Mostrando las entradas con la etiqueta Deportes. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Deportes. Mostrar todas las entradas

Personajes de Final Fantasy y Dragon Quest en Mario Sports Mix



En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.

Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).

Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.

Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.

[Vía The BitBlock]

¿Ninokuni e Inazuma Eleven, en camino a América?


Para aquellos que aún tengan dudas, Ninokuni está plenamente confirmado para aparecer en el NDS, y no fue cancelado para solo lanzar la versión del PS3: eso solo fue una malinterpretación de cierto medio electrónico (no tengo idea de donde sacaron esa idea). De hecho, el nombre correcto de este juego es Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi: la entrega para la consola casera de Sony se llama de diferente manera.

Una vez aclarado esto, entremos en otros detalles. Resulta que en la última edición de la revista Nintendo Power, el personal de este medio impreso tuvo la oportunidad de entrevistar al CEO de Level-5, Akihiro Hino. Entre las preguntas que le hicieron, fue una que me parece fundamental: si de casualidad veríamos en América juegos pertenecientes a series como Inazuma Eleven (cuya cuarta entrega ya está en desarrollo además de la de Wii) o Ninokuni.

Hino fue franco, señalando que no piensa que tendremos que esperar mucho antes de que podamos disfrutar de estos juegos. Supongo que ese comentario responde a que el próximo mes de septiembre, Level-5 abrirá sus oficinas en nuestra región: al parecer, ambas franquicias están siendo contempladas para ser lanzadas en América. Probablemente, NOA no tenga mucho que ver con la publicación de estos juegos.

Ciertas actitudes de Level-5 sugieren que el estudio desea algo más de independencia, especialmente en lo que respecta a publicar sus juegos fuera de las fronteras de Japón. Me parece que Professor Layton and the Unwound Future será publicada todavía por Nintendo, pero los tres restantes podría ser que no. Tendremos que ver como se desarrolla la relación entre ambas compañías.

[Vía Siliconera.com]

Acerca de los modos de juego en NBA Jam


Algunos nuevos detalles respecto a NBA Jam en Wii fueron dados a conocer hace poco, y estos son con respecto a un modo de juego incluido en este título, además de información en cuanto a los encuentros que sostendremos con los jefes. Empezando con lo primero, se trama de una modalidad llamada Remix Mode, que a su vez comprende otra de tipo secundario llamada Backboard Smash.

No queda muy claro la diferencia entre una y otra, pero me concretaré a hablar de los datos que tengo a mano. Consiste en que dos equipos combaten cabeza a cabeza, y el marcador de puntos en realidad refleja el estado de salud de los jugadores. Para ganar, tenemos que hacer que el estado físico de los rivales se deteriore. Conforme el duelo de poderes avanza, los tableros van deteriorándose y los big dunks que ejecutemos valen más que los tiros normales de tres puntos.

Curiosamente, si bloqueamos de manera ilegal alguna pelota, lo que suele ser considerado como goaltending, lo que hacemos es reparar el tablero del equipo contrario: ¡así es, también cuenta como la salud del equipo! Por otro lado, respecto a los enfrentamientos con los jefes, aquí la perspectiva cambia un poco. La cámara se posiciona a la espalda y la canasta aparece en la parte superior de la pantalla. Estos son encuentros de 1 vs. 1, enfocándose en empujar al rival.

Pero todo sería demasiado fácil si fuera así, por lo que los jefes son capaces de ejecutar movimientos especiales, como teletransportarse. Y para dar una mejor presentación, cada uno de ellos tiene su propia introducción. Todo suena muy interesante y ojalá pronto tengamos videos para saber más acerca de este y otros aspectos de NBA Jam.

[Vía NintendoEverything.com]

¿Veremos Captain Tsubasa: New Kick Off en América?



Aunque han salido muchos juegos del anime Captain Tsubasa en Japón, me parece que ninguno (tal vez me falla la memoria) logró llegar de manera oficial a Occidente. Si esto no pasó durante los días de gloria de esta serie animada, conocida en México como Los Supercampeones (que todavía cuenta con una gran legión de fans), ¿por qué habría de existir la posibilidad de que el último juego basado en la serie llegara a nuestra región?

Diría que al estar Konami involucrada, las posibilidades son ciertamente buenas. Captain Tsubasa DS: Gekito no Kiseki (lanzado en el país del Sol Naciente en el mes de mayo) fue presentado formalmente por la compañía en la Japan Expo, realizada en la ciudad de París, anunciándose de paso que el juego llegaría a finales de este mismo año a Europa, pero llamándose ahora Captain Tsubasa: New Kick Off.

Podemos decir que es seguro que el juego llegue a los videojugadores del Viejo Continente. Y no descartaría América, especialmente en lo que respecta a México y los demás países amantes del fútbol. Konami tiene sus oficinas en nuestra región, prestando cada vez más interés en el mercado latinoamericano, con diversas promociones y bonos que hace algunos años hubieran sido impensables.

