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Acerca de Shantae: Risky's Revenge y los futuros proyectos de WayForward Technologies


A partir del pasado lunes 4 de octubre, cualquier jugador que tenga a la mano un NDSi/NDSi XL puede descargar Shantae: Risky's Revenge por el precio de 1,200 NDSi Points. Éste marca el regreso al mundo de los videojuegos de esta simpática genio. Aunque se había manejado que este título se distribuiría por medio de episodios, en realidad se trata de un juego completo (que incluye los tres planeados originalmente). WayForward Technologies se las arregló para que este título se ajustará al requerimiento de tamaño en estas portátiles para los juegos de DSiWare.

Me parece curioso que no haya ningún trailer oficial de parte del estudio que sea reciente, pero al menos uno de los integrantes de la compañía, el líder de diseño Matt Bozon, hizo una serie de declaraciones durante una entrevista que proporcionó a Nintendo Life, señalando los ochos años de diferencia que existen entre la primer aventura de Shantae en el Game Boy Color y esta secuela, que retiene el mismo modo de juego pero con elementos inéditos, como nuevos poderes mágicos y transformaciones.

A través de la plática, Bozon revela quien fue quien creó en realidad a Shantae: fue nada menos que su esposa, Erin. De ella fue la idea de que la genio atacara con su cabello, sus cadenciosos movimientos y que se transformara en diversos animales. Él tomó sus ideas y continuó desarrollando al personaje, hasta crear la primera entrada de la ahora serie, que fue publicada por Capcom (aunque WayForward Technologies siempre mantuvo los derechos).

Comentó a su vez todo lo que tuvieron que trabajar para hacer el primer Shantae para el GBC y los obstáculos que encararon: lidiaron mucho para solventar las limitadas capacidades de esta portátil. Respecto a esta secuela, intentaron por mucho tiempo traerla a la luz, pero en el último momento las cosas no acababan de cuajar. Pero a pesar de todo, el dirigente de WayForward Technologies, el "Tyrannical Overlord" Voldi Way (Bozon así lo llama a manera de broma) nunca cedió en su empeño.

Fue la aparición de DSiWare lo que revivió el proyecto, debido a que les permitió ahorrarse la distribución de este título, y en ese aspecto, da las gracias a Nintendo por esta iniciativa: reveló a su vez que mucho del dinero que obtuvieron de Mighty Flip Champs ayudó a desarrollar Shantae: Risky's Revenge. Además, aclaró que este nuevo juego de ninguna manera es la versión que supuestamente aparecería en el Game Boy Advance.

Comparte detalles menores, pero es un juego por entero nuevo en todos los aspectos. Hay muchos nuevos y viejos elementos. Por ejemplo, ahora hay un medidor de magia (que se gastará dependiendo de lo que hagamos), y Shantae puede nadar, correr, subir por cuerdas: esto implica muchos movimientos inéditos. El ataque que realiza con su cabello varía en su velocidad y tiene un rango mucho más amplio. Se trata de un título mucho más agresivo, con una mayor dosis de acción que su antecesor.

No se hace mucho provecho de la pantalla táctil, más que para manejar el inventario, acceder al mapa y seleccionar opciones dentro del menú del juego. La pantalla inferior del NDSi les permitió mantener diversos elementos de la interfaz de juego fuera de la superior, permitiéndoles aprovechar mejor el espacio. En cuanto a su nivel de dificultad, es alto: pero no al nivel que ellos mismos manejaron en Contra IV (NDS). Es una curva de aprendizaje, en los que nuestro progreso se va complicando poco a poco.

Cuando Corbie Dillard, de Nintendo Life, le preguntó a Bozon acerca de lo que pensaba acerca del N3DS, él le confesó que amaba el sistema y reveló que actualmente trabajan ya en varios proyectos para esta portátil. Confesó que amaba el Virtual Boy, pero esta nueva portátil despliega la tercera dimensión de una forma muy bella, pero además, cómoda, con una gran calidad gráfica y de una manera completamente portátil.

Vaya, pues se nota que WayForward Technologies viene con todo para apoyar al N3DS: veremos que es lo que tiene entre manos este estudio tan creativo para la consola.

[Vía Nintendo Life]

Shantae: Risky's Revenge - De lo mejor en este año para DSiWare



En verdad, muy impresionante el primer trailer revelado por WayForward Technologies de Shantae: Risky's Revenge para DSiWare. Nuevamente, este estudio demuestra porqué son considerados como una de las compañías que maneja con mayor maestría los sprites tradicionales en 2D al momento de realizar sus creaciones. La calidad de animación del primer episodio (de los tres planeados) del juego es muy sobresaliente: este es el título que por años la compañía había querido lanzar, pero ningún publicador se animaba a apoyarlos.

La opera prima de la serie había sido lanzado con el apoyo de Capcom en el Game Boy Color, pero desde aquel entonces, su secuela para el GBA y posteriormente para el NDS había quedado en suspenso. Solo con el advenimiento de la iniciativa digital de la Gran N, WayForward Technologies tuvo la oportunidad de publicar por si mismos este juego, sin necesidad de recurrir a intermediarios. Cuando se celebró el día de ayer el primer año de DSiWare, me extrañó sobremanera que no apareciera el juego como uno de los próximos lanzamientos.

Pero este trailer despeja toda duda: este año estará disponible para descarga la nueva aventura de esta simpática y traviesa genio. Todo un homenaje a los legendarios plataformeros en 2D, algo en lo cual ha hecho hincapié este desarrollador. Sin embargo, tendremos que hacer acopio de paciencia hasta que se anuncie su fecha de salida oficial, la cual estaba planeada originalmente para el primer trimestre de este mismo año.

