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Capcom anuncia Mega Man Legends 3: Prototype Version



Después de la salida de Keiji Inafune de Capcom, hubo muchas dudas acerca de que es lo que pasaría con Mega Man Legends 3: principalmente, debido a que se encontraba en etapas muy tempranas de desarrollo. Pero después del anuncio de ayer de parte de la compañía, creo que todas las dudas al respecto se esfumaron: afortunadamente para los que esperan este juego, éste no correrá la misma suerte que Mega Man Universe (XBLA/PSN), cuya cancelación fue hecha oficial algunas semanas.

Aún con la partida del co-creador del robot de titanio azul, el proyecto sigue si curso: de hecho, recuerdo muy bien que Inafune confió el desarrollo de este juego a un equipo de su entera confianza, que está tomando muy en cuenta las opiniones de los videojugadores al momento de realizarlo: en verdad, no recuerdo un esfuerzo semejante de una compañía por agradar de tal manera a los fanáticos de una serie, aunque pudiera ser que alguna vez se haya dado un caso semejante.

¿En qué consistió el anuncio del que hablo? Simplemente, de la revelación de Mega Man Legends 3: Prototype Version. Se tratará de una versión preliminar del juego, la cual estará disponible para descarga en la Nintendo eShop del N3DS, que comenzará a entrar en funciones durante el mes de mayo. Pero a pesar de lo que pudieran pensarse, no será Mega Man Volnutt el protagonista, sino un nuevo personaje que lleva el nombre de Barrett, el temerario líder de una banda de piratas del cielo.

Lo que más destaca del trailer es que este personaje (al que algunos consideran como el equivalente de Proto Man en el universo de MML), es que además de los tradicionales disparos, hace uso de sus piernas al momento de hacer sus ataques: es por medio de poderosas y explosivas patadas que provoca más daño a sus enemigos. Esta versión de prueba incluye una serie de misiones, y una vez que éstas sean terminadas, se podrá acceder a algunas áreas del juego, las cuales todavía no están terminadas. De esta forma, Capcom planea que tengamos un vistazo de Mega Man Legends 3 antes de que sea terminado.

También se incluirá un menú de depuración, donde podremos saber más acerca de los movimientos especiales y las habilidades de nuestro personaje. Hasta aquí, todo suena perfecto: sin embargo, hay algo un poco agridulce. El caso es que la empresa parece estar siguiendo la misma idea que Dead Rising 2: Case Zero (XBLA): crear una especie de demo (o prólogo) con costo. Para poder tener acceso a Mega Man Legends 3: Prototype Version, tendremos que desembolsar 200 yen (aprox. USD$2.40): como pueden ver, ese es el precio en Japón. Se ignora si será el mismo en América hasta el momento.

Creo que lo ideal es que MML3: Prototype Version fuera gratis, pero en Capcom pensaron otra cosa. Respecto a lo que se ve en video, se ve muy prometedor. Gráficamente se ve bastante bien: eso salta a la vista en las capturas de pantalla mostradas, y es justo decir que aquellos quienes dicen que "parece de N64" será mejor que se examinen la vista. Aún en una etapa tan preliminar, el juego se ve muy decente: el cel-shading que se está empleando es de muy buen nivel.

Ah, y por cierto, desde la última vez que hablé acerca de este juego, Sephira (la pelirrosa protagonista que le estará robando cámara a Roll Caskett y Tron Bonne) obtuvo el nombre de Aero: ese es el que se había pensado antes y el que al final se decidió emplear. También se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Mega Man Legends 3, por si quieren darse una vuelta. Si, en cambio, lo que quieres es estar enterado del proceso de desarrollo, mejor visita el Devroom del juego.

[Vía Capcom-Unity.com]

Respecto del desarrollo de Mega Man Legends 3


¿Al final, cuál diseño para la heroína de Mega Man Legends 3 fue el ganador? Pues eso se dio a conocer a finales de octubre, y se trató de la creación de Shinsuke Komaki, que obtuvo 6,202 votos. En segundo lugar quedó el de "Sensei" Haruki Suetsugu (mi favorito y que obtuvo 3,802), mientras que la tercera posición la consiguió Tatsuya Yoshikawa (con 3,086). Irónicamente, el de Keiji Inafune quedó en último puesto: se tuvo que conformar con el noveno sitio.

