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Warren Spector entra al debate de si los juegos son arte o no



Desde la Comic-Con 2010, llega una filmación donde pueden apreciarse las secciones en 2D que podremos disfrutar en Epic Mickey, uno de los títulos más interesantes presentados en el E3 2010 y cuyo desarrollo es encabezado por Warren Spector. Llamado Broll Footage, nos presenta los mundos inspirados en cintas del ratón más famoso del mundo, como Plutopia (1951), y de su "hermano" Oswald the Lucky Rabbit, Oh What a Knight (1928).

Estas secciones son muy estilo de un juego de plataformas: sinceramente, a pesar de la calidad visual, hay todavía algunas cosas que no me convencen del todo de Epic Mickey: me gustaría ver más acerca del modo de juego para tener un criterio más amplio. Como que le falta "algo" pero no puedo precisar del todo que es. Pero desde el punto de vista artístico vaya que se hace diferente de otros desarrollos.

En relación a esto, la gente de Eurogamer.net entrevistó a Warren Spector acerca de la posición de Roger Ebert, quien señala que los videojuegos nunca serán arte. Él se mostró un poco remiso para hablar, pero respondió que es algo de lo que no se cuidaba. Pero enfatizó que "si no hemos ganado" (en relación al debate), inevitablemente ganaremos tarde o temprano. Los videojuegos, para él, están en un período donde los medios "adultos" no los comprenden.

Ebert precisamente forma parte de los "adultos" y no puede captar la idea. Pero algún día la idea de que los juegos son arte será ampliamente aceptada y reconocida, especialmente cuando todo mundo éste jugando al volverse un medio de corriente principal, lo que ya está sucediendo paulatinamente. Recuerda cuando los "expertos" decían que las novelas no eran arte o hasta las películas. De esta forma, lo que piensa Roger Ebert le parece algo completamente irrelevante.

La entrevista termina preguntándole acerca del proyecto de Duck Tales, y Spector señala que eso es cosa de Disney, pero que él estaría encantado con realizar dicho proyecto. Pero solo después de que Epic Mickey salga a la venta tendrá algo más concreto de lo cual hablar o comentar.

[Vía Eurogamer.net]

Persisten los rumores del cambio visual en Epic Mickey


Lo que dio inicio a esta serie de rumores respecto al cambio visual de Epic Mickey (Wii), fue sin duda lo que se mencionó hace tiempo en el Nintendo Voice Chat de IGN.com. Aquella vez, se mencionaba que debido a las opiniones de los fans, en las que expresaban la notoria diferencia entre los artes conceptuales y los gráficos in-game de este título, se decidió hacer un cambio al respecto.

El problema fue que muchos se basaron más en el asombroso arte que el juego en sí, cuyo manejo de los colores y aspecto no acabaron de convencer a algunos. Se manejó que el estudio a cargo, Junction Point Studios, estaba reelaborando ciertas partes del juego, de manera que fuera mucho más cercano a la imagen inicial que se tenía de éste. Hasta el momento esto no está confirmado, obviamente.

Pero según algunos sitios en línea, este rumor es verdadero, y será precisamente en el E3 2010 (que está a menos de dos semanas de iniciar), que Epic Mickey será mostrado con su nuevo aspecto, con varios aspectos, entre ellos el visual, plenamente renovados. Veremos si en verdad esto es confirmado, pero si así fuera, sería una clara señal de que algunas compañías prestan oídos a los comentarios de los videojugadores.

Tal vez debería haber más retroalimentación de este tipo antes de que los juegos salgan a la venta... y comiencen las decepciones.

