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¡Respuesta equivocada, NOA!


Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a La Colina de Watership, de Richard Adams. La historia de las aventuras de Avellano y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:

"At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit's idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him."

Richard Adams (Watership Down)

De casualidad me la recordó un comentario en Facebook, donde miles de fans han respondido a la "excusa" (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de Nintendo de América) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower. En concreto, me refiero a este memorable monumento a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del General Mostazo (o Woundwort, en inglés):

Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!

Tres días para dar una respuesta así... me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de Satoru Iwata, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de Wii U, cuando priva a los dueños actuales de Wii de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?

Soy fan de Nintendo. Lo he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus series, sus juegos: provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a Operation Rainfall: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.

Buenas noches.

Actualización: 30 de junio del 2011. Si desean seguir a Operation Rainfall en Facebook, entonces, entonces denlé un vistazo a este enlace.

Nintendo promete nuevas noticias pronto


Quizá el clamor de miles de almas derritió por fin el corazón de hielo de los ejecutivos de la Gran N, o tal vez... solo querían salir del paso. Pero mientras son peras o son manzanas, la tremenda presión ejercida desde todos los frentes por parte los fans de la compañía tuvo cierto efecto el día de hoy. Eso es lo que puede interpretarse del siguiente mensaje en la cuenta de Twitter de la filial americana de la compañía:

Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!

En Facebook, el mensaje fue exactamente igual (actualmente, las réplicas ya pasan del millar):

Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!

Sin embargo, es muy pronto para cantar victoria. Se ha tenido éxito en llamar la atención de NOA, pero falta que obtengamos una respuesta justa a nuestras demandas. No es el momento de dar el brazo a torcer, sino de reanudar esfuerzos. Afortunadamente, parece ser que con lo que respecta a Monolith Soft y Mistwalker, aprecian con mucho las peticiones de los fans. Es conmovedor el comentario que apareció en Twitter de parte de la gente del estudio fundado por Hironobu Sakaguchi:

@shomangaka Thank you for the link. We appreciate all your support. tears...

De parte de los creadores de la serie de Xenosaga y responsables de Xenoblade, fueron dos personas quienes respondieron. La primera de ellas, Kaori Tanaka (alias Soraya Saga), esposa de Tetsuya Takahashi, dirigente de Monolith Soft:

Thanks a lot for hoping its North American release. :) @Megaverso

Y de parte del escritor Yuichiro Takeda, también de la misma compañía, tenemos lo siguiente:

北米amazonで「ゼノブレイド」が全ビデオゲーム部門で1位……経緯はどうあれ、自分のタイトルがこんな順位を記録したのは嬉しい♪

Lo que dice es que está feliz de que Xenoblade (bajo el nombre de Monado: Beginnig of the World) haya llegado al primer lugar de ventas en Amazon.com. Tendremos que ver que es lo que próximamente anunciará Nintendo de América. Pero ojalá sea lo que todos esperamos: la paciencia que teníamos se agotó desde hace tiempo.

Por cierto, incluso la Operation Rainfall consiguió su propio apartado en la Wikipedia.org. Para que vean todo el revuelo que se ha causado alrededor de la World Wide Web.

[Original Universo Nintendo]

Acerca de los mensajes de correo a Nintendo



Acabo de leer, en Destructoid, una nota en la cual Jim Sterling comenta que a través de un e-mail, a un videojugador le confirmaron que Xenoblade viene en camino de América, con el nombre de Monado: Beginning of the World, pero sin una fecha concreta de salida. A pesar de que suena como una buena noticia, yo no echaría las campanas al vuelo todavía. Desde hace tiempo, aquellos quienes escriben al servicio de soporte de NOA reciben respuestas similares, como por ejemplo, ésta:

Hello,

Thank you for contacting us. You might be interested to know that Monado: Beginning of the World has been officially announced for release here in North America, but hasn't been given a release date yet. When it is, our website's Game Guide (http://www.nintendo.com/games/guide) will be the best place to find it. Once there, use the questions on the left to filter based on system, genre, online play, etc.

When you have narrowed your search, click on the game's title to see all the available information. If what you seek is not yet available, please check back later. When there is new information to share on announced games or other upcoming products, our website is the best official source!

Remember, any posted release dates are estimates and subject to change. As a product's estimated release date approaches, you may wish to check with your local retailers to see when it may be available in your area.

Si, yo también he intentado ese camino, y debo decir que mi experiencia es parecida a la de otras personas que esperan tener en sus manos algún día este juego. Pareciera ser una especie de plantilla que utilizan los encargados de soporte. Sin embargo, ocasionalmente suelen responder en términos diferentes. Después de lo que dijo la filial francesa de Nintendo, obtuve otro mensaje:

Hello,

Thanks for contacting us. I can see why you want to see games like Xenoblade or The Last Story released here in the Americas, but at this time we have no new information to offer or announcements to make regarding these games.

I realize this is disappointing, but your comments have been documented and made available for other departments here to use as they see fit. We appreciate hearing what our consumers find important.

Así que creo que es mejor que obtengamos un comunicado de prensa llano y simple de parte de Nintendo de América que confirme esto el lanzamiento de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower, antes de alegrarnos. Por cierto, hay quienes ahora desean saltarse mejor a la filial regional de la Gran N y hablar directamente a Japón: todo sea por obtener una respuesta concreta. Y mientras tanto, los comentarios en Facebook pasan de los 3,000 mientras escribo esto.

[Vía Destructoid.com]

Adivinando qué será el nuevo título de Pokémon


A veces creo que la gente, o que al menos algunos medios, padecen de una severa amnesia: hay ocasiones en no saben hilar noticias anteriores y relacionarlas con la información más fresca, lo que da como resultado que las aparentes "sorpresas" en realidad sean solo datos recientes de cosas que ya sabemos, pero que muchas veces olvidamos o no tenemos en la cabeza. Este podría ser el caso de una nota de la publicación japonesa Dengeki Nintendo, que señala que el próximo mes de mayo tendremos noticias acerca de un nuevo título basado en Pokémon.

Como era de esperarse, algunos piensan que podría ser el hipotético "Pokémon Gray", la tercera versión de la serie de esta quinta generación: aunque la Gran N ha negado que en verdad exista algo así, algunos no pierden la esperanza de que se trate de eso. No por nada existen videojugadores que suelen esperar, cuando son lanzadas las dos versiones de cada generación, por la tercera. Sin embargo, también hay quienes piensan que bien podría se otro tipo de juego, debido a la gran cantidad de spinoffs con los que cuenta la franquicia.

