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Bit. Trip Fate será lanzado el 25 de octubre en América



De entre los estudios que se han enfocado en el desarrollo de títulos para WiiWare, probablemente uno de los que más ha destacado ha sido precisamente Gaijin Games, con su serie de títulos pertenecientes a las Bit. Trip Series: es una compañía que se ha acostumbrado a trabajar en Wii, sacándole un buen provecho a su control.

Recientemente, el CEO de la empresa, Alex Neuse, reveló que el quinto juego de esta multifacética franquicia, Bit. Trip Fate, llegará al Wii Shop Channel el 25 de octubre. Pareciera que el estudio solo prefiere trabajar en Wii, pero en base a recientes declaraciones del propio Neuse, es algo seguro que están "expandiendo sus horizontes"... por así decirlo.

Él reveló recientemente que ya cuentan en la empresa con un kit de desarrollo del N3DS, y a su vez, confirmó de manera oficial que ya trabajan en un título para esta portátil. Sin embargo, no pueden revelar de que se trata este juego, pero asegura que será algo asombroso (como acostumbra si compañía) y aunque no lo han decidido del todo, no se distribuirá de manera digital.

Se trata de un título que pretenden sea vendido en el tradicional y aún popular formato físico. Tal vez se trata de un proyecto mucho más ambicioso que las Bit. Trip Series, pero podría ser cualquier otra cosa. Debido a la relación que ha tenido Gaijin Games con el distribuidor Aksys Games, es posible que está última compañía sea la encargada de publicar este misterioso juego.

En fin, todo puede pasar: pero es una buena noticia que este talentoso estudio ya esté poniendo manos a la obra en el desarrollo de un título para el N3DS.

[Vía GaijinGames.com]

Hablando acerca del esquema de control de Bit Trip. Runner



Desde luego, el trailer que ven al inicio de esta nota no es el primero de Bit Trip. Runner (WiiWare), pero lo interesante de esta filmación es que nos muestra de una forma más depurada este juego de plataformas, enseñándonos los retos que enfrentaremos en nuestro camino. Como les he comentado en otras ocasiones, se trata de la cuarta entrega de la serie Bit Trip. del estudio independiente Gaijin Games, y como era de imaginarse, el publicador a cargo de este juego no es otro que Aksys Games, que de esta manera amplía su catálogo para Wii.

En este título, que está claramente inspirado en leyendas como Pitfall y Keystone Kapers, del venerable Atari 2600, debemos de saltar o agacharnos en momentos cruciales, de modo que mantengamos el ritmo necesario y podamos tomar los Beats que encontremos en nuestro camino. Entre estos se encuentran precisamente las pilas o barras de oro (una clara referencia a Pitfall) y los símbolos de (+) en color naranja. ¿Qué objeto además del musical tiene recolectar estos objetos? Bueno, eso depende de que es lo que estemos buscando.

Si obtenemos las barras de oro, conseguimos el "Bonus Get" Challenge Stage, el cual es un nivel que rinde homenaje a la creación de David Crane precisamente, donde debemos de recolectar las barras de oro de la forma más perfecta posible. La puntuación que obtengamos se agrega a nuestro marcador en línea, así que es un buen motivo desbloquear este escenario. En cuanto a los signos de (+), estos afectan un marcador llamado Mega Metre en la parte superior de la pantalla.

Cuando se empieza a jugar nos hallamos en el nivel Hyper, y la complejidad tanto gráfica como sonora se incrementa al obtener los Mega Beat. Si llegamos al último nivel, Extra, obtendremos un logro más que podremos portar con orgullo. En cuanto a las acciones que puede realizar el personaje que controlamos, Commander Video, varían dependiendo de nuestro avance. Al inicio solo podemos saltar empleando el botón 2 del Wiimote. Pero conforme avanzamos obtenemos más habilidades.