[Vía NintendoEverything.com]

Epic Mickey: Uno de los proyectos más ambiciosos de Disney Interactive


Fue el día de ayer cuando Disney Interactive, según lo que estaba convenido, presentó de manera formal que Epic Mickey, un desarrollo de la compañía Junction Point Studios y el diseñador Warren Spector, es una exclusiva de Wii (que además cuenta con la asesoría de la renombrada casa de animación Pixar). Aunque mucha de la información dada a conocer en las últimas horas era ya conocida, hay algunas cosas que vale la pena destacar. Para empezar, se señala que este juego no solo pertenece al género de acción aventura, sino que además tiene elementos tanto de plataformas como de RPG: aunque esto último de una forma ligera, y no tan extensa como en otros títulos.

Algo que de una vez se dejó en claro, es que a pesar de que se trata de un desarrollo nuevo, no hará uso de Wii MotionPlus ni de la Wii Balance Board, pero hay cierto interés acerca del enigmático Wii Vitality Sensor y lo que éste propone. Además, Warren reveló que mucha de la inspiración detrás de Epic Mickey, viene de parte de un poema del escritor modernista T. S. Eliot, llamado The Waste Land (La tierra baldía), que se remonta al año 1922. Sin embargo, no es la única influencia que encontraremos en el juego: también hay algo de Paradise Lost (El Paraíso Perdido), del insigne John Milton, y hasta de The Golden Compass, de Philip Pullman.

Mucho del modo de juego depende de las decisiones que tomemos y como éstas afectarán el entorno a nuestro alrededor. Podemos hacer que Mickey sea un personaje íntegro, un héroe, pero también podemos comportarnos de forma traviesa y hasta divertirnos causando desastres. Las decisiones que tomemos no solo afectarán la historia, sino también el aspecto del personaje. A pesar de que Warren tiene mucho que ver con el juego, la concepción de emplear a personajes olvidados vino de parte de la misma Disney Interactive, más concretamente del creativo Think Tank. Para enriquecer el juego, se ha recurrido al enorme archivo de información con el que cuenta la compañía creada por Walt Disney.

Tan solo como un ejemplo, en cierta ocasión uno de los archivistas se disculpó con Warren Spector, señalándole que solamente tenían 90,000 imágenes escaneadas que podían servirle. El creador de Deus Ex además asegura que aunque jugó algunos de los títulos de la serie Kingdom Hearts, no le sirvieron de inspiración, debido a que la gente de Square-Enix tratan de una forma mucho más convencional a los personajes de Disney de la que él mismo pretende hacer. En cambio, ocurre todo lo contrario con los parques temáticos de la compañía, que le fueron de mucha utilidad. Reitera que no está haciendo un juego para niños: es un título que los videojugadores podrán disfrutar.


Algo que igualmente se dio a conocer hace poco, pero a través de Official Nintendo Magazine (de forma separada del evento de ayer) es que originalmente Epic Mickey iba a ser un título multiplataforma, pero que a final de cuentas se decidió que fuera exclusivo de Wii, para crear algo mucho más completo y detallado. Warren comentó que en cierta ocasión, Graham Hopper, el jefe de Disney Interactive, le preguntó que necesitaba para cumplir con las metas impuestas. Él le contestó que además del dinero y el tiempo necesario, sería ideal enfocarse en una sola plataforma. Se comentó después que una adaptación a Wii no funcionaría, sino que era necesario crear algo "a modo" para el sistema, y que habría que hacer cambios.

Fue cuando Graham exclamó, "¿qué piensas de hacerlo una exclusiva de Wii?". Spencer declaró que le parecía una buena idea ("Holy cow - yeah!!"), y así quedó convenido. Desde ese momento, la idea de llevar Epic Mickey a Xbox 360, PS3 y PC no volvió a tocarse. Posteriormente, el dirigente de Junction Point Studios mencionó que prefiere concentrarse en el modo de juego, de la misma forma que Nintendo lo hace con los títulos de Mario o The Legend of Zelda, dejando a un lado las gtáficas de última generación. Esto podría preocupar a algunos, pero según comentarios de aquellos que tuvieron la oportunidad de asistir a la presentación en Londres, piensan diferente.

