Mostrando las entradas con la etiqueta n-Space. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta n-Space. Mostrar todas las entradas

n-Space confirma que está trabajando en juegos para Wii y NDS


Más o menos desde mediados de abril, por medio del perfil en línea de LinkedIn de Chris Bromby, nos enteramos de que n-Space se encontraba trabajando en un título para Wii. Teniendo en mente que Winter 2.0 estaba descartado de momento, llegué a pensar que podía tratarse de algún desarrollo basado en una franquicia: cabe señalar que el estudio ha trabajado en varios títulos de este tipo.

Fue por eso que esperé a tener un poco más de detalles, y estos se han dado. No es mucho, pero que el creador de Geist (GCN) mencione que faltan nueve días para el inicio de E3 2010 en su página en Facebook y a su vez establece que tiene no solo un título para Wii en desarrollo, así como uno para el NDS, es algo como para prestar atención. ¿Qué podrían ser este par de desarrollos?

Se supone que n-Space hipotéticamente estaría trabajando en la versión para el NDS de GoldenEye 2010, ya que Eurocom está realizando la que es para Wii, por encargo de Activision y Nintendo. Así tenemos una idea de lo que podría ser el juego para la consola portátil de la Gran N. Pero adivinar de que se trata el desarrollo para la consola casera de la compañía es algo más complicado.

Podría ser cualquier cosa: desde el renacimiento de Winter 2.0, pasando por la secuela de Geist (algo que no molestaría a n-Space) hasta el propio GoldenEye 2010 (podría estar co-desarrollando con Eurocom). Pero es factible pensar que podría ser algo completamente diferente. Pero, ¿qué será?

[Vía Facebook de n-Space]

Sin el apoyo de un publicador, Winter no verá la luz en Wii


Es notorio que mientras hay estudios que consideran viable desarrollar títulos enfocados a audiencias maduras en Wii, la cosa pinta muy diferente cuando meten la mano los publicadores. En algunos casos, obligan a un desarrollador a cambiar el planteamiento de un juego, dejándolo prácticamente irreconocible, o se niegan tercamente a dar su apoyo, sin tener en cuenta que una buena promoción puede redundar en beneficios para ambas partes. Hasta existen quienes piensan que ilusamente que un título se va a vender sin nada de publicidad.

¿Qué por qué hablo de esto? Simplemente, debido a que las cosas no pintan bien para n-Space, que por más que lo intentó, no logró que alguien pudiera darle su apoyo para lanzar Winter, el survival horror en el cual trabajan, en la consola casera de la Gran N. A pesar de que habían logrado hacer a este título compatible con Wii MotionPlus, su proyecto no fue atractivo para las compañías publicadoras. Según deja ver Dan O'Leary a través de Facebook, la compañía que dirige, n-Space y la cual fundó, no puede tomar el riesgo de publicarlo por ellos mismos.

Esto se debe a que de cierta manera, el poco éxito de juegos semejantes en Wii no les da muchas esperanzas e implica un reto que no pueden afrontar. Hasta han considerado llevar este juego a otros sistemas, incluyendo el NDS. Algunos de los empleados de la empresa construyeron por si mismos un nivel del juego que se ejecutaba en esta plataforma. Si n-Space no tiene los recursos para llevar Winter a Wii (y dudo que los tenga para crear una versión con gráficos avanzados para otras plataformas) la portátil de Nintendo suena como algo más viable.

Renegade Kid lo hizo con Dementium: The Ward, con tanta suerte que pronto será lanzada su secuela. Quizá este desarrollo tenga ventas apreciables ahí: por que en Wii ya hay títulos de horror que manejan una temática semejante a la de ellos, como Silent Hill: Shattered Memories o Cursed Mountain, donde la nieve y el hielo son parte del modo de juego (aunque la trama sea notoriamente diferente). No es nada seguro que Winter logre destacar en esa plataforma. Pero el NDS es otra historia.

[Vía Facebook de n-Space]

n-Space: Recordando a Geist y hablando un poco de Winter



Durante una entrevista realizada a Ted Newman, director creativo de n-Space, realizada por Nintendo World Report, este representante de la compañía platicó un poco acerca de uno de los proyectos en los cuales el estudio ha estado involucrado con Nintendo, Geist, uno de esos peculiares juegos que salieron en los últimos años del GameCube. Newman menciona que aunque el juego fue mostrado formalmente hasta el E3 2002, muchas cosas pasaron antes que eso. Por ejemplo, la idea de que controláramos un fantasma surgió en el un año antes. Comenta también que el primer nombre que se manejó para el juego fue "Fear" y que originalmente el publicador iba a ser Namco.

