que así era efectivamente, ya que la trama de este nuevo juego toma lugar en otra época, por lo que el personaje tiene una mayor edad. Pero, sin que tuviera que ver con la pregunta, este creativo señaló que en la imagen, Link no tenía su acostumbrada espada en ese momento.

Fue cuando el representante de IGN.com preguntó si el hylian había perdido la Master Sword, y Miyamoto solo rió ante esa pregunta. Declaró que él solo quería que entendiera lo que están haciendo dentro de Nintendo. Como esto no quedaba del todo claro, se le volvió a interrogar si este juego tenía que ver con la anterior aventura de Link en Wii y GCN, o si era algo diferente. Lo que este diseñador contestó, es que era el último caso: este The Legend of Zelda será completamente distinto a los demás. Fue cuando se le preguntó a que tipo de mercado estaría enfocado, si al de los novatos o el de los veteranos. Aquí fue donde esta personalidad destacó algo muy importante: cuando la Gran N trabaja en juegos de Mario y TLOZ, deben de contemplar a todos los jugadores.

Es decir, buscan un equilibrio, pero siempre tratando de profundizar en el modo de juego y sus elementos. Señala que él piensa que hay una tendencia actualmente de hacer los juegos cada vez más difíciles conforme avanzan, y tiene que verificar que esto no suceda así con la franquicia, limitándola solo a un sector de los jugadores. Después de eso, la plática giro en torno al aspecto gráfico de esta nueva entrega. Miyamoto no abundó en detalles, pero mencionó que TLOZ: Twilight Princess fue diseñado para dos sistemas en mente, y este en realidad solo esta enfocado a un sistema, por lo que puede imaginarse que es lo que conseguirán concentrándose en un solo sistema.

Estas declaraciones, desde luego, volvieron a desatar las especulaciones (algunas bastante extrañas en verdad), como de que este The Legend of Zelda estaría situado en una época más avanzada de Hyrule, algo estilo steampunk. En cuanto a la naturaleza de la chica, muchos pensaron que por su color, se trataba de un Zora, como la Princesa Ruto... y la bola de nieve seguía creciendo y creciendo. Hasta que ayer en la noche, la verdadera imagen fue revelada por Nintendo, solo para que de nuevo, las más extrañas teorías comenzaran de nuevo a aparecer. Lo único que es imposible negar, es la gran cantidad de elementos que integran a esta nueva acompañante de Link, que recuerdan a la Master Sword.

¿Pero cómo puede ser esto? Eso es algo que Nintendo nos tendrá que revelar cuando lo desee... que lejos se ve todavía el Tokyo Game Show 2009, caramba. Por cierto, ¿han notado que casi siempre al Link de consola casera le tocan acompañantes femeninos? Al pobre Toon Link, en cambio, le ponen amigos cada vez más extraños o peculiares.

[Vía NeoGAF.com]

E3 2009 - ¿Y The Legend of Zelda? ¿Pikmin 3?


Obviamente, muchos nintenderos lo que se quedaron esperando fue que había pasado con The Legend of Zelda, juego que supuestamente iba a ser presentado... aunque esto nunca fue confirmado por Nintendo, y solo era parte de la información manejada por el medio impreso Nikkei. Debido a esto, la compañía no tenía ninguna necesidad de hacer mención de este juego... pero lo hizo, de todas maneras, en una conferencia a puertas cerradas realizada por el mismo Shigeru Miyamoto hace un par de días, en la cual dio algunos datos acerca de éste y otros juegos. Con respecto a a nueva aventura de Link, presentó un arte conceptual, donde aparece el héroe de Hyrule, pero en su aspecto adulto, además de que estaba acompañado de una chica misteriosa, ataviada con un traje de color azul.

No se permitió tomar fotos, por lo que lo único que existe es una descripción de dicha imagen (aunque por ahí circula una fotografía que parece falsificada). El padre de Mario mencionó, que aunque de momento el juego no tiene implementado el uso de Wii MotionPlus, planea que este sea implementado, para aprovechar las características de este aditamento (tan solo con ver Wii Sports Resort podemos darnos cuenta de lo que esto significa). En su apreciación, será hasta el próximo E3, que este nuevo The Legend of Zelda será revelado en forma... caray, tendremos que hacer gala de paciencia otra vez, pero al menos sabemos que el proyecto sigue en marcha.

Ese mismo día, 2 de junio, mencionó también que es lo que ha sucedido con Pikmin 3. Señala que los creativos de la compañía están trabajando en tantos proyectos, que no han podido por completo enfocarse en este juego: es por eso que el equipo detrás de éste no ha recibido mucha ayuda, y su número de integrantes es reducido. Pero están trabajando a muy buen ritmo: es un juego completamente nuevo, en el cual la idea básica es la profundidad, pero manteniendo el control lo más simple posible.

Tómate tu tiempo, Shigeru: mejor hacer las cosas con calma, que a las prisas y echarlo todo a perder.

[Vía GoNintendo.com]

Se confirma The Legend of Zelda: Spirit Tracks para este año



A pesar del leve "alentamiento" que algunos medios han señalado con respecto a las ventas del NDs y Wii, al ver lo números correspondientes al final del año fiscal de Nintendo, vemos que si algo no le hace falta a la compañía precisamente, es el dinero. Hasta el 31 de marzo, las ventas de la compañía equivalen a 1.83 billones de yen, mientras que los beneficios operativos son de alrededor de 555 millardos (haciendo el ajuste correspondiente de los términos en inglés originales). En el año fiscal que terminó, se vendieron 26 millones de Wii, lo que contribuyó a que la consola llegara a los 50.39 millones vendidos a nivel mundial.

En cuanto al NDS, en ese mismo lapso de tiempo vendió 31 millones de unidades, pasando ya de los 101.78 millones. Respecto al software vendido para las consolas casera y portátil de la Gran N, es de 204 y 197 millones, respectivamente. En el año que inició el 1o. de abril, Nintendo espera vender 26 millones de Wii y 220 millones de juegos; para el NDS, 30 y 180 millones en hardware y software. Y como la savia de la industria son los juegos, se dieron también números relacionados a ellos: títulos portátiles como Pokémon Platinum lleva 3.75 millones, mientras que Kirby Super Star Ultra, 2.36, mientras que la serie completa de Brain Age esta en 32.12.

Al menos 91 títulos del NDS pasan ya del millón de unidades vendidas. Si nos vamos del lado de Wii, encontramos cifras tales como las correspondientes a Mario Kart Wii, con 15.40 millones, Animal Crossing: City Folk, que desplaza 3.38 y Wii Music, con 2.65. Wii Fit, por su lado, lleva 18.22 millones: 54 juegos para el sistema pasan del millón. Algo que también se filtró en este reporte, fue que The Legend of Zelda: Spirit Tracks esta planeado para ser publicado a finales de este año en América, durante las fiestas navideñas. Se pretende que abarque la más amplia audiencia, llegando a la mayor cantidad de gente posible... lo cual puede significar varias cosas y habrá que descubrir a que se refiere Nintendo con eso.

Uno ve semejante cantidad de dinero y se pregunta, ¿en qué se está invirtiendo todos esos recursos? Espero que en el E3 2009, a pesar de los anticipados sentimientos catastrofistas de algunos, se muestre mucho de lo que Nintendo y sus creativos están planeando.

[Vía GoNintendo.com]