Es así que con el botón 1 del control podemos patear, y si presionamos abajo en la cruceta direccional, nos agachamos y deslizamos de esta forma. Según Nintendo Life, que tuvo la oportunidad de probar una versión más actual del juego, Gaijin Games ha logrado un buen balance entre el reto y la accesibilidad de Bit Trip. Runner. Es curioso que este título no haya estado presente en el Nintendo Media Summit: de seguro hubiera llamado bastante la atención. Tendremos que esperar hasta que el estudio anuncie una fecha de salida.

Por cierto, en este nuevo trailer se ve el cameo de un peculiar personaje. ¿Alguien de casualidad puede decir de quién se trata?

[Vía Nintendo Life]

Bit. Trip Runner - ¡Corre, Commander Video, corre!



Excelente impresión me han dejado la serie de videos de Bit. Trip Runner (WiiWare) que han sido publicados en la última hora. Como otras creaciones de Gaijin Games, se nota que el estudio tomó inspiración de uno que otro juego para la realización de este título. Puede verse influencias tanto de Canabalt (iPhone), Tomena Sanner e incluso un poco de Vib Ribbon. Especialmente por el aspecto musical que se ha incorporado en este desarrollo, donde cada vez que nos agachamos, saltamos o ejecutamos alguna acción, se oyen las notas, conformando un conjunto armonioso con la acción que vemos en pantalla.

Hasta combates contra jefes tendremos, los cuales se basan en lo que nuestro pequeño corredor, Commander Video, puede hacer. El estilo manejado es totalmente retro, como es costumbre de este desarrollador al realizar sus creaciones. Gaijin Games se dio el lujo de incluir un homenaje a Pitfall and Adventure (Atari 2600), que solo podemos acceder obteniendo todas las de pilas de oro que se encuentren en nuestro camino. Según IGN.com, que pudo probar una versión del juego, éste comprende al menos tres zonas, incluyendo cada una 12 niveles con una batalla contra un jefe al final. Sorprende ver los efectos bien logrados en este título, como cuando los enemigos salen del fondo de la pantalla.

La cantidad de obstáculos que tenemos que evadir es tremenda, y tendremos que hacer uso de buenos reflejos y gran precisión para salir adelante. Parece que será una opción muy atractiva para los jugadores que están buscando un excelente reto. Habrá ocasiones en que tendremos que memorizar nuestro camino, especialmente porque no hay checkpoints, lo que aumenta el grado de dificultad. Los escenarios que recorreremos ya se encuentran preestablecidos, y no son generados de forma aleatoria como en otros juegos semejantes. Respecto al aspecto musical, tenemos las contribuciones de la banda chip punk Anamanaguchi, cuya participación ya había sido confirmada.

Entre más pilas de oro recolectemos, se van liberando más notas musicales, que hacen que todo se llene de una serie de melodiosos sonidos que recuerdan la época de los 8-bit. Dudo mucho que esta cuarta entrega de la serie Bit. Trip decepcione, y es probable que este a la altura de los demás de esta misma línea. Ojalá no tarde mucho en ser lanzado en el Wii Shop Channel.

[Vía IGN.com]

Alex Neuse revela más detalles de Bit. Trip Runner


Vaya que el planteamiento detrás de Bit. Trip Runner (WiiWare) es notoriamente diferente a las pasadas entregas de esta serie creada por Gaijin Games. Alex Neuse reveló a través del podcast NLFM, una serie de detalles respecto a este juego que nos hacen ver que el estudio tiene todavía muchas ideas y planteamientos que llevar a Wii. En concreto, Runner es una especie de título de plataformas que mezcla el concepto de ritmo, que recuerda de cierta manea a ese clásico del PlayStation llamado Vib-Ribbon. El pequeño personaje que controlamos interactúa con la música, de una forma semejante a Bit. Trip Beat, pero no de la misma manera que en Core o Void.