En verdad, espero que la partida de Inafune, uno de los principales creativos detrás de la serie de Mega Man (co-creador del robot de titanio azul), no afecte este prometedor proyecto para el N3DS. Al menos el equipo que quedó a cargo del proyecto, dirigido por Masakazu Eguchi, parece estar seguro de que todo marchará normalmente: puede ser que Keiji haya dejado todo arreglado, esperando que las ideas que tenía sean vertidas adecuadamente en esta tercera entrega de la saga.

El desarrollo del juego parece proseguir normalmente, pero ¿en qué etapa se encuentra actualmente Mega Man Legends 3? Pues como había quedado estipulado desde antes, los fans tendrán mucho que ver en la creación de este título: actualmente se están recibiendo ideas para la concepción de un mecha perteneciente a la familia Bonne, que se pretende bloquee el acceso a un tesoro dentro del juego.

Esta especie de concurso lleva por nombre Bonne Mecha Proposal Rally, y desde el 9 de noviembre se encuentran recibiendo ideas. Esta claro que Inafune dejó todo en regla cuando se fue, y podemos estar seguros que el juego cumplirá nuestras expectativas... bueno, según lo que dedica la mayoría de los participantes. A la espera de más información al respecto, la cual al parecer no tardará mucho...

[Vía Capcom-Unity.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Muchas cosas han pasado en las últimas horas, las cuales están relacionadas con esta nueva heroína. Al parecer, cuando Shinsuke Komaki la concibió, había pensado en nombrarla como Lilly. Sin embargo, al formalizarse el día de hoy el asunto y presentarse su diseño final (adaptado al estilo artístico actual del juego), se había pensado en que se llamaría... "Aero".

Ciertamente, y como lo comenté en otra parte, no suena como un nombre muy femenino que digamos. Posiblemente en Capcom se dieron cuenta de esto, por lo que se han presentado algunos cambios. Ahora su nombre oficial de esta pelirrosa será Sephira: la verdad, suena mucho mejor que Aero, que más bien recuerda a cierto personaje creado por la compañía Sunsoft hace ya muchos años.

No es la única actualización que se ha dado del juego recientemente: también se reveló cierto aspecto de la trama de Mega Man Legends 3. Al parecer, Roll Caskett y Tron Bonne están trabajando juntas para construir un cohete, de manera que puedan rescatar a cierto personaje "de color azul" que debido a lo que sucedió en la entrega anterior de la serie, quedó perdido en el espacio.

A ver como es que colaboran esas dos y si algo bueno resulta de sus talentos combinados.

Nueve heroínas para Mega Man Legends 3: ¿Quién ganará?


Propuesta interesante y ciertamente curiosa la que Capcom acaba de realizar durante la Comic-Con realizada en la Ciudad New York. Como sabrán, la compañía había anunciado que durante este evento se presentarían más detalles acerca de Mega Man Legends 3 (N3DS). A final de cuentas, la información al respecto del juego no fue tan abundante como habíamos esperado. Pero algo quedó muy claro: serán los mismos fans quienes decidirán que rumbo tomará el juego.

De esta forma, la comunidad de Capcom-Unity tendrá un papel importante en su desarrollo, ya que ellos elegirán a los jefes dentro del juego y los actores que prestarán su voz a los personajes: además, tomarán muy en cuenta todas las ideas que aparezcan a lo largo del tiempo. Mega Man Legends 3 será para los fans, y a la vez, será hecho por los fans. Y para reforzar esta idea, Inafune anunció el concurso Heroine Design Competition.

Se trata de que los mismos jugadores elijan en base a nueve diseños, cual será el aspecto de la heroína del juego: los artes conceptuales vienen de parte de varios artistas, entre ellos el propio Keiji Inafune. Tenemos aportaciones de Hayato Kaji, Hideki Ishikawa, Kazushi Itou, Ryuji Higurashi, "Sensei" Haruki Suetsugu, Shinsuke Komaki, Tarsuya Yoshikawa y Toru Nakayama. Existen dos sitios en línea para votar (uno para Japón y el de América que puse antes), los cuales estarán abiertos hasta el 25 de octubre.

En lo particular, me quedo con el diseño de Suetsugu (el cual pueden ver al inicio de esta nota), aunque el de Yoshikawa también se ve atractivo. Genial idea la que tuvieron en Capcom de que fueran los mismos videojugadores los que seleccionaran diversos aspectos del juego. Veremos como se desarrolla la cosa: por cierto, si deseas participar, solo haz una cuenta en Capcom-Unity.com y asunto arreglado.

