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Goichi Suda declara nuevamente que No More Heroes 3 es para el sucesor de Wii


Antes de que continúen leyendo, dejénme decirles algo. Si de casualidad no han jugado No More Heroes 2: Desperate Struggle, será mejor que no lean este artículo, porque hablaré de algunos detalles en torno al juego. Pero en lo que respecta a la tercera entrega de la saga, Goichi Suda señaló que él desea que aparezca en el sucesor de Wii, porque considera que la serie es para ese tipo de consola. Es decir, que no ha cambiado de opinión al respecto desde la última ocasión. Esto lo dio a conocer durante una entrevista que tuvo con Phil Kollar, de Game Informer. Además, cuando se le preguntó si podía hablar un poco de la versión de No More Heroes para Xbox 360 y PS3, se limitó a decir que él no tiene nada que ver con ese proyecto.

Dijo que desconocía como iba el trabajo de dicha adaptación. Me da la impresión que Suda 51 ni siquiera estaba de acuerdo con ese port: parece ser más bien una jugada desesperada de parte de Marvelous Entertainment, para tratar de obtener fondos de donde sea (su situación económica continúa siendo algo apretada). Pero pasando a hablar acerca de NMH2: Desperate Struggle, este diseñador revela que muchos de los cambios presentes en la secuela, se realizaron gracias a la retroalimentación de parte de los mismos jugadores, y que tomaron buena nota de sus peticiones. Se enfocaron en mejorar el sistema de combate, y hacer la progresión a través de éste mucho más rápida.

En cuanto a la idea de los minijuegos en 8-bit (cuyo grado de adicción es muy bueno), provino de que en el primer juego se había implementado en la interfaz este estilo, y Suda 51 quería que estuviera más presente en la secuela. Primero pensaron en solo hacer algunos con esta estética, pero al final, decidieron dejar solo uno con el aspecto original (uno de mis favoritos, debo recalcar). En cuanto a la sexy mujer que nos va narrando detalles de la historia, el dirigente de Grasshopper Manufacture y su equipo se inspiraron en la película París, Texas, cuyo personaje principal se llama también Travis, una de las favoritas de este creativo.

En cuanto a las escenas de batalla, se tomó como base las existentes en la cinta Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch. Por otro lado, Goichi comentó que la idea de que Destroyman regresara le vino desde antes de que creara esta segunda parte, ya que es uno de sus villanos favoritos, y lo mismo sucedió con el Dr. Shake, quien por fin tuvo su oportunidad de pelear. También confiesa que le hubiera gustado que la bella (pero lunática) Bad Girl retornara. A su vez, señala que hubo al menos cinco personajes que tenía en mente que no fueron seleccionados a final de cuentas como parte de los asesinos incluidos en el juego.

Respecto de los nuevos jefes en NMH2, se le preguntó cual de todos era su favorito. Él reveló que era nada menos que Charlie MacDonald y su equipo de porristas (una batalla llena de referencias). A su vez, declaró que Santa Destroy representa el típico pueblo pequeño de los Estados Unidos, y que mucho de su diseño viene de la película A Field of Honor. Para terminar, dejó ver que lo que él pretende con No More Heroes 2, es que los jugadores sientan y vivan sus batallas. Pero Travis es el tipo de personaje que que no desea ser el centro de atención. Mas cuando llega el momento, el crece y lentamente se convierte en un héroe.

Con esto, Goichi Suda quiere dar a entender que nuestro estimado otaku asesino está al alcance para cualquier persona, y que cualquiera puede llegar a ser un héroe.

[Vía Game Informer]

Carnaval de videos de No More Heroes: Desperate Struggle



Se me hacía bastante raro que Ubisoft y Grasshopper Manufacture no estuvieran promocionando a No More Heroes: Desperate Struggle (Wii), en vista de que el juego es lanzado durante el mes de enero del 2010. Pero solo era cosa de esperar, y vaya que el día de hoy fue agitado con respecto a este título. Al menos siete nuevos trailers del juego fueron publicados el día de hoy, mostrándonos nuevos aspectos de la nueva y trepidante batalla que deberá de enfrentar Travis Touchdown.

