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Nintendo publicará Samurai Warriors 3 en América


No esperaba este movimiento de parte de Nintendo, pero me parece una señal positiva que refleja la relación que la compañía tiene actualmente no solo con Tecmo, sino también con KOEI (recordemos que ambas empresas ahora conforma un solo publicador y desarrollador). Sin anuncio previo de ningún tipo, la Gran N ha dado a conocer que será precisamente su filial americana la que se encargará de publicar en nuestra región Samurai Warriors 3, uno de los desarrollos exclusivos para Wii que salió a la venta en Japón el año pasado.

NOA dio a conocer el día de hoy que el juego saldrá a la venta durante el otoño del 2010, incluyendo una serie de mejoras con respecto a las entregas anteriores de la saga. Sin embargo, algo que es completamente insólito en esta tercera parte de la serie, es el modo de juego Muramasa Castle, basado en el antiguo título Nazo no Murasamejō (Famicom), que hace muchos años emergió de la fecunda mente de Shigeru Miyamoto y que tiene como personaje principal a uno de los héroes olvidados de Nintendo, Takamaru.

Pero no es la única sorpresa que incluirá Samurai Warriors 3, y en este caso, se trata de una característica no presente en la versión original japonesa. Porque además del modo de juego cooperativo para dos personas, la entrega para América incluirá otra modalidad, pero en esta ocasión para jugar a través de Internet empleando el sistema Nintendo Wi-Fi Connection. Al igual que la que se puede disfrutar en compañía de un amigo de forma local, será de forma cooperativa: ahora podremos recibir la ayuda de alguien más para barrer con las tropas que encontremos en nuestro camino.

Aunque en el comunicado de NOA no se hace mención de los tres paquetes de DLC que KOEI lanzó en Japón para este título (cada uno trae cinco escenarios adicionales), esperemos que también podamos disfrutarlos en este lado del mundo. Si Samurai Warriors 3 en América tendrá modo de juego en línea... ¿esto no motivará a Capcom para agregar esta característica a la versión para Wii de Sengoku Basara Samurai Heroes? Al menos para no quedar en "desventaja" al compararlo con la entrega para PS3 que si lo incorpora.

[Vía Gamasutra.com]

Nuevos detalles del modo de juego de Samurai Warriors 3


Junto con otros juegos, Samurai Warriors 3 (Wii) fue puesto a la venta recientemente en Japón, y como era de esperarse, se han comenzado a filtrar más detalles acerca de esta nueva entrega de la saga de KOEI. Según los primeros reportes, es ciertamente parecido a los dos títulos previos para el PS2, pero con un grado mejorado de detalle y ligeramente más claro. En cuanto al framerate, aunque tiene unos leves alentamientos, tiene un buen nivel. Como era de esperarse, KOEI está manejando diversas opciones de control.

Aunque se ha promocionado mucho el Control Clásico Pro con este título, el juego es compatible con el combo formado por el Wiimote+Nunchuck, el control del GameCube y el Control Clásico de toda la vida. En cuanto a los modos de juego, existen tres de ellos, Story, Free y Muramasa Castle. Este último es el que se encuentra basado en Nazo no Murasamejō (Famicom), que es algo parecido a los otros dos, pero que se lleva a cabo en escenarios más pequeños, en los cuales hay trampas y zonas llenas de agua que nos afectan.

Esta modalidad tiene la ventaja de que nos permite subir de nivel a los personajes. Respecto a la personalización de los combatientes, no hay muchas opciones, aunque se puede cambiar su color, y entre las novedades, ahora podemos llevar artículos en nuestro inventario. Al menos ahora podemos elegir transportar tres de ellos antes de pelear, y existen tanto de tipo curativo como poderes que nos auxiliarán en combate (los podemos usar en cualquier momento).

Otra mejora es que existe un marcador señalado por cinco esferas, y cuando éste se llena, podemos ejecutar ataques devastadores en contra de varios enemigos. Respecto de los escenarios, existe un mapa con flechas que nos dice por donde ir, pero podemos hacerle caso omiso y mejor ponernos a explorar, encontrando nuevas rutas. Otro elemento nuevo manejado en Samurai Warriors 3 es que tiene disponible DLC: se tratan de tres capítulos adicionales con cinco escenarios cada uno.