Es así como se han mencionado los nombres de Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Ranger, las reediciones de Pokémon Ruby & Sapphire, o hasta otras opciones más dudosas, como son una secuela de Pokémon Snap o Pokémon Trading Card Game (que tuvo sus versiones digitales hace un buen tiempo). No obstante, creo que lo que es más viable en estos momentos es la siguiente entrega de Pokémon Battle Revolution (Wii). El original fue lanzado para aprovechar la popularidad de Pokémon Diamond & Pearl, y es raro que no suceda lo mismo con sus sucesores.

De hecho, sabemos que Game Freak trabaja en algo relacionado con la consola casera de Nintendo: esto lo dijo el pasado 14 de febrero nada menos que Junichi Masuda, co-fundador de la compañía. Él comentó aquella vez que no pertenecería a la serie principal, así que creo que hay buenas posibilidades de que se trate de una secuela de Pokémon Battle Revolution. Con Pokémon Black & White bien consolidados actualmente en el mundo, sería lo más lógico. Pero veremos que es lo que revela la edición de mayo de Dengeki Nintendo.

Claro, mientras no nos salgan con una "sorpresita" al nivel de Hey You, Pikachu! (N64) todo estará bien.

[Vía Bulbanews]

Lo que implica el anuncio de Xenoblade Chronicles


En estos momentos los videojugadores europeos están de plácemes con el anuncio de parte de NOE de que Xenoblade, uno de los más atractivos RPGs desarrollados para Wii, esta plenamente confirmado para su región. Sinceramente, hay ocasiones en que esa filial de Nintendo me parece que toma mucho más riesgos que su contraparte americana, la cual da la impresión de sufrir una exasperante apatía en algunas ocasiones. Teniendo en mente las particularidades de la Unión Europea, NOE ha tomado mucho cuidado con la adaptación de este juego para su región.

El nombre que llevará este título en Europa será Xenoblade Chronicles, y será lanzado este mismo año (aunque no se especifica la fecha). Además de tener el trabajo de voz original japonés, el juego contará con un doblaje al inglés: pero también incluirá subtítulos no solo en el idioma de William Shakespeare, sino también en francés, italiano, alemán e incluso español, permitiendo así que sea accesible a los videojugadores de ese variopinto continente. Viendo semejante esfuerzo, queda la pregunta acerca de si podemos esperar de parte de NOA que este juego llegue a nuestras manos.

Teniendo en mente los antecedentes, no puede asegurarse al 100% si veremos a este JRPG en América. Sin embargo, hay una serie de indicios que parecen indicar que así será. Para empezar, el juego siempre ha estado presente entre los lanzamientos de Nintendo para nuestra región, pero con el nombre de Monado: Beginning of the World, aunque sin tener una fecha de salida concreta en los reportes financieros de la Gran N. Cierto, lo mismo le pasó al título de Kirby incontables veces, pero al final fue anunciado formalmente. Y además, hay otra señal muy particular al respecto.

Haciendo uso de WHOIS, se descubrió que el pasado 26 de marzo, Nintendo de América registró el dominio xenobladechronicles.com (el cual de momento apunta a su sitio web). Resulta incomprensible imaginar el por qué habría de hacer eso la compañía si no tiene la intención de que Xenoblade Chronicles arribe a este lado del océano. Realizar un registro de este tipo no es muy costoso que digamos, pero aún así... ¿para qué tomarse la molestia si no se planea lanzar el juego en algún momento? Incluso NOA se encargó de registrar el dominio del sitio británico de este RPG.

Como bien dicen por ahí, la bola está del lado de la cancha de Nintendo de América... tendremos que ver si se atreve a devolverla. De no hacerlo, otro pésimo precedente será asentado. Muy pocos olvidan lo que pasó con Disaster: Day of Crisis (igualmente un desarrollo de Monolith Soft) o Another Code: R – A Journey into Lost Memories, ambos títulos que vieron la luz en Europa pero no en América. Ojalá no se repita la historia y podamos disfrutar de este grandioso RPG.

[Vía NeoGAF.com]

Buenas ventas de The Last Story en Japón



Claro, esto no está del todo confirmado, pero al menos los más recientes reportes de los diversos detallistas de juegos en Japón señalaron que el pasado 27 de enero, se agotó el primer embarque de unidades de este RPG (alrededor de 120,000 unidades). Debido a eso, Nintendo decidió enviar al día siguiente una nueva remesa para satisfacer la demanda de una de las últimas obras de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy.

Si la información es confirmada por Media Create, sería un arranque excelente para el juego: Lost Odyssey (Xbox 360) vendió 40,000 unidades en su primer día de ventas en Japón, aunque estaría un poco lejos de Blue Dragon (Xbox 360): sin embargo, todavía es posible que las ventas continuas puedan cambiar esto último, si es que llegan a darse. Sakaguchi y su equipo tienen mucha fe en este proyecto: de hecho, la misma Gran N le ha dado una enorme cobertura.

No solo a través de una conferencia que fue transmitida por la propia compañía a través de Internet, sino con un hermoso bundle y exhibidores especiales, de modo que los videojugadores estuvieran enterados de la existencia del juego (de nada sirve tener un excelente título sino lo promocionas adecuadamente). The Last Story posiblemente sea uno de los proyectos más cuidados de parte de Hironobu Sakaguchi.

Un RPG con una duración de al menos 30 a 40 horas (dependiendo del ritmo al que se juegue, obviamente), la posibilidad de New Game+, y también con opciones en línea de modo competitivo o cooperativo, que alargan aún más su jugabilidad. Pero, ¿cuáles son las probabilidades reales de que lo veamos en América? Juzgo que de momento es algo prematuro: apenas salió a la venta hace tres días en Japón.

Sin embargo, la misma Mistwalker ha declarado que respecto a la localización del juego, más información está por venir: eso al menos debe de ser una señal positiva. Y para aquellos que solo recuerdan las declaraciones de David Yarnton, el encargado de la filial británica de Nintendo, donde no daba muchas esperanzas, un representante de la Gran N en Francia dijo algo más positivo, contradiciendo un poco lo anterior.

Señaló que si bien el juego no tiene una fecha de salida en su calendario (lo cual podemos constatar en el informe financiero de la compañía), eso no significa que su lanzamiento esté cancelado: únicamente, que no hay una fecha. Solo esperemos que no se tarden mucho en darla a conocer: todavía hay muchos juegos en esta generación que las filiales de Nintendo no han publicado.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 7 de febrero del 2011. Según el último reporte de Media Create, en realidad, The Last Story desplazó 114,722 unidades en tres días de venta. A pesar de todo, son buenas ventas para un juego que representa una franquicia completamente nueva, y ha sido el mejor arranque de un título de Hironobu Sakaguchi en su etapa al frente de Mistwalker. Veamos si de casualidad sus ventas se incrementan con el transcurrir de las semanas. Un dato interesante, es que al parecer, el público videojugador femenino encontró muy atractivo este RPG: quizá Elza tuvo mucho que ver en eso.

