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Llevando la estrategia al NDSi con Legendary Wars: T-Rex Rumble



Aunque existe la posibilidad de que el día de mañana sea lanzada la reedición para DSiWare de Earthworm Jim en América (a Europa llegará la próxima semana al parecer), eso no quiere decir que el apoyo de Interplay a la portátil se quedará hasta ahí. Además de Clayfighter, del cual hasta el momento no se ha mostrado ninguna captura de pantalla de su versión portátil, la compañía tiene otro peculiar desarrollo entre manos, el cual lleva por nombre Legendary Wars: T-Rex Rumble, un juego perteneciente al género RTS (Real Time Strategy)

Este título fue anunciado desde el 24 de septiembre del 2008, pero la información al respecto desde aquel entonces no era muy abundante que digamos, a excepción de dos trailers publicados en el mes de mayo y diciembre del año pasado (uno de ellos está al inicio de esta nota). Se trata de un RTS clásico donde recolectamos suministros, creamos tropas y nos embarcamos en diversas batallas. Tiene una temática prehistórica "irreal", donde cavernícolas y dinosaurios conviven al mismo tiempo (algo así como The Flinstones, para que quede más claro).

Es por medio del puntero del stylus que controlamos a nuestros soldados, indicándoles que es lo que deben de hacer. Como es de imaginarse, contamos con diversas unidades que nos permiten variar nuestros ataques y nos permitirán combatir a los distintos tipos de dinosaurios que encontraremos (incluyendo enormes jefes). Mientras que en la pantalla superior se nos despliega un mapa del campo de juego, en la inferior es donde se llevará a cabo la acción. La idea detrás de este desarrollo corresponde a los diseñadores Eric Caen y Rob Stevens.

Ambos desarrolladores revelaron a través de una reciente entrevista con la misma Interplay, las dificultades que tuvieron al realizar Legendary Wars: T-Rex Rumble. Esto, porque las rutinas de IA eran algo esencial, al igual que el esquema de control: el juego es un completo RTS adaptado a las capacidades del NDSi, no un Tower Defense como algunos pudieran pensar o algún tipo de híbrido. Respecto del aspecto gráfico, se están empleando tanto elementos en 3D como 2D, para aprovechar las capacidades de esta portátil.

Se maneja que este título este disponible para descarga en algún momento de la primavera de este 2010. Se ve como un juego que podría interesar a los fans de los RTS que deseen llevar algo de estrategia de manera portátil. Habrá que ver que tal queda el producto final, pero se ve prometedor.

[Vía Interplay.com]

Little King's Story triunfa en Europa


¡Quien lo dijera! A pesar de que se considera que Little King's Story fue un fracaso en ventas en Estados Unidos y Japón, las cosas pintan muy distinto en la Unión Europea. En una entrevista realizada por personal de Cubed3.com a Yen Hau, administrador de producto de Rising Star (el brazo europeo de Marvelous Entertainment), reveló que el juego se está vendiendo bien hasta el día de hoy, lo que no sucede con frecuencia con la mayoría de los videojuegos. Además de comentar lo bien que ha sido alabado por la crítica este juego, Hau comentó a su vez que el concepto para la secuela ya esta hecho, y que solo se necesita "luz verde" para arrancar el proyecto.

Respecto de otros títulos, y acerca de como se han movido en cuanto a ventas, también se le hicieron algunas preguntas. Replicó que JU-ON: The Grudge se desplazó de acuerdo a lo que esperaban en la temporada de Halloween. En cuanto a Muramasa: The Demon Blade, le ha ido bien hasta ahora. La respuesta de la crítica ha sido fantástica para este juego, obteniendo excelentes calificaciones. Incluso ha sido nominado como uno de los títulos más hermosos del año en Wii. Esta información parece revelar que aunque algunos juegos tengan el más alto estándar de calidad, dependiendo de la audiencia de cada región es como se verá su desempeño.

Nuevamente, se confirma que los títulos para la consola casera de Nintendo tienden a venderse de forma paulatina: no son superventas en un inicio, sino que van vendiendo poco a poco, proporcionando un flujo de dinero constante. Solo espero que estos resultados motiven a Marvelous Entertainment y sus estudios asociados para seguir apoyando a las consolas de Nintendo con creaciones originales. Ha sido una de las compañías que más frescura ha traído al catálogo de Wii.