[Vía Protodude's Rockman Corner]

El largo camino a Mega Man Legends 3


Creo que la imagen (hay otra que es oficial) que ven al inicio de esta nota refleja por mucho lo que los fans de la serie Mega Man Legends sintieron cuando al final de la conferencia de Nintendo, Capcom anunció sorpresivamente el tercer título de esta franquicia, derivada del original Mega Man. Podríamos decir que fue algo que todos sospechaban, pero por una razón u otra, no se llegaba a concretar... o no era el tiempo adecuado para que se diera a conocer, dirían algunos.

Aunque las referencias acerca del juego tienen varios meses, fue en el mes de julio cuando Keiji Inafune, al anunciar Mega Man Universe (XBLA/PSN), comentó que en Capcom tenían más proyectos relativos al robot de titanio azul, especialmente algo que muchos querían, y el clamor de los asistentes a la Comic-Con 2010 fue en torno a Mega Man Legends. En aquella ocasión solo agregó un cortés "gracias", pero hasta ahí quedaron las cosas.

Posteriormente, Hideki Kamiya comentó a través de Twitter que sabía por muy buenas fuentes, que próximamente habría algo que alegraría a los seguidores de Mega Man Volnutt (tiene sus contactos el señor, desde luego). Días antes de la conferencia, más concretamente el 21 de septiembre, la misma fuente (The Shadow) que reveló antes de tiempo la existencia de Mega Man 9 (Multi), comentó que en Capcom estaban desarrollando algún proyecto relacionado con Mega Man Legends, pero no podía asegurar que fuera la tercera entrega.

Fue así como llegamos al 29 de septiembre, con el anuncio formal del proyecto. A través de un video, Keiji Infaune revela que no fue fácil que el juego se concretara, debido a que las ventas de las dos entregas anteriores no fueron destacadas. Él mismo dudó que algún día se concretaría: pero ahora que así fue, pretende enfocarse directamente en su desarrollo. Cataloga a Mega Man Legends como el proyecto de sus sueños, al que dedicará todo su empeño y dedicación.



Esto lo hará en conjunto con el director Masakazu Eguchi, que a lo largo de los años trabajó en la serie Mega Man Battle Network. Ciertamente, estos juegos no son del completo agrado de todos, pero teniendo en mente que este título parece ser algo muy personal para Keiji Inafune, creo que estará bastante al pendiente de este proyecto. Por lo que parece, y en base a otras declaraciones hechas después, habrá más información de Mega Man Legends 3 en la Comic-Con que se realizará en la Ciudad de New York durante este mes.

No puedo decir mucho acerca de Mega Man Legends (nunca jugué la versión del primero para el N64), pero parece ser que el revuelo provocado por el N3DS de alguna manera beneficiará a la tercera entrega de la serie. Tal vez la inclusión de Mega Man Volnutt en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars fue una especie de aviso (como el de Pit en Super Smash Bros. Brawl) de parte de Capcom. Mmmhhh, eso da que pensar.

[Vía Capcom-Unity.com]

Capcom anuncia Mega Man Zero Collection para el 8 de junio en América



Era conocido de antemano que Mega Man Zero Collection (NDS) llegaría a América. Sin embargo, hace algunos meses lo único que había mencionado Capcom al respecto es que podríamos disfrutarlo en "verano": no había una fecha precisa de salida. Pero las cosas cambiaron el día de hoy, cuando la compañía anunció que el próximo 8 de junio podremos disfrutar de esta compilación de los cuatro títulos de la saga de Zero que aparecieron en el GBA: el costo será bastante accesible, de USD$29.99.

¿Qué es lo que incluirá de nuevo esta colección? Aunque desde hace tiempo se han estado filtrando detalles (vía cierta tienda japonesa en línea), ahora hay plena seguridad acerca de al menos una de las nuevas opciones que traerá. Esta es la de Easy Escenario Mode: por lo que se entiende en la descripción, se trata de una modalidad en la cual la dificultad es un poco más baja, pero que mantiene la misma diversión que ofrecen los juegos originales. Tal vez sea algo semejante a lo que encontramos en Mega Man 10 (WiiWare).

Pero esperemos que haga demasiado "fácil" a estos títulos, ya que esa era una de las claves de su éxito. No hay mención acerca del Collection Mode en el comunicado de Capcom, pero es seguro que también estará incluido. Esto lo digo porque aprovechando la ocasión, la compañía publicó un trailer donde podemos apreciar las entregas de Mega Man Zero en acción, y precisamente se alcanza a ver esta opción de la que les hablo dentro del juego.