En cuanto a duración, se planea que Bit Trip. Runner tenga más de 50 niveles de plataformas musicales, complementados con fan art, lo que lo hace uno de los juegos más grandes creados por la compañía, además de múltiples personajes controlables, además de otros que no solo son, y habrá varios que hacen su debut en esta franquicia (amén de una que otra aparición especial). Respecto a la parte musical, el encargado en esta ocasión será la banda chip punk Anamanaguchi, de Brooklyn. Se trata de variar un poco el trabajo realizado por otros grupos, como son Bit Shifter, Bubblyfish y Nullsleep, que contribuyeron en los juegos pasados de la serie.

Hasta el momento, se ha avanzando en dos tercios del trabajo, y se planea que Bit Trip. Runner pueda descargarse en algún momento de la primavera. Por lo que se alcanza a ver en las capturas de pantalla, se ve como una idea ciertamente interesante a la que habrá que seguirle la pista.

[Vía Nintendo Life]

Bit. Trip Runner será el próximo proyecto de Gaijin Games


Teniendo en cuenta estas fechas, es lógico que las noticias hayan disminuido de forma sensible en estos días, pero todavía hay algunas cosas que comentar. Continuando con su apoyo a WiiWare con la serie Bit. Trip, Gaijin Games ha revelado el nombre del cuarto juego de esta serie. Este será Bit. Trip Runner, y dicho título fue adivinado por Benoit Robert Raniere. Como una especie de reconocimiento por haber deducido esto, el estudio colocará sus iniciales en la sección donde se despliegan los puntajes más altos. Aunque de momento no hay imágenes del juego, la compañía revela que próximamente se darán a conocer las primeras capturas de pantalla de Bit. Trip Runner.

¿Por qué Gaijin Games prefiere trabajar con Wii? Pues en una reciente entrevista con Gamasutra.com, Mike Roush reveló algunos detalles al respecto. Comentó que el estudio trabajó hace tiempo en un proyecto de Nintendo, y están familiarizados con los procesos y herramientas de esta empresa: esa es una de las principales causas por las que prefieren trabajar con todo lo relacionado la Gran N. Sin descontar tampoco que uno de los integrantes de Gaijin Games, Alex, es un fanático de Nintendo y que fue su sueño por mucho tiempo desarrollar algo para este publicador. Para los desarrolladores indie, las herramientas que proporciona la compañía de Satoru Iwata son ideales.

Citanto un ejemplo, Bit. Trip Beat (su primer proyecto), solo les tomó hacerlo unos tres meses y medio. Cuando se le preguntó a Roush si estaban conformes con el éxito que han tenido sus juegos desde el punto de vista comercial, declaró que así era, y piensa que WiiWare es un excelente servicio, y piensa que vienen muy buenos juegos para Wii, mencionando a Super Meat Boy: tan solo la premisa de este título demuestra lo "abierto de mente" que actualmente se encuentra la Gran N. Probablemente se debe a que hay una buena cantidad de sangre (cómica, pero sangre) en este juego.

Para finalizar, se le preguntó a Mike Roush si seguirían en el futuro con Nintendo, y respondió que no estaba seguro, pero reveló que les gusta trabajar para sus sistemas y que a su vez, la compañía los trata muy bien. Tampoco descarta publicar alguna vez un juego en formato físico, si es que este mide como 4 GB. Pero habla de aquí a cinco años, por lo que muchas cosas pueden pasar.

[Vía Facebook de Gaijin Games]

Pokémon Rumble, para el 16 de noviembre en América


Siguiendo con mi costumbre de hacer un resumen de algunas de las notas de WiiWare y DsiWare, ahora les traigo otro compendio de éstas. De entre éstas, la que más destaca es que NOA por fin ha dado una fecha de salida para Pokémon Rumble: será a partir del día lunes 16 de noviembre cuando podremos descargar este título desde el Wii Shop Channel, con un costo de 1,200 Wii Points, un precio algo más reducido en comparación del juego en su versión para Japón. Algo que también se dio a conocer durante esta semana, fue lo siguiente:

  • Según una ficha técnica proporcionada por el ESRB, es probable que el primer juego de GameArts para WiiWare, Shadow Walker, ya este en camino de América, pero como otro título. Su nombre en nuestra región será el de The Magic Obelisk, pero tendremos que esperar a que la compañía haga un anuncio oficial al respecto, ya que también aparece como publicadora.
  • Nintendo sigue fortaleciendo por su cuenta la librería de DSiWare con títulos creados por sus estudios. Esta vez se trata de Egokoro Kyoshitsu (Painting Classroom), programa que pretende enseñar a dibujar a los poseedores de un NDSi. Éste se dividirá en dos episodios, primero y segundo semestre, donse se nos enseñará a hacer trazos, crear diseños, colorearlos y sombrearlos. Nuestros dibujos pueden ser salvados en la memoria interna del sistema, y en el modo Free Paint, podemos tomarle una foto a un objeto y tomarlo como patrón para hacer una de nuestras creaciones. Contamos con distintas plumas, pinceles y paletas, además de otras opciones. La salida de Egokoro Kyoshitsu está planeada para el 18 de noviembre, y cada episodio tendrá un costo de 800 DSiWare Points.
  • Bit. Trip Void tiene ya una fecha de salida. Será el 23 de noviembre cuando podremos echarle el guante a la última creación del estudio Gaijin Games, que ha decidido mantener la serie en exclusiva para la consola de Nintendo. Su precio de venta será de 600 Wii Points. La publicación, como siempre, corre a cargo de Aksys Games.
  • Más shoot 'em ups para DSiWare: esta vez, de parte del estudio I.T.L., que logró adquirir los derechos de Sora wo Kakeru Shojo (Sora Kake Girl), una serie de anime producida por la compañía Sunrise. El nombre de este juego, que incluye cuatro niveles de acción vistos desde perspectiva horizontal, es Sora wo Kakeru Shojo Shooting. Aunque al inicio solo tenemos a Akiha, podemos desbloquear a personajes como Itsuki y Honoka. Las naves que usamos, las QT-ARMS, pueden cambiar su forma de naves a mechas, según nos convenga.

Se planea que Sora wo Kakeru Shojo Shooting este disponible el 25 de noviembre en el país del Sol Naciente. Su precio será de 500 DSiWare Points. Solo espero que algunos de estos shoot 'em ups lleguen al NDSi en América: los fans del género lo han de agradecer.

[Vía IGN.com]

Gaijin Games habla de sus futuros proyectos


A través de los últimos días, el sitio Destructoid.com tuvo diversos encuentros con la gente de Gaijin Games, que es el estudio responsable de la serie Bit. Trip, donde se hicieron diversos comentarios con respecto a los futuros proyectos de la compañía. Por ejemplo, se mencionó que dentro de la empresa están interesados en desarrollar otro tipo de juegos más además de los de tipo retro pertenecientes a esta línea, la cual probablemente llegará a su fin en su sexta entrega. Sin embargo, no pretenden abandonar el camino de crear juegos innovadores y que destaquen sobre los demás. Muestran un amplio interés en el Wii Vitality Sensor, que afirman es un periférico que sería ideal emplear en juegos del género Survival Horror, y que no existe nada semejante en el mercado.

Aunque son desarrolladores certificados de las tres plataformas caseras actuales, Gaijin Games se siente más cómodo trabajando en Wii, especialmente por su esquema de control, por lo que fue el sistema que a final de cuentas recibió a Bit. Trip Beat (el primero de la serie). Cuando la gente de Destructoid.com preguntó a Alex Neuse, integrante del estudio, acerca de que pensaba de aquellos que menosprecian a la consola, él respondió que los desarrolladores que hacen eso "son unos cobardes", y eso lo dijo a título personal. Dentro de la compañía ven a la consola de la Gran N con una gran cantidad de potencial que no ha sido explotado todavía, y que probablemente, hay incluso algunos equipos que están algo asustados de trabajar en Wii, debido a que piensan que necesitan hacer algo en verdad único para el sistema.