Pero tendremos que esperar hasta el anuncio oficial para tener una plena seguridad de que podremos disfrutar de Captain Tsubasa: New Kick Off en nuestra región.

[Vía Gamekult.com]

Inazuma Eleven Break reconfirmado para Wii por Level-5


Esto era lo único que faltaba de parte de Level-5: confirmar de una vez por todas que Inazuma Eleven Break es un título para Wii. Y es que esa información había estado flotando desde hace varios meses, pero por alguna razón el estudio no la había validado. ¿A qué se debió esto? Misterio absoluto: es como el caso de Ninokuni: The Another World, que alguna vez se especuló para la consola casera de Nintendo, pero al final llegó al PS3.

Pero en relación a este último asunto, no existían imágenes que apoyaran esa idea... a diferencia de lo que sucedió con Inazuma Eleven Break: las primeras capturas de pantalla que se revelaron tenían un gran aspecto con lo que podríamos esperar de un juego de la serie para Wii. La confirmación se dio durante el fin de semana pasado, de parte del propio Akihiro Hino, CEO de Level-5.

Esto fue durante el festival realizado en torno a Inazuma Eleven realizado en Japón, pero lo que no se dio a conocer fue el nombre definitivo del juego, y en cuanto a nuevas capturas de pantalla, solo se filtró una compilación de ellas en la forma de una breve presentación, donde se menciona que todos los personajes de las otras entregas estarán presentes.

Lo que también se reveló fue que se lanzará una compilación de minijuegos para teléfonos móviles, bajo el nombre de Inazuma Eleven Mobile: en algunos de ellos podrán obtenerse códigos para desbloquear personajes en la tercera entrega de la serie (que sale a la venta el 1o. de julio para el NDS), además de otra serie de bonos para los fans de esta serie de RPGs con temática de fútbol.

Hino comentó también que el próximo 23 de diciembre se lanzará la primer película basada en la serie, que se llamará Gekijouban Inazuma Eleven Saikyou Gundan Ogre Shuurai! (algo así como Inazuma Eleven The Movie: Attack Of the Powerful Ogre Corps): un movimiento similar al realizado con Professor Layton el año pasado y que expandirá notablemente la franquicia.

Algo que se comentó en el evento fue que dentro de Level-5 ya planean la cuarta temporada de Inazuma Eleven: es una verdadera lástima que a Occidente no haya llegado ningún juego de la serie todavía, pero esperemos que con la apertura de las oficinas americanas (no se si también están planeadas europeas) del estudio, las cosas cambien al menos un poco.

[Vía Andriasang.com]

NBA Jam tendrá al menos 100 desbloqueables


A través de una entrevista realizada a Trey Smith, parte del equipo detrás de NBA Jam Wii, se han publicado una serie de interesantes detalles acerca del juego, especialmente a lo que podemos esperar y lo que vendrá incluido en este "renacimiento" de la franquicia. Para empezar, el Classic Mode incluye tres estrellas de cada uno de los 30 equipos de la NBA, incluyendo batallas de 2 on 2 en contra de grandes leyendas, como Magic Johnson y Larry Bird.

Parte de esto ya lo sabíamos, pero algo nuevo es el Remix Tour, una modalidad que es el doble de larga que Classic, que incluye batallas contra jefes y varios cambios respecto a las reglas usuales. Se reveló también que se ha agregado un contador cada vez que realizamos un empujón y que el jugador que este en posesión de la pelota puede ahora rodar y alejarse del defensor.

Los triángulos que aparecen en pantalla indican cuando los jugadores están fuera de la pantalla, y su tamaño cambia dependiendo de cuan lejos están: la ventaja de estar fuera es que los basquetbolistas corren mucho más rápido. Un efecto que se ha añadido es que en los televisores dentro de los estadios reflejan el juego al mismo tiempo y las animaciones de los personajes tienen un bajo framerate, debido a que es un homenaje al original.

Es decir, es algo a propósito. Cada jugador tiene al menos ocho tomas distintas de sus rostros. En cuanto a los desbloqueables, se ha agregado una gran cantidad: en total son alrededor de 100, que incluye personajes secretos, equipos, privilegios y hasta bonos (se ha implementado un sistema de logros llamado Jam Challengues). El modo Big Head está disponible después de terminar el tutorial.

En cuanto a la dificultad, existirán cuatro niveles y se planea que NBA Jam Wii rinda de 10 a 20 horas de juego: teniendo en mente que es el aspecto multijugador la clave detrás de este título, no creo que sea problema para alguien. Sin embargo, Remix Tour eleva este conteo hasta 35 horas más o menos. Volviendo con lo de los personajes ocultos, EA está tratando de que los problemas legales no sean ningún obstáculo y habrá varios legendarios jugadores haciendo acto de aparición.

Aunque de momento no se ha implementado modo de juego en línea, no se descarta del todo que aparezca en la versión final. Electronic Arts ha tomado en cuenta la opinión de casi 1,500 fans, por lo que el nivel de retroalimentación es bastante bueno.