El precio de cada uno de ellos es de 300 Wii Points (USD$3.00) y será cosa de ver si podremos disfrutar de éstos en América, cuando Samurai Warriors 3 sea lanzado en nuestro continente.

[Vía NeoGAF.com]

Takamaru hace acto de presencia en Samurai Warriors 3


Cuando KOEI presentó en Japón que Samurai Warriors 3 era una exclusiva para Wii, entre las personalidades presentes en el evento se encontraba nada menos que Shigeru Miyamoto. ¿Qué es lo que hacía ese creativo ahí? El padre de Mario y Link hizo acto de presencia debido a que tenía que anunciar que este título tenía incluido un modo de juego especial, llamado Mysterious Murasame Castle. Este se encuentra basado en un antiguo juego del Famicom Disk, llamado Nazo no Murasamejō (con una mecánica semejante a The Legend of Zelda), donde controlamos a un samurai llamado Takamaru.

Este es uno de los héroes olvidados de Nintendo, y su última aparición fue en Captain Rainbow (Wii). Al darse a conocer esta información, solo se manejó que se trataba de una modalidad dentro de Samurai Warriors 3, en la cual posiblemente teníamos que controlar a otro personaje: sin embargo, parece ser que tanto KOEI como Nintendo tuvieron otra idea en mente, o al menos eso es lo que se puede interpretar de la más reciente serie de imágenes publicadas por la primer compañía. Porque quien aparece... es nada menos que Takamaru, peleando junto a los héroes de esta entrega de la serie.

Por lo que puede verse, basa sus ataques en su tradicional katana, pero también puede ejecutar técnicas especiales basadas en el fuego o la electricidad. Ocasionalmente es capaz de montar un gran oso, que le ayuda durante las batallas con su gran fuerza y poder. El modelo del personaje creado por KOEI esta acorde con el diseño original del Famicom Disk, pero en 3D: esta muy bien logrado. Me da la impresión de lo que desea hacer Nintendo con esto, es que Takamaru recobre un poco de su popularidad: el primer paso se dio con su aparición en Captain Rainbow.

¿Lo veremos en el próximo Super Smash Bros.? No sería demasiado raro: es más, creo que un samurai como el sería una muy buena adición. Lástima que Takamaru no aparezca dentro de las tapas de botellas coleccionables de edición especial que KOEI está usando para promover el juego: se vería bien con todos los demás combatientes.

[Vía Foros NinDB]

KOEI detalla los paquetes que saldrán para Samurai Warriors 3 en Japón


El camino marcado por el bundle de Monster Hunter Tri, que incluía el modelo en color negro de Wii, parece que está siendo seguido por otras compañías. Además del paquete de Tales of Graces del cual les hablé hace poco, el día de ayer se dio a conocer en la noche que Samurai Warriors 3 también tendrá el suyo. Además de incluir el Wii Kuro y una copia del juego, también trae el Control Clásico Pro, pero en su edición especial, decorado con el logotipo en japonés de esta tercera entrega de la serie. Otro detalle que incluirá es una serie de tarjetas postales alusivas a este título.

Su costo será de 27,300 yen, que equivale más o menos a USD$308.63. El juego también podrá adquirirse de forma individual, por el costo de 7,140 yen (USD$80.72), y a su vez, se lanzará también un paquete que solo incluirá, además de este título, un Control Clásico Pro. Este bundle será conocido como Sengoku Musou 3 Special Classic Controller Pro Set, y valdrá tan solo USD$98.52. Pero las promociones no teminan ahí: KOEI dio más detalles acerca de otro paquete más, el cual llevará por nombre Sengoku Musou 4 Treasure Box, y del cual se había tenido un poco de información al respecto.

Ésta edición limitada incluye una copia de este título, el control especial, una mini figura, un CD con los temas musicales de Samurai Warriors 3, y un libro de arte que además incluye tips de estrategia. Su precio será de 11,825 yen (USD$134.13). Todos estos paquetes estarán disponibles en Japón el próximo 3 de diciembre. ¿Cuál será la compañía siguiente que haga este tipo de promociones? Me gustaría que fuera Marvelous Entertainment, pero su situación no es muy buena.

Un bundle con un hermoso Wii en color rojo para No More Heroes: Desperate Struggle no estaría mal. ¿O qué tal uno que acompañe la salida de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers? Me parece extraño que no se haya anunciado todavía.

