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A Hideki Kamiya le gustaría que Nintendo le dejara hacer un nuevo Star Fox


Primero fue Goichi Suda, dirigente de Grasshopper Manufacture, quien comentó que le encantaría crear un título first party para Nintendo, si es que se presentaba la oportunidad (siempre y cuando le dieran la libertad necesaria). Ahora, otro creativo, a través de Twitter, ha sugerido algo muy parecido. Me refiero a uno de los mejores diseñadores que existen en la actualidad, Hideki Kamiya, que actualmente es parte del estudio Platinum Games.

Kamiya no solo fue responsable de Devil May Cry, sino también de Viewtiful Joe, Ôkami y el más reciente Bayonetta, por lo que no es un primerizo de ninguna forma en la industria de los videojuegos. Cuando uno de sus seguidores le comentó acerca de las declaraciones de Shigeru Miyamoto, acerca de que dentro de la Gran N les gustaría realizar un nuevo Star Fox, él respondió "si ellos tuvieran el equipo que hizo Star Fox 64 para hacerlo...".

Pero eso no quedó ahí, por que después declaró "quisiera que los miembros de Nintendo vinieran a Platinum, nos apuntaran con pistolas y nos dijeran 'ustedes, chicos, hagan un nuevo Star Fox'". Si eso no es una invitación no se entonces lo que sea, y el balón esta ahora del lado de la cancha de la compañía de Satoru Iwata. Según la fuente de donde obtuve la información, ese siempre ha sido el sueño de Hideki Kamiya, y cuando entró a trabajar en Capcom, ofreció dos ideas.

Una de ellas se convirtió con el tiempo en Ôkami precisamente, y la otra era un título de disparos en 3D. Pero cuando jugó Star Fox 64, no tuvo necesidad de hacer un juego de este tipo... hasta ahora. ¿Le dará Nintendo la oportunidad? Al menos creo que haría un trabajo mejor que el de Namco Bandai, si es eso posible.

[Vía Andriasang.com]

Infinite Space, para el 16 de marzo en América



Mientras el Nintendo Media Summit estaba siendo llevado a cabo, a Sega se le ocurrió la idea anunciar el lanzamiento de Infinite Space, uno de los últimos proyectos de Platinum Games para el NDS, en conjunto con el estudio Nude Maker. Se planea que este juego salga a la venta el 16 de marzo en nuestra región, y para darle más fuerza al comunicado, la compañía publicó un nuevo trailer de este título, que nos orienta acerca de lo que encontraremos una vez que nos hagamos de éste.

Puede apreciarse que existe varias opciones de configuración para crear nuestras naves: el juego incluye una gran cantidad de piezas que podemos usar para personalizar nuestra flota, de manera que sea capaz de surcar el espacio sin problemas y enfrentar los ataques de grupos rivales. Además de su armamento, podemos mejorar su desempeño, e incluso elevar el nivel de sus defensas para que sean más resistentes y soporten ataques directos. Pero durante las batallas deberemos de tener en mente la formación que asumiremos.

Y es que si nuestra estrategia no es la adecuada, sufriremos serios reveses. Por cierto, los miembros que logremos reclutar (no faltan mercenarios ni contrabandistas, por lo que se aprecia en el video) influyen directamente en las estadísticas de las naves de nuestra flota. Pero ellos no son capaces de dirigirse a la batalla: las órdenes son dictadas directamente por el Capitán Yuri desde el puente de mando desde su nave insignia. En el caso de que logre abordar un vehículo espacial, este bravo joven dirigirá el ataque hasta tomar el control de la nave.

[Vía Siliconera.com]

¿Está Platinum Games inmiscuido en algún nuevo proyecto para Wii?


¿Recuerdan cuándo les comenté acerca de la "foto misteriosa" en las oficinas de Mistwalker? Si, esa en la que aparecía un SDK de Wii, y con el tiempo, se confirmó que el estudio trabajaba en The Last Story, el nuevo RPG de Hironobu Sakaguchi para la consola de Nintendo. Pues ahora tenemos una situación parecida, de parte de Platinum Games, los creadores de MadWorld, Bayonetta e Infinite Space. Resulta que en una serie de imágenes de las instalaciones de la compañía, aparece en uno de sus lados un Wiimote, al lado de una barra sensora de la consola.

Desde luego, teniendo en mente que este desarrollador fue el responsable de MadWorld, tal vez dicha imagen corresponde al tiempo en que estaba siendo programado. Pero es curioso que dicha foto se revele ahora que Vanquish, el nuevo proyecto de Shinji Mikami, haya sido dado a conocer... sin que se mencione para que consola en específico está siendo desarrollado (aunque cierto rumor señala PS3/PSP). El trailer cinemático con el que se reveló su existencia de poco sirve para saber a que consola está destinado.