[Vía IGN.com]

Confirmados Magic Johnson y Larry Bird para NBA Jam en Wii


Pues Electronic Arts comienza a compartir más información acerca de NBA Jam, y entre ésta tenemos la confirmación de dos leyendas del baloncesto, que formaran parte de los legendarios jugadores seleccionados para integrar las filas de este juego. Se tratan nada menos que de Earvin Effay "Magic" Johnson, Jr., que militó en los Lakers de Los Angeles, y el afamado Larry Joe Bird: dos de las más grandes leyendas de la National Basketball Association de los Estados Unidos.

¿Y que papel jugarán los dos? Según Trey Smith, en el modo Classic Campaign tendremos que competir contra ellos, ya que serán los jefes que deberemos de derrotar. Será un buen reto, pero ojalá que Michael Jordan también participara en el proyecto. Sin embargo, este exjugador se cotiza bastante alto todavía, así que es dudoso que pudiéramos verlo en NBA Jam en Wii. Pero otro asunto muy diferente serán los personajes cómicos que no pueden faltar en esta franquicia.

Por otro lado, en un artículo de Kotaku.com, Smith también comenta que en un principio, NBA Jam sería un juego diferente. Cuando inició el proyecto, lo manejaron como NBA Kids, enfocado a la audiencia expandida... pero la idea no fructificó. También pensaron en Bounce, un título con combates de 2 vs. 2 estilo arcade. Pero con la adquisición de los derechos de la franquicia desde Midway, y al notarse las semejanzas del modo de juego de Bounce con NBA Jam, se decidió crear la siguiente entrega de la serie.

Clave fue la participación de Mark Turmell en el juego, que dio muchas ideas y con su ayuda, se logró recrear la experiencia de los primeros juegos de la franquicia. El control es harto sencillo: empleando la palanca análoga del Nunchuck, movemos a uno de los dos jugadores que tenemos. Para activar los turbos o robos del balón, presionamos un botón del Wiimote y agitándolo. Si lo hacemos hacia arriba, preparamos un tiro: al hacerlo hacia abajo, arrojamos la pelota o hacemos un dunk.

La versión de NBA Jam en la consola de la Gran N tiene soporte para hasta cuatro jugadores, tanto en el modo competitivo o cooperativo del clásico duelo 2 vs. 2. Hasta el momento, no se ha establecido si tendrá o no soporte para el juego en línea. Y además de Magic Johnson y Larry Bird, habrá otros jefes.

[Vía MTV Multiplayer]

Inazuma Eleven 3: Challenge to the World anunciado para el 1o. de julio en Japón



Todavía estamos esperando que Level-5 (o alguna otra compañía) publique en Occidente el primer juego de Inazuma Eleven (NDS), cuando el estudio el día de hoy lanza el primer trailer de la tercera entrega de esta franquicia, proporcionando además nuevos detalles acerca de este título. Como sucedió con Inazuma Eleven 2, esta nueva entrada en la saga vendrá en dos versiones, las cuales llevarán por nombre Spark y Bomber. Debido a la cantidad de opciones incluidas, este juego será de los primeros en emplear una tarjeta de 4GB (aclarando que me refiero a gigabits y no gigabytes).

De esta manera, Inazuma Eleven 3: Challenge to the World será de los primeros juegos, junto con Ninokuni: The Another World, Tokimeki Memorial: Girl’s Side 3rd Story y Love Plus+, en tener que emplear la mayor medida de este sistema de almacenamiento. Además de los cortes de escena animados para narrar la historia del juego, la secuela de este RPG basado en el popular deporte del balompié incluye al menos 2,000 personajes, y en cuanto a super movimientos, se han incluido hasta 300 de ellos.

También se han implementado los Super Move Tactics para emplearlos en el campo de juego y algunos de los super poderes que podemos ejecutar requieren de diversas combinaciones. Por otro lado, las diferencias entre cada versión de este título son sencillas. En Spark tenemos la opción de emplear al Angel Team, mientras que en Bomber, al Devil Team. La fecha de salida planeada para Inazuma Eleven 3: Challenge to the World es el 1o. de julio de este mismo año, lo que indica que su desarrollo va mucho más avanzado de lo que se esperaba.

Level-5 tiene varios proyectos entre manos actualmente. Pero ojalá algunos de ellos sean confirmados para América de una vez: es triste ver que la compañía produce juegos que pueden llamar la atención de este lado del mundo, y nos quedamos con las ganas de disfrutarlos.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 28 de marzo del 2010. Algunos detalles extra acerca del juego fueron revelados recientemente por Akihiro Hino, CEO de Level-5, durante las finales del torneo Football Frontier. Para empezar, la historia se lleva a cabo en la Isla Riocot, mientras que se han agregado dos nuevas características en el modo de juego: las Hissatsu Tactics y el Perfect Zone Press. Otro aspecto que se ha dado a conocer, es que podemos importar nuestros personajes desde la segunda entrega de Inazuma Eleven a esta nueva.