Menciona que el que Sony y Microsoft lancen al mercado sus sistemas de detección de movimiento, es señal de que hay un mercado y potencial de esta nueva forma de interacción. Asevera que si lo que deseas hacer es un juegos divertidos que sean asombrosos, que a la vez tengan formas únicas de interactuar con los jugadores, quizá Wii es la plataforma que deben elegir: eso es lo que pasa precisamente con ellos. Actualmente, Gaijin Games se encuentra trabajando en tres proyectos, siendo uno de ellos un desarrollo de otro estudio al que están apoyando para que sea publicado. Otro de ellos es un título para WiiWare y que en su apreciación, es de "los más hermosos que llegarán a este servicio" de distribución digital.

Lo único que se sabe además, es que será un título de puzzle, así que habrá que esperar a ver si es verdad lo que dice Gaijin Games. El tercer proyecto es Bit. Trip Game 4 (nombre tentativo), del cual no se dieron nuevos detalles, aunque en Destructoid.com pudieron ver una captura de pantalla, adelantando que es una especie de tributo a un género clásico. ¿Con qué es que nos sorprenderá este estudio ahora?

[Vía Destructoid.com]

LostWinds: Winter Of The Melodias lanzado en Europa y otras noticias

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Durante esta semana se han presentado una serie de noticias relacionadas a WiiWare y la Consola Virtual, las cuales considero que pueden ser de su interés, pero que al tratarse solo de anuncios o confirmaciones de salida, me pareció mejor agruparlas en una sola nota, a fin de conseguir un artículo mucho más consistente y que sea de su interés. Una vez hecha esta explicación, comencemos:

  • Desde el día de ayer, esta disponible para descarga en el Wii Shop Channel (en su versión europea), la siguiente creación del estudio Frontier Developments, LostWinds: Winter Of The Melodias, el cual comienza a ser recibido de forma favorable por la crítica y los videojugadores. Para promocionar este título, la compañía ha lanzado un trailer donde podemos ver más acerca del modo de juego de este desarrollo, que esperemos no tarde mucho en venir a América. Su costo en Europa es de 1,000 Wii Points, así que podemos esperar una tarifa similar en nuestra región.
  • Shadow Walker, el primer título en el cual GameArts trabaja para el servicio WiiWare, ya tiene una fecha de salida, al menos para Japón. Este título en el cual controlamos a un hada llamada Popo que debe conducir a través de las sombras a su amigo Rukusu (un espíritu del bosque), saldrá a la venta el 27 de octubre, con un costo de 1,000 Wii Points. Aunque el juego esta confirmado desde hace tiempo para Occidente, es desconocido cuando será lanzado de forma oficial en este lado del mundo.
  • En una entrevista realizada por personal de Battery Acid a Alex Neuse, de Gaijin Games, acerca de Bit. Trip Void, se dio a conocer un poco de información acerca del siguiente proyecto de este estudio, al cual hipotéticamente se le está llamando Bit. Trip Four (a falta de un nombre mejor). Según comenta Neuse, no puede dar muchos detalles, pero en la cuenta de Facebook de la compañía, hay una foto que es una pista de su nuevo desarrollo: un DeLorean DMC-12, igual al de la película Back to the Future.
  • A través de su cuenta de Twitter, Capcom-Unity.com, blog oficial de esta compañía, se da a conocer que este próximo lunes estará disponible para la Consola Virtual americana, nada menos que Final Fight 2 (SNES), el cual se había revelado que veía a América gracias a una filtración del ESRB. Su costo en nuestra región será de 800 Wii Points, así que los que deseen de un buen beat 'em up, aquí esta su oportunidad.
  • Por medio de una plática realizada por Brando Sheffield de Gamasutra.com con Jacub Dvorsky, de Amanita Design, acerca de su nuevo desarrollo para PC, Machinarium, este creativo da a conocer que su compañía pretende llegar a otras plataformas. Menciona que el estudio ya se encuentra certificado por la propia Nintendo para llevar sus creaciones a sus consolas: esto abre lógicamente la posibilidad de que en un futuro juegos como Samorost y el mismo Machinarium puedan ser distribuidos por medio de WiiWare.