Pasan los años y estos juegos siguen manteniendo su calidad: ojalá hubiera más títulos de este tipo en la generación actual.

[Vía Capcom-Unity.com]

Los Mega Man Killers regresan a Mega Man 10


¿Recuerdan cuando les hablé acerca de que Mega Man 10 manejaría DLC? Aquella vez, mencioné que el más reciente título del robot de titanio azul sería compatible con tres paquetes especiales, los cuales son Special Stage 1, 2 y 3, cada uno de ellos con un valor de 100 Wii Points. El primero de ellos sería publicado el 5 de abril, mientras que los dos restantes lo serían hasta el día 26 de ese mismo mes. Pero en aquella ocasión, no se mencionaba de manera concreta en que consistían, cosa que ahora ha sucedido.

Estos niveles especiales están basados en el tiempo, al estilo Time Attack y cada uno de ellos tiene un jefe conocido como Mega Man Killer, los cuales aparecieron en las versiones de la serie que llegaron al Game Boy hace ya varios años. El que corresponde al Special Stage 1 es Enker, creado por el Dr. Wily y que apareció por primera vez en Mega Man: Dr. Wily's Revenge (GB). En cuanto al Special Stages 2, el enemigo a enfrentar será Punk, otras de las creaciones de este nefasto genio del mal.

Él proviene de Mega Man III (GB). El último de ellos, que aparece en el Special Stages 3, es Ballade, de Mega Man IV (GB). Son casi todos los originales Mega Man Killers, a excepción de Quint de Mega Man II (GB). Sin embargo, es posible que Capcom no lo considere como perteneciente a este grupo de robots y es por eso que lo dejo fuera. Cada uno de ellos representa un gran reto, y como es algo opcional, depende de cada quien si lo adquiere o no en el mes de abril.

[Vía Capcom-Unity.com]

Dulces y música para Mega Man 10 en Japón


Aunque Mega Man 10 está disponible para descarga desde el pasado lunes 1o. de marzo en WiiWare, en Japón las cosas son un poco diferentes. Esta décima entrega de la serie será publicada en ese país el día 9 del mes en curso, y debido a esto, Capcom está realizando promociones especiales para motivar a los jugadores para descargar este título. Una de las formas en que pretende hacerlo es lanzando una edición especial de dulces de manjū (una golosina tradicional japonesa) llamada Rockmanju.

Curiosamente, el nombre de este alimento tiene otro significado más allá de unir el nombre Rockman (como se conoce a la serie en Japón) con manjū. Eso se debe a que la palabra japonesa para decir "diez" es precisamente "ju". Se nota que Capcom pensó en todo: se lanzarán dos versiones distintas de estos dulces. La que se conoce como Shiroan tendrá en portada el arte oficial de Rockman (Famicom), mientras que la de Koshian, a Rockman 10 (WiiWare). Cada cajita incluye seis manjū, que están adornados con imágenes en 8-bit de Mega Man, Roll y el Dr. Light.

Rokmanju puede ser adquirido a partir del día de hoy en Kotobukiya, Asobit City Akihabara, tiendas Softmap y Gamers en Japón, con un valor de 630 yen (USD$7.00). Otra de las formas en que Capcom está promoviendo el juego, será con el lanzamiento del soundtrack de este título, que lleva por nombre R10 Image Soundtrack. Éste incluye 21 arreglos musicales realizados por el Inti Sound Team, entre los que se incluyen dos de ellos cantados. Este artículo de colección vendrá en un paquete decorado con arte del dibujante Koji Izuki.

Junto con este CD, viene además un libro de 28 páginas, de las cuales 16 son en blanco y negro donde podemos ver más arte tipo manga de Mega Man 10, junto con comentarios de los compositores que trabajaron en el juego. Se planea que el R10 Image Soundtrack salga a la venta el 30 de abril, con un costo de 3,000 yen (USD$33.20). Este artículo en particular creo que llamará la atención de más de un importador y de seguro se agotará rápidamente.

[Vía Andriasang.com]

Mega Man 10: Recién lanzado... y se anuncia su DLC


Como había quedado acordado previamente, este lunes 1o. de marzo Capcom publicó en WiiWare la siguiente aventura del robot de titanio azul, Mega Man. Esta décima entrega de la serie pueden descargarla desde la mañana del Wii Shop Channel, con un costo de 1,000 Wii Points (USD$10.00), manteniendo el estilo retro de los primeros juegos de esta franquicia. Es interesante ver como esta moda de los títulos tipo retro consigue atraer a cada vez más seguidores, que recuerdan los nostálgicos tiempos de los 8-bit.