Un personaje que reaparece en esta secuela es Hide Nakata, basado en el jugador profesional de fútbol homónimo y que tendrá un papel importante dentro de la historia de este título: también aparecerá en la campaña publicitaria detrás del juego. Por cierto, Level-5 esta planeando donar 11 yen por cada copia que se venda de Inazuma Eleven 3: Challenge to the World, a fin de crear un fondo que regale balones de fútbol soccer a los niños sudafricanos, campaña en la cual la misma UNICEF esta involucrada y que se encargará de distribuir estos artículos deportivos.

Hino aprovechó también para revelar el número de copias vendidas de la serie. El primer Inazuna Eleven vendió 410,000 unidades en Japón, mientras que la segunda parte, 1.16 millones.

Inazuma Eleven Break podría ser un título tipo Super Smash Bros.


Pues si era cierto que pronto tendríamos algo más de información respecto a Inazuma Eleven Break. Es algo escasa, pero al menos tenemos una idea clara de lo que pretende Level-5 con este juego. Para empezar, esta entrega de la serie no es exactamente un RPG, sino algo muy diferente. Esto fue revelado a través de Twitter por el propio CEO de la compañía, Akihiro Hino, quien curiosamente, mencionó también una serie clásica de la Gran N: Super Smash Bros.

Según el propio Hino, la versión para consola de Inazuma Eleven es claramente diferente de la del NDS, que es un juego de rol. Es más bien lo que podría catalogarse como un sport fighting. Señala a su vez, que aquellos fans de títulos del estilo Super Smash Bros, serán quienes realmente lo disfruten. Esto parece echar por tierra la idea de que Inazuma Eleven Break era una adaptación del primer juego de la serie para Wii. Por lo que se interpreta de esta declaraciones, Level-5 lo que pretende es diversificar la franquicia.

Tampoco es seguro que el nombre manejado hasta ahora se mantenga. Pero debido al aspecto de las capturas de pantalla del juego, la alusión clara a una de las series de Nintendo y otros detalles, parece ser que Inazuma Eleven Break efectivamente esta destinado para el sistema casero de la Gran N, como varios medios lo han estado manejando desde hace tiempo. Pero tendremos que esperar hasta que Level-5 comparta más información para tener plena seguridad acerca de este aspecto.

[Vía Andriasang.com]

Level-5 continúa trabajando en Inazuma Eleven Break


Mucho tiempo ha pasado desde que se tuvieron noticias acerca de Inazuma Eleven Break, la supuesta versión de esta serie RPG con temática de fútbol soccer que esta siendo desarrollada para Wii, y que según información que se ventiló en el mes de septiembre del 2008, se trata de una reedición del primer juego de la saga que apareció en el NDS (me recuerda a lo que hizo Marvelous Entertainment con Rune Factory Frontier). Pero desde aquella ocasión, la información en torno a este título ha sido escasa.

En la Level 5 Vision 2009 se confirmó que su desarrolló continuaba, pero no se dieron más detalles. Sin embargo, el día de ayer, a través de su cuenta en Twitter, Akihiro Hino, CEO de Level-5, proporcionó algunos detalles acerca de este proyecto. Contestándole a un usuario con el nickname de reeeeeyo, declaró que no estaba seguro si la pregunta que le hacía tenía que ver con el mismo juego del que hablaba, pero señaló que la versión para consola de Inazuma Eleven prosigue en su desarollo.

Además, pidió un poco de paciencia antes de que se diera un anuncio formal al respecto. También comentó que actualmente se están registrando las voces de los actores para Inazuma Eleven 3: Challengue the World (NDS), que fue recientemente anunciado, y cuyo primer video promocional será mostrado en el torneo Football Frontier, realizado con motivo de la segunda entrega de la franquicia. Tal vez tengamos algo de información respecto a la entrega para Wii de la serie, pero no puede asegurarse. También se desconoce si este desarrollo es el mismo del cual habló Hino hace ya un buen tiempo.

En aquella ocasión, señaló que su compañía trabajaba en dos nuevos juegos, uno para Wii y otro para el PS3. Lo que se desconoce es si se refería a algo completamente inédito, o por el contrario, a Inazuma Eleven Break y White Knight Chronicles 2. A ver cuando es que salimos de dudas.

[Vía Andriasang.com]

Dándole un vistazo a NBA Jam en Wii



Si hacemos caso de este anuncio, el día de mañana Electronic Arts publicará el primer trailer en regla de NBA Jam en Wii. Pero por mientras, contamos con este breve teaser donde podemos apreciar que ya en movimiento, el juego refleja mucho del espíritu del original para SNES, manteniendo la perspectiva en 2D acostumbrada. Sin embargo, más bien se trataría de 2.5D, debido a que se están empleando modelos en 3D pero desplegamos en la forma de un side-scrolling. Se nota también que la idea de emplear fotografías de los rostros de los jugadores no esta nada mal.