[Vía Andriasang.com]

TGS 2009: Samurai Warriors 3, para el 2010 en América

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Durante este Tokyo Game Show 2009 que inicia, KOEI decidió publicar un "nuevo" trailer (luego les explico lo de las comillas), de Sengoku Musou 3, la primer entrega de esta serie nacida en el PS2 que llegará a Wii. Sin embargo, mucho de lo que se aprecia ya se había visto antes en una filmación previa del Nintendo Channel japonés. Es por eso que mejor les traigo este otro video, donde lo que en realidad se aprecia, más que las escenas generadas por computadora, como se ve en realidad este juego. La verdad, no me decepciona de ninguna manera.

Podría decirse que les falta algo más de combatividad a los enemigos, pero se desconoce en que dificultad esta corriendo este juego. Los ataques normales se ven muy bien, pero cuando recurrimos a las técnicas especiales, las cuales son las Musou Ougi Kaiden, son en verdad espectaculares: de hecho, sus efectos son devastadores para nuestros adversarios. Sengoku Musou 3 será conocido en nuestra región como Samurai Warriors 3, y a través de una hoja de especificaciones técnicas, se sabe ahora que podremos disfrutarlo en el 2010 en América.

¿Se avecina una titánica batalla entre hack and slash? Capcom tiene mucho que decir con Sengoku Basara Samurai Heroes, que igualmente saldrá para Wii. Existe otra filmación más del modo de juego pueden apreciarlo en éste enlace.

[Vía GoNintendo.com]

Actualización: 25 de septiembre del 2009. Según parece, en la misma hoja de especificaciones técnicas de Samurai Warriors 3, aparece mencionado el Control Clásico Pro (el que se lanzó junto con Monster Hunter Tri y que se planea hacer igual con este juego en Japón). Esto viene a confirmar de forma indirecta que veremos este periférico en América, o al menos eso puede interpretarse de la información.

Edición especial del Control Clásico Pro para Sengoku Musou 3


Veo que Nintendo sigue estrechando lazos con diversas empresas, especialmente en lo que respecta a lanzar bundles con juegos considerados como grandes lanzamiento. Por ejemplo, cuando se publicó Monster Hunter G en Japón, la Gran N lanzó una edición especial del Control Clásico para apoyar su salida, en un hermoso color azul con una de las criaturas del juego (semejante a un dragón). Después, cuando Monster Hunter Tri salió a la venta, se distribuyeron paquetes con el Control Clásico Pro: esta parece ser una actitud a la cual no dejará de recurrir la compañía.

Esta vez, le tocará el turno a Sengoku Musou 3, de KOEI, quien contará con una edición especial de este periférico, en color negro con vetas doradas y arte alusivo a esta tercera entrega. Muy hermoso este modelo, sin lugar a dudas. Este control vendrá incluido en la edición Special Classic Controller Pro Set, que tendrá un precio de 8,715 yen (USD$94.17 aproximadamente). Si deseamos adquirir solo el juego, entonces tendremos que desembolsar 7,140 yen (USD$ 77.15): pero si nos vamos por el paquete de colección, la Treasure Box, habrá que invertir 11,300 yen (USD$122.10).

¿Qué es lo que contiene esta última? Pues nada menos que una copia del juego, el Control Clásico Pro que les mencioné antes, una figura decorativa, un CD con la música de este título y un libro que además de contener estrategias para el juego, también trae diversas ilustraciones con el arte de éste. La fecha de salida de Sengoku Musou 3 en Japón será el 19 de noviembre... y curiosamente, se revela a su vez que tendrá opciones en línea vía Nintendo Wi-Fi Connection: solo que KOEI no ha dado detalles al respecto.

[Vía Andriasang.com]

Sengoku Musou 3 solo es el principio de la serie en Wii

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No es la mejor calidad, pero al menos este video nos da una idea de lo que pretende ofrecer KOEI con Sengoku Musou 3 para Wii. De momento, se van por escenas cinemáticas, así que tendremos que esperar para ver algo más del modo de juego: pero lo que se adivina sigue siendo en la pura tradición Hack and Slash. Cuando la serie vio la luz en el PlayStation 2, fue bien recibida por la crítica. Sin embargo, con el transcurrir de los años ésta fue decayendo, así que con Wii la compañía tiene una nueva oportunidad de aprovechar una plataforma más poderosa y profundizar un poco más en el modo de juego.