[Vía IGN.com]

Detalles adicionales de Shantae: Risky's Revenge


Nintendo Power
se encuentra ya disponible a la venta en los Estados Unidos, y debido a eso, información más precisa en torno a Shantae: Risky's Revenge (DSiWare) ha comenzado a aparecer. Además de confirmarse que el juego vendrá en tres episodios separados y que fue hecho desde cero para la portátil de la Gran N (es decir, que no se trata del original de GBA), se hace mención de que la bella genio mantiene las técnicas de la primer entrega para el ya veterano Game Boy Color. Por ejemplo, el ataque que ella realiza con su cabello o con su sensual baile se mantiene.

En cuanto al villano, se trata de Risky, que viene por la venganza después de haber sido derrotado por ella. Junto con él regresan los Rottytops, zombies de una envidiable condición atlética. En cuanto a la inspiración para el juego, viene de parte de grandes plataformeros de la épocas de los 8 y 16 bits, como son Zelda II: The Adventure of Link, Castlevania II: Simon's Quest, Rygar y Super Metroid. Para avanzar a través del juego, debemos pelear contra monstruos en el inframundo, moviéndonos a través de variados laberintos que contienen acertijos, tesoros y jefes.

Los artículos mágicos que encontraremos no desaparecen cuando se usan: solamente su poder es drenado y podemos volver a activarlos en los cuartos donde guardamos nuestro avance (eso me suena conocido). En cuanto a las vidas, Shantae no tiene un límite en cuanto a esto, y hay una gran cantidad de ambientaciones, como desiertos, cavernas, bajo la superficie del mar y otras más. La simpática genio tiene poderes como la de transformarse en mono o elefante, además de sirena: estas nuevas identidades pueden combinarse, al igual que actualizarse con movimientos (esto se hace recolectando gemas).

Si hablamos de la distribución de los elementos del juego, la pantalla superior es donde vemos a Shantae avanzar, mientras que la inferior se reserva para el inventario. Cada episodio del juego incluye una introducción, tres capítulos y una conclusión. Un aspecto que se ha tomado en cuenta es la longitud de la aventura: es comparable al reto de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), donde debemos obtener tres pendientes con un melodrama después de acabar con Agahnim.

Lamentablemente, no recuerdo cuanto es eso (mi memoria falla un poco), pero espero que se una duración decente.

[Vía NeoGAF.com]

Shantae: Risky's Revenge... muchas gracias, WayForward Technologies


Cuando me enteré vía la lista de lanzamientos de títulos para las consolas de Nintendo en lo que resta del año, de que un nuevo Shantae de parte de WayForward Technologies venía para DSiWare, me hubiera gustado bailar una polka por la alegría que sentí (pero estaba en mi trabajo y no me hubiera visto bien). La pista que alguien atinadamente señaló era cierta, y al menos a mi, me dejó muy feliz que se hubiera corroborado esta información por parte de Nintendo Power días más tarde. El trabajo de sprites que está haciendo el estudio es de los más hermosos y trabajados que he visto: pero, ¿cómo no hacer esto? La bella genio es la "niña de los ojos" de esta compañía.

Y a pesar de lo que puede pensarse, no se trata del título que se planeó para el Game Boy Advance, adaptado al NDS. Es en realidad una juego construido desde cero, que estará comprendido por tres episodios consecutivos en exclusiva para DSiWare: el primero de ellos deberá de estar disponible antes de que termine este año. El nombre oficial de esta nueva entrega es Shantae: Risky's Revenge, y de nuevo, es una muestra más que en tiempos donde el 3D parece ser la tendencia a seguir, hay estudios que se niegan rotundamente a abandonar el 2D y lo que éste representa.


Shantae: Risky's Revenge es pixel art en estado puro: pocos estudios son capaces de hacer algo así (Nicalis también destaca por eso). Lo retro no morirá hasta que el último nostálgico de la era gloriosa del NES, SNES y GBA deje de caminar sobre esta tierra. Ahora solo me acosa una duda: ¿cuándo podré echarle el guante a esta belleza?.

[Vía NintendoPower.com]

¿Shantae será el título misterioso de DSiWare que revelará Nintendo Power?


Veamos, la última edición de Nintendo Power, como casi siempre, nos trae un adelanto de un juego que presentará de forma exclusiva en su siguiente entrega en su última página. Además de señalar una cobertura especial de Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii), se menciona una frase que es mejor que cite de forma textual:

“a major DSiWare title that should make many of you very, very happy”

Que viene a ser "un gran título de DSiWare que debería hacer muy, muy feliz a muchas personas" (más o menos, pero se entiende). Aunque hay algo de evidencia que puede estar apuntando a Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack, hace unas horas apareció una pista que puede indicar su naturaleza concreta. En su cuenta de Twitter, WayForward Technologies reza lo siguiente:

Nintendo Power teasing a MAJOR DSiWare release in the next issue? AND it will make many gamers "very, very happy"? Hmmm.

Si, ellos simplemente agregaron la parte que dice "Hmmm", pero es curioso ver que su cuenta en esta red social tiene la imagen de Shantae en su versión nunca publicada de GBA (que ya existía desde antes en su cuenta). Por mucho tiempo, el estudio ha señalado su interés en llevar este título a Wii o NDS.

¿Será una especie de aviso, como algunos piensan, o en realidad no tiene nada que ver? Es posible también que el "gran título de DSiWare" sea un trabajo de este estudio, famoso por darle un aire fresco y renovado a franquicias clásicas, como lo hicieron con Contra IV (NDS).

Todavía falta un mes para que salgamos de dudas. Tal vez Nintendo decidió dejarles el proyecto de Metroid Dread... ¿por qué no?

[Vía NeoGAF.com]