No son imágenes in-game hasta donde se sabe, sino más bien un promocional. Lo que de cierta manera apoya un poco la teoría de que Platinum Games esta haciendo algo para Wii (sea lo que sea) es que la imagen de la que les hablo ya no existe: fue removida de la cuenta de Flickr.com. Esto es semejante a lo que hizo Mistwalker, que editó una foto para remover el SDK de Wii. También podría tratarse de la secuela de MadWorld en lo que trabajara Platinum Games, algo que les gustaría hacer en especial.

Pero Hideki Kamiya declaró hace tiempo que le gustaría volver a trabajar en un nuevo Viewtiful Joe... ¿pensará en hacer algo semejante, ante las pocas posibilidades de que pueda trabajar con Capcom de nuevo? Quizá un "sucesor espiritual". Teniendo en mente los varios equipos dentro de Platinum Games, bien podrían mantener varios proyectos simultáneos al mismo tiempo. Es solo una idea.

[Vía NeoGAF.com]

Platinum Games quiere hace la secuela de MadWorld


Para hacer aún más extrañas las declaraciones de parte de la rama americana de Sega (como si se necesitara ayuda), ahora tenemos algunos comentarios de parte de Shigenori Nishikawa, el director a cargo de MadWorld, el cual tuvo un encuentro reciente con gente de Official Nintendo Magazine. Aunque la mayor parte de esta entrevista será publicada hasta el 15 de enero, este medio decidió de una vez compartir parte de la información que este creativo dio a conocer.

Según Nishikawa, MadWorld fue muy bien recibido y reconocido tanto por su innovador estilo gráfico, así como su modo de juego. Debido a esto, dentro de Platinum Games están muy interesados en hacer una secuela del juego en algún futuro. A diferencia de otras compañías, declara que él no ve ningún problema al llevar a Wii un título enfocado a una audiencia madura, y describe a la consola como una "muy bien balanceada pieza de hardware".

Vaya, esas son declaraciones que van muy en contra de la idea que algunos medios nos han hecho creer respecto a MadWorld y como se sienten las compañías al momento de llevar sus creaciones a Wii. ¿Saben a que me recuerda? A las declaraciones que hace mucho tiempo hizo Suda 51, cuando señaló que si No More Heroes vendía lo suficiente, tendríamos una secuela. Pues así sucedió, efectivamente, y a finales de este mes podremos disfrutar de la siguiente aventura de Travis Touchdown.

¿Pasará lo mismo con nuestro amigo aficionado a las cebollas, Jack? Todo puede pasar, pero la disposición que se ve en estas declaraciones de Shigenori Nishikawa no creo que deba tomarse a la ligera.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Más de Infinite Space de parte de Sega



Pues después de tanto corto cinemático, los cuales fueron creados en colaboración del casi extinto estudio GONZO y Production I.G., por fin Sega decide publicar un trailer donde podemos apreciar más del modo de juego de Infinite Space, el primer desarrollo de parte de Platinum Games para el NDS (con el apoyo de Nude Maker). La filmación en cuestión, además de mostrarnos las opciones de como podemos personalizar nuestra nave, sirve también de presentación para los personajes que encontraremos en este juego, el cual se tiene planeado que sea publicado en América durante la temporada primaveral de este mismo año.

Se nos presenta al joven Capitán Yuri, al igual que la misteriosa jovencita llamada Kira y la mujer que nos abrió el camino al espacio, Nia Lochlain. Espero que este título venda en América de forma suficiente como para motivar a Platinum Games para seguir llevando sus creaciones a la portátil de doble pantalla de la Gran N. Lástima que Sega de momento no ha dado una fecha concreta de salida de este juego: pero supongo que solo es cosa de tiempo que se den detalles más precisos. Este juego es una muestra más de que el NDS todavía tiene mucho que dar, y que a pesar de lo que piensen algunos, todavía podemos esperar mucho de esta pequeña consola.

Por otro lado, ¿recuerdan el conteo del que les hablé en el sitio de Platinum Games? Pues resulta que el contador que viene en la animación, que indicaba que en siete días tendríamos noticias de un nuevo desarrollo de parte de este desarrollador, fue modificado: ahora marca alrededor de 21 días. Bastante tendremos que esperar, pero espero que sea lo que sea, podamos disfrutarlo en alguna consola de Nintendo.

[Vía Siliconera.com]

Las diferencias entre las filiales europea y americana de Sega


No solo Capcom ha dado de que hablar en los últimos tiempos, sino también Sega. Esto, en voz de Constantine Hantzopoulos, director de uno de los estudios de la división americana de la compañía. Sus declaraciones, dadas en un tono informal vía un podcast de 1UP.com, generaron gran polémica durante la semana, señalando que era muy probable que no se verían más títulos para audiencia adulta en Wii después de haber visto el desempeño del último esfuerzo de Electronic Arts para la consola, Dead Space: Extraction. Si, suena raro que alguien tome como base para decir esto un juego de la competencia, y lo peor, asegurando que EA uso un fuerte apoyo mercadotécnico para apoyar su lanzamiento... ¿estamos hablando del mismo título? Si algo de lo que precisamente este juego no tuvo fue un simple comercial.