Sin embargo, algo que también está muy de moda, es el uso de DLC, que la compañía también lanzó después de la publicación de Mega Man 9. Y como era de esperarse, ha sucedido lo mismo con su sucesor, como pueden ver a continuación:

  • Bass Mode - 200 Wii Points - 5 de abril
  • Endless Attack Mode - 300 Wii Points - 26 de abril
  • Special Stage 1 - 100 Wii Points - 5 de abril
  • Special Stage 2 - 100 Wii Points - 26 de abril
  • Special Stage 3 - 100 Wii Points - 26 de abril

Esto ya se sospechaba: el misterioso tercer personaje secreto era Bass, y por lo que se ve, la única forma de obtenerlo será descargándolo previo pago. Misma táctica aplicada por Capcom, aunque la vez pasada se trataba de Proto Man. De todas formas, es cosa de cada quien adquirir este DLC: expande más la experiencia de Mega Man 10, pero no es algo indispensable para poder disfrutarlo. Simplemente, consiste en una serie de opciones más.

[Vía Nintendo.com]

Mega Man 10, para el 1o. de marzo en WiiWare


Vaya, pues ya tenemos una fecha concreta de salida para Mega Man 10, la nueva secuela estilo retro de este carismático robot. Según lo revelado por Capcom el día de hoy, podremos disfrutar de este juego en la comodidad de nuestros hogares el próximo 1o. de marzo en WiiWare, que es la plataforma a donde llegará primero: las otras versiones tardarán unos cuantos días más en ser publicadas. El precio será el acostumbrado de 1,000 Wii Points. Además de dar a conocer la fecha de salida, la compañía publicó algo más de información respecto al juego.

Se revelaron todas las armas (Special Weapon) que obtendremos al derrotar a los respectivos robot master que enfrentaremos en este título. Se tratan de Water Shield, Commando Bomb, Wheel Cutter, Triple Blade, Thunder Wool, Solar Blaze, Chill Spike y Rebound Striker. También se informó que el modo Mega Man Challenges de Mega Man 9 ha sido actualizado. Ahora podremos practicar en diversos escenarios al cumplir con determinados retos que encontraremos. Se pretende que por medio de esta opción los novatos puedan pulir sus habilidades antes de entrar a la modalidad principal del juego.

También se dieron más detalles acerca de las diferencias entre el Easy Mode y el Normal Mode. El primero es para aquellas personas que carecen de práctica, y se distingue del otro por tener menos enemigos a los cuales derrotar, además de un número más reducido de trampas y fosos en los cuales caer. Además, los ítems que encontramos nos rinden más: también existe una mayor cantidad de checkpoints y vidas de sobra. Hasta los patrones de ataque de los enemigos han sido cambiados en el Easy Mode, para hacerlo más accesible a los que le temen a la dificultad de un juego de Mega Man.

Supongo que pocos de mis lectores elegirán el Easy Mode: pero me parece correcto que Capcom haya agregado esta opción, para que todos puedan disfrutar de este juego.

[Vía Capcom-Unity.com]

Detalles de los extras de Mega Man Zero Collection


Gracias al sitio de ventas em línea Gamestar, pudimos enterarnos de nuevos detalles con respecto a Mega Man Zero Collection que no ha sido ventilada aún por Capcom (por lo que debemos de tomarla con pinzas). Para empezar, esta compilación incluye entre sus novedades dos modos de juego, los cuales son Easy Escenario Mode y Collection Mode. El primero de ellos parece solo tratarse de la modalidad principal, sin novedades de ningún tipo. Pero el segundo consiste en obtener diversos artículos coleccionables, divididos en tres secciones.

Una de estas secciones es el Mod Card Collection, donde obtenemos ilustraciones que no solo se miran bien o retratan momentos graciosos, sino que causan efectos especiales dentro del juego. Otra de ellas es el Character Card Collection, donde podemos conseguir imágenes de los héroes, enemigos y otros personajes de este título: éste incluye comentarios de cada no de ellos y en conjunto, forma una especie de guía para los jugadores.

La última sección es la Wallpaper Collection, que contempla muchas ilustraciones y artes conceptuales de la saga de Zero. La verdad, son buenos bonos los que incluye la compilación, y más para los fans de la serie. Solo falta una confirmación de parte de la misma Capcom.