El primero de ellos, que pueden ver al inicio de esta nota, nos muestra los trabajos que Travis tendrá que ejecutar, todos ellos ahora con un estilo retro de 8-bit, de los cuales ya teníamos conocimiento. En otra filmación, lo que se muestra son momentos claves del juego, pero de una forma que nos hace pensar que los eventos dentro de la trama nos dejarán boquiabiertos más de una vez. También esta disponible otra en la que nuestro estimado otaku asesino se enfrenta a sus peores temores en una especie de casa embrujada.

Pareciera que la imaginación de Suda 51 no se detiene con nada... solo así se explica esta otra secuencia, donde vemos a nuestro héroe... ¿perfumándose las axilas? Con tanta acción que tiene que vivir, no es algo raro. Tal vez uno de los videos más reveladores es donde vemos a Shinobu, uno de los personajes que controlaremos, diciéndole "master" (maestro) al joven Touchdown, que se muestra bastante sorprendido, además del creciente afecto que ella expresa por él.

En otro trailer
observamos como los enemigos que enfrentaremos entrenan en un gimnasio ante la dura batalla que les aguarda contra Travis: y en la última de las filmaciones, lo vemos a él, junto con la misma Shinobu y Henry combatiendo contra algunos de los jefes que Goichi Suda y su equipo han ideado para nosotros. ¿Superará esta secuela al original? Eso está todavía por verse, pero vaya que este material nos deja muy buena impresión.

[Vía NeoGAF.com]

TGS 2009: Suda 51 habla acerca de No More Heroes: Desperate Struggle y otros proyectos


Durante este Tokyo Game Show 2009 que acaba de terminar, IGN.com tuvo la oportunidad de entrevistar a Goichi Suda, el líder de Grasshoper Manufacture y que actualmente, entre otros proyectos, se encuentra trabajando en No More Heroes: Desperate Struggle (Wii). Durante la plática, salieron varias cosas interesantes, y aquí les traigo un resumen de lo que consideré más importante. Según Suda 51, la principal razón de que exista NMH2, es que él deseaba darle seguimiento a la historia de Travis Touchdown, que le simpatiza bastante. Además, enfatizó que la tercera parte (en la cual no trabaja aún), esta destinada para el sucesor de Wii, zanjando de una vez la cuestión de si aparecerá en otro sistema.

Desde luego, esto fue para que le quedara claro a ciertas personas. En relación a la nueva entrega de No More Heroes para Wii, planeada para enero del próximo año, se le preguntó acerca de porqué en uno de los videos puede verse a Travis rodeado de un grupo de animadoras. Suda eludió la pregunta, y se puso a hablar de Nathan Capran (supongo que se refiere al primer jefe, Nathan Copeland), disponible en el demo mostrado en la Penny Arcade Expo 2009. Mencionó que lo había concebido para el original NMH, pero mejor lo aprovecharon para la secuela. Al preguntársele acerca de los minijuegos en 2D, mencionó que existían 10 de ellos en el juego.

El entrevistador le comentó entonces que al ver ese elemento del juego por primera vez, pensó en No More Heroes DS, un título en 2D pero perteneciente al género hack and slash, de tipo arcade. Goichi se mostró interesado, y de hecho, declaró que esa idea le gustaba y que bien podría dar pie a una versión en WiiWare, que no estaría nada mal. Otro punto que se tocó fue el proyecto secreto en el que está trabajando (posiblemente sea el que publica EA y que supuestamente llegará a Wii también, además de otros sistemas). Suda 51 no comentó mucho, pero reveló dos cosas: que la palabra sparkly, es decir, brillante, tiene mucho que ver... y que el personaje principal tiene un muy elegante y atractivo reloj.

Eso fue del lado de IGN.com: pero Goichi Suda también habló con el personal de Joystiq.com, donde dio un poco más de información. Comentó que la razón por la cual No More Heroes: Desperate Struggle no estuvo en el TGS 2009 se debe a la situación financiera de Marvelous Entertainment (algo que ya se sabía), y que a su parecer, la forma de jugar este título es por medio del Wiimote+Nunchuck: la compatibilidad con el Control Clásico solo se pensó para que fuera más accesible, especialmente para aquellos que compraron Monster Hunter Tri (Wii). De esta forma, satisface a los nuevos y viejos jugadores.