¿Logrará KOEI lo mismo que Capcom con Monster Hunter Tri? Todavía está por verse, aunque la compañía ha expresado en voz de Yoshiki Sugiyama, que les gustaría crear no solo tres entregas, sino hasta seis de ellas, y le encantaría que cuando a la gente se le preguntara por el título que representa a Wii, ellos respondieran que es precisamente Samurai Warriors (¡vaya que ese es un giro de 360°!). En cuanto a las novedades incluidas en Sengoku Musou 3, se encuentra Musou Ougi Kaiden, un tipo de ataque especial que causa un daño tremendo y espectaculares despliegues de poder.

También se han agregado los Shadow Attacks, que al emplearlos hacen disminuir el medidor de habilidades, pero que son muy detallados. En cuanto a la trama, aunque no se ha dado mucha información, comprende toda la era Sengoku y los personajes disponibles son 35, todos ellos jugables. Además de algunas caras nuevas, los antiguos combatientes han aprendido algunos trucos con los cuales despacharán a sus enemigos.

Esta información proviene de la conferencia en la cual estuvo presente Shigeru Miyamoto: al parecer, muchas cosas más se dijeron durante ésta, entre ellas, que la edición especial (Treasure Box) incluirá no solo el juego, sino un CD con el soundtrack de éste, figuras alusivas y otros regalos. Puede verse que KOEI pretende apoyar de nuevo con todo a Wii, después de haber publicado Opoona y Samurai Warriors: Katana. Será este 19 de noviembre cuando el juego salga a la venta en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Shigeru Miyamoto, invitado a la presentación de Sengoku Musou 3 para Wii


Posiblemente, la mayor sorpresa del anuncio oficial de Sengoku Musou 3 para Wii, fue la repentina aparición en la conferencia de KOEI del mismísimo Shigeru Miyamoto. ¿Qué hacía el padre de Mario y Link en ese evento? Pues además de volver a demostrar la buena relación que la Nintendo de hoy en día tiene con diversos licenciatarios, este reconocido diseñador se hizo presente para hablar acerca de un modo de juego incluido en la tercera parte de Samurai Warriors (que es como se conoce a la serie en América), llamado Mysterious Murasame Castle.

Este se encuentra basado en un antiguo juego del Famicom Disc, llamado Nazo no Murasamejō. Este título en el cual controlamos al samurai Takamaru (que aparece en el juego de Captain Rainbow) tiene un modo de juego semejante al del primer juego de la serie The Legend of Zelda, con el cual es contemporáneo. Esto podría venir a significar que esta entrega de Sengoku Musou podría tener una historia un poco más profunda. Será cosa de ver que es lo que se revela en las siguientes semanas con respecto a este juego.

Si se preguntan a que se debe que un representante de esta serie que ha estado enfocada en los sistemas de Sony aparezca así como así en Wii, es cosa de preguntarle a Yoshiki Sugiyama, de KOEI. Él señaló que dentro de la compañía decidieron llevar este juego a la consola de Nintendo debido a que es la más vendida de todas en Japón, y porque desean que Sengoku Musou 3 pueda ser disfrutado por la mayor cantidad de personas posible. Esta entrega tendrá un tema musical que tiene cierta relación con esto, llamado Starting with Ikki Tousen on Wii.


En cuanto al método de control elegido, se planea que sea por medio del Control Clásico: no se sabe si también podremos emplear la combinación normal del Wiimote+Nunchuck todavía (que podría ser opcional), o si se hará uso de Wii MotionPlus. Sengoku Musou 3 será presentando en el Tokyo Game Show 2009, y se planea hacer una serie de bundles con el Control Clásico Pro y con otros artículos para promocionar su salida, planeada para noviembre. Esa es una buena idea: el ejemplo de Monster Hunter Tri no es algo que deba ignorarse.

Se ha lanzado un sitio web preliminar del juego, y esta disponible una galería de imágenes, por si desean ver algo más de este título. Considero que todavía le hace falta algo de trabajo, aunque me gustaría verlo en movimiento antes de emitir un juicio más profundo.

[Vía Andrisang.com]