Según uno de ellos, Epic Mickey en movimiento tiene un "tinte definido" de Super Mario Galaxy y Kingdom Hearts. El entorno, que cambia en tiempo real, se ve impresionante, permitiéndonos destruir todo a nuestro alrededor. El sistema de decidir entre el bien y el mal es de muy buen nivel, estando mejor implementado que en juego con una mecánica similar. La resolución de los puzzles tiene el toque de Warren Spector, y es similar a Deus Ex, donde hay diversas formas de resolver un mismo problema. Incluso somos capaces de detener el tiempo si lo necesitamos. Pero hay algo que debe quedar claro: todavía faltan por pulir muchos detalles, como la iluminación.

Warren Spector comentó hoy, que al menos de su parte, tiene pensado que Epic Mickey se convierta en una trilogía. Además de trabajar en el primer juego, ya está planeado las dos secuelas, y la misma Disney quiere convertir esta naciente estrella en una franquicia completa: un proyecto a todas luces ambicioso. Este creativo revela también que no falta el momento en que presione a Graham Hopper para que le deje trabajar en Duck Tales, otro de sus grandes sueños (ojalá lo convenza). Como pueden ver, las cosas pintan de maravilla en lo que respecta a Epic Mickey... pero que lejano se ve el otoño del 2010.

[Vía Kotaku.com]

Warren Spector desea que le dejen hacer un juego de Duck Tales


Solo faltan tres días para que Disney Interactive presente oficialmente a Epic Mickey en el evento programado para el 28 de octubre en Londres, Inglaterra, y en el transcurso de los días, Game Informer ha dado una cobertura especial a este juego, desarrollado por el estudio Junction Point, dirigido por Warren Spector. Entre lo más relevante que se dio a conocer, se encontraban una serie de animaciones que esta compañía, con ayuda de Pixar, está creando para este juego, donde podemos ver un extraordinario nivel de fluidez que recuerda mucho a los movimientos clásicos de Mickey Mouse en varias apariciones que ha tenido a lo largo de los años. Se comentó a su vez de que encontraremos zonas con perspectiva en 2D, mientras que habrá a su vez entornos completamente abiertos en tercera dimensión.

Warren Spector también ha sido objeto de un par de entrevistas, y fue precisamente la última (bastante extensa) que le realizó GI donde compartió con los videojugadores sus conocimientos en torno al ratón más famoso del mundo y su historia. Sin embargo, durante la plática tocó dos temas muy interesantes, el primero de ellos, ¿por qué se eligió a Wii? Simplemente, dio a entender que hubiera sido mucho más difícil convencer a aquellos que juegan series como Halo o Gran Theft Auto de disfrutar de un título de Mickey Mouse. Eligieron el sistema porque era "compatible" con el juego, como lo son Mario, Link y ahora Sonic, además de que es la plataforma más vendido de la actualidad.

En la consola de Nintendo pueden crear algo cuyo estilo tipo cartoon sea atractivo a la gente, y no se vean obligados a poner toda la técnica de sombreado del mundo entero dentro de éste. Wii es la plataforma correcta para el proyecto y eso es algo seguro. Ciertamente, esto era algo que cualquiera podía sospechar, y las palabras de Warren solo confirman lo que muchos habían estado pensando. Pero la fértil mente de este diseñador no se detiene en Epic Mickey, sino que también le gustaría que Disney le permitiera crear un juego basado en... Duck Tales (conocida también como Pato Aventuras). Si, una de las series animadas creadas por la compañía que iluminó la niñez de miles de personas alrededor del mundo, y de la cual Capcom creó juegos en verdad memorables.

Warren dice que no puede convencer a nadie en Disney de que un juego de Duck Tales debe ser hecho. ¿Está acaso pidiéndonos ayuda para hacer que cambie de opinión la compañía?