¿Logrará Electronic Arts revivir de forma exitosa esta franquicia? Espero que así sea, pero faltan aun más detalles e impresiones para poder asegurarlo. Sin embargo, parece ir por buen camino este juego. Por cierto, hay por ahí información no confirmada de que este título podría llegar a otros sistemas: pero esto no viene de parte de EA, sino de otro medio que no ha sido respaldado de momento por otra fuente. Mientras no se descuide la versión para Wii, creo que no habría motivo para preocuparse: de hecho, lo único en que podrían diferenciarse es que la versión para otras plataformas fuera en HD.

Dudo que su concepto se alterara, porque perdería mucha de su gracia. De hecho, NBA Jam comenzó a decaer por evolucionar precisamente al 3D, algo que no satisfizo a muchos antiguos fans de los originales.

[Vía NintendoEverything.com]

Take-Two Interactive solo planea lanzar NHL 2K11 en Wii


Me da la impresión de que Take-Two Interactive en estos momentos se encuentra en una situación parecida a la de Konami con la serie Pro Evolution Soccer en Wii. Desde hace unos cuantos años, esta serie deportiva basada en el balompié, en sus entregas para la consola de Nintendo, ha sido recibida de mejor forma por la crítica que sus contrapartes en otras plataformas. Esto se debe a su singular modo de control, que algunos consideran que está muy bien implementado y que representa un avance significativo que convierte a PES en un juego mucho más estratégico en Wii.

Esto parece haberse repetido de cierta manera con la serie NHL 2K de Take-Two en Wii, que ha decidido enfocarse en la entrega de este año, pero únicamente en el sistema de Nintendo, dejando para hasta el próximo las versiones para el Xbox 360 y PS3. De esta manera, la compañía solo está trabajando en NHL 2K11, que contará con una nueva selección de temas musicales que agradarán bastante a los fans de esta serie deportiva. Según Ben Feder, CEO de Take-Two Interactive, la versión para Wii de NHL 2K10 se ha vuelto bastante popular entre los canadienses, que son grandes fanáticos del hockey sobre hielo.

Es por eso mismo que NHL 2K11 solo saldrá para Wii en este año: cabe señalar que la entrega anterior en la plataforma de la Gran N se llevó muy buenas críticas por su esquema de control, y con esta base, Take-Two Interactive pretende mantener esta franquicia en Wii. En el caso de las versiones para las consolas de Microsoft y Sony, replantearán varias cosas y esperan tener nuevas ideas que aplicar hasta el 2011. Aunque el hockey no es muy popular en México y otros países de Latinoamérica, existen fans de este deporte que tal vez quieran probar NHL 2K11 en Wii.

[Vía Kotaku.com]

Genterprise anuncia G.G Series Collection+ para mayo en Japón

De entre las empresas que han estado apoyando más activamente a la iniciativa DSiWare en Japón, destaca principalmente la compañía Genterprise, que ha publicado frecuentemente nuevos juegos para el NDSi en el país del Sol Naciente. En cierta ocasión, les comenté acerca de G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land, dos shoot 'em ups sencillos que solo pueden obtenerse vía descarga, cuyo precio de 200 DSiWare Points los hacen bastante atractivos. Desde el mes de marzo del año pasado, este publicador ha lanzado 16 títulos pertenecientes a la línea G.G Series, como los dos anteriores que les mencioné antes.

Por lo que parece, a Genterprise le ha ido tan bien con estos juegos, que decide ir un paso más allá y anunció que próximamente lanzará una compilación de estos juegos en formato físico, llamada G.G Series Collection+, que no solo incluye los 16 títulos que han sido lanzados, sino además 14 nuevos, lo que hace un gran total de 30 juegos. Pero no todos estarán disponibles desde un principio, sino solo algunos. Para poder obtener los demás, debemos de ir jugando los que se encuentran inicialmente, obteniendo GP (Game Points) y usando esta moneda virtual para adquirir nuevos títulos desde la G.G. Shop incluida en esta colección.


Sin embargo, en esta tienda no solo podemos obtener nuevos juegos, sino también partes para configurar a nuestro navegador, Navi (la chica que aparece en las imágenes de G.G Series Collection+), a la que por medio de éstas podemos modificar su corte de cabello, cara, ropa y otros elementos de su indumentaria. Se planea que la compilación salga a la venta el 27 de mayo en la Meca de los Videojuegos, con un costo de 5,040 yen (USD$57.00). Los juegos que serán incluidos, y que han sido vendidos de forma individual anteriormente son los siguientes:

Energy Chain (Puzzle), Conveyer Konpo (Puzzle), Wonder Land (Shoot 'em up), Z-One (Shoot 'em up), Ninja Karakuriden (Acción), Chou Hiro Ouga (Acción), Tetsubou (Deportes), Drift Circuit (Deportes), Black X Block (Puzzle), Vertex (Puzzle), Dark Spirits (Shoot 'em up), D-Tank (Shoot 'em up), Assault Buster (Acción), Drilling Attack (Acción), Throw Out (Deportes) y Exciting River (Deportes).