Xenoblade, todavía planeado para América


Voy a tomarme la libertad de una frase del escritor guatemalteco Augusto Monterroso. "Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí", creo que se aplica muy bien a este caso. Muchos han dado por sentado, que gracias al mutismo de NOA, las esperanzas de que Xenoblade (Wii) llegue a nuestro continente son no solo escasas, sino prácticamente nulas. Pero este pesimista punto de vista sufrió un golpe debido a la publicación de resultados más recientes de parte de la Gran N.

En ésta, además de anunciarse un par de juegos que nadie se esperaba (luego hablo de ellos), aparece nuevamente Xenoblade, aunque con el nombre de Monado: Beginning of the World. Si, sigue como TBA, pero al menos no se ha desvanecido como otros títulos más (lo que no deja de ser triste). Nuevamente, no tenemos una fecha concreta, lo que puede descorazonar a más de uno. Pero creo que lo que menos debe hacer uno es perder las esperanzas, sino analizar el panorama actual de Wii en este año, del cual prácticamente no sabemos nada.

De hecho, a estas alturas, no se tiene la menor idea de como NOA mantendrá la demanda de juegos para la consola: TLOZ: Skyward Sword se ve muy lejano aún (quizá lo veamos hasta noviembre). Mario Sports Mix puede destacar, pero no ayudará en mucho que digamos a sostener las ventas del sistema: forzoso es que el lanzamiento de más juegos. Teniendo en mente esto, sería algo increíblemente raro que no se tengan contemplados ni a Xenoblade ni a The Last Story, dos JRPGs de gran envergadura y provenientes de prestigiosos estudios.

Por eso mismo, el 2011 parece ser el año más propicio para que la última obra de Monolith Soft salga a la venta. Algunos podrían decir que en comparación a otros RPGs en Japón, sus ventas no fueron muy destacadas, y eso podría ser un punto en contra respecto a su publicación en Occidente. Hasta finales del 2010, se habían vendido 161,161 unidades del juego en Japón. Para ponerlo en perspectiva con otros esfuerzos del estudio, Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2) vendió en ese país alrededor de 180,000 copias.

Teniendo en mente que no hay la menor relación entre Xenoblade y la serie de Xenosaga (a excepción de una especie de "homenaje" debido a su nombre), bien podríamos que para ser un título completamente nuevo, sin una base de fans que lo respalde, le fue más o menos bien: aunque algunos prefieren ver el vaso "medio vacío", es cuestión de enfoques. ¿Cómo le iría en América? Es un misterio, aunque con una buena campaña mercadotécnica, estos números podrían ser más altos. Pero se necesita el empeño de hacerlo.

Lo que si es algo seguro, es que sería lamentable que fuéramos privados de este juego: sentaría un precedente bastante molesto, acumulándose de nuevo más juegos que los japoneses pueden disfrutar, mientras que nosotros solo podemos mirar desde lejos. Esperemos que no se de el caso a final de cuentas. Por cierto, no se por qué, pero se me hizo una señal positiva que Satoru Iwata hubiera sentado a Hironobu Sakaguchi y Tetsuya Takahashi en la misma mesa, para hablar acerca del futuro de los JRPGs fuera de Japón.

Podría ser nada, pero... tengo cierta corazonada.

[Vía Siliconera.com]

The Last Story y sus modos de juego en línea


Esta vez la información no viene de parte de Famitsu, sino de otra publicación japonesa, Jump, y revela que The Last Story tiene algo que nadie se esperaba: un componente en línea. Cierto es que Mistwalker ha trabajado mucho en dotar a este título de una historia muy cuidada, pero al parecer, eso no quiere decir que no se haya pensando en darle unos cuantos extras a este RPG, a fin de aumentar su rejugabilidad.

En concreto, se trata de dos modos de juego, los cuales pueden ser accedidos a través de una opción llamada Raid Lobby. De esta manera, podemos hacer partidas de hasta seis jugadores: en una de las modalidades peleamos en un deatmatch, mientras que en la otra, colaboramos para aniquilar a un determinado jefe (algo que recuerda un poco al estilo de batalla de la serie Monster Hunter). Me parece algo atinado la inclusión de estos modos de juego.

Si bien The Last Story puede ofrecernos muchas horas de diversión, con estas opciones su vida útil puede alargarse mucho más: claro, siempre y cuando estén bien cuidadas. Parecen ser algo completamente opcional, que no afectará al modo historia, que es el principal. Por otro lado, en Jump también se menciona que la personalización de las partes de nuestro equipo: seremos capaces de cambiarle el color ya sea a nuestro atuendo o armas.

Esto permitirá que nuestra apariencia varíe pieza por pieza, algo que es un interesante plus. También se reveló un nuevo personaje, el General Trista, que antes fue un oficial de alto rango en la Imperial Army. Con toda esta información respecto al juego, en verdad me gustaría saber cuando es que podremos disfrutar de éste en América, junto con Xenoblade. ¿Alguna esperanza de que esto suceda? Puede ser que esté siendo contemplado.

Tan solo usando los nombres de dominio www.xenoblade.com y www.thelaststory.com, vean hacia donde los llevan. Ojalá NOA no cometa el terrible error de no traerlos a nuestras manos.

[Vía NeoGAF.com]

Una probada más de la historia acerca de The Last Story



No sé si estoy seguro o no, pero me da la impresión de que quienes aparecen al inicio de este trailer (publicado en el Nintendo Channel japonés) son nada menos que Quark y Elza. Si nos fijamos en el aspecto del chico que tiene un arete en la oreja y su complexión, parece como si se tratara de una versión mucho más joven del líder de los mercenarios entre los cuales se encuentra el héroe de The Last Story (Wii).

Por todo lo que se ha dado a conocer del juego, sospecho a su vez que Elza es el chico de la capucha: este podría tratarse de su primer encuentro. Obviamente, es solo una teoría. Posteriormente se ve al mismo Quark hablando con sus compañeros, acerca de que tienen un nuevo patrón a quien servir, que es el Conde Arganon, aquel que controla la Ciudad de Ruli, considerado por muchos como el amo y señor de la localidad.

Han sido contratados para que resuelvan cierto problema con un notable aire faústico (si, estamos hablando de demonios). Al final aparecen de nuevo los chicos del inicio: nuevamente, pienso que ese fue el primer encuentro entre Quark y Elza. Anteriormente se había señalado que los dos se conocieron en su juventud, donde el más joven veía en el otro a su hermano mayor: así de profunda es la amistad entre los dos.

No es lo único dado a conocer respecto a The Last Story: en días pasados, se profundizó un poco más acerca del sistema en el cual la magia del juego esta basada. Para hacer uso de estas facultades, se recurre al Magic Circle (Círculo Mágico), el cual, además de atacar a los enemigos en base a un elemento, dota a las armas comunes de las facultades de éste. Esta es otra de las formas en que Hironobu Sakaguchi y su equipo decidieron profundizar el esquema de juego.