[Vía Cubed3.com]

Yoshiro Kimura vuelve a hablar de una secuela de Little King's Story


De entre los sitios enfocados a los juegos para las consolas de Nintendo, destaca el sitio web Cubed3.com, que de vez en cuando consigue entrevistas exclusivas con diversos desarrolladores que llevan sus creaciones a estas plataformas. En esta ocasión, Adam Riley, integrante de este medio, consiguió entrevistar a Yoshiro Kimura, el director y productor a cargo de Little King's Story (Wii). Además de hablar acerca de su creación, este creativo expone sus ideas del porqué, a pesar de que el juego fue bien recibido por la crítica, no obtuvo las ventas que se esperaban. Kimura señala que le sorprendió en especial el recibimiento que tuvo el juego en Japón.

Menciona varias causas, como que probablemente fue resultado de la debilidad promedio del mercado de videojuegos en esa nación, algo relacionado con la misma consola y sus poseedores, además del tipo de promoción que se realizó, sin descontar los ajustes que tuvieron que hacer para adaptarse al código japonés y otros aspectos. En su apreciación, el mercado en el país del Sol Naciente se está contrayendo. Pero a pesar de ello, se mantiene firme en sus creencias de seguir creando títulos de calidad y originales para el mundo. Recomienda fehacientemente a los jugadores no solo de su país, sino de Estados Unidos y Europa, que adquieran su juego, que en realidad es muy divertido.

Piensa que todos deberían de disfrutar de Little King's Story. Cuando Adam Riley le preguntó si de casualidad FFCC: My Life as a King le sirvió de inspiración a CING y Town Factory para crear este título, responde que no fue así y que simplemente fue mera casualidad. el parecido entre los dos títulos Además, agrega que el modo de juego es completamente diferente: aunque no está del todo seguro, asegura que anunciaron LKS antes de que se revelara la creación de Square-Enix. Los fundamentos del juego fueron principalmente cuentos de hadas, cómics, y películas. Pero especialmente, el libro de El Principito, del inmortal Antoine de Saint-Exupery, así como la vaca de Harvest Moon y los trabajos de animación de Aleksandr Petrov.

Respecto a una secuela de Little King's Story (algo de lo que ya se ha hablado antes), Kimura señala que amaría eso, y que ya tiene ideas para llevarla a cabo. Incluso tiene el concepto listo, pero lo que necesita es que le den "luz verde" al proyecto. Solo con el soporte de todos será posible que se haga la segunda parte de las aventuras de King Corobo. Si en verdad se concretase la idea, han pensado en en que se podrían emplear cañones e incluso controlar al fiel Pancho: estas características estaban contempladas para el primer juego, pero no pudieron ser incluidas por las restricciones de tiempo. También se planearon opciones que aprovecharan las características en línea de la consola, pero tampoco se pudieron agregar y hasta modo de juego cooperativo.

Respecto de los personajes incluidos en este desarrollo, hay un homenaje dentro de éste a uno de las chicas más queridas de Nintendo, la Princesa Peach. Se trata de la Princesa Apricot, que guarda algunas similitudes con ella. Cuando se le preguntó a Kimura de la posibilidad de una versión de LKS en el NDS, señaló que era una idea interesante y hasta posible. Maneja la idea de un RTS con elementos de acción y confiesa que en un principio pensó que sería difícil adaptar este título a una portátil.

Respecto de la idea de traer juegos como Moon y Chulip a la nueva generación, respondió que aunque adora esos títulos, prefiere enfocarse en cosas completamente nuevas. Sea lo que sea en lo que trabaje ahora, espero que le de una oportunidad más a Wii: sus creaciones destacan por su originalidad.

[Vía Cubed3.com]

Otro más para la Consola Virtual - Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber


Esto tenía que darse tarde o temprano, debido a que el primer juego de la saga, Ogre Battle: The March of the Black Queen (SNES), fue lanzado en la VC el pasado 2 de marzo en América. Debido a esto, no sería nada raro que el título que siguiera fuera precisamente uno de los pocos RPGs que fueron publicados para el N64, como lo es Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber. Es una lástima que no se tiene la menor idea de cuando se dará esta publicación, y eso se debe a que de momento no es un anuncio oficial.

Como ha ocurrido de forma recurrente anteriormente, es por medio de una filtración de una entidad encargada de clasificación de juegos, que nos enteramos de forma anticipada de los planes de las compañías, y en esta ocasión, le tocó el turno al OFLC, el organismo australiano que realiza este tipo de funciones. Lo interesante acerca de este lanzamiento es que la compañía que se encarga de la publicación es nada menos que la misma Nintendo, o al menos así aparece estipulado en la ficha de este título.