En aquel entonces, los hechos de este título tomaban lugar en una especie de estación espacial, llena de paneles de control y que guardaba semejanzas con el concepto de Star Trek: se empleaban armas de alta tecnología durante el combate. Pero debido a diferencias creativas, ellos abandonaron el proyecto, que fue rescatado por Nintendo. Cuando la Gran N aceptó publicar Geist, se pidió entonces que la mecánica clave fuera la posesión, y se trabajó arduamente en ese aspecto. Comenta que trabajar con el personal de la compañía le mostró lo diferente que eran sus métodos, y habla de las ideas de Shigeru Miyamoto, que sugirió que además de poder poseerse personas o animales, también se pudiera hacer con plantas y objetos.

Dentro de n-Space pensaron que eso era una broma (revela que este genio tiende mucho a hacer uso del humor), pero después se enteraron que hablaba en serio. Otro aspecto en el que influyó Nintendo, fue en lo referente a los jefes incluidos en el juego. Éste se encontraba casi terminado, cuando Kensuke Tanabe tocó ese aspecto, y en n-Space ni siquiera tenían contemplado que el jugador enfrentara un reto de ese tipo. De hecho, aunque pensaron en crear combates a gran escala y enemigos algo difíciles, a ninguno de ellos lo catalogaban como un "jefe". Fue por eso que el tiempo de desarrollo se alargó, incorporando en Geist siete grandes adversarios.

Al final de su desarrollo, Geist tenía más semejanzas con un FPA que con un FPS. Dentro de n-Space se sienten satisfechos de haber traído al mercado un juego que al menos aportaba algunas cosas nuevas y que en algunas de sus partes se sentía fresco y original. Algo que les hubiera gustado corregir, hubiera sido la IA de los enemigos. Aprendieron mucho de trabajar con Nintendo, y si la compañía lo desease, aceptarían crear una reedición o secuela de este Ghostly First Person Shooter, como ellos llaman al juego. Newman señala que en n-Space están contentos de que algunos consideren a Geist como un título de culto.

Aunque la mayor parte de la plática giró en torno a Geist, Ted Newman también habló un poco acerca de Winter, que mostró hace algunos meses. Reveló que de momento, su desarrollo está congelado, y que aunque generó algo de interés en ciertos publicadores, la mayoría de ellos no quieren correr el riesgo de lanzar el juego, especialmente porque es una nueva franquicia y está enfocada a un mercado de jugadores más experimentados (la misma "cantaleta" de siempre). El juego tiene un esquema sencillo de control: simplemente, para agarrar algo, presionamos A+B.

Si deseamos abrir el cofre de un auto, simplemente simulamos este movimiento: lo mismo si queremos abrir una puerta. Para atacar, agitamos el Wiimote, y esto también nos sirve para recargar las baterías de nuestra lámpara. También han implementado mecánicas con Wii MotionPlus, aprovechando su precisión. Winter suena como un concepto atractivo, y en verdad espero que algún publicador se anime a apoyarlos. Pero si alguno llega a hacerlo, ojalá no los obligue a "suavizar demasiado" su concepto original.

[Vía Nintendo World Report]

¿Valdrá la pena la espera por Star Wars Battlefront: Elite Squadron?

Adblock


Como que últimamente algunos de los juegos de LucasArts no han cumplido con las expectativas que han generado (me vienen a la mente lo que pasó con Indiana Jones and the Staff of Kings y Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, ambos en sus versiones para Wii). El caso es que no solo está sucediendo esto en las consolas de Nintendo, sino en otros sistemas también: el caso más reciente es Lucidity (XBLA), que a pesar de su notable línea de arte, no está siendo muy bien recibido por la crítica especializada. Teniendo en mente esto, ¿qué podemos esperar entonces de Star Wars Battlefront: Elite Squadron (NDS)?

Es difícil decirlo, pero al menos en el trailer revelado recientemente de este juego que se puede apreciar al inicio de esta entrada de este weblog, no se ve nada mal. Esto tal vez se deba a que el estudio que esta detrás de su desarrollo es n-Space, creador de Geist (GCN) y que ya tiene una amplia experiencia trabajando en la plataforma portátil de doble pantalla de Nintendo. Actualmente se encuentra trabajando también en Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized para este mismo sistema, por encargo de Activision Blizzard.

La trama si suena algo extraña, pero según se reveló hace tiempo, es canon dentro del universo Star Wars. Controlamos a un Clone Trooper, X2, cuyo ADN proviene de un Maestro Jedi. Después de los hechos de Episode III, él decide abandonar las fuerzas imperiales y unirse a la Alianza Rebelde. Sin embargo, el cuenta también con un clon con sus mismas capacidades, X1, que decide en cambio unirse al Lado Oscuro de la Fuerza, dando pie a que ambos algún día tengan que enfrentarse en el campo de batalla.