Pero hacer esto tiene un costo: aquel que lo ejecuta carece de defensa y está más expuesto a los contraataques. Solo es una forma de mantener un adecuado equilibrio dentro de este título.

[Vía NeoGAF.com]

Kimihiko Fujisaka, el artista detrás de The Last Story


Teniendo en cuenta la importancia de The Last Story para el futuro de los RPGs de Wii, no es raro que nuevamente la columna Iwata Asks aborde detalles acerca de este juego. Solo que en esta ocasión, el invitado estelar además de Hironobu Sakaguchi fue el diseñador de personajes Kimihiko Fujisaka, que es el artista responsable de crear el aspecto visual del juego. Durante mucho tiempo, se rumoró que el estaba a cargo de esa parte de este RPG: pero no había nada que apoyara esta idea.

No obstante, ya es algo oficial: Sakaguchi comentó que era un fan declarado del arte de Fujisaka, especialmente en su diseño de personajes femeninos. Incluso bromeó que si en verdad existiera una mujer como la representada en el logo del juego (Kanan), él lo daría todo por ella. Satoru Iwata reveló que dentro de la compañía que dirige, muchos empleados se han enamorado de esta belleza virtual. Pasando a otro tema y con respecto a la concepción del juego, se reveló que la idea no provenía solo del creador de Final Fantasy.

En realidad, The Last Story es el resultado de la mezcla de ideas de Hironobu Sakaguchi, Kimihiko Fujisaka y una tercera persona (que de momento se mantiene en el anonimato), pero que esta a cargo de la programación. Además, la forma de crear el juego fue muy parecida al proceso de elaboración de Final Fantasy VII, que tomó al menos un año para concretarse. Tenían tantas ideas, que con los modos de juego que concibieron era posible hasta hacer dos juegos diferentes: mencionó uno muy curioso llamado UFO.

El nombre se debe a que para llegar a los lugares donde aparecen los enemigos, nos desplazábamos empleando una especie de "platillos voladores". Pero a final se decidió emplear el que actualmente existe en el juego y Sakaguchi dio a conocer que el verdadero drama detrás de la historia aparece principalmente durante las batallas: eso permite a los videojugadores forjar un lazo con los personajes. Satoru Iwata, que probablemente ya vio la última versión del juego, comentó que esta forma de implementar las cosas hacen a The Last Story un juego que no se había visto antes.

Sin embargo, esto no significa que los jugadores tengan que ver cinema tras cinema: hay una forma saltárselos y leer subtítulos que nos van contando todo a detalle sin que la acción baje de intensidad. Algo que también Sakaguchi comentó es que en el juego solo existe un pueblo: la Ciudad de Ruli. Conociendo que algunos podrían no quedar satisfechos con esto, declaró que se trabajó arduamente para que esta metrópoli tuviera un enorme detalle y profundidad: algo que los mismos videojugadores pudieran llegar a amar por el cuidado en los detalles.

Es tan grande, que uno incluso puede llegar a perderse, y el sistema está implementado de tal manera, que si al inicio del juego chocamos con alguien, éste nos reclamará: pero al subir de nivel, es posible que esa misma persona prefiera poner "pies en polvorosa" y hasta se disculpe con nosotros. Conforme paseemos por la ciudad, veremos a la gente hacer diversas cosas: algunos pueden bailar, otros tocar el acordeón, e incluso hay quienes simplemente están sentados en las fuentes. Es un pueblo vivo y dinámico

Un elemento con el que Fujisaka no estaba muy de acuerdo al principio, fue el que se pudieran cambiar las ropas de los personajes: eso se debe a que había creado cada traje para denotar su personalidad. Pero cuando terminó de hacerlo, se convenció que no era una mala idea: de hecho, hay eventos en el juego que solo aparecen empleando diversas vestiduras, algunas de las cuales son asombrosas. Los jugadores tendrán cierta libertad para elegir que trajes emplearán los protagonistas.

[Vía Andriasang.com]

Comentando el modo de juego de The Last Story


Probablemente, uno de los futuros juegos para Wii que más ha llamado la atención es sin lugar a dudas The Last Story, una obra original de Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy y que por muchos años veló por su desarrollo, hasta que dejó Square-Enix. Es el primer proyecto de gran envergadura de Mistwalker para la consola de la Gran N y dependiendo de su desempeño, es posible que podamos esperar más aportaciones de parte de este genio en los sistemas de Nintendo.

En las últimas semanas, la compañía ha compartido más información acerca de este juego, que sale a la venta el 27 de enero. Los más recientes personajes dados a conocer fueron Jackal y Manamia, ambos amplios conocedores de las ciencias mágicas. El primero es inteligente, pero también se considera asimismo con un dandy. Su elemento de ataque es el hielo y le gusta llevarse bien con los demás: de hecho, le agrada pensar y lo daría todo por sus amigos.

Además de ser muy bueno con la magia, también puede manejar la espada. En cuanto a la segunda, Manamia, es experta el manejo de hechizos para recuperar la salud, y ama los bosques. Un velo de misterio la rodea, y al parecer, existe un secreto respecto a su nacimiento que nos será revelado a través de The Last Story. Respecto al modo de juego, tal vez lo más interesante proviene de una versión de prueba que la Gran N mostró a algunos medios hace unos cuantos días.

Según Gpara, mucho de lo revelado hasta ahora se muestra en este demo, en el cual controlamos al héroe Elza, avanzando a través de una cueva infestada de enemigos. Por la descripción manejada, se especula que puede tratarse de parte del prólogo del juego: el protagonista va acompañado de Yuris, que con sus habilidades en la magia puede apoyarlo. El esquema de control está basado en el Wiimote+Nunchuk, y con la palanca de este último dispositivo manejamos a nuestro personaje.

Si de casualidad un enemigo se presenta en el camino de Elza, él lo atacará con el arma que tenga equipada en ese momento. Para evadir, oprimimos A, mientras que con C, este mercenario emplea su habilidad especial, Gathering, que provoca que una luz de color azul emerja de su mano derecha y provoca que todos los enemigos se reúnan a su alrededor. Esto permite a Yuris atacar con magia, debido a que requiere cargar su poder: si es interrumpido, todo habrá sido en vano.

Es así como Elza se convierte en una especie de señuelo, permitiendo a su compañero hacer lo suyo. En el caso de que un enemigo se encuentre más lejos, él puede recurrir a una ballesta para atacarlo. Podemos ocultarnos detrás de algunos elementos del escenario y de esa forma hostigarlos: el caso es que nuestros rivales pueden curarse por medio de hechizos, por lo que el uso de esta arma de largo alcance en vital en algunas ocasiones.