Tal vez se deba a que la Gran N publicó el original en Japón, pero ese trabajo le correspondió en América a Atlus USA. En cambio, Ogre Battle: The March of the Black Queen fue lanzado en la Consola Virtual por Square-Enix, que parece retener en nuestra región algunos derechos sobre la serie. Tal vez esta compañía sea la que precisamente publique este título de este lado del océano, pero, ¿será durante este año?

[Vía GoNintendo.com]

Square-Enix anuncia Kuni Yaburete Sanga Ari para DSiWare



Square-Enix fue una de las primeras compañías que decidió apoyar el sistema DSiWare con Dragon Quest Wars (desarrollador por Intelligent Systems), pero desde aquel entonces, no se había dado a conocer ningún otro título de su parte para esta iniciativa de Nintendo. Pero esto cambió durante este fin de semana, cuando se dio a conocer que uno de los juegos que la compañía había desarrollado para teléfonos móviles en Japón, Kuni Yaburete Sanga Ari, llegará a este medio de distribución de contenido digital. Esto fue dado a conocer por la propia Gran N a través de su sitio web.

Se trata de un título de estrategia en tiempo real o RTS, cuyo nombre en inglés quiere decir más o menos Hills and Rivers Remain, que fue lanzado en su versión original para iMode en el mes de mayo en el país del Sol Naciente. Su esquema de control es sencillo y comprensible, proporcionando además una trama de índole dramática que lo convierte en una buena experiencia. Prácticamente, la versión para DSiWare del juego retendrá los mejores elementos de Kuni Yaburete Sanga Ari, pero adaptada al esquema de control representado por el stylus y la pantalla táctil del NDSi. Incluirá también soporte inalámbrico para hasta cuatro jugadores.

Además traerá algunas opciones de personalización para configurar el número de turnos e ítems que estarán disponibles. Incluso Square-Enix se ha dado el lujo de agregar mapas exclusivos, otra cosa más que no encontraremos en la versión original del juego. Se tiene contemplado que Kuni Yaburete Sanga Ari este disponible para descarga el 28 de octubre en 800 DSiPoints. Como siempre, no se sabe si llegará o no a América, pero si así lo hizo Dragon Quest Wars, no veo porque no vaya a suceder lo mismo. Aunque de momento solo hay capturas de pantalla de este título, está disponible un trailer de la versión para iPhone.

No se ve mal, y espero que Square-Enix continué lanzando títulos de su catálogo para teléfonos móviles en DSiWare: la compañía tiene desarrollos interesantes en este aspecto, pero casi todos se han quedado en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Yoshiro Kimura ya planea la secuela de Little King's Story


Little King's Story salió a la venta el pasado 21 de julio, y como es de imaginarse, de momento no tenemos idea de como le esta yendo en ventas. Es difícil adivinarlo, debido a que no es un título para el común de los jugadores: es más que nada una de las pequeñas gemas de Wii, una mezcla de conceptos provenientes de géneros como los de estrategia, RPG, simulador o hasta un God Game. Sin embargo, y a pesar de todo, el parte del equipo a cargo esta pensando ya en crear una secuela de este extraordinario juego.

Eso fue lo que declaró hace poco Yoshiro Kimura, productor de Little King's Story, quien declaró que están en la etapa de planeación de esta segunda parte. Según él, serán tantas las cosas que están pensando incluir, que podría catalogarse como un "Super Little King's Story". Vaya, esto podría significar que pretenden ir mucho más allá de lo que lograron en el original, que ya de por sí es un juego bastante largo: se requieren varias horas para completarlo al 100%.

Kimura además da a conocer que están tratando de encontrar como recabar los fondos para el nuevo proyecto, además de nuevos socios que deseen trabajar en este desarrollo. Cabe señalar que el original es resultado de la coordinación entre tres empresas, como son CING, Town Factory y Marvelous Entertainment. Tal vez la forma en que podamos ayudar a este creativo a seguir dándonos ideas tan buenas, es adquiriendo Little King's Story: es un buen juego que bien vale la pena adquirir.

Pero con lo mala que es la distribución de XSEED Games abajo del Río Bravo, pensar en una importación no es algo fuera de lo común.

[Vía Siliconera.com]