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Acerca de Shantae: Risky's Revenge y los futuros proyectos de WayForward Technologies


A partir del pasado lunes 4 de octubre, cualquier jugador que tenga a la mano un NDSi/NDSi XL puede descargar Shantae: Risky's Revenge por el precio de 1,200 NDSi Points. Éste marca el regreso al mundo de los videojuegos de esta simpática genio. Aunque se había manejado que este título se distribuiría por medio de episodios, en realidad se trata de un juego completo (que incluye los tres planeados originalmente). WayForward Technologies se las arregló para que este título se ajustará al requerimiento de tamaño en estas portátiles para los juegos de DSiWare.

Me parece curioso que no haya ningún trailer oficial de parte del estudio que sea reciente, pero al menos uno de los integrantes de la compañía, el líder de diseño Matt Bozon, hizo una serie de declaraciones durante una entrevista que proporcionó a Nintendo Life, señalando los ochos años de diferencia que existen entre la primer aventura de Shantae en el Game Boy Color y esta secuela, que retiene el mismo modo de juego pero con elementos inéditos, como nuevos poderes mágicos y transformaciones.

A través de la plática, Bozon revela quien fue quien creó en realidad a Shantae: fue nada menos que su esposa, Erin. De ella fue la idea de que la genio atacara con su cabello, sus cadenciosos movimientos y que se transformara en diversos animales. Él tomó sus ideas y continuó desarrollando al personaje, hasta crear la primera entrada de la ahora serie, que fue publicada por Capcom (aunque WayForward Technologies siempre mantuvo los derechos).

Comentó a su vez todo lo que tuvieron que trabajar para hacer el primer Shantae para el GBC y los obstáculos que encararon: lidiaron mucho para solventar las limitadas capacidades de esta portátil. Respecto a esta secuela, intentaron por mucho tiempo traerla a la luz, pero en el último momento las cosas no acababan de cuajar. Pero a pesar de todo, el dirigente de WayForward Technologies, el "Tyrannical Overlord" Voldi Way (Bozon así lo llama a manera de broma) nunca cedió en su empeño.

Fue la aparición de DSiWare lo que revivió el proyecto, debido a que les permitió ahorrarse la distribución de este título, y en ese aspecto, da las gracias a Nintendo por esta iniciativa: reveló a su vez que mucho del dinero que obtuvieron de Mighty Flip Champs ayudó a desarrollar Shantae: Risky's Revenge. Además, aclaró que este nuevo juego de ninguna manera es la versión que supuestamente aparecería en el Game Boy Advance.

Comparte detalles menores, pero es un juego por entero nuevo en todos los aspectos. Hay muchos nuevos y viejos elementos. Por ejemplo, ahora hay un medidor de magia (que se gastará dependiendo de lo que hagamos), y Shantae puede nadar, correr, subir por cuerdas: esto implica muchos movimientos inéditos. El ataque que realiza con su cabello varía en su velocidad y tiene un rango mucho más amplio. Se trata de un título mucho más agresivo, con una mayor dosis de acción que su antecesor.

No se hace mucho provecho de la pantalla táctil, más que para manejar el inventario, acceder al mapa y seleccionar opciones dentro del menú del juego. La pantalla inferior del NDSi les permitió mantener diversos elementos de la interfaz de juego fuera de la superior, permitiéndoles aprovechar mejor el espacio. En cuanto a su nivel de dificultad, es alto: pero no al nivel que ellos mismos manejaron en Contra IV (NDS). Es una curva de aprendizaje, en los que nuestro progreso se va complicando poco a poco.

Cuando Corbie Dillard, de Nintendo Life, le preguntó a Bozon acerca de lo que pensaba acerca del N3DS, él le confesó que amaba el sistema y reveló que actualmente trabajan ya en varios proyectos para esta portátil. Confesó que amaba el Virtual Boy, pero esta nueva portátil despliega la tercera dimensión de una forma muy bella, pero además, cómoda, con una gran calidad gráfica y de una manera completamente portátil.

Vaya, pues se nota que WayForward Technologies viene con todo para apoyar al N3DS: veremos que es lo que tiene entre manos este estudio tan creativo para la consola.

[Vía Nintendo Life]

Hudson revela Evil Sacred Sword: Necromancer – Nightmare Reborn para DSiWare


Si le comentamos a alguien acerca de la serie Necromancer, es probable que no sepa acerca de lo que estamos hablando. Esto no sería raro: de hecho, ninguno de los dos juegos de la saga ha llegado a América. El primero de ellos, Jaseiken Necromancer, fue lanzado en el 2006 para la Consola Virtual en Japón, proveniente desde el TurboGrafx-16, donde apareció en 1988. En cuanto a la secuela, esta fue lanzada para teléfonos móviles en ese país, y ahora, esta en camino del NDSi a través de DSiWare.

Esto fue revelado recientemente por la revista Famitsu, bajo el nombre de Evil Sacred Sword: Necromancer – Nightmare Reborn, que se trata de una adaptación con gráficas mejoradas y que además distribuye su contenido a través de las dos pantallas de este sistema. Al parecer, la biblioteca de RPGs para la consola seguirá recibiendo interesantes propuestas, aún en formato descargable.

Esto lo digo precisamente por los casos de Legends of Exidia, un título desarrollado por Gameloft que esta disponible desde el mes de febrero, y por Zenonia, de Gamedevil, que muy posiblemente llegue a América en algún momento de este mismo año. Pero volviendo al tema de Evil Sacred Sword: Necromancer – Nightmare Reborn, se nota mucho que para algunas ilustraciones del juego están inspiradas en la obra del renombrado H. R. Giger.

Se planea que Necromancer – Nightmare Reborn salga a la venta en el mes de junio, con un costo de 800 DSiWare Points. Al tener en cuenta que es más fácil distribuir un título en formato digital, debido al ahorro en cuanto a la distribución. Conociendo lo bien que se ha portado Hudson Soft (que es el desarrollador y publicador) es posible que este juego venga a nuestro continente, como otras de sus creaciones.