En cuanto a la magia que Yuris es capaz de emplear, no es únicamente en contra de los enemigos en turno. Con sus poderes es capaz de destruir pilares, puentes y otros objetos: este tipo de elementos pueden dañar o hasta matar a sus adversarios si en ese momento se encuentran pasando cerca de ellos. Conforme esta versión de prueba avanza, más mercenarios se unen a Elza, como son Seiren y Quark: esto se debe a que los enemigos se vuelven más difíciles hasta llegar con un gran jefe.

Es precisamente con éste que uno valora aún más el modo de batalla implementado por Sakaguchi y su equipo. Por lo que menciona Gpara, sus impresiones fueron muy positivas: es una buena idea que Elza ataque de forma automática y de esta forma, eliminar enemigos de forma individual. Además, el Gathering es muy útil, al igual que la posibilidad de evadir los ataques de nuestros adversarios. Una serie de elementos que hacen el modo de juego de The Las Story muy interesante.

[Vía Andriasang.com]

Hironobu Sakaguchi entrevistado por Satoru Iwata


A inicios de mes, la información respecto a The Last Story (Wii) estuvo algo floja. No obstante, es afortunado que se haya publicado en el sitio web oficial del juego, el artwork de los personajes que iremos conociendo a lo largo de nuestra aventura, y que acompañarán a los héroes Elza y Kanan, como son Quark, Seiren y Yuris. Sin embargo, eso cambió el pasado 17 de agosto, cuando por fin se confirmó que el director a cargo del juego era Hironobu Sakaguchi.

Si, suena como una broma: pero lo que sucede es que desde que en el sitio oficial se ponía información en línea, nunca se mencionó específicamente a Sakaguchi como director. De hecho, éste se mantenía sin confirmar: pero al igual que los otros medios, siempre se manejó que él era la mente maestra detrás del proyecto. Lo que efectivamente ahora está plenamente confirmado. Esto fue dado a conocer en la columna Iwata Asks (presidida por el Presidente de Nintendo), que como casi siempre, nos brinda detalles de los juegos en los que está involucrado la Gran N y otras compañías.

Ahí mismo aclaró este creativo en que a pesar de que muchos piensan que él dirigió juegos como Blue Dragon y Lost Odyssey, en realidad no es así. En concreto, el último juego que dirigió por completo fue Final Fantasy V: incluso en su aclamada secuela, él solo tuvo un rol a medias, contra lo que pudiera pensarse. Sakaguchi señala que es una especie de "período gris" el que experimentó desde entonces, y habló también del "respiro" que tomó después de dejar Square en el 2003. Sin embargo, no se sentía del todo satisfecho.

Desde su punto de vista, pensaba que estaba dominando la "ola equivocada" (él es un gran fan del surfing), en lugar de la que debería estar disfrutando. Y The Last Story es precisamente lo que viene a concretar lo que pensaba del género RPG. Comentó que estaba muy agradecido de crear un juego de este tipo a tal escala y de lo que implicaba que ahora estuviera mucho más inmiscuido que antes en el desarrollo del juego. Reveló que cuando trabajó en los primeros Final Fantasy, el equipo a cargo y él estaba muy excitados.

Piensa que ese sentimiento puede transferirse a los jugadores de esa forma. Asimismo, considera que la historia es una pieza clave, en la que hay que poner un énfasis especial: eso es algo que no ha cambiado desde al menos 25 años. Señala que los avances tecnológicos han ayudado mucho, pero que a la vez, tiene la desventaja de que uno acaba "mostrando demasiado". Pero a la vez, tardó mucho creando el modo de juego, de modo que se sintiera fresco y renovado: se hicieron muchas pruebas al respecto.

Dejó ver que el nombre "The Last Story", expresa el mundo e historia del juego, pero con un nuevo estilo: refleja la fuerza que aplicó en este desarrollo. A su modo de ver, es lo mismo que sucedió con el primer Final Fantasy: piensa que estaría bien, si es que se tratara del final de todo. En este aspecto, declaró que son sentimiento particularmente fuerte. Satoru Iwata le comentó, que era como si estuviera dando tanto de sí en su último proyecto, que es casi como si no tuviera necesidad de regresar.

Hironobu, dijo que sí, y riendo, comentó que si esta vez falla, será el tiempo en que tendrá que jubilarse. Es claro que lo que él está sintiendo es precisamente lo mismo que cuando pensó que Final Fantasy sería su último juego. ¿Volverá a repetirse la historia y veremos el nacimiento de una nueva y prometedora saga? Por cierto, la foto al inicio de esta nota es el equipo detrás del juego, por si deseaban conocerlo. Están el en restaurante Penguin, especializado en teppanyaki. Lo que permanece en el misterio es el nombre del productor del juego: ¿será el misterioso Mr. M?

[Vía Andriasang.com]

Detalles respecto a los personajes de The Last Story


De entre las series de noticias que trajo la última edición de la revista japonesa Shonen Jump, se encuentran más detalles respecto a los personajes que encontraremos en el primer RPG de Hironobu Sakaguchi para Wii, The Last Story. Se sabían los nombres e imágenes de ellos, pero no había forma de identificar quienes eran. Estos tres mercenarios son los camaradas del protagonista, Elza.

El primero de ellos es Quark, el más fornido de ellos y que destaca por sus patillas, además de leve barba. Él conoció al héroe en su juventud y es prácticamente su hermano mayor: es el líder del grupo de aventureros del que forma parte Elza. El segundo de ellos es Seiren. Ella es la atractiva pelirroja que se ve en el primer trailer del juego

Seiren agrega la nota graciosa al grupo con sus comentarios y tiene un vocabulario que haría sonrojar a un marinero. Pero a la vez, es muy considerada con sus amigos. El último de ellos es Yuris, el más joven integrante de la banda mercenaria. Es el que ostenta un parche en uno de sus ojos y es un experto en el manejo de la magia: a pesar de su apariencia, es muy capaz y pelea como ninguno llegado el caso.

Se ve que se está tomando mucho cuidado en cuanto al desarrollo de personajes: aunque hay algunos clichés, no se ven tantos como en otras producciones, sino un sano equilibrio. Por otro lado, Sakaguchi hizo hace algunos días una serie de declaraciones acerca de su relación con Nintendo y de lo que disfruta convivir con los empleados de la compañía.

Quizá es una señal de que la relación Mistwalker-Nintendo podría extenderse aún más allá, después del lanzamiento de The Last Story.

[Vía Andriasang.com]

Más de las opciones dentro de Pokémon Black & White



Hasta que encontré algo de tiempo para actualizar el sitio y en esta ocasión, les traigo información nueva acerca de Pokémon Black & White (NDS). En los días pasados se publicó un nuevo trailer del juego, que me parece resume parte de las cosas inéditas que encontraremos en estas entregas de la serie. Entre lo más reciente dado a conocer, se encuentra la evolución de Minezumi, que se transforma en Miruhoggu.