Viendo así las cosas, no esta mal: espero que No More Heroes: Desperate Struggle tenga muchas más ventas que la primer entrega.

[Vía IGN.com]

No More Heroes: Desperate Struggle saldrá en el mes de enero


Aquí no sabría decir si Ubisoft pretendía o no revelar la fecha de salida de No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii), o se trata en realidad de una filtración involuntaria de parte de esta compañía francesa, que tiene el papel de publicador de este título de Grasshopper Manufacture en este lado del océano. Pero mientras son peras o son manzanas, de momento y hasta que se diga otra cosa, esta nueva obra de Goichi Suda será lanzado en el mes de enero del 2010, como uno de los primeros grandes títulos para la consola durante el inicio de año.

Se me hace acertado que se haya elegido ese mes, en el cual no tendrá competidores de gran calibre en Wii. Espero además que le vaya mucho mejor que al título original. Por otro lado, ¿cómo es que se dio esta filtración? Pues simplemente que todo fue en base a un concurso que Ubisoft ha lanzado, por medio del cual podemos enviar los diseños de playeras que hagamos, y si resultamos ganadores, nuestra creación formará parte del catálogo de ropa que el buen "samurai moderno" Travis Touchdown puede adquirir cuando acuda a la tienda que ésta dentro de este juego.

Desgraciadamente (y esto si es algo que critico mucho), este concurso solo estará disponible para aquellos residentes legales en Estados Unidos. Conociendo la imaginación que tienen los videojugadores, se me hace algo molesto que se haya limitado de esta forma las aportaciones: hubiera sido algo al alcance de todo. Pero que le vamos a hacer a estas alturas.

[Vía GoNintendo.com]

Una posible razón del atraso de la publicación de Fatal Frame IV


Desde el mes de abril, no teníamos noticias al respecto de cual era la situación de Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse (Wii), título del que se ha revelado que Nintendo de América es el propietario de los derechos de publicación y del cual no hay ni siquiera una fecha de salida aproximada de este lado del océano. La última vez, Tecmo fue la compañía que señaló que la culpa directa que el juego no sea publicado en nuestra región era completamente del lado de la filial americana de la Gran N. Sin embargo, nueva información, vertida en el más reciente podcast de IGN.com, parece sugerir que el panorama es más complicado de lo que originalmente se pensaba.

Según Matt Casamassina, una fuente proveniente de Tecmo le reveló que NOA había solicitado a la compañía, que para la edición americana de Fatal Frame IV, se corrigiera la serie de errores y problemas (glitches, en inglés) que aparecen dentro del juego, que podrían ser molestos para algunas personas. Además, también solicitó que se le cambiara ciertos aspectos (no conocidos hasta ahora), del esquema de control de este juego. Tecmo se negó a hacer esto... lo que se convirtió en otro obstáculo más para la publicación de este título. Y efectivamente, existe un grupo de bugs presentes en este desarrollo, que si bien no echan a perder del todo la experiencia, si sería deseable que fueran corregidos.

Entre ellos se encuentran "muros invisibles", y que no importa cuantas veces se le tomen las fotos a algunos fantasmas... nunca podemos completar al 100% la Ghost List del juego. Esto no es impedimento para desbloquear todo el contenido, pero es sin duda no muy agradable de experimentar. También hay otra parte de Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse donde un error provocaba que el juego se congelara. Teniendo en mente el estándar de calidad de NOA, es factible pensar que debido a eso, no han querido anunciar una fecha de salida concreta. Aunque también hay quienes piensan que esto nada más es otro "pretexto", para a final de cuentas no lanzar el juego en América. ¿Cuándo terminará este asunto? Por cierto, agradezco a kenshin_h y Rion_Yun por su ayuda para elaborar este artículo.

[Vía NeoGAF.com]