Por si desean ver más información acerca del juego, háganle una visita a su sitio web: además de capturas de pantalla, hay una descripción de los personajes, arte alusivo y un trailer descargable.

[Vía TinyCartridge]

¿Zenonia, en desarrollo para DSiWare?



No es la primera vez que escucho que un juego que ha aparecido en un teléfono móvil llega al NDSi, en su forma de DSiWare (y me imagino que no será la última). Pero aún así, considero que este título en particular, Zenonia, puede ser una experiencia ciertamente agradable. Se trata de un Action RPG desarrollado por la compañía surcoreana Gamedevil, y que desde hace un tiempo está disponible en el iPhone de Apple.

En el juego controlamos a un personaje llamado Regret, un joven guerrero cuyo origen (en un principio) es desconocido. Su primer misión es descubrir la razón detrás de la muerte de su padre adoptivo a manos de un terrible demonio. El modo de juego es enfocado en la acción, pero también tiene una buena dosis de exploración. En el original para plataformas móviles, controlábamos al protagonista con una cruceta virtual.

Pero me imagino que la que tiene el NDSi será más que suficiente: no le veo caso usar esa misma opción en Zenonia. En conjunto, el juego ofrece al menos 40 horas de diversión, además de una gran cantidad de armas y la posibilidad de que Regret pueda evolucionar en un Paladin, Warrior, o Assassin, cada uno con su estilo de pelea bien definido. Aunque la versión de DSiWare no ha sido anunciada oficialmente, es por medio del OFLC australiano que nos enteramos de su existencia.

Es posible que si este juego tiene éxito, podamos disfrutar de su secuela, Zenonia 2: The Lost Memories. Pero mejor será esperar a que sea confirmada su salida para América. El trailer que pueden ver al inicio de este artículo corresponde a la versión para el sistema de Apple.

[Vía Siliconera.com]

El ESRB revela BlayzeBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale para el NDSi



Aunque existen otros videos de BlazBlue Battle X Battle, preferí mejor mostrarles el que ven al inicio de esta nota, porqué se aprecia de mejor manera el modo de juego de este título para DSiWare, además del ambiente general de las batallas. A pesar de que de momento Aksys Games no ha hecho un anuncio formal al respecto, el ESRB filtró el día de hoy que este juego, un derivado de su hermano mayor que ha aparecido en otras consolas de la actual generación, llegará a América.

En Japón desde el mes de enero está disponible, con un precio de 500 DSiWare Points. Así que solo era cuestión de tiempo para que Aksys Games trajera este desarrollo a nuestras manos. Sin embargo, habrá un ligero "cambio" con respecto al nombre del juego. Por alguna razón, la compañía publicadora decidió titularlo como BlayzeBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale. ¿A qué se debe este cambio? No se tiene mucha idea de los motivos, pero no cuesta nada aventurar una teoría.

Posiblemente, debido a la semejanza entre este desarrollo con títulos como la serie Power Stone de Capcom, y al ser compatible con cuatro jugadores, a Aksys Games se le hizo fácil hacer alguna especie de "analogía" con Super Smash Bros. Brawl, que tiene un nombre similar de cierta forma. Es factible también que se eligiera un nombre un poco distinto, para señalar que se trata de un spinoff de la saga.

Solo falta la confirmación oficial de parte de la misma Aksys Games, además de datos como su fecha de salida y el precio que manejará. Supongo que eso no tardará mucho en darse.

[Vía Siliconera.com]

Confirmado: Metroid: Other M y Sin & Punishment: Star Successor se retrasan


Se veían venir estos retrasos, pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Nintendo de América ha confirmado el retraso de dos de sus más importantes juegos para esta temporada veraniega para Wii. De esta manera, Sin & Punishment: Star Successor verá su fecha recorrida del 7 al 27 de junio, mientras que Metroid: Other M, que precisamente iba a ser lanzado en esta fecha, se nos va hasta el 31 de agosto.

¿Por qué este retraso? Según la Gran N, en el caso de la siguiente entrega de las aventuras de Samus Aran, se trata de una cuestión del trabajo cooperativo realizado por los tres equipos involucrados: Nintendo SPD Group No.1, Team Ninja y D-Rockets. Esto es para mantener el alto estándar de calidad manejado en los títulos anteriores de la serie. En cuanto a Sin & Punishment: Star Successor, es para darle más oportunidad este juego para destacar.

Así que solo queda conformarnos respecto a esto, aunque es probable que a varios les agrade esta noticia: así tendrán más tiempo para ahorrar y adquirir diversos juegos, como Super Mario Galaxy 2, que sale a la venta el 18 de mayo en el continente americano. Por otro lado, NOA también aprovecha la ocasión para dar fechas de salida de diversos títulos para DSiWare y uno para WiiWare, entre los cuales podemos ver propuestas bastante interesantes. Se tratan de:

  • Photo Dojo (DSiWare, 10 de mayo). Como una especie de regalo, esta aplicación para crear nuestro propio humorístico título de pelea será completamente gratuito por un tiempo determinado, hasta el 10 de junio, cuando costará 200 NDSi Points.
  • Earthworm Jim (DSiWare, Gameloft, 10 de mayo). Se trata de la reedición del clásico de SNES y Sega Genesis, que cuenta con arte renovado y características adicionales (una de ellas relacionada con la cámara de esta portátil).
  • Bit. Trip Runner (WiiWare, Aksys Games, 17 de mayo). Este curioso título de parte de Gaijin Games ya tiene una fecha de salida concreta, y por fin podremos ver de que está hecho el CaptainVideo. Un título retador que puede resultar bastante bueno.
  • Looksley’s Line Up (DSiWare, 17 de mayo). Por la descripción que se hace, se trata probablemente de Rittai Kakushi E Attakoreda, ese particular desarrollo que simula el 3D haciendo uso de la cámara del NDSi. En este juego debemos de ayudar al conejo Looksley a encontrar diversos objetos que están escondidos en dioramas, de manera que él pueda inspirarse de manera que cree una historia.
  • Frogger Returns (DSiWare, Konami, 17 de mayo). No mucho que decir, a menos que alguien no conozca este clásico arcade. Esta versión es del tipo 2.5D, incluyendo una nueva perspectiva, niveles adicionales, enemigos inéditos, además de diversos poderes.
  • Metal Torrent (DSiWare, 24 de mayo). Se trata del shoot' em up estilo bullet hell desarrollado por la compañía Arika, el estudio detrás de la serie Endless Ocean. Este juego es conocido en Japón como Aa Mujou Setsuna.
  • X-Scape (DSiWare, 31 de mayo). De los creadores de Star Fox (SNES), llega este "sucesor espiritual" de X (GB). Conduciremos a un bravo capitán de la nave VIXIV, un tanque espacial de batalla de última tecnología, en un combate a lo largo de una intermitente batalla contra cientos de alienígenas pertenecientes a un gran imperio.
  • Hero of Sparta (DSiWare, Gameloft, 31 de mayo). Conduciremos a un fiero espartano en su lucha por el inframundo, después de haber sido víctima de una trágica muerte. Emulando a "cierto personaje" conocido por muchos, no solo combatirá contra minotauros y cíclopes, sino hasta con los mismos dioses. Este juego ya cuenta con una versión para teléfonos móviles.
  • Flametail (DSiWare, 7 de junio). No estoy muy seguro acerca de que juego sea éste, pero aquí conducimos una nave sideral llamada precisamente Flametail, que debe de ir eliminando líneas y líneas de basura espacial: vendría a ser una especie de puzzle. Posiblemente se trata de Moyasu Puzzle: Flame Tail, lanzado el 27 de junio del 2009 en la Meca de los Videojuegos.
  • A Kappa’s Trail (DSiWare, 14 de junio). No pensé que fueran a traerlo, pero lo hicieron. Se trata de otro juego más que ya está disponible en Japón, desarrollado por el estudio Brownie Brown, donde debemos de rescatar a los bebés del protagonista, que precisamente se trata de una de estas mitológicas criaturas.

Aunque los retrasos pueden incomodar a algunos, en lo que respecta a los lanzamientos para DSiWare me agrada mucho ver proyectos que pensé que no llegarían a nuestras manos: mucho de esto se debe a la distribución digital, que de cierta manera hace más reducido el riesgo de publicar un juego... claro, a pesar de que muchos de nosotros preferimos los formatos físicos todavía.

[Vía NintendoEverything.com]

Real Crimes: Jack the Ripper en camino de DSiWare


Hace cosa de algunos días, el OFLC australiano nos reveló dos juegos que llegarán tarde o temprano a Occidente (aunque primero arribarán a esta isla-continente). Se trataban de Pokepark Wii y... Jack the Ripper. Con semejante título del segundo, algunos pensaron que tal vez la Gran N estaba publicado en Australia un título que Visceral Games está desarrollando llamado The Ripper, que trata sobre el temible Jack el Destripador, que llenó de miedo las calles londinenses durante el Siglo XIX. Pero este juego es para otras consolas, además de que esta siendo financiado por Electronic Arts.

Digamos que había alguna relación por el personaje, pero en realidad se trata de un título diferente. En realidad, es una creación del estudio Sanuk Games, responsable de Barnyard Blast: Swine of the Night (NDS) y que actualmente trabaja también en Hysteria Projects (PSP). En el juego, que esta siendo creado para ser distribuido de manera digital a través del NDSi y Wii, en la forma de DSiWare y WiiWare, respectivamente, tomamos el papel de un detective que intenta descubrir la verdad detrás de una serie de horribles asesinatos.

Por lo que parece, es una adaptación de un título para PC llamado Real Crimes: Jack the Ripper, creado por la compañía Virtual Playground. Es un título de point-and-click, donde interactuamos con el escenario descubriendo pistas que nos permitan revelar la identidad de Jack el Destripador. En el sitio oficial del juego (en su versión para PC) podemos apreciar un video que nos da a entender muy bien el concepto que maneja. ¿Qué posibilidades hay de que lo veamos en América? Diría que bastante buenas.

Al igual que el OFLC, el ESRB ha filtrado ya que Real Crimes: Jack the Ripper ha sido registrado en nuestra región, aunque solo hace referencia a la versión para DSiWare, que en América será publicada precisamente por Virtual Playground. ¿Qué pasó con la de WiiWare? Tendremos que esperar a ver si se concreta.

[Vía Siliconera.com]

Llevando la estrategia al NDSi con Legendary Wars: T-Rex Rumble



Aunque existe la posibilidad de que el día de mañana sea lanzada la reedición para DSiWare de Earthworm Jim en América (a Europa llegará la próxima semana al parecer), eso no quiere decir que el apoyo de Interplay a la portátil se quedará hasta ahí. Además de Clayfighter, del cual hasta el momento no se ha mostrado ninguna captura de pantalla de su versión portátil, la compañía tiene otro peculiar desarrollo entre manos, el cual lleva por nombre Legendary Wars: T-Rex Rumble, un juego perteneciente al género RTS (Real Time Strategy)

Este título fue anunciado desde el 24 de septiembre del 2008, pero la información al respecto desde aquel entonces no era muy abundante que digamos, a excepción de dos trailers publicados en el mes de mayo y diciembre del año pasado (uno de ellos está al inicio de esta nota). Se trata de un RTS clásico donde recolectamos suministros, creamos tropas y nos embarcamos en diversas batallas. Tiene una temática prehistórica "irreal", donde cavernícolas y dinosaurios conviven al mismo tiempo (algo así como The Flinstones, para que quede más claro).