También se revela otra especie, Shikijika, el Deer Pokémon y una nueva opción que reemplaza los anteriores concursos, Pokémon Musical (donde podemos vestir a nuestros pokémons y hacerlos pasar por momentos "vergonzosos"). En cuanto a los villanos en turno, estos forman parte del Team Plasma: no acaba de convencerme del todo su diseño, pero a ver como se desempeñan. Algo que también ha sido agregado es un minijuego de tiro para transferir nuestros pokémons.

Se trata del PokéShifter, que también se alcanza a apreciar en la filmación. Por medio de esta opción podemos transferir pokémons desde las versiones Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold y SoulSilver a Black & White. Respecto del High Link, donde conseguimos misiones, se han revelado la primeras de éstas: la Item Mision, donde se oculta una Ultra Ball en frente de la Tower of Heaven en la Route 7.

Solo tenemos 180 segundos para encontrarla y el premio es 3 "Derudama": supongo que conforme pase el tiempo, habrá más detalles al respecto. Otras cosas que se alcanzan a ver en el video son nombres de ataques: Mamanbou tiene uno llamado Soak, mientras que Pokabu ejecuta Fire Oath. Tsutarja, por su lado, realiza Grass Oath.

Aunque algunos no están del todo conformes con la evolución de la serie (hay quienes les gustaría algo más "radical" al estilo MMORPG), parece ser que Game Freak está incluyendo muchas ideas interesantes en estas nuevas entregas. Por cierto, a inicios de esta semana, se reveló el Pokémon No. 000: Victini, del tipo Phantom.

Como era de esperarse, solo estará disponible en Japón de momento: pero para conseguirlo, además de avanzar en el juego, tendremos que obtener el Liberty Ticket, que se consigue en las DS Station. Este pokémon se alcanza a ver en el final del video.

[Vía Serebii.net]

Line Attack Heroes se convierte en un juego para WiiWare



Dudo que alguien en verdad tenga fresco en la mente a Line Attack Heroes, un desarrollo de parte del estudio Grezzo Games para Wii que fue mostrado hace ya algunos años, más concretamente en una conferencia realizada por la Gran N en el otoño del 2008. Ha pasado tanto tiempo que se pensó que había sido cancelado... pero la realidad es que la próxima semana hará su debut en Japón.

Pero existen algunos cambios con respecto a su planteamiento original, porque ya no será distribuido en formato físico. Ahora será por medio de WiiWare que será publicado y a partir del 27 de julio puede ser descargado desde el Wii Shop Channel japonés, por la cantidad de 1,000 Wii Points. Aunque no hay una postura oficial, supongo que de alguna forma Nintendo y Grezzo Games han de haber encontrado la forma de reducir el tamaño del juego.

Su mecánica es simple: se trata de un título de acción donde el objetivo es construir una fila de aliados cada vez más grande. Para aumentar su tamaño, debemos derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles. Esto tiene como objeto que nuestra formación se haga cada vez más fuerte, permitiéndonos atacar a rivales muchos mayores y capaces. Cuando alcancemos el tamaño adecuado, podemos ejecutar técnicas llamadas Line Attacks.

Todos los miembros de la fila atacan al unísono al momento de agitar el Wiimote y hay tres tipos de ataques: Sword, que ataca como si fuera esta arma; Spear, que avasalla a los enemigos enfrente; y Hammer, que golpea el suelo como si se tratara de un martillo. Si en nuestro camino encontramos a personajes armados, se tratan en realidad de héroes. En el caso de que los derrotemos, se unirán a nuestra línea y podemos emplear el armamento que portan.

Si tenemos a varios de ellos, podemos seleccionar que arma emplear de una manera fácil y rápida. Otra opción incluida es el uso de accesorios: por medio de ellos, podemos variar las capacidades de nuestras tropas antes de cada batalla. Respecto a modos de juego, existen dos de ellos: Scenario, el principal y donde se nos narra la historia, y Battle Mode, donde cuatro jugadores se enfrascan en la Battle Royal (todos contra todos), Flag Battle (robar la bandera) y Tag Match (dos jugadores contra los restantes).

En el Scenario Mode podemos jugar de forma cooperativa con otro jugador y seleccionamos misiones de un menú que nos es proporcionado. Conforme ganemos batallas, iremos desbloqueando más misiones y hasta podemos emplear un Mii para pelear (sino nos cae bien el héroe regular). Quizá dentro de Nintendo pensaron que el juego tenía más oportunidad de destacar en formato digital: supongo que debido a esto, no tardaremos mucho en verlo en América.

[Vía Andriasang.com]

El nuevo Fire Emblem incluye los modos Classic y Casual



Poco sabe la persona que disfruta de un videojuego toda la serie de anécdotas que éste conlleva: es decir, de lo que se planeó originalmente que fuera incluido, o en dado caso, de las muchas ideas que los creativos tuvieron que defender. En el caso de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow (NDS), se presentó dicha situación.

Aunque se trata de una especie de remake de FE: Monshou no Nazo, este juego incluye una opción que no está presente en otros títulos de la serie: el que la muerte de nuestros aliados en batalla no tiene que ser precisamente "permanente". Eso es algo que ha caracterizado por varios años a los títulos de la saga, agregando un elemento de dificultad que ponía a varios los pelos de punta.

Este nuevo Fire Emblem nos permite decidir si nuestros compañeros mueren o no. El que se haya implementado esta característica en el juego fue el resultado de un debate dentro de IS que duró unos cuantos meses: esto fue revelado en una entrevista de Satoru Iwata con el productor Tohru Narihiro, el administrador del proyecto, Masahiro Higuchi y el director, Kouhei Maeda.

Según Maeda, el que permitir que un personaje muera en batalla y no vuelva más provoca que los jugadores se encariñen con éste (aumentando la tensión), tratando de evitar que alguno de ellos fallezca. Es algo que le da su toque distintivo a Fire Emblem: hablando con Iwata, mencionó las muchas veces que ha reseteado los juegos de la serie, evitando la pérdida de alguno de ellos.

La creación de Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow comenzó aún mientras se realizaba FE: Shadow Dragon. A pesar de lo que pudiera pensarse, este nuevo juego no es una simple reedición: toma las bases del original, pero tiene muchos elementos inéditos que lo hacen destacar por si mismo. El asunto de la "muerte permanente" surgió porque se deseaba que este título fuera accesible para los videojugadores primerizos.

Esa idea surgió más de Nintendo que de Intelligent Systems. Ni Higuchi ni Maeda querían eliminar esta característica: consideraban que eso es lo que hacía a Fire Emblem ser lo que es. Narihiro reveló que el debate subió de tono muchas veces y las pláticas se extendían hasta muy noche diariamente: nadie quería ceder. El administrador del proyecto dio a conocer que esta situación no era algo nuevo: pasó lo mismo con FE: Shadow Dragon y con todos los juegos de la serie.

