Mostrando las entradas con la etiqueta Red Fly Studio. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Red Fly Studio. Mostrar todas las entradas

Comentando un poco acerca de Star Wars: The Force Unleashed II en Wii


Aunque desde un principio se dio a conocer que Star Wars: The Force Unleashed II saldría a la venta en Wii, no se habían publicado capturas de pantallas correspondientes a la versión para la consola de Nintendo. Ciertamente, es un poco molesto hablar de un juego para el sistema casero de la Gran N sin que se tengan imágenes precisamente de este desarrollo: ignoro porqué en algunas ocasiones los publicadores no publican de forma simultánea material de todas las versiones.

Pero a través del sitio oficial de la filial inglesa de Nintendo, se han publicado una serie de capturas de pantalla de la versión del juego para Wii. A mi parecer, no se ve nada mal: y eso se debe a que el equipo detrás de su desarrollo ya tiene experiencia trabajando en esta plataforma. Se trata de Red Fly Studio, creadores de Mushroom Men y Ghostbusters: The Video Game para esta consola. El primero es un título que puede considerarse como indie, mientras que el segundo tiene un estilo visual distinto a otras versiones.

Claro, Star Wars: The Force Unleashed II si se parece a sus contrapartes de otros sistemas y no es de tipo "caricaturesco". El equipo de Red Fly Studio está trabajando a fondo en esta versión y asegura que se verá mejor incluso que juegos de otras consolas de la actual generación. Han estado trabajando desde el mes de octubre, aplicando una gran cantidad de esfuerzo y trabajo en esta secuela del original (el cual vendió muy bien la Wii). Algo en lo que se ha tomado especial cuidado, es en la cámara manejada en el juego.

Éste fue hecho desde cero: también se ha prestado atención a los controles y las cinemáticas dinámicas incorporadas. Otro aspecto que está puliendo el estudio es el modo multijugador, que es mucho más profundo que el presente en otros juegos. Tendremos que ver algo más sustancioso antes de juzgar, pero siendo Red Fly Studio el equipo a cargo, me da cierta confianza de que puede superar lo hecho por Krome Studios.

Por cierto... al parecer el buen Boba Fett hace acto de aparición en el juego. Veremos como le va al enfrentar a Starkiller.

[Vía Steel Penny Games]

Red Fly Studio trabaja en un nuevo título para Wii


Al menos, eso es lo que se puede interpretar desde el currículum de Carlos Mijares, diseñador de juegos y escritor perteneciente a Red Fly Studio, el mismo que hace tiempo llevó a la consola de la Gran N el original Mushroom Men: The Spore Wars, y más recientemente, Ghostbusters: The Video Game. En su ficha de Linkedin, podemos apreciar como desde octubre del año pasado hasta el mes de julio de este 2009, ha estado trabajando en un título no anunciado para Wii, perteneciente al género beat 'em up, como lo son también los clásicos Final Fight y Captain Commando.

Obviamente, no se menciona el nombre de este juego, pero hay algunos detalles dentro de la información que dan pistas, como la mención de "C-like Dante scripting" (¿?), uso del Infernal Engine Editor, un motor gráfico que pensaba solo estaba limitado a otros sistemas y que desconocía que podía emplearse igualmente en el plataforma casera de Nintendo: tal vez se trate de una adaptación o simplemente se empleó para ejemplificar algunas partes del diseño del juego (tantas cosas pudieron suceder).

Menciona a su vez que también hizo investigaciones respecto a varios juegos pertenecientes al género beat 'em up. Si Mijares trabajó en este título durante el mes de julio, es raro que no hallamos tenido noticias acerca de este desarrollo: espero que como otros juegos realizados en este año, no haya sido cancelado debido a la crisis económica. Wii es un sistema donde este tipo de creaciones se dan bastante bien gracias a su esquema de control, al igual que los hack and slash.

Ojalá dentro de poco tengamos más información acerca de la naturaleza de este proyecto, y espero que se trate de algo original. Aún con sus fallas, Mushroom Men: The Spore Wars es uno de los títulos inéditos dentro de la librería de Wii.

[Vía superannuation]

Dan Schoening: Dándole reconocimiento a quien lo merece


En los momentos en que escribo estas líneas, de seguro ya muchos probaron alguna de las versiones de Ghostbusters: The Video Game disponibles en el mercado. Pero en concreto, esta información tiene que ver con la entrega para Wii, la cual fue elaborada por Red Fly Studio, quien también se encargó de desarrollar Mushroom Men: The Spore Wars. Tal vez lo que hace más diferente a esta entrega en comparación con las otras, fue precisamente el estilo visual que se eligió para realizarla: en lugar del realismo, se optó por una estética tipo cartoon, que es notoriamente diferente y que para algunos, debido al tipo de franquicia que es Ghostbusters, les agradó más (entre ellos al mismo Dan Aykroyd, según comentó hace tiempo).

Pero pocos saben que en realidad, la inspiración para realizar esta versión no provino directamente de Red Fly Studio o Atari, sino de un diseñador independiente llamado Dan Schoening, quien ha participado en diversas series de Cartoon Network, como por ejemplo Ed, Edd, & Eddy. Esto fue confirmado posteriormente por Sony (propietario de los derechos de la serie) y Sierra (publicadora original que cedió los derechos a Atari). De esta forma, era lógico pensar que el estudio a cargo de la versión para Wii hiciera al menos una mención, en los créditos finales, del nombre de este dibujante. Pero tristemente, dicha cosa no sucedió, y el pasado 20 de junio, se expresó al respecto en su espacio en deviantART, donde da a conocer sus creaciones.

Se comprende su queja, y la verdad, no le costaba nada a Red Fly Studio hacer que su nombre apareciera. El mismo Schoening señala que ahora que el juego esta a la venta, ya es demasiado tarde. Posteriormente, tres días después, Dan Borth, CEO de la compañía, hizo algunas aclaraciones al respecto. Si, están conscientes de que el arte de este artista fue una de las bases para crear el estilo gráfico de la versión para Wii, además de la de PS2 y PSP. Y señala que en verdad, fue un desafortunado error de parte de la empresa no incluir su nombre. Señala además que ofreció, a manera de compensación, poner una entrada en su weblog para corregir este asunto y al diseñador no le pareció suficiente (aunque de todas formas se hizo).

También el artista a cargo de los conceptos deseaba hacer un libro de arte, que solo pudiera adquirirse a través de ese sitio web, donde el nombre de Schoening apareciera, pero tampoco se concretó. Borth deja ver que aunque respeta a este dibujante, no esta muy de acuerdo de como manejó las cosas. Obviamente, aquí podemos ver las dos caras de una misma moneda al evaluar dichas declaraciones. Pero a final de cuentas, hay algo que nadie podrá negar nunca: la versión para Wii de Ghostbusters: The Video Game, debe mucho a Dan Schoening... aunque su nombre no aparezca en el juego.

[Vía TrueGameHeadz.com]