En cuanto a los nuevos que se les agregarán, se tratan de:

The Last Knight (Acción), Variable Arms (Acción), Whipper no Daibouken (Whipper's Big Adventure, Acción), Kakure Ninja Kagemaru (Hidden Ninja Kagemaru, Acción), All Breaker (Acción), Nyokki (Acción), Shadow Army (Shoot 'em up), Score Attacker (Shoot 'em up), Harisen Bon! (Shoot 'em up), Vector (Puzzle), Yuusha Puzzle (Hero Puzzle, Puzzle), Run&Strike (Deportes), Uchuu Race (Space Race, Deportes) y Air Pinball Hockey (Deportes).

No hay mención todavía si podremos disfrutar de esta colección de juegos en América, pero 30 títulos por ese precio es una buena oferta. Tal vez algún publicador en nuestra región se interese en traer G.G Series Collection+.

[Vía Andriasang.com]

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games pasa de las seis millones de unidades a nivel mundial


Se ha dicho muchas veces que los juegos para Wii y NDS suelen ser títulos que a la larga tienen un mejor desempeño, en contraste con los que aparecen en otras consolas, que venden una gran cantidad cuando son lanzados, pero que prácticamente desaparecen después de un mes o dos. Nuevamente, un juego de este tipo viene a apoyar esta teoría. Según Sega, actualmente las dos versiones de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games han sobrepasado la cifra de seis millones de copias vendidas en todo el mundo.

Ambos juegos fueron lanzados el pasado mes de octubre, antes de que iniciaran los Juegos Olímpicos de Invierno, que actualmente se están llevando a cabo en Vancouver, Canadá. Una vez dada la inauguración el pasado 12 de febrero, Sega pretende emprender una gran campaña mercadotécnica para alentar aún más a los jugadores a adquirir alguna versión de estos títulos. Para hacerlo, se recurrirá a la televisión, con una serie de anuncios que serán transmitidos durante todo el mes de febrero, no solo en Norteamérica, sino también en Europa.

La compañía también pretende participar en una serie de eventos que se llevarán a cabo en Londres, Washington DC y San Francisco. Probablemente, esta nueva entrega de la serie repita el éxito de Mario & Sonic at the Olympic Games, que hasta el momento lleva vendidas más de diez millones de copias alrededor del mundo. Pero esto no lo logró de la noche a la mañana, sino vendiendo poco a poco. Tal vez lo que le hace falta a algunos publicadores es tener confianza en sus productos y hacer gala de un poco de paciencia.

[Vía GameDaily.com]

Más detalles de Inazuma Eleven 3: Challenge the World


Tuvimos que esperar hasta el día de hoy por un anuncio formal de Level-5, de manera que pudiéramos tener una nueva serie de detalles acerca de la tercera entrega de la serie Inazuma Eleven, de la cual les hablé hace unos días y en la que trabaja actualmente el estudio. El nombre del juego en Japón será Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen (que vendría a ser algo así como Challenge the World) y se planea que sea publicado durante el verano de este mismo año.

En el primer juego de esta franquicia, el personaje principal era Mamoru Endo, cuyo sueño era convertir a su equipo de fútbol en el No. 1 de Japón. En la secuela, de la cual hubo dos versiones, Fire y Blizzard, Endo reaparece, pero esta vez asumiendo el reto de enfrentar a un equipo cuyos integrantes provienen del espacio exterior. Entonces, ¿cuál es la trama del tercer título?. Como pudiera imaginarse en base al nombre del juego, el reto ahora es el mundo mismo.

Endo, en el papel de capitán, dirige ahora al equipo Inamuza Japan, buscando convertirlo en el mejor equipo del orbe. Personajes de las entradas pasadas de la serie reaparecen, uniéndose a su equipo y poniéndose a la orden del nuevo entrenador, el misterioso Michiya Kuon. En el comunicado dado a conocer el día de hoy, se señala que Inazuma Eleven 3 tendrá alguna especie de conectividad con la segunda parte de la saga, principalmente en lo que respecta a los personajes que hacen acto de aparición.

Los futbolistas que hayamos reclutado en Inazuma Eleven 2 aparecerán en la secuela. A este tipo de enlace Level-5 le ha llamado Two Three Super Link, y no será la única opción de este tipo que al parecer estará disponible. Hasta el momento, todos los juegos de la serie en su conjunto han vendido más de millón y medio de unidades en Japón: con lo popular que es el fútbol soccer en el mundo, esta serie tiene oportunidad de desempeñarse mejor, si es que Level-5 sabe jugar bien sus cartas.

[Vía Andriasang.com]

Level-5 anuncia Inazuma Eleven 3: Challenge the World para el NDS


Mientras aquí continuamos esperando a que algún publicador se anime a lanzar la primer entrega de Inazuma Eleven, en Japón Level-5 ha dado a conocer que actualmente se encuentra puliendo los detalles para lanzar la tercera parte de la saga, la cual llegará a manos de los videojugadores nipones en el verano. El nombre del juego será Inazuma Eleven 3: Challenge the World, y nuevamente, está destinado al NDS, la plataforma donde está franquicia ha conseguido el más absoluto éxito.