De hecho, varios de ellos tenían un sistema para revivir a los personajes, pero éste siempre era removido antes de que el juego fuera lanzado. Incluso en el primer título de la saga se pensó manejar que si un personaje moría cinco veces, este no volvería: pero eso cambió al final. Después de mucho debatir, se pensó que ciertamente, Nintendo tenía razón en un aspecto: algunos jugadores primerizos podían no saber resetear la partida y frustrarse antes de tiempo.

Pensaron en manejar diferentes dificultades, pero al final se manejó con dos modalidades de juego: Classic Mode, el estilo tradicional que es más retador, y Casual Mode, donde los personajes no mueren para siempre. Esto para que el juego satisficiera a los veteranos y novatos por igual. Concebir esta idea tomó cuatro meses de pláticas y discusiones hasta que todo quedaron satisfechos.

Durante la entrevista, se reveló también cierta curiosa característica: aún cuando el juego éste apagado, el tiempo prosigue su curso y nuestros personajes irán por su cuenta a buscar ítems o hacer experiencia. Cuando encendemos el NDS, podemos ver todo lo que han hecho u obtenido en una pantalla previa a las batallas que nos es desplegada.

[Vía Andriasang.com]

Sakaguchi y su equipo, dando el 120% en The Last Story


En esta semana no hubo muchas actualizaciones que digamos con respecto a The Last Story (Wii), a excepción de ciertos comentarios realizados por Hironobu Sakaguchi, quien dirige su desarrollo junto con su equipo en Mistwalker. A través de su weblog, el padre de Final Fantasy menciona que él y sus compañeros están aplicando el 120% de su energía en este proyecto.

Esto es solo para expresar que están dando todo de sí, aplicando su mayor esfuerzo y dando lo mejor de sí mismos. Sakaguchi comenta que se siente ansioso, como un niño, de terminar la jornada. Esta invirtiendo todo lo que tiene en The Last Story, y siente que en verdad, podría tratarse de su último trabajo. Desde luego, lo que dice suena mucho como... Final Fantasy.

En aquella ocasión, muchos pensaron que sería el último juego de Square-Enix, cuando la historia vino a demostrar lo contrario (con trece entregas creadas y una más en desarrollo). De hecho, cuando se dio a conocer esta información, algunos manejaron que era como el velado anuncio de su retiro del medio. Pero una nueva traducción realizada a su comentario revela que a final de cuentas lo está diciendo de forma figurativa.

Es decir, que no planea irse, sino que una vez que termine, por fin podrá relajarse poco la presión y peso que tiene sobre sus hombros. Probablemente solo sea otra etapa de Hironobu: aplicar tantas de sus ideas lo ha ido desgastado y solo es la forma en la cual nos quiere decir que probablemente se tome un merecido descanso, que desde luego que se lo merece.

Si se toma su tiempo y The Last Story se vuelve un éxito, probablemente lo veremos pronto de regreso, deslumbrándonos nuevamente con sus creatividad.

[Vía Mistwalker.com]

Múltiples datos respecto de Pokémon Black & White



Durante la semana, se dieron a conocer detalles ciertamente interesantes acerca de Pokémon Black & White (NDS). Además de revelarse los nombres de nuevos pokémons, se dio a conocer una novedad que incluirán los juegos: Live Caster. ¿En qué consiste? Pues es nada menos que un chat de video que ha sido incorporado, por medio del cual podemos platicar con otros entrenadores al mismo tiempo que los observamos en nuestras pantallas.

Esta opción soporta hasta cuatro jugadores de forma inalámbrica local (bueno, si tienes a tu amigo enfrente no le veo mucho caso), y dos a través de Internet por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Sin embargo, hay cierta parte del Live Caster que puede no agradarles a algunos: es exclusiva del NDSi y N3DS. Eso se debe a que ni el NDS original del NDS Lite cuentan con una cámara.

Mientras empleamos Live Caster, es posible trazar sobre las caras de nuestros amigos... LOL, ya me imagino el tipo de cosas que algunos dibujarán. Ocasionalmente, los personajes del juego te llamarán haciendo uso de esta opción: a ver si no le dan un susto a alguien cuando éste desprevenido. Algo de lo que también se dieron ciertos datos fue del aprovechamiento de la conexión infrarroja del NDS.

Este es compatible con dos o cuatro jugadores, permitiéndonos sostener batallas rápidas. Pero no solo sirve para eso, sino también para comerciar e incluso intercambiar Friend Codes de forma automática. Por medio de esta opción también se ha incluido una característica llamada Feeling Check: ésta consiste en una opción que permite evaluar la compatibilidad en los jugadores (¿?).

Otra elemento implementado en el juego es el modo Pass By, que nos permite conectarnos a otros jugadores cuando hablamos con ellos, a fin de que puedan ayudarnos. En el Overworld, una especie de interfaz localizada en Isshu, es punto de encuentro de otros jugadores y donde podemos ofrecer nuestra ayuda en diversas misiones. Eso es ciertamente atractivo: ojalá se le saque provecho.

Hablando acerca del Global Link, cuenta con dos modalidades: la primera de ellas, Dream, permite a nuestro pokémon jugar como si se tratara de un sueño (¿?), mientras que el otro es respecto a los enfrentamientos en línea. En Dream el pokémon que tengamos puede conocer a otras criaturas y traerlas consigo. Al parecer, este modo solo está disponible cuando tenemos el pokémon Musharna (la evolución de Munna).

Para hacer este proceso, tenemos que acceder el Game Sync empleando el C Gear: solo así podremos enviar un pokémon al mundo de los sueños. En esta onírica dimensión, nuestro amigo puede jugar una serie de minijuegos con otros de sus semejantes. Es posible que estreche lazos con ellos, y de esa manera, al regresar a la realidad, éstos lo acompañen.

Volviendo a las batallas en línea, existen dos opciones: Rating Mode y Random Match, si de casualidad el jugador está registrado en el PGL, los resultados de las batallas son enviados a un servidor donde podemos ver quienes son los jugadores más habilidosos. Esto suena como una muy buena opción para aquellos que deseen convertirse en los mejores y supongo que será bastante popular.

En cuanto a la mecánica de los combates, que ahora sabemos pueden ser por tríos, podemos ordenar a uno de nuestros pokémons calcular el daño al golpear a sus rivales. El pokémon que se halla en medio de nuestro equipo es el único que puede atacar a cualquiera de los rivales (esto es algo muy común en los RPGs): los de los extremos solo son capaces de atacar al que tienen enfrente o al de en medio.