[Vía Game Informer]

Epic Mickey: Nuevos datos del juego de parte de Game Informer


A estas alturas, los scans de la última edición de la revista Game Informer están circulando a través de la Red de Redes (a pesar de que a cada momento son removidos una y otra vez), revelando más detalles acerca de Epic Mickey, que como se estuvo manejando, maneja una apariencia muy semejante a sus primeros años. Entre lo más interesante del artículo, destaca que Warren Spector al principio no quería hacer un juego basado en el ratón más famoso del mundo, aunque la misma Disney lo hubiera elegido. A pesar de ser un gran fan del personaje, no le agradaba la idea de crear un juego para niños: pero fue cuando se le mencionó que se trataba de renovar a este ícono de la animación, que en verdad lograron convencerlo.

Pero para dar marcha al proyecto, tuvieron que esperar hasta que Disney volviera a adquirir los derechos de Oswald the Rabbit, cosa que finalmente lo logró. En cuanto a la trama, se supone que todo inicia cuando el hechicero Yesnid creó un mundo hecho de lápiz y papel (muy parecido a Walt Disney World), a donde fueron a dar sus creaciones olvidada, entre ellas el desafortunado conejo. Por alguna razón, y sin saber lo que hace, Mickey entra a esta extraña dimensión e inadvertidamente, derrama pintura y removedor en los dibujos que encuentra: antes de que el mago pudiera hacer algo, escapa de nuevo a la realidad en la que vive.

Pasan muchos, pero muchos años, cuando de nuevo, Mickey Mouse decide explorar este olvidado lugar, asomándose al espejo. Pero al hacerlo, The Phantom Blot lo arrastra, atrapándolo dentro de este mundo surrealista, dando comienzo a la aventura. Además de hablarse acerca de la trama de Epic Mickey, en el mismo artículo se dan datos acerca de la mécanica que se ha implementado. Por medio del Wiimote podremos dibujar edificios, plataformas y más: también podremos barrer a los enemigos empleanddo el control, usando el removedor de pintura que está a nuestra dispocisión. De hecho, podemos crear y destruir el mundo a nuestro alrededor según sean nuestros deseos.

Para la elaboración del juego, Junction Point Studios tomó un completo archivo del parque de Walt Disney World, buscando que fuera lo más fiel posible a la realidad, además de obtener ideas para inspirarse. Como se ha estado manejando en otros juegos en la actualidad, podemos decidir si Mickey Mouse es bueno (The Hero) o malo (The Scrapper): dependiendo de nuestras acciones, el aspecto de este popular ratón cambiará, afectando de cierta forma la historia que encontraremos. Durante nuestra jornada, veremos a viejos conocidos, como Pete (ó Pedro el Malo), que como siempre, desempeña su papel de villano, desplazándose a través de un dirigible.

Si hablamos de las misiones, habrá una gran variedad de éstas: en una de ellas deberemos de recuperar las piezas del animatronic del Pato Donald, que están regadas a través del juego, (un intento de Oswald de ser como Mickey y tener sus propios amigos, creados por el Mad Doctor). Según se ha comentado, habrá muchos momentos de humor y de vez en cuando nos encontraremos a los Bunny Kids, los hijos de su rival. Podría decirse que Epic Mickey es una mezcla de plataformas, exploración y hasta RPG, debido a la variedad de su modo de juego. Para avanzar a través del mundo, nos moveremos de isla en isla, y aunque en las imágenes mostradas se ven escenarios en 3D, también los habrá con una perspectiva en 2D. En el camino que recorremos podremos encontrar diversos bocetos, y traerlos nuevo a la vida usando nuestra infalible brocha.

Éstos se convierten en ítems útiles en algunas ocasiones: así podemos obtener un reloj que paraliza el tiempo, un televisor para distraer a los enemigos y varios más. Debo decir que el planteamiento en general suena muy atractivo, pero en las imágenes mostradas creo que les hace falta un poco más de trabajo: pero teniendo en mente que el juego sale hasta el otoño del 2010, hay muchísimo tiempo para hacer varios ajustes. Por lo que parece, el aspecto colorido de mostrado en las imágenes (que no ha gustado a algunos), que corresponde a Gremlin Village, es una reminiscencia del real It's a Small World, de cierta forma. Pero eso solo es una parte del juego.