Probablemente, lo que desea Level-5 es aprovechar la euforia futbolera de este 2010 para lanzar el juego. En verdad, considero que Akihiro Hino es muy inteligente para dirigir a la empresa: ha dado un muy fuerte apoyo a la portátil de la Gran N, obteniendo los recursos suficientes para que su estudio sea uno de los que en mejor situación financiera se encuentra actualmente en Japón. Y con las ganancias obtenidas, es capaz de financiar sus propias producciones.

En tan buena condición está la empresa, que actualmente está buscando abrir oficinas en América. Pero mucho de su éxito se debe también al apoyo de las ramas americana y europea de Nintendo, que publican los juegos de la serie Professor Layton en sus respectivas regiones, realizando los esfuerzos de promoción y mercadotecnia requeridos. Además de revelarse la tercera entrega de Inazuma Eleven, se anunció que la serie de anime obtiene una nueva temporada, que durará hasta marzo del 2011.

Espero que con la apertura de su filial americana, no solo podamos disfrutar de Inazuma Eleven en nuestra región, sino de proyectos tan interesantes como Ninokuni: The Another World. Mantengamos los dedos cruzados.

[Vía NeoGAF.com]

NBA Jam: Regresando a la base y reviviendo un clásico


Como era de esperarse, conforme pasan los días, se van filtrando más detalles en torno a NBA Jam para Wii, gracias a la revista Nintendo Power. De entre lo dado a conocer por esta publicación, se menciona que este título tiene dos modos de juego. El primero de ellos lleva por nombre Classic Campaign, muy parecido al que apreciamos en las entregas para el SNES y Sega Genesis, pero con duelos 3 vs. 3, donde las reglas están ausentes a excepción de lo que impone el reloj o la obstrucción del balón. En cuanto al segundo, se llama Remix Tour: aunque no hay muchos detalles, se menciona que se cambia la mecánica, reglas y cámara.

Probablemente, esta será la modalidad que profundizará en el modo de juego, pero siempre quedará la estilo arcade para los nostálgicos. En cuanto a otras adiciones, se han agregado nuevos tiros y un movimiento giratorio con el que podemos evadir a nuestros competidores. Algo que también se confirma es que las caras de los jugadores son fotografías reales, y existen tres de ellas para cuando corren, dos cuando disparan y una cara negativa al igual que otra positiva (en caso de hacer una mala y una buena canasta). En cuanto a los cuerpos de los basquetbolistas, estos si son modelos en 3D, manejando un buen nivel de detalle.

La perspectiva, hasta donde se sabe, es en 2.5D. Respecto del esquema de control, es por medio del Wiimote y sus capacidades de detección de movimiento (no se menciona soporte al Control Clásico). Elementos clásicos como los tiros con fuego, los cheats, romper el tablero, los zapatos y la pelota de velocidad, el modo Big Head, además de leyendas escondidas, mascotas jugables y personajes ocultos, estarán presentes en este nuevo NBA Jam. Es un completo renacimiento de la franquicia, volviendo a las raíces básicas que la hicieron grande en su tiempo, y que con los años, fue perdiendo la chispa.

[Vía NeoGAF.com]

Inazuma Eleven puede llegar a América


Si esta noticia se confirma, entonces quiere decir que los que vivimos en estas hermosas tierras americanas también podremos disfrutar en algún momento de la serie de RPGs con temática de fútbol soccer conocida como Inazuma Eleven, desarrollados por Level-5 para el NDS. Por medio de la United States Patent and Trademark Office, se da a conocer que la compañía ha registrado el título de este juego como una marca registrada, aplicable no solo para software, sino también para máquinas arcade, cubiertas de DVDs y hasta correas de teléfonos móviles. De esta forma, se da el primer paso para que Inazuma Eleven llegue a nuestras manos.

Parece ser que la rama americana de Nintendo, a diferencia de lo que sucedió con la serie de Professor Layton (la cual es publicada por la Gran N en América y Europa), decidió mejor que Level-5 hiciera este movimiento por su cuenta. Teniendo en cuenta que este año es la Copa Mundial FIFA 2010, es muy lógico pensar que lo que pretende este desarrollador es aprovechar la euforia futbolera, así que deberemos tener noticias en cualquier momento. Como recordarán, en el Viejo Continente, la compañía Arait Multimedia fue la que adquirió los derechos no solo de los juegos, sino también se la serie animada. Espero que los juegos de la serie, que ya van en dos entregas, sean bien recibidos aquí.

Esto daría a Level-5 los medios suficientes como para que por su propia cuenta, publique juegos de los cuales no tenemos certeza de que aparecerán en nuestra región, como lo es el prometedor Ninokuni: The Another World (NDS). Solo falta que Level-5 haga el anuncio oficial respecto a Inazuma Eleven para tener la certeza absoluta.