[Vía The Mega Man Network]

Mega Man Zero Collection, para el verano en América


Afortunadamente, no tuvimos que esperar mucho por la confirmación de parte de Capcom de que Mega Man Zero Collection, la compilación de los cuatros títulos que conforman las aventuras de Zero en el Game Boy Advance, saldrá a la venta en el continente americano (a Japón llegará durante el mes de abril). Más concretamente, será durante el verano de este mismo 2010 que podremos echarle el guante a este título, una de las mejores recopilaciones que se han realizado de estos últimos años.

En el comunicado oficial de Capcom se hace mención de las características de cada uno de los juegos incluidos, pero no se proporcionan más detalles acerca de los elementos nuevos que disfrutaremos. De todas maneras, si se comprueba que no tendrá elementos agregados, no sería una mala noticia: los juegos originales eran bastante buenos en su tiempo y para aquellos que nunca pudieron disfrutarlos en su forma original, son una excelente opción.

Por lo que se alcanza a ver en las capturas de pantalla de Mega Man Zero Collection, se está manejando el mismo tipo de gráficas de los originales. No se alcanza a apreciar de que forma quedarán distribuidos los elementos a través de las pantallas dobles del NDS, aunque en el trailer dado a conocer anteriormente tuvimos un breve vistazo. Tendremos que ser pacientes y esperar por más detalles.

[Vía Capcom-Unity.com]

Recordando el legado de Mega Man Zero en el NDS



Para hacer un poco más formal su anuncio de Mega Man Zero Collection (NDS), Capcom decidió publicar un trailer de esta compilación de juegos. En la filmación, podemos apreciar cada uno de los cuatro títulos incluidos, pertenecientes a una de las mejores sagas creadas por la compañía, que apareció de forma exclusiva en el Game Boy Advance. No parece haber muchos cambios con respecto a los originales más que la adaptación a la doble pantalla de la portátil actual de Nintendo, pero en el video se menciona que se incluirán nuevos modos de juegos a los títulos incluidos en esta colección. Sin embargo, no se detalla de ninguna forma de que puede tratarse en realidad.

Lo que si parece adivinarse de cierta manera en el trailer (al menos en cierta parte), es que parece ser que Capcom ha implementado una opción semejante a una galería de los personajes de esta serie donde destaca Zero como el héroe, pero falta ver si en verdad se trata de eso. En cuanto a los nuevos modos... pues es difícil adivinar en que consisten. Tal vez uno de ellos tenga que ver con elevar la dificultad, lo cual sería bastante "enfermo": estos juegos no son fáciles, y precisamente por el reto que ofrecen es que son tan atractivos para un sector de los videojugadores.

Otra opción podría ser alguna especie de modo para dos o más jugadores, pero sin datos solo podemos especular al respecto. Tendremos que esperar hasta que Capcom comparta más información (entre ella la fecha americana).

[Vía Siliconera.com]

Capcom da a conocer Mega Man Zero Collection para el NDS


El año pasado tuvimos de manos de Nintendo una colección memorable, Metroid Prime Trilogy (Wii) que sin lugar a dudas es una de las mejores compilaciones de juegos de los últimos tiempos. Sin embargo, en este 2010 también podremos disfrutar de otra, de manos nada menos que de Capcom. De forma completamente inesperada, la compañía ha anunciado en su sitio web japonés Rock Man Zero Collection, que al parecer incluirá los cuatro juegos de la saga que en América conocimos como Mega Man Zero. Esta colección, que llegará al NDS adaptada desde el GBA, tendrá un costo de 3,990 yen y estará disponible a la venta el 22 de abril en el país del Sol Naciente.

Ante lo repentino de la información, se desconoce si incluirá otras cosas nuevas, además de adaptarse al esquema de doble pantalla de la consola. Pero aunque no incluyera ninguna novedad, el tener en una misma tarjeta a Mega Man Zero, Mega Man Zero 2, Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4 es algo demasiado tentador, especialmente para aquellos que deseen saber que es lo que hizo grandiosos a esta cuarteta de juegos. Probablemente, tendremos que esperar por más información de parte de la revista Famitsu, sino es que de casualidad Capcom brinda detalles en unas cuantas horas.

¿Será alguna especie de filtración? Debido a lo sorpresivo que fue el anuncio, podría pensrse de cierta manera que así es. Ahora solo falta que Capcom confirme que esta compilación también se lanzará en América.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 15 de enero del 2010. Considero como una señal positiva que Capcom USA haya informado acerca de la existencia de esta compilación, y además, que pregunte a los fans de Zero si les gustaría verla en América. Obviamente, al hacer semejante pregunta, se ha obtenido una respuesta muy positiva. Supongo que es cosa de tiempo para que se anuncie una fecha americana para Mega Man Zero Collection.