Según él, debido a estar basado en una franquicia que tuvo éxito, era seguro que se convirtiera en un hit. Mmmhhh, de hecho los spinoffs no siempre venden como el concepto original. Pero esa solo es la opinión de un miembro de Sega, y al ser una compañía multinacional, las opiniones pueden ser diferentes. Esta vez le tocó el turno de hablar al CEO de Sega en España y Francia, James Rebours, ante el medio francés Gamekult.com, quien hizo algunos comentarios a través de una entrevista, revelando detalles acerca de como le ha ido en cuanto a sus juegos en Wii. Por ejemplo, menciona que a pesar de lo que pudiera pensarse, Virtua Tennis 2009, a pesar de ser compatible con Wii MotionPlus, no vendió tan bien como se esperaba.

Pero Rebours considera que esto se debió a que tuvo que competir directamente con Grand Slam Tennis de EA. Respecto de la tripleta formada por MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit, replica que el balance fue positivo. Sega decidió entrar en un mercado más demandante en Wii con géneros muy específicos. En vista de esto, y de lo que se ha puesto en el mercado, el éxito es bastante grande. Vaya, eso si parece estar en perspectiva. En cuanto a que juego vendió mejor, revela que la sangrienta aventura de Jack esta casi a la par con la jornada del Agente G y el Detective Isaac Washington. El menciona que a diferencia de los juegos de otras consolas, los títulos para Wii se siguen vendiendo constantemente: no venden tan fuerte al principio, sino que lo hacen de forma constante a lo largo del tiempo.

Piensa que las ventas de MadWorld están justificadas debido a que los fans de los juegos de acción con tinte gore o de horror no es muy grande en realidad, y que géneros como el de los FPS son mucho más populares. Rebours también menciona que dentro de Sega piensan que Nintendo debe de crear sus propios juegos para audiencias maduras, de modo que al apoyarlos con grandes campañas, puedan de esta forma auspiciar que este tipo de títulos de parte de otras compañías encuentren un lugar propicio para desarrollarse. De hecho, esta situación podría aplicarse a América y no solo a Europa: ¿cuántas veces se le ha pedido a NOA que publique Disaster: Day of Crisis o Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse? Espero en verdad que Zangeki no REGINLEIV no corra la misma suerte y solo se quede en Japón.

¿Continuará haciendo Sega juegos para los veteranos? A diferencia de Hantzopoulos, él menciona que en términos absolutos, así será. Han hecho títulos exclusivos para la consola y entienden a la perfección los beneficios de desarrollar para ésta. Se atreve a decir que si ellos no lo hacen, ¿quién lo hará? Menciona que EA solo lo hizo a partir del 2009, con juegos como Tiger Woods PGA Tour 10 y Grand Slam Tennis. Bueno, no son los mejores ejemplos, pero si entendemos lo que quiso decir. La verdad, hay dos series de parte de la compañía que me gustaría mucho ver en Wii, como son Jet Set Radio (Headstrong Games esta dispuesto a hacer una secuela), Shining Force (en lugar de hacer una versión arcade), o hasta Panzer Dragoon (¿ya se extraña, no?).

Hasta una versión de Phantasy Star Online tendría más sentido, ya que Monster Hunter Tri reveló que hay un posible mercado que recibiría bien este tipo de juego. Pero solo es cosa de que Sega se ponga las pilas. Incluso, un Chu Chu Rocket para WiiWare tendría más sentido.

[Vía Gamekult.com]

Nuevo conteo de parte de Platinum Games


¿En qué momento se hizo tan común eso de los dichosos conteos para anunciar nuevos juegos? Si, ciertamente son para generar expectativa, pero vaya que son un verdadero fastidio. Ahora le toca el turno a Platinum Games recurrir a este tipo de tácticas, lanzando en su sitio web japonés un contador donde se menciona que la próxima semana se revelará un nuevo proyecto. La verdad, es una forma muy creativa de implementarlo. Ahora, solo nos queda adivinar en que consiste dicho desarrollo y para que consola en específico va dirigido.

Podría tratarse del desarrollo en el que Shinji Mikami y Goichi Suda están inmiscuidos para Electronic Arts, el cual es un proyecto multiconsola. Pero no es posible asegurarlo del todo, así que podría ser cualquier otra cosa. ¿Podríamos considerar que fuera para alguna consola de Nintendo? Aunque algún agorero por ahí pudiera decir que no, esto no sería del todo raro, si tenemos en cuenta que solo