Esto último era lo que yo estaba esperando: de hecho, Amanita Design suele concentrarse en trabajar con Adobe Flash, por lo que no creo que represente demasiado problema que sus juegos lleguen a Wii (que desde hace tiempo lo soporta). Solo es cosa de que se ajuste al tamaño de los títulos para este servicio, que es de alrededor de 40MB.

[Original Universo Nintendo]

Aksys y Gaijin Games revelan Bit.Trip Void

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¿Recuerdan que Aksys Games había publicado un sitio web con una imagen misteriosa? Pues aquellos que pensaron que estaba relacionado con el nuevo título de la serie Gaijin Games para WiiWare, acertaron completamente. Hoy la compañía anuncia que el siguiente miembro de la serie Bit. Trip, el cual responde al nombre de Void (Vacío). Como los otros juegos, mezcla gráficos retro en 2D con ritmos electrónicos, que le dan una apariencia única. Esta vez, podremos movernos libremente a través de la pantalla, interactuando con la música de nuevas formas.

Pero Bit.Trip Void no ésta solo enfocado en la experiencia en solitario, sino que también permite partidas multijugador con hasta cuatro jugadores de forma cooperativa. Con este título, según revela Gaijin Games, termina la primera serie de la línea CommanderVideo. Mas eso no significa que el estudio dejará en el abandono esta franquicia, una de las más populares en WiiWare. El mismo Alex Neuse, diseñador del estudio, menciona que un capítulo se cierra, pero otro comienza, y espera que los jugadores lo encuentren tan hermoso como ellos piensan que así es.

Este título maneja checkpoints a la mitad de los niveles (para no tener que comenzar desde el inicio de éstos), además de épicas batallas en contra de jefes. La música corre a cargo del artista electrónico Nullsleep, y el estudio que lo desarrolla se tomó incluso la molestia de crear cortes de escena totalmente retro. En cuanto al esquema de control, esta basado completamente en el Wiimote+Nunchuck: aunque creo que van a tener que explicar un poco más como es que se juega este peculiar desarrollo, debido a que no me queda muy claro en el primer trailer de éste.

Junto con la línea Art Style de la propia Nintendo, Gaijin Games es uno de los estudios que ha preferido darle prioridad al modo de juego sobre los gráficos, demostrando que la diversión no tiene que estar forzosamente relacionada con juegos con formados por miles de polígonos o música orquestal. Simplemente, a veces las cosas sencillas derrochan un singular encanto a los ojos de los jugadores.

[Vía GoNintendo.com]

Dándole un vistazo a Bit.Trip Core

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Supuestamente, este trailer era el que iba a ser mostrado durante el E3 2009 por parte de Aksys Games y Gaijin Games para promocionar Bit.Trip Core, la siguiente entrega de una serie que inició con Bit.Trip Beat. Pero ambas compañías decidieron que era mejor compartirlo de una vez con los poseedores de una consola Wii. Como su predecesor, este juego es un desarrollo exclusivo para WiiWare, que mezcla los colores y la música de forma creativa, pero manteniendo un estilo completamente retro. Esta nueva entrega sigue la misma línea que el anterior, aunque tendrán que explicarnos más adelante cual es el modo de juego.

Pareciera que tenemos que seguir el ritmo para poder evadir los ataques que recibimos de todos lados, o al menos esa es la impresión que me da. Se planea que este juego debute en WiiWare en algún momento de esta temporada veraniega. A diferencia de Bit.Trip Beat, solo tendrá soporte para dos jugadores (el anterior tenía para cuatro), pero nuevamente se han implementado diversos jefes que deberemos de enfrentar. Al parecer, su planteamiento es mucho más defensivo que la primera entrega.

Como pueden ver, poco a poco propuestas más interesantes comienzan a ser anunciadas: actualmente, se tiene un bonito catálogo, pero es necesario más y más apoyo de parte de los desarrolladores.

[Vía Nintendo Life]