CoroCoro revela todos los robot master para Mega Man 10


Sinceramente, llegué a pensar que Capcom iría revelando poco a poco los robot master de Mega Man 10 (WiiWare), pero la compañía decidió mejor tomar otro camino. De esta manera, la revista CoroCoro (si, otra vez) trajo en su última edición los nombres de los adversarios que deberá enfrentar el robot de titanio azul busca problemas... bueno, así le dice el Dr. Wily. Además de Sheep Man y sus ataques eléctricos, al igual que Commando Man, que hace uso de una poderosa onda expansiva, enfrentaremos nada menos que a:

  • Blade Man. Emplea sus tres espadas para atacar (cualquier semejanza a Roronoa Zoro de One Piece es mera coincidencia).
  • Nitro Man. Es capaz de transformarse en motocicleta, pero no se sabe mucho de que tipo de ataques puede realizar.
  • Solar Man. Absorbe una enorme cantidad de energía solar y la utiliza para encarar a sus enemigos, disparándola desde su cabeza.
  • Chill Man. Un gélido rival que arroja picos de hielo, y que tal vez en América reciba el nombre de Chilled Man.
  • Pump Man. Utiliza el agua para generar un escudo y defenderse (además de atacar).
  • Strike Man. Eh, si, adivinaron: arroja una poderosa bola rápida que vaya que nos hará daño. Curioso diseño.

De cierta manera, algunos de los diseños no me convencieron del todo. Sin embargo, espero que sean buenos adversarios que en verdad signifiquen un reto a nuestra destreza. Para terminar, corre el rumor de que algunos de los diseños de estos robot masters fueron creados en base a bosquejos proporcionados por los propios fans de la serie hace algunos años. Podría ser, aunque no hay nada confirmado. Si buscan imágenes de mejor calidad, IGN.com tiene algunas de ellas.

[Vía The Mega Man Network]

Apreciando lo que encontraremos en Mega Man 10



Demasiado ocupado estuve estos dos últimos días, debido a la temporada. Debido a eso, no pude publicar el primer trailer de Mega Man 10 (WiiWare), pero de todas formas aquí se los traigo ahora. Además de confirmarse como un proyecto multiconsola (igual que el anterior), Capcom dio un poco más de información acerca del juego, aunque mucha de ella se había filtrado de forma previa gracias a Nintendo Power. Se nos comenta de nuevo que en el año 20XX aparece una misteriosa epidemia llamada Roboenza que se expande rápidamente, infectando a los robots de la ciudad, entre ellos Roll.

El problema es que dicha enfermedad provoca un mal funcionamiento en los metálicos colegas de Mega Man, haciendo que pierdan el control y se ataquen entre sí. Ahora el robot de titanio azul deberá ahora de encontrar la cura, y debido a que la situación se antoja difícil, Proto Man hace acto de aparición para ayudarlo. Como en el juego anterior, Keiji Inafune esta dirigiendo el desarrollo de este título, aportando su talento y supervisando el diseño de los nuevos robot master, de los cuales no se ha mostrado hasta el momento ninguno nuevo aparte de Sheep Man y Commando Man.

Sin embargo, las siluetas que se ven la filmación son un pequeño anticipo de los nuevos enemigos que encontraremos en nuestra jornada. También podemos apreciar el Easy Mode, una opción para los menos habilidosos (o pacientes, según sea el cristal con que se mire). Este video fue mostrado por primera vez hace algunos días, durante en enlace en vivo en el cual Keiji Inafune presentó el juego, celebrando los 22 años de la memorable saga de Mega Man.

Será durante el mes de marzo cuando podremos disfrutar de esta secuela con un aire totalmente retro. Si desean saber más acerca del juego, su sitio web ya se encuentra en línea.

[Vía Capcom-Unity.com]

Commando Man: Otro robot master revelado en Mega Man 10


Parece ser que se están filtrando más datos con respecto a Mega Man 10 (WiiWare), ahora que más suscriptores a la revista están obteniendo sus ejemplares. Gracias a ellos, ahora nos enteramos de la existencia de un nuevo robot master además de Sheep Man, el cual recibe el nombre de Commando Man. Se trata del jefe que deberemos encarar en las zona helada que se ven en las capturas de pantalla de Nintendo Power, que incluirá como enemigos hombres de nieve con cabeza explosiva, además de elementos como bloques de hielo que si saltamos sobre ellos se romperán (sucede lo mismo si les disparamos).

Otros niveles que recorreremos será como un sistema de alcantarillado (con robots-babosa incluidos), mientras que otros tendrán como temática un estadio, donde enfrentaremos enemigos como androides beisbolistas y aficionados al fútbol soccer, entre ellos un subjefe de este escenario. También se ha incluido una sección en especial semejante a un desierto, con tormentas de arena incluidas. En cuanto a elementos provenientes de otros juegos de la saga, se menciona que Yashichi regresa para llenarnos de nuevo de energía tanto a nosotros como a nuestra armas cuando lo necesitemos. La clásica tienda entre niveles también vuelve de nuevo.

Se han implementado diversos modos de juego, además de retos semejantes a los presentes en otros sistemas caseros. También se ha incorporado un sistema para subir nuestras máximas puntuaciones a Internet, y... contenido descargable (¡maldición y bendición en esta generación para algunos!). Al parecer, no será posible deslizarnos, ni tampoco disparar nuestros tiros cargando poder: y lamentablemente, esta vez no habrá alguna robot master femenina. Eso quiere decir que Splash Woman mantendrá ese lugar de honor por algo de tiempo más.

Nintendo Power revela a su vez cuando es que podremos de disfrutar el juego en WiiWare: durante el mes de marzo del próximo año. No a inicios de año pero peor es nada. Solo nos resta esperar.

[Vía The Mega Man Network]

Nintendo Power anuncia Mega Man 10 para WiiWare


¡Esto si fue una verdadera sorpresa! Pero creo que solo es una muestra de que la old-school se niega tercamente a morir y que el estilo retro en 8-bit sigue siendo tan encantador como siempre. En la última edición de la revista Nintendo Power, se acaba de revelar que Capcom esta trabajando en Mega Man 10 para WiiWare. De nuevo, el héroe de titanio azul deberá de enfrentar a su némesis el Dr. Wily, en conjunto con Protoman.

Debido a lo reciente de la información, no hay muchos detalles respecto al juego hasta el momento, pero se ha revelado uno de los jefes que enfrentaremos: Sheep Man. Como era de esperarse, los ataques de este enemigo son de índole eléctrica (no por nada tiene una pelambre tan abundante cubriéndolo).

Lógicamente, la información completa será publicada hasta que la revista este a la venta en los Estados Unidos. Sin embargo, lo que se alcanza a ver en el scan de Nintendo Power, señala que el juego tiene implementada una modalidad Easy para aquellos que deseen jugarlo y no sean tan habilidosos. Un ejemplo de esta opción es que si tocamos un pico, no moriremos de inmediato como es lo normal en los juegos de la saga.

Ojalá esta vez Capcom no vaya a meterle DLC a este título, como lo hizo de forma exagerada con Mega Man 9. Y espero que de nuevo se mantenga la idea de agregar un robot femenino, como se hizo con Splash Woman, que cuenta con su propia legión de fans. A la espera de más detalles en cuanto estén disponibles.

[Vía Nintendo Power]

Actualización: 9 de diciembre del 2009. Solo era cuestión de esperar por más datos y ya hay algo de información más concreta acerca del juego. Según la historia de este título, Mega Man esta en la búsqueda de un dispositivo generador de vacunas por medio del cual deberá de pelear en contra de Robotenza, una especie de virus que causa sobrecalentamiento en los robots. Además de él y Proto Man, que están disponibles desde el comienzo, existirá un tercer personaje seleccionable, que será revelado próximamente.

Existirá un nivel con temática de una PC con enemigos que cuentan con el puntero de un ratón, con el que pueden dibujar cajas que arrojarán a Mega Man (eso suena interesante). También estarán presentes bloques que al cambiar de color desaparecen, ruedas de hámster generadoras de poder y otros obstáculos inéditos. En cuanto a nuevos niveles, se menciona uno de lava volcánica que estará orientado de forma vertical, que rebosará en piscina de magma y que contará con enemigos que pueden duplicarse.

Estos últimos se desplazan sobre bandas transportadoras que los empujan hacia abajo. Respecto a Sheep Man, su técnica de combate consiste en convertirse en cuatro nubes que atacan desde arriba con relámpagos. Si lo derrotamos, obtendremos la habilidad Thunder Wool para generar relámpagos.