Es por medio del puntero del stylus que controlamos a nuestros soldados, indicándoles que es lo que deben de hacer. Como es de imaginarse, contamos con diversas unidades que nos permiten variar nuestros ataques y nos permitirán combatir a los distintos tipos de dinosaurios que encontraremos (incluyendo enormes jefes). Mientras que en la pantalla superior se nos despliega un mapa del campo de juego, en la inferior es donde se llevará a cabo la acción. La idea detrás de este desarrollo corresponde a los diseñadores Eric Caen y Rob Stevens.

Ambos desarrolladores revelaron a través de una reciente entrevista con la misma Interplay, las dificultades que tuvieron al realizar Legendary Wars: T-Rex Rumble. Esto, porque las rutinas de IA eran algo esencial, al igual que el esquema de control: el juego es un completo RTS adaptado a las capacidades del NDSi, no un Tower Defense como algunos pudieran pensar o algún tipo de híbrido. Respecto del aspecto gráfico, se están empleando tanto elementos en 3D como 2D, para aprovechar las capacidades de esta portátil.

Se maneja que este título este disponible para descarga en algún momento de la primavera de este 2010. Se ve como un juego que podría interesar a los fans de los RTS que deseen llevar algo de estrategia de manera portátil. Habrá que ver que tal queda el producto final, pero se ve prometedor.

[Vía Interplay.com]

Shantae: Risky's Revenge - De lo mejor en este año para DSiWare



En verdad, muy impresionante el primer trailer revelado por WayForward Technologies de Shantae: Risky's Revenge para DSiWare. Nuevamente, este estudio demuestra porqué son considerados como una de las compañías que maneja con mayor maestría los sprites tradicionales en 2D al momento de realizar sus creaciones. La calidad de animación del primer episodio (de los tres planeados) del juego es muy sobresaliente: este es el título que por años la compañía había querido lanzar, pero ningún publicador se animaba a apoyarlos.

La opera prima de la serie había sido lanzado con el apoyo de Capcom en el Game Boy Color, pero desde aquel entonces, su secuela para el GBA y posteriormente para el NDS había quedado en suspenso. Solo con el advenimiento de la iniciativa digital de la Gran N, WayForward Technologies tuvo la oportunidad de publicar por si mismos este juego, sin necesidad de recurrir a intermediarios. Cuando se celebró el día de ayer el primer año de DSiWare, me extrañó sobremanera que no apareciera el juego como uno de los próximos lanzamientos.

Pero este trailer despeja toda duda: este año estará disponible para descarga la nueva aventura de esta simpática y traviesa genio. Todo un homenaje a los legendarios plataformeros en 2D, algo en lo cual ha hecho hincapié este desarrollador. Sin embargo, tendremos que hacer acopio de paciencia hasta que se anuncie su fecha de salida oficial, la cual estaba planeada originalmente para el primer trimestre de este mismo año.

[Vía IGN.com]

DSiWare celebra su primer año en América



El día de hoy se cumplió el primer año de que el servicio DSiWare fuera lanzado en América, y debido a eso, Nintendo publicó un trailer alusivo al respecto, mencionando los títulos disponibles hasta el momento para esta iniciativa, y de paso, mostrando lo que podemos esperar de este servicio en los próximos meses. Hasta el momento, al menos 150 videojuegos y aplicaciones pueden ser adquiridos a través del DSi Shop Channel.

Como era de esperarse, la Gran N ha sido parte fundamental del crecimiento de DSiWare, con creaciones originales como Trajectile, Starship Defense y Link 'n' Launch, o por medio de los títulos de la línea Art Style, como Pictobits y DIGIDRIVE. También podemos mencionar a Flipnote Studio, una aplicación completamente gratuita, o Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! Respecto de los licenciatarios, ellos también han tenido una gran participación en este servicio.

Ejemplos de ello son Mighty Flip Champs, de WayForward Technologies, Pinball Pulse: The Ancients Beckon de Fuse Games o Dark Void Zero, de Other Ocean Interactive y Capcom. En ciertas ocasiones, la Gran N ha contribuido creando títulos exclusivos, realizando alianzas con otras compañías: es el caso de Dragon Quest Wars, que fue desarrollado por Intelligent Systems. En los siguientes meses podemos esperar, de parte de diversas compañías publicadoras, juegos como Earthworm Jim (Gameloft), Tetris Party Live (Hudson) y Frogger Returns (Konami).

Pero Nintendo no se queda de brazos cruzados, y en este mismo video podemos ver algunos de los juegos que fueron mostrados en el Media Summit de la compañía, como lo son Photo Dojo, Metal Torrent y X-Scape. Sin embargo, y como sucedió con WiiWare, considero que a DSiWare todavía le falta madurar: es necesario que veamos más títulos de calidad en el sistema, indudablemente. Mas esto solo se dará con el tiempo.

Desde este lunes, están disponibles para descarga tres títulos de la serie Game & Watch: Manhole, Helmet y Vermin, cada uno con un valor de 200 DSi Points. Además de estos clásicos, Namco Bandai lanzó también hoy Mr. Driller: Drill Till You Drop, con un valor de 500 DSi Points.

[Vía Joystiq.com]

Hersh Choksi comenta acerca de Reflection y su desarrollo


Hace ya varios meses les comenté acerca de un particular título de parte del estudio indie Intrinsic Games, llamado Reflection (DSiWare). Se había manejado que sería en el mes de noviembre cuando el juego se distribuiría en formato descargable, pero debido a ciertos motivos no aclarados, su lanzamiento fue pospuesto. Pero gracias a Cubed3.com, se brindan más detalles acerca de este original título. Hersh Choksi, que fue entrevistado por este medio electrónico, comentó cuales fueron las fuentes de inspiración detrás de Reflection.