Según Warren Spector, su equipo y él están creando un juego que "asustará a los niños" de alguna forma, y califica su trabajo de "el hijo bastardo de Tim Burton". En cuanto a la música, corre a cargo de Jim Dooley (Pushing Daises), que me parece una buena elección. Aparte de esta información, Game Informer ha publicado un nuevo video, donde aparecen más artes conceptuales de Epic Mickey. ¿Saben qué es lo que hace falta ya? Un buen trailer, que nos deje ver este título en movimiento.

[Vía NeoGAF.com]

Junction Point Studios: El trabajo de hacer Epic Mickey


Supuestamente, hoy lunes deberíamos haber tenido más información acerca de Epic Mickey, proveniente de la versión impresa de la revista Game Informer (que saldría a la venta este 12 de octubre en los Estados Unidos). El problema es que con nuestros vecinos del norte, hoy se celebra como día feriado oficial el Columbus Day, por lo que los detalles respecto al juego sufrieron un más que justificado retraso. Sin embargo, si hubo algo que este medio informativo compartió con el resto del mundo.

Se trata de una filmación donde uno de los creativos de Junction Point Studios dibuja un boceto relacionado con este esperado juego para Wii. Le tomó media hora realizar la serie de trazos que podemos ver desplegados en cámara rápida (en tan solo tres minutos), donde puede apreciarse como Mickey Mouse encara a un enemigo llamado Beetleworx, uno de los muchos que encontraremos a lo largo de esta aventura.

Además, el video esta acompañado del primer tema musical dado a conocer de Epic Mickey, que parece hacerle justicia a este prometedor desarrollo, el cual probablemente disfrutaremos en el otoño del 2010. Disney Interactive parece estar cuidando muy bien la publicación de datos acerca de este título, buscando general una gran expectativa. Ojalá mañana podamos apreciar en cualquier momento las primeras capturas de pantalla de este juego a través de los scans de esta revista.

Si desean descargar el tema musical que se oye a través del video, entonces les recomiendo éste enlace (formato MP3).

[Vía Game Informer]

Epic Mickey significa el regreso a sus raíces del hijo predilecto de Walt Disney


Aunque la mayor cantidad de información en torno a Epic Mickey (Wii) se dará a conocer hasta el próximo lunes, Game Informer decidió publicar un interesante artículo respecto del protagonista principal de este juego, Mickey Mouse, donde se narra a detalle la historia y trayectoria de uno de los personajes animados más famosos del mundo entero. En este especial se habla acerca de su concepción, así como los filmes en los cuales participó a través de los años, la mercadotecnia detrás de éste, y obviamente, algunos de los videojuegos en los cuales ha hecho acto de presencia.

Es precisamente respecto a esto, que hay algunos detalles más respecto a Epic Mickey, señalándose que Warren Spector y su equipo se han inspirado en diversos cortos para crear este prometedor juego, como son los clásicos Thru the Mirror (1936) y Clock Cleaners (1937). Según lo que deja entrever el co-creador de Deus Ex, la idea de llevar este título a Wii responde a que es la consola de la actual generación con la mayor base instalada (más de 50 millones y contando). En cuanto al enfoque que se le pretende dar al personaje, señala detalles muy reveladores.

Spector destaca lo irónico que resulta, que para rejuvenecer y revitalizar a Mickey Mouse en el juego, precisamente lo están llevando de regreso a sus raíces, que lo alejan un poco de la imagen que muchos tienen de él en la actualidad. Simplemente, volverle a dar esa sencillez y naturalidad que tenía, cuando actuaba como un niño desenfadado y travieso, haciéndole una que otra jugarreta a sus conocidos. Por lo que deja ver GI, Epic Mickey podría ser el más ambicioso desarrollo third party para Wii.