Durante las once campañas incluidas en el juego visitaremos distintos lugares bien conocidos de la galaxia, como son Tatooine, la Luna de Endor, la Death Star, y regiones no tan conocidas, como son Dantooine, Cato Nemodia, y Vjun, la fortaleza secreta de Darth Vader. También podremos controlar a diversos personajes como Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, Darth Maul, The Emperor y hasta Kit Fisto, además de sostener partidas multijugador con hasta cuatro personas.

Aunque la versión para el PSP esta más completa, no creo que esta para el NDS vaya a decepcionar: es diferente, pero se ve divertida. Será cosa de ver que tan buen trabajo hizo n-Space, cuando este juego salga a la venta el próximo 3 de noviembre. Parece tener más suerte desarrollando títulos portátiles que caseros (y eso lo digo por el reciente Marvel: Ultimate Alliance 2 para Wii que está para llorar).

[Vía GoNintendo.com]

GC 09: Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized en movimiento



Hace tiempo, los juegos del género FPS no eran muy abundantes que digamos en portátiles (recuerdo muy pocos para el GBA), pero con la llegada del NDS y su particular interfaz, están apareciendo más títulos de este tipo. Una compañía que se ha especializado en hacer este tipo de desarrollos en la portátil de Nintendo es n-Space, a quien Activision Blizzard le ha encargado las adaptaciones de la serie Call of Duty en este sistema. El estudio ahora esta a cargo de CoD: Modern Warfare: Mobilized, y por medio de este trailer, podemos ver porque es que de nuevo ha sido elegido para realizar este trabajo.

Conociendo lo que puede dar el NDS, debo decir que el juego se ve muy bien, y además, lleno de acción. Llevar la guerra en la palma de la mano de esta forma no esta nada mal, y si se cumple todo lo prometido cuando el juego se anunció, esta sería una buena opción de compra el próximo 10 de noviembre. Lástima que no haya todavía un trailer de la versión actual de CoD4: Modern Warfare para Wii de la misma manera. Y aprovechando esta nota, hablaré un poco de un dato interesante dado a conocer de esta adaptación (como son de la misma serie no creo que haya problema).

Al parecer, este juego manejará una modalidad llamada Squad Mate, en la cual el jugador principal puede ser ayudado por otro, que por medio de un Wiimote puede puede disparar a los enemigos en pantalla. Es incapaz de controlar hacia donde hay que desplazarse, pero si puede mover la retícula de disparo en pantalla, que es de un color diferente. Vendría a ser un modo cooperativo parecido de cierta manera al de Super Mario Galaxy, y así lo hace ver Treyarch, por medio del productor ejecutivo de este título, Daniel Suarez. Además de ayudar a nuestro compañero, el segundo jugador puede cargar armas y recargar.

Interesante mecánica, que según me han comentado, estaba implementada ya en CoD: World at War. Solo queno esta disponible cuando el jugador principal esta usando un rifle de francotirador (eso es lógico) o cuando empleemos algunos tipos de armas. ¿Saben a que me suena eso? A lo que esta haciendo Capcom con RE: The Darkside Chronicles, aunque se trata de un On-Rail Shooter, mientras que CoD4: Modern Warfare es un FPS en toda la extensión del término.

[Vía Kotaku.com]

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized para el 10 de noviembre en el NDS


A pesar de lo que algunos pudieran pensar, los títulos de la serie Call of Duty que han sido lanzados por el NDS, a pesar de las limitantes notorias del sistema, han sido muy satisfactorios. Esto se debe a que el equipo a cargo del desarrollo de las entregas portátiles de Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: World at War ha sido el estudio n-Space, los mismos que estuvieron detrás del desarrollo de Geist para el GameCube. Es un equipo de amplia experiencia, que a pesar de que ha tenido uno que otro traspié, casi siempre le echan muchas ganas a las asignaciones que les llegan de parte de varias compañías.

Después de los buenos resultados obtenidos por los anteriores integrantes de la serie CoD, lógico era que Activision Blizzard volviera a requerir de sus servicios, y ahora, están a cargo de la versión para el NDS de Modern Warfare 2. El nombre de esta entrega será Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, y mantendrá el mismo modo de juego con perspectiva en primera persona. Sin embargo, también podremos controlar diversos vehículos de combate, como tanques de guerra, además de aviones espía UAV (los cuales son no tripulados), y el poderoso armamento desplegado por los cañones de un AC-130. Otra cosa más que podremos hacer es intervenir los sistemas informáticos del enemigo.

Como era de esperarse, la modalidad de juego en línea regresa, y ahora podremos sostener partidas de hasta seis jugadores en el Survival Mode donde debemos de soportar oleada tras oleada de enemigos. Se planea que Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized salga a la venta el 10 de noviembre. Teniendo en cuenta los antecedentes de n-Space, de seguro será un muy buen título.

[Vía Shacknews.com]