Señaló principalmente a Mirror's Edge, pero no solamente tomaron ideas provenientes de videojuegos, sino también de películas como Perfect Blue. Pero al contrario de lo que pudiera pensarse, no tenían idea acerca de que Chronos Twin, compartía un concepto similar al que habían planteado: Choksi comenta que pensaban que eran los primeros en proponer un modo de juego así. Fue precisamente en noviembre que alguien les habló acerca de la creación de EnjoyUp, y se sintieron decepcionados de que se les hubieran adelantado. Pero eso mismo los motivó a pulir su idea, creando un mejor juego.

Curiosamente, al seguir hablando de Chronos Twin, Hersh Choksi dejó ver que no tenía idea que este juego ya esta disponible en WiiWare (sigue pensando que nunca salió de Europa). Menciona que con Reflection han logrado mantener un equilibrio entre la accesibilidad y el reto. En cuanto a la forma de narrar la historia, es a través de diarios que vamos recolectando. Pero no es la única manera: la línea principal de la trama se cuenta por medio de cortes de escena y diálogos en los que interviene Kirra.

Todo esta estructurado de forma que si lo que los jugadores quieren es pasar rápidamente a través de los niveles, lo hagan. Se ha incluido el modo de juego Time Trial, y aquellos que deseen sumergirse más en la historia, pueden hacerlo en base a los diarios, donde se proyecta un escenario manchado por la ambición, guerra y corrupción. Aunque la mayor parte de lo que Intrinsic Games ha logrado con Reflective lo han conseguido, algunas cosas quedaron fuera debido a restricciones de tamaño en DSiWare, como el editor de niveles que habían proyectado. Mas no solo se debió a esto: también debido a problemas de tiempo se tuvo que dejar esta última idea fuera.

Respecto del porqué lograron que Konami los apoyara, Choksi revela que fue gracias a un profesor de la USC, que había trabajado con esta compañía, que pudieron mostrar su idea, la cual fue aceptada por este publicador y desarrollador. La empresa les ha apoyado bastante, ayudándoles a pulir el concepto que han creado. Ante la pregunta si han pensado en una secuela o lanzar el juego en formato físico, replicó que les encantaría, pero primero desean ver que tal es recibido este por los jugadores. Eso es lo que tendremos que ver: por cierto, ¿qué tanto habrá cambiado este título con respecto a la versión primigenia? De momento, un misterio.

[Vía Cubed3.com]

Capcom no descarta llevar Dark Void Zero a WiiWare y otros servicios


Si interpreto de forma correcta las declaraciones ventiladas por Seth Killian recientemente, es posible que Capcom este pensando seriamente en llevar un poco más allá Dark Void Zero (DSiWare). Originalmente, este título retro fue desarrollado como una especie de "complemento" para acompañar la salida de Dark Void en otros sistemas de la actual generación. Sin embargo, este juego "mayor" tuvo ventas desastrosas (su precio se desplomó rápidamente), y por lo que parece ser, pasó justamente lo contrario con su versión en 8-bit: hace algunos días la compañía dejó entrever que estaba satisfecha con las ventas de este título.

Cuando se le preguntó a Seth Killian si de casualidad veríamos este juego en WiiWare y otros servicios de distribución digital, él señaló que no sería la última vez que sabríamos de este juego, pero que los planes en relación a éste podrían ser para cualquier consola casera: es algo que en Capcom todavía no han decidido. Tal vez lo que tienen en mente en la compañía es crear algo semejante a Bionic Commando: Rearmed (XBLA/PSN), el cual fue desarrollado por el desaparecido estudio GRIN. El caso es que los propietarios de Wii nos perdimos de este juego no porqué el sistema no pudiera ejecutarlo.

Simplemente, el problema fue que el espacio en WiiWare no fue suficiente para este juego, y si Capcom está planeando alguna especie de adaptación, espero que piense en crear la versión para Wii de Dark Void Zero acorde a las capacidades del sistema. Pero primero esto tendría que ser confirmado: ¿sería en la misma línea que los dos últimos títulos de Mega Man?

[Vía NintendoEverything.com]

Suda 51 maneja la posibilidad de que los minijuegos de NMH2: Desperate Struggle puedan llegar a DSiWare


Queda muy claro que cuando se le pregunta al buen Suda 51 acerca de llevar No More Heroes a otros sistemas, prefiere dejar muy en claro ciertas cosas. Cuando Wesley Yin-Poole, de VideoGamer.com, le preguntó porqué llevó No More Heroes 2: Desperate Struggle a Wii, en lugar del Xbox 360 y PS3, respondió que el juego fue hecho en exclusiva para la consola de Nintendo. Comentó que siente que tanto el contenido de este título como éste mismo trabajan muy bien en esta plataforma. Debido a esto, fue la elección lógica que este sistema recibiera esta secuela.

Posteriormente, se le planteó que el primer No More Heroes hace un buen uso de las capacidades de detección de movimiento de Wii: por eso mismo, Yin-Poole expresó que desde su punto de vista, el factor diversión presente en el original podría perderse en una adaptación para las consolas de Microsoft y Sony. Goichi Suda expresó que ni Grasshopper Manufacture ni él mismo están adaptando el juego a esos sistemas, y que eso está a cargo de feelplus. Él solo está asesorando y confiesa que ni siquiera lo está supervisando o jugado por si mismo. Al parecer, no estuvo muy de acuerdo con llevar No More Heroes a otras plataformas.

Durante la plática se contemplaron varias cuestiones que ya habían sido abordadas en otras entrevistas, pero aún así hubo algunos detalles interesantes. Por ejemplo, la decisión de remover el mundo abierto del primer juego fue gracias a la retroalimentación de los mismos jugadores: prefirieron enfocarse en las batallas contra los jefes y el sistema de combate, más que en otros aspectos. Cuando se le preguntó acerca de donde era más reconocida la franquicia, reveló que es en Europa y no en los Estados Unidos o Japón, donde ha sido mejor recibidas sus creaciones.