Posiblemente, aunque ya se han visto buenos desarrollos en el sistema: pero no esta mal que alguien desee dar su máximo esfuerzo. A ver que es de lo que nos enteramos el lunes.

[Vía Game Informer]

Game Informer deja en claro que Epic Mickey es exclusivo de Wii


Hace poco me preguntaron acerca de que había de cierto acerca de si Epic Mickey sería o no exclusivo de Wii, y dí una lista donde planteaba los hechos concretos que señalaban que efectivamente, solo estaba en desarrollo una versión para la consola de Nintendo. Para empezar, cuando se filtró la información acerca del juego, una fuente cercana a Disney reveló a CVG.com que se trataba de un desarrollo para el sistema de la Gran N. Posteriormente, la misma Game Informer adelantó, tal vez sin querer, que era una creación pensada y ejecutada para Wii. Pero la remoción de la información hizo que algunos medios, actuando de una forma que podemos tildar de "amarillista", señalaran que la exclusividad no era tal.

Entre ellos, 1UP.com, quien fue la que inició una ola de especulaciones y rumores que llegaron a tal grado, que la misma Game Informer, fuente original de la información, tuvo que salir al quite, señalando que Epick Mickey efectivamente es un juego para Wii y nada más. También señaló que lo que se ha comentado acerca de Oswald el Conejo y su enfrentamiento con el hijo predilecto de Walt Disney, es completamente cierto (eso lo reveló por su lado Eurogamer recientemente). Así que nuevamente, contamos ya con otro desarrollo exclusivo, que se une a una lista muy apetecible de juegos de parte de varias compañías.

¿Qué es lo que falta ahora? Pues imágenes in-game para ver que tal va el desarrollo de este título, además de un trailer: aunque creo que eso solo lo veremos hasta el 28 de octubre.

[Vía Game Informer]

Oswald vs. Mickey: Si Walt Disney pudiera ver esto


Antes de que Game Informer pudiera dar a conocer más información de Epic Mickey, Eurogamer tuvo la oportunidad de contactar a una fuente muy cercana a Disney, que le reveló nuevos detalles acerca de este juego que ha provocado una gran expectativa. Entre lo más sobresaliente, se menciona que se eligió a Wii como la consola ideal para este desarrollo, en base a las herramientas que tiene que usar el buen ratón para avanzar por niveles que recorrerá, como pinceles, borradores, thinner y plumas, además de otras herramientas. Todas ellas, simuladas por medio de gestos del Wiimote de la forma más fiel posible.

Como se había revelado hace semanas, muchos de los antiguos y olvidados personajes de Disney regresan a esta aventura: la mayoría, provenientes de caricaturas no tan conocidas. Ellos se mantienen en una zona oscura y tenebrosa, repletade máquinas rotas, y con un gran rencor acumulado a través varios años. Este mundo es dirigido por Oswald el Conejo, la primer creación de Walt Disney, quien por mucho tiempo ha sentido celos del buen Mickey, planeando su venganza: vaya, ahora los "hermanos" tendrán que enfrentarse. A fin de cobrar su revancha, Oswald libera The Phantom Blot, ordenándole que acabe con su rival y todo lo que para él vale la pena.

Este villano contamina el universo de Disney con pegajosa tinta negra, provocando que los colores sean sepultados por la oscuridad. Ahora es deber de Mickey Mouse restaurar la paz y el orden, volviendo a llenar el mundo de color. Como en Okami (PS2/Wii), el ratón más famoso del mundo puede reparar un puente pintándolo de nuevo, o atravesando muros empleando el thinner para disolverlos. Incluso puede eliminar los escombros que se encuentran en su camino, simplemente borrándolos.