[Vía Siliconera.com]

¡He's on fire! - NBA Jam, anunciado oficialmente para Wii


Esto solo viene a confirmar lo dicho por ESPN la semana pasada, de que la legendaria serie de basquétbol con jugabilidad arcade NBA Jam está de regreso, pero esta vez de manos de Electronic Arts (después de la desaparición de Midway como tal). Según lo que ha dado a conocer la compañía, esta nueva entrega, desarrollada en exclusiva para Wii, retendrá muchos de los elementos que hicieron grande a esta antigua serie de juegos deportivos. Según Peter Moore, esta franquicia es una de las más reconocidas de la historia, y desde hace más de diez años, los fans han estado pidiendo su regreso.

Posiblemente se refiere al espíritu de los originales para el SNES y Sega Genesis: las versiones en 3D, a pesar de todo, no fueron tan bien acogidas como las que aparecieron en la era de los 16-bit. Elementos clásicos como las clavadas fenomenales se mantendrán, además de incorporarse novedades como nuevos modos de juego, personajes (espero que haya varios escondidos que puedan desbloquearse) y elementos que agregarán mucha más profundidad a este título. En cuanto al aspecto visual, hay buenas noticias: aunque será diferente al que vimos en 1993, los modelos de los basquetbolistas serán más realistas, además de que podremos ver las expresiones de sus rostros.

Me parece correcto de cierta forma, ya que si de algo había ciertamente quejas, era de esa idea de EA de llevar los juegos de deportes a Wii con gráficos que eran semejantes a los de una caricatura en 3D... y que tuvo tantos detractores. También se hará un mejor uso de la física en cuanto a los jugadores, buscando aumentar aún más la emoción de cada encuentro. Como se había ventilado antes, el estudio a cargo es EA Vancouver y saldrá durante este mismo año. Aprovechando la ocasión, se ha lanzado tanto el sitio web del juego, como una cuenta en Facebook para que los videojugadores puedan darle seguimiento al proyecto.

Además del anuncio oficial, la revista Nintendo Power reveló el día de hoy que en su más nueva edición (que tiene como portada este mismo juego) tendrá información exclusiva acerca de este desarrollo. No hay imágenes reales de momento, solo fotomontajes (o eso es lo que parecen). Pero veremos que es lo que quiere decir EA con "realistas": el original no tenía aspecto "cartoon", sino que hacía uso de sprites. Ojalá sea un digno regreso.

[Vía Sitio Oficial EA Sports NBA Jam]

Electronic Arts lleva el legendario NBA Jam a Wii


La pista que indicaba en el mes de septiembre del año pasado que NBA Jam regresaba del olvido era ciertamente correcta. Sin embargo, creo que la mayor sorpresa fue descubrir que no se trataba de Midway quien había decidido el retorno de esta serie deportiva, sino nada menos que Electronic Arts, que se hizo de los derechos de ésta después de la debacle compañía adquirida por Warner Bros. Interactive Entertainment en el 2009. Fue por medio de la cadena deportiva ESPN que se dio a conocer esta noticia, indicándose que una nueva entrega de la franquicia llegará a Wii. Conociendo el gran legado dejado por la saga, EA contrató a su creador, Mark Turmell, para trabajar en esta nueva versión.

En cuanto al equipo encargado de realizar este proyecto, se trata nada menos que de EA Vancouver, y para lograr que el juego sea lo más fiel a los originales, se han contratado a otros desarrolladores que trabajaron a lo largo de los años en NBA Jam. Aunque en la tarde se manejaba simplemente como una información no del todo confirmada, IGN.com contactó a Electronic Arts: uno de los representantes de la compañía aseguró que la noticia era cierta, y que el próximo 11 de enero se darían a conocer muchos más detalles acerca de este título. Podría pensarse que se trata de una reedición enfocada a WiiWare, pero no es así.

Según ESPN, este nuevo NBA Jam será distribuido en formato físico, lo que hace pensar en un título mucho más completo de lo esperado. Además de la marca registrada hace tiempo, en el mes de diciembre el administrador de la comunidad de EA Sports reveló en la cuenta de Twitter de esta división de EA que próximamente se anunciaría un nuevo juego en enero. ¿Era el nuevo NBA Jam el título al que se refería? Probablemente: por cierto, vaya que la noticia ha provocado revuelo, especialmente porque la fuente original tiene la leyenda "desarrollado en exclusiva para Wii".

Conociendo a EA, esto puede cambiar de un momento a otro... pero no faltan quienes maldicen por lo bajo esta exclusividad. Curioso que casi siempre sucede cuando se anuncia un título prometedor para Wii, y raramente cuando aparece en otros sistemas un juego que los poseedores de esta consola quisieran disfrutar. Las cosas que hay que leer, caray: ¿alguna semejanza con lo que pasó con Epic Mickey? Por otro lado, me pregunto si se incluirán personajes ocultos: estaría bien jugar un partido contra Barack Obama u Osama Bin Laden? Porque Bill Clinton no tendría mucho caso (aunque si su esposa).

[Vía ESPN]