Algo que Yin-Poole también preguntó, es acerca de la posibilidad de que los minijuegos en 8-bit incluidos en No More Heroes 2: Desperate Struggle (bastante adictivos por cierto) llegaran a DSiWare. Goichi Suda no descartó dicha posibilidad y dijo que le gustaría hacer eso. Menciona que cada uno de ellos no solo son parte de las misiones alternas, sino que en si mismos son realmente buenos. Esa sería una buena forma en la que Grasshopper Manufacture obtuviera una buena cantidad de recursos. Incluso una versión más completa de Bizarre Jelly 5 para DSiWare o WiiWare sería excelente.

[Vía VideoGamer.com]

Genterprise anuncia G.G Series Collection+ para mayo en Japón

De entre las empresas que han estado apoyando más activamente a la iniciativa DSiWare en Japón, destaca principalmente la compañía Genterprise, que ha publicado frecuentemente nuevos juegos para el NDSi en el país del Sol Naciente. En cierta ocasión, les comenté acerca de G.G Series Z.ONE y G.G Series Wonder Land, dos shoot 'em ups sencillos que solo pueden obtenerse vía descarga, cuyo precio de 200 DSiWare Points los hacen bastante atractivos. Desde el mes de marzo del año pasado, este publicador ha lanzado 16 títulos pertenecientes a la línea G.G Series, como los dos anteriores que les mencioné antes.

Por lo que parece, a Genterprise le ha ido tan bien con estos juegos, que decide ir un paso más allá y anunció que próximamente lanzará una compilación de estos juegos en formato físico, llamada G.G Series Collection+, que no solo incluye los 16 títulos que han sido lanzados, sino además 14 nuevos, lo que hace un gran total de 30 juegos. Pero no todos estarán disponibles desde un principio, sino solo algunos. Para poder obtener los demás, debemos de ir jugando los que se encuentran inicialmente, obteniendo GP (Game Points) y usando esta moneda virtual para adquirir nuevos títulos desde la G.G. Shop incluida en esta colección.


Sin embargo, en esta tienda no solo podemos obtener nuevos juegos, sino también partes para configurar a nuestro navegador, Navi (la chica que aparece en las imágenes de G.G Series Collection+), a la que por medio de éstas podemos modificar su corte de cabello, cara, ropa y otros elementos de su indumentaria. Se planea que la compilación salga a la venta el 27 de mayo en la Meca de los Videojuegos, con un costo de 5,040 yen (USD$57.00). Los juegos que serán incluidos, y que han sido vendidos de forma individual anteriormente son los siguientes:

Energy Chain (Puzzle), Conveyer Konpo (Puzzle), Wonder Land (Shoot 'em up), Z-One (Shoot 'em up), Ninja Karakuriden (Acción), Chou Hiro Ouga (Acción), Tetsubou (Deportes), Drift Circuit (Deportes), Black X Block (Puzzle), Vertex (Puzzle), Dark Spirits (Shoot 'em up), D-Tank (Shoot 'em up), Assault Buster (Acción), Drilling Attack (Acción), Throw Out (Deportes) y Exciting River (Deportes).

En cuanto a los nuevos que se les agregarán, se tratan de:

The Last Knight (Acción), Variable Arms (Acción), Whipper no Daibouken (Whipper's Big Adventure, Acción), Kakure Ninja Kagemaru (Hidden Ninja Kagemaru, Acción), All Breaker (Acción), Nyokki (Acción), Shadow Army (Shoot 'em up), Score Attacker (Shoot 'em up), Harisen Bon! (Shoot 'em up), Vector (Puzzle), Yuusha Puzzle (Hero Puzzle, Puzzle), Run&Strike (Deportes), Uchuu Race (Space Race, Deportes) y Air Pinball Hockey (Deportes).

No hay mención todavía si podremos disfrutar de esta colección de juegos en América, pero 30 títulos por ese precio es una buena oferta. Tal vez algún publicador en nuestra región se interese en traer G.G Series Collection+.

[Vía Andriasang.com]

Capcom planea una gran campaña mercadotécnica para apoyar a Monster Hunter Tri


Muchas cosas interesantes tocó Chris Svensson, uno de los ejecutivos de la filial americana de Capcom, durante un encuentro con personal de Gamasutra.com. Al parecer, la compañía se ha dado cuenta de que para poder promover sus juegos en Wii, necesita de una buena campaña mercadotécnica detrás (¡acaban de descubrir el hilo negro!). Pero dejando a un lado el sarcasmo, comentó que se tiene planeado apoyar a Monster Hunter Tri con una serie de promociones, enfocándose en el aspecto del modo multijugador en línea. Señala que al menos esta tercera entrada de la franquicia tiene una curva de dificultad que la hace accesible a los jugadores, pero sin demeritar el modo de juego de ninguna manera.

Parte de la forma en que Capcom esta dando a conocer Monster Hunter Tri, es a través de los comerciales donde aparece Ironbeard McCullough, que mezclan el humor con elementos del juego. Me da la impresión que este publicador aprendió la lección acerca de que se necesita hacer uso de la mercadotecnia para que las ventas de sus títulos sean mejores. Aunque no reveló cifras, dejó ver que la serie Versus, a la que pertenece Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, es una línea viable para la compañía. Posiblemente este título está cumpliendo con las expectativas de la empresa. También comentó que actualmente Capcom está haciendo más desarrollos con tecnologías occidentales, pero aprovechando franquicias existentes.

Chris Svensson declaró también que actualmente se está trabajando en un nuevo título descargable (espero que llegue a Wii o NDSi), y reveló que Dark Void Zero, a diferencia de su hermano mayor, se está desempeñando de forma excelente, rebasando las expectativas que tenían de un desarrollo de este tipo. Han aprendido muchas cosas acerca de este juego y de las estrategias que pueden tomar. Posiblemente, solo es un anuncio de que veremos más títulos retro por parte de la compañía.