Epic Mickey mezcla diversos géneros, como el de plataformas y puzzles: tendremos que pensar muy bien como seguir avanzando y sacar provecho del entorno. La misma fuente menciona a Eurogamer que Mickey Mouse sufrirá una renovación completa, y es por lo mismo que su rostro no ha sido revelado: pero él se ve mucho más retro que en cualquier otra de sus apariciones. Con semejantes datos, creo que este juego debe de estar en el radar de cualquier propietario de un Wii.

[Vía Eurogamer.net]

Epic Mickey es real y viene en exclusiva para Wii


Lo que se había adelantado de forma extraoficial ha sido confirmado plenamente hace unas horas, gracias a la revelación de la portada de la siguiente edición de la revista Game Informer: Epic Mickey es otro más de los títulos que serán exclusivos para Wii en un futuro cercano, gracias a la colaboración entre las compañías Junction Point Studios, dirigida por el creativo Warren Spector (co-creador de Deus Ex) y Disney Interactive, que en los últimos tiempos está puliendo mucho más el desarrollo de sus juegos, como es el caso de Pure (Multiplataforma) que recibió muy buenas críticas de los jugadores y de la misma crítica especializada.

El que Warren Spector este involucrado es un punto más a favor de Epic Mickey: además de haber trabajado en el juego anteriormente mencionado, también ha participado en Wing Commander, System Shock y Thief: The Dark Project, dejando su sello personal en todas esas creaciones. Pero además, el mismo se confiesa como un fan de las creaciones de Walt Disney a través de los años, y cuenta con una muy impresionante colección de artículos que muestran su pasión por todo aquel mundo mágico que alegró la infancia de muchas personas. Está puede apreciarse por medio de este video, donde este diseñador habla un poco más acerca de lo que está realizando.

Ahora él tiene la misión de re-inventar a Mickey Mouse, de una forma original y extraordinaria. Aunque Epic Mickey ha sido ya plenamente confirmado, tendremos que esperar a que haya más datos e incluso imágenes del juego, para ver que tal va su desarrollo. Se tiene planeado que este título salga a la venta en el otoño del 2010, por lo que todavía le falta algo de trabajo. Por cierto, la confirmación de que el juego es para Wii se filtró a través de una imagen mostrada antes de tiempo... lo que ha enojado a algunos, que querían que fuera un desarrollo multiplataforma.

Pero cuando un juego es pedido por los propietarios de Wii, de modo que aparezca en la consola, se les dice "lástima, mejor compren un [inserte nombre aquí]" Mas cuando sucede el caso contrario... es cuando las muecas aparecen en el rostro de los acostumbrados a decir eso.

[Vía Game Informer]

Dentro de un mes, más detalles detrás de Epic Mickey


Recapitulando: el pasado 14 de septiembre, un scan proveniente de la revista Game Informer señalaba que en la próxima edición de esta publicación, se darían detalles acerca de un proyecto misterioso. La palabra "EPIC" aparece resaltada, y además, se muestra que en la próxima portada de este medio, aparecen dibujadas las clásicas orejas de Mickey Mouse, con tinta escurriéndose. Obviamente, solo había que sumar 2+2 para llegar a la conclusión que lo que revelaría GI se trataba nada menos que Epic Mickey, ese enigmático título que Junction Point Studios y Disney están desarrollando.

Aunque no está 100% confirmado, se ha manejado desde hace tiempo que Epic Mickey podría ser un título para Wii (en base a una filtración proveniente de una fuente interna). Y es debido a eso que he tocado el tema en diversas ocasiones. Ahora, volviendo al tiempo presente, por medio de Destructoid se da a conocer que el próximo 28 de octubre, en Londres, Inglaterra, Disney Interactive Entertainment hará un anuncio de suma importancia. Al ver las notorias manchas de tinta que escurren de la parte superior del anuncio, es lógico imaginar de que estamos hablando.