Pero si lo deseamos, es posible cambiar a nuestros pokémons en el transcurso de las batallas, sacando ventaja de ello. Además de darse información respecto a las opciones de Pokémon Black & White, se brindó detalles acerca de la trama. El personaje que controlamos inicia su jornada con otros dos entrenadores, Belle (una chica rubia) y Cheren (un chico de cabello negro): todos ellos son atendidos por la Dra. Araragi.

De esta manera, los tres pokémons iniciales se reparten entre ellos. Todos son rivales entre sí y con respecto a Belle, ella es espontánea y tiene un lado fuerte: se ha convertido en entrenadora pokémon contra los deseos de su padre. Conforme pase el tiempo, irá creciendo y madurando. En cuanto a Cheren, es muy inteligente y digno de confianza: incluso a través de la jornada te dará algunos aviso. Su meta es convertirse en un campeón.

El primer lugar en el que inicia el viaje es la Route 1 y poco después se revela uno de los principales antagonistas: N, quien para confirmar sus "ideales" de justicia, te reta. Sostiene que los pokémons son amigos, pero el desea dividirlos de los humanos, porque el mundo en realidad es "blanco y negro". Desea que éstas criaturas sean libres y que la gente las deje en paz.

Pero para cumplir con sus objetivos, desea obtener el poder para lograrlo. No suena mal planteada la historia: hasta se antoja interesante. Respecto de nuevos pokémons dados a conocer, tenemos a Kibago, el Tusk Pokémon, que tiene las habilidades Rivalry y Mold Breaker. Es de tipo Dragón y cuenta con un ataque llamado Double Chop que es doble. Otro es Koromori, el Bat Pokémon, que hace gala de Unaware y Klutz: es de tipo Volador-Psíquico.

Su ataque es Heart Stamp y hace que el oponente retroceda. También está el de tipo Normal, Minezumi, llamado el Lookout Pokémon, con sus técnicas Run Away y Keen Eye, además de su ataque You First, en el que se mueve antes que su rival. Gochiruzeru, por su lado, es el Celestial Body Pokémon: es de tipo Psíquico, y solo tiene una habilidad, Frisk. Pero su ataque, Magic Room, impide el uso de ítems tanto en los pokémons de su equipo como el del contrario por cinco turnos.

Es una especie de "arma de dos filos". Otro de los revelados es Rankurusu, el Amplification Pokémon: con su habilidad Dust-Proof, los pokémons no son afectados por el clima. Es de tipo Psíquico también, y cuenta con otro talento, Magic Guard. El último revelado es Wooguru, el Valor Pokémon. Es de tipo Normal y Volador, dotado de las habilidades Keen Eye y Encourage.

Encourage en especial le permite agregar un impulso extra a sus movimientos, sin que tenga que preocuparse por efectos secundarios. Su ataque Two-turn Attack le permite tomar a un pokémon enemigo y llevarlo por el aire. Su desafortunado oponente caerá a tierra en el próximo turno: muy útil si queremos planear una buena estrategia de batalla.

Se nota un empeño de parte de Nintendo y GameFreak de ofrecernos esta vez un juego mucho más completo, con una mayor cantidad de opciones que los anteriores, especialmente en lo que se refiere al aspecto en línea. Veamos que más se da a conocer próximamente. Por cierto, la mayor parte de esta información viene de manos de la revista japonesa CoroCoro: como datos finales, la zona White Forest es exclusiva de Pokémon White, mientras que Black City lo es de Pokémon Black.

[Vía NintendoEverything.com]

Last Window anunciado para Europa... ¿y para América, cuándo?


Mientras que seguimos esperando a que NOA se digne a anunciar Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS) para América, en Europa las cosas pintan de manera distinta. Como se había filtrado vía un registro realizado en esa región, el juego será publicado por la filial europea de Nintendo. Sin embargo, el nombre que se había manejado originalmente ha sido ligeramente cambiado.

En lugar de Last Window: Midnight Promise, se llamará Last Window: The Secret of Cape West y será lanzado en el Viejo Continente el próximo 17 de septiembre. Así, los jugadores de esa parte del mundo podrán disfrutar de una de las últimas obras del estudio CING, antes de su desafortunada bancarrota. ¿Qué pasa con América? Ni una sola mención acerca de si arribará a este lado del océano.

Ciertamente, eso es lamentable, y tristemente, puede repetirse el caso de la secuela de Trace Memory, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, que salió a la venta en Japón y Europa, pero que sigue pendiente por ser publicado en América. Perderse la secuela de un juego es algo infortunado en verdad: es como si de repente tuvieras acceso a un libro... enterándote después que nunca podrás leer la segunda parte.

Considero que sería un error que Nintendo de América no publicara Last Window -Mayonaka no Yakusoku- en esta parte del mundo: aunque el brazo americano de la Gran N ha publicado juegos que raramente veríamos en este continente, aun hay varios más que nos gustaría ver, pero que por una u otra causa nos vemos privados de ellos. Al menos en el caso de de la secuela de Hotel Dusk: Room 215, podemos recurrir a la importación.

Pero sería mejor que el juego llegara algún día a América: eso sería lo ideal.

[Vía Nintendo Life]

Apreciando The Last Story en toda su gloria



Siempre he dicho que no hay nada mejor que un buen trailer para darnos una idea de que podemos esperar de un juego, y éste, que corresponde a The Last Story (Wii), es la perfecta muestra de ello. Ciertamente, salió hace unos días, pero nuevamente estaba algo recargado de trabajo. Debo decir que, a diferencia de otras personas, mis expectativas se vieron más que cumplidas.

Habíamos tenido un pequeño adelanto en los scans publicados por Famitsu, y hasta en el mismo sitio web oficial, pero en la forma de artes conceptuales. Pero nada como ver en movimiento todo esto. Peculiar la temática oscura manejada, tan apartada de otros RPGs: tal vez Hironobu Sakaguchi desea darnos una impresión diferente con este juego, que después de Xenoblade es otro prometedor título para Wii.

El sistema de batalla se ve interesante: aunque se aprecia la forma en que nos coordinamos empleando el sistema Gathering y Pointing, en cierta parte se nota como Elza ataca cubriéndose y disparando a un enemigo. No es algo muy común que digamos en un RPG. Además del héroe, se ven a otros protagonistas (los nombres de la mayoría permanecen en el misterio), al lado de Kanan, Jackal y Quark.

Se desconoce todavía quien es el compositor, pero no me desagrada en nada las composiciones musicales. Al final, cuando Kanan tararea el tema principal... es apoteósico. Excelente toque del buen Sakaguchi: y aunque algunos se quejan un poco de las animaciones, yo no les veo problema alguno. Algunas de las imágenes del trailer pueden apreciarlas en este artículo de Andriasang.com.

[Vía Nintendo.co.jp]