[Vía Gamasutra.com]

Hidden 3D Image: Un nuevo puzzle de manos de Good Feel



Tenía rato que no escuchaba hablar acerca de Good Feel, uno de los estudios que junto con Vanillaware y WayForward Technologies, ha demostrado que todavía pueden hacerse cosas interesantes en 2D. Pero al parecer, después de Wario Land: Shake It! (Wii), Nintendo les dio oportunidad nuevamente de trabajar en un desarrollo para ellos. Esta vez, con un peculiar título para la iniciativa DSiWare llamado Hidden 3D Image: There It Is! (en japonés, Rittai Kakushi E Attakoreda).

Este juego hace uso de la camára del NDSi, y es por medio de ésta que logra simular un peculiar efecto de profundidad. Si movemos esta portátil podemos cambiar el ángulo visual, lo que provoca que en pantalla aparezcan letras y hasta objetos: esto es lo que buscamos en cada una de las escenas incluidas en el juego. Sinceramente, el efecto logrado se ve sorprendente. Da la impresión de que efectivamente estamos viendo a través de un cristal una escena real.

El objetivo de cada nivel es encontrar los elementos ocultos, y se planea que Hidden 3D Pictures se encuentre disponible para descarga el 3 de marzo, con un costo de 500 DSiWare Points (USD$5.00). Teniendo en mente que este software es bastante accesible, no es de dudar que lo veamos algún día en América: es una idea demasiado buena como para que se quede únicamente en Japón. Vaya que tienen ingenio los creativos de Good Feel.

[Vía Siliconera.com]

X-Scape, Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent para la primavera



Tal vez de entre lo que más destacó del Nintendo Media Summit, con respecto a DSiWare, fue el más nuevo proyecto de Q-Games, X-Scape. Y es que este juego viene a ser la secuela de un título del Game Boy llamado X, en el cual precisamente Dylan Cuthbert trabajó como programador en jefe y diseñador, en conjunto con Yoshio Sakamoto, conocido por su trabajo en la saga de Metroid y que tuvo el papel de director. Esta segunda parte retoma el aspecto retro de su antecesor, presentándonos una aventura en la cual debemos de explorar 20 planetas.

Nuestro vehículo de combate es un tanque dotado de avanzado armamento, que viaja a través de túneles en 3D disparando contra una enorme cantidad de enemigos, incluyendo gigantescas máquinas de guerra semejantes a robots. Para aquellos que pensaron al ver X-Scape que tenía alguna relación con Star Fox (SNES), pues de cierta manera puede decirse que sí: el original X podría considerarse como un "antecesor espiritual" de la primera aventura de Fox McCloud. Se tiene planeado que X-Scape salga a la venta en la primavera. Además de este juego, se presentó también Nintendo's Photo Dojo y Metal Torrent.

El primero viene a ser la adaptación occidental de Fight With Photos: Photo Fighter X, y viene a ser un motor gráfico con el cual podemos hacer nuestro propio título de pelea, permitiéndonos usar 13 fotografías y hasta diez efectos de sonido. Podemos crear hasta ocho personajes y ponerlos a pelear contra la máquina o un compañero de forma inalámbrica. Respecto del segundo, se trata de un viejo conocido: el shoot em' up creado por la compañía Arika, llamado Aa Mujou Setsuna, y que la OFCL confirmó su salida de Japón.

Tanto éste último título como Nintendo's Photo Dojo se tiene planeado que salgan también en primavera. Ojalá hubieran estado presentes más juegos de DSiWare, especialmente de algunos licenciatarios, como Shantae: Risky's Revenge de WayForward Technologies. Pero estos tres títulos que les mencioné se ven muy prometedores.

[Vía Joystiq.com]

El NDSi XL debutará en América el 28 de marzo



No sé que idea tenían algunos acerca del Nintendo Media Summit, pero al menos debo decir que cumplió las expectativas de varios jugadores... claro, los que no se dejaron llevar por el hype imaginando cosas que no son. Generalmente este tipo de eventos se destinan para confirmar fechas de salida de diversos juegos y el de esta ocasión no fue la excepción: lo que el día de hoy presentó NOA fue simplemente su alineación de productos correspondientes a la primera mitad del año 2010.

Y en ese aspecto, vaya que cumplió, presentando al menos 15 juegos para Wii y nueve para el NDS, tanto en formato físico como digital, entre los que encontramos muy buenas opciones. Como era de esperarse, la audiencia expandida es un sector de mercado que la compañía no podía dejar fuera, y precisamente el inicio de la conferencia se dedicó a esta categoría de videojugadores. Cammie Dunaway, Vice Presidenta de Ventas y Mercadotecnia de NOA, presentó America's Test Kitchen: Let's Get Cooking, un software semejante a Personal Trainer: Cooking, pero que examina nuestras habilidades al momento de cocinar.

Con la presentación de esta aplicación, también se anunció el lanzamiento de manera formal del NDSi XL, que podremos adquirir el 28 de marzo, con un costo de USD$189.99. Vendrá en dos presentaciones, Burgundy y Bronze, además de venir precargado con el siguiente software: Brain Age Express: Arts & Letters, Brain Age Express: Math y Photo Clock, además de otros dos programas: el Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio. Otra aplicación mostrada para la audiencia expandida fue 100 Classic Books, que saldrá a la venta el 14 de junio y que desde el 2008 está disponible en Japón.

Se trata de una compilación de 100 libros con un costo de USD$19.99, que incluye las inmortales obras de William Shakespeare, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y varios autores más. Además de que podemos leer estos libros cómodamente en el NDSi XL, es posible ajustar el tamaño del texto, colocar marcadores y descargar nuevo contenido usando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Además de este software, mostró a su vez a WarioWare: D.I.Y., el nuevo título de la serie WarioWare Inc. que nos permite crear nuestros propios minijuegos, y cuya fecha de salida será el el 28 de marzo, la misma del NDSi XL y America's Test Kitchen: Let's Get Cooking.

Lanzamiento triple ese día, prácticamente: nada mejor que lanzar el nuevo modelo de una consola con software de apoyo. Desde luego, se dieron a conocer más noticias, pero iré hablando poco a poco de ellas.

[Vía Game|Life]

Skip Ltd. trabaja en Light Trax y Penta Tentacles


Además de ser el responsable de crear las franquicias de GiFTPiA, Chibi-Robo y Captain Rainbow, Skip Ltd., uno de los estudios externos más cercanos a Nintendo, también estuvo a cargo de la concepción de la serie bit Generations. Dos de los títulos que forman parte de esta línea han sido adaptados para WiiWare, bajo los nombres de Art Style ORBIENT y ROTOHEX. Sin embargo, este desarrollador no se puso a crear adaptaciones, sino que expandió aún más esta línea creando el original CUBELLO para Wii, que se suma a los anteriores, y enfocándose en el NDSi con creaciones como Art Style AQUIA, CODE, BOXLIFE, PRECIPICE, PiCTOBiTS y ZENGAGE.

Este tipo de pequeños juegos descargables parece ser la mejor forma en la cual este estudio se desempeña: a pesar de su originalidad, los títulos que crea en formato físico nunca han sido superventas, destacando más bien por su rareza. Únicamente los de la serie Chibi-Robo han tenido la oportunidad de salir de Japón, en contraste con sus creaciones de la línea Art Style. Y debido a esto, es muy probable que se encuentre trabajando en algo más de esta serie, o al menos, eso es lo que algunos piensan en base a la información filtrada por la OFLC.

Según esta entidad australiana, han sido registrados nuevos juegos para ser publicados en esa región (primer indicio de que los veremos en Occidente). Se tratan de Light Trax y Penta Tentacles, de los cuales se desconoce si son para Wii o NDSi. Tampoco puede asegurarse si se tratan de juegos pertenecientes a la serie Art Style, pero por los nombres al menos no lo parecen. Conociendo la forma en que Nintendo lanza los títulos para DSiWare/WiiWare, con muy poca promoción, es probable que cualquier lunes nos den una sorpresa. Pero ojalá antes tengamos más información para enterarnos de que tipos de desarrollos se tratan.

[Vía Siliconera.com]

Aa Mujou Setsuna podría llegar a Occidente


No se ha presentado hasta ahora ningún comentario de parte de Nintendo, o de alguno de sus representantes, acerca de si podremos disfrutar en América de Aa Mujou Setsuna, un juego perteneciente al género shoot 'em up que fue desarrollado por el estudio Arika. Si, el mismo detrás de la serie Endless Ocean, cuyo segundo representante podremos disfrutarlo en nuestra región el 22 de este mismo mes. Se trata de uno de esos juegos que es conocido comúnmente como bullet hell, donde es tal la cantidad de proyectiles apareciendo en pantalla, que debemos de calcular nuestros movimientos con gran precisión y atacar incesantemente.

Este título ya tiene algunos meses de haber sido publicado en Japón para el servicio DSiWare. Pero teniendo en mente que no es un tipo de juego muy popular en Occidente, había serias dudas de que pudiéramos disfrutarlo. Sin embargo, la revelación de que las autoridades australianas han registrado Aa Mujou Setsuna en ese país, es un indicio sin lugar a dudas positivo (como en otros casos que les he comentado). Sin embargo, el juego no llegará a ese país con el nombre con que es conocido en la Meca de los Videojuegos. Será conocido como Metal Torrent, y será publicado por la filial australiana de Nintendo. Se maneja que su precio sea probablemente de 500 DSiWare Points.

A pesar de pertenecer a la categoría bullet hell, Aa Mujou Setsuna no tiene un grado tan alto de dificultad como otros desarrollos de ese tipo, pero es bastante disfrutable. Sería muy interesante que si este juego llega a América o Europa (como bien podría ser) motivara a otros desarrolladores a crear títulos pertenecientes a este género para el NDSi. Al ser distribuidos vía digital, no habría tanto riesgo al ser lanzados en el sistema, ahorrándose los costos de distribución y otros relacionados.

[Vía Aussie-Nintendo.com]

Mañana estarán disponibles Muscle March y Dark Void Zero


Pues en unas cuantas horas, podremos tener acceso a dos interesantes (bueno, una más extravagante que la otra) tanto para WiiWare como DSiWare. El día lunes estará disponible para descarga uno de los títulos más estrafalarios llevados a la consola casera de la Gran N: Muscle March. Si, el título en el cual tenemos que llevar a un musculoso fisicoculturista en la búsqueda de su vital proteína que ha sido robada estará disponible mañana. El precio es ciertamente accesible, de tan solo 500 Wii Points. Del catálogo de juegos de WiiWare que han sido lanzados en Japón, se dudó mucho que esta propuesta pudiera ser traída a América por Namco Bandai, pero al parecer, dentro de este publicador pensaron de forma muy diferente.

Aunque es un desarrollo muy extraño, es posible que logre de hacerse de su propia legión de fans (precisamente por eso). Pero como les decía al inicio, para el NDSi también tendremos algo interesante mañana. Se trata nada menos que de la precuela de Dark Void, ese título retro de 8-bit llamado Dark Void Zero, que con una estética que recuerda a una cruza entre Mega Man y Contra ha llamado la atención de más de un jugador. Es un título que irradia un aire clásico y nostálgico a la vez. Sin embargo, dejando a un lado eso, esperemos que sea un título que valga la pena: no por verse como los juegos de antaño significa que sea bueno. Pero desde hace tiempo, he leído comentarios de gente que está más interesada en este título que en la versión "superior".

Sería una completa ironía que se vendiera más Dark Void Zero que el propio Dark Void... aunque lo curioso es que la compañía bajó sus expectativas de ventas de este último título. Ojalá Capcom siga con esta idea de hacer títulos de este tipo: se ve que existe un mercado para ellos. El costo de Dark Void Zero será de 500 DSiWare Points.

[Vía GoNintendo.com]