¿Se confirmarán las pistas que apuntan hacia Wii? Disney generalmente no está relacionado con alguna consola de la actualidad, pero sus juegos se venden de manera más o menos decente en las consolas de Nintendo. Creo que lo mejor será mantener los dedos cruzados.

[Vía Destructoid.com]

Epic Mickey: Traza, graba y borra tu camino con el Wiimote


Dándole seguimiento al proyecto de Epic Mickey del cual les hablé hace unos días (que agarró desprevenido a casi todos los medios por su revelación), les traigo algo de información obtenida por el sitio CVG.com. Según un informante que ha preferido mantenerse en el anonimato, este proyecto esta enfocado a una consola en específico, la cual es Wii, y efectivamente, Warren Spector, uno de los creadores de Deus Ex, esta detrás de su desarrollo. Pero además, se han obtenido los primeros datos respecto a que tipo de juego podemos esperar de este creativo.

Se trata de un título de plataformas en el cual empleamos el Wiimote, de una forma semejante de cierta manera a ese gran clásico del desaparecido Clover Studio, Okami (PS2/Wii). Para avanzar a través de los niveles, debemos de "pintar" nuestro camino, lo que implica dibujar, grabar y hasta borrar diversas partes de nuestra ruta. Si esto se confirma de forma plena, creo que este juego esta en mi inmediata lista de compras: el concepto detrás de Amaterasu me fascinó (y lo sigue haciendo aún ahora). Pero, ¿qué hay con respecto a la trama que maneja Epic Mickey?

Esta es algo extraña en realidad: resulta que algunos antiguos personajes de Disney, como la Vaca Clarabella u Horacio el Caballo (disculpen, pero prefiero la mayoría de los nombres en español, a excepción del de Goofy), celosos de la fama y fortuna conseguidos por Mickey Mouse a través de los años, deciden tomar su revancha en contra de este popular personaje. De hecho en una de las imágenes de los artes conceptuales se ve hasta a Oswald, el Conejo de la Suerte: solo para que se den una idea de que tan clásicos son los personajes involucrados.

En CVG.com mencionan que han contactado directamente a Disney para tener más información acerca del juego, así que solo resta esperar pacientemente por más información... aunque a muchos ya desearíamos ponerle las manos encima.

[Vía CVG.com]

Epic Mickey: ¿Un nuevo desarrollo para Wii... de Disney?


Sin lugar a dudas, la noticia más impactante del día de hoy fue la revelación de una serie de artes conceptuales que parecen corresponder a un nuevo juego basado en uno de los personajes más entrañables de todos los tiempos, Mickey Mouse. Pero a diferencia de la mayoría de los títulos basados en los personajes de Disney, este destaca por una cosa: su increíble rareza y extravagancia, que parece recordar algunos de los trabajos realizados por la compañía a través de los años. El nombre preliminar con el que se esta llamando a este juego, que al parecer viene en exclusiva para Wii, es el de Epic Mickey, y su desarrollo estaría a cargo de Warren Spector, co-creador de Deus Ex.

El dirigiría a un grupo de creativos manejando la compañía Junction Point Studios (propiedad de Disney), creando un juego fuertemente influido por la corriente steampunk, pero basado en Mickey y sus amigos. Pero además, esta contando con la ayuda de Disney Feature Animation y hasta de Pixar para desarrollar esta idea. Este vendría a ser un proyecto de enorme envergadura, tal vez solo comparable en su importancia como la serie Kingdom Hearts de Square-Enix. En cuanto al género que pertenece este juego, corresponde al de plataformas... un estilo que parece estar convirtiéndose en uno de los más populares en la consola casera de Nintendo.

Las imágenes filtradas el día de hoy corresponde al artista Fred Gambino, y provienen de su portafolios personal, aunque también hay aportaciones de Gary Glover. El grado de surrealismo manejado en los diseños nos dejan ver que es posible que este sea uno de los títulos más prometedores para Wii: es un desarrollo del cual debemos estar muy pendientes.

[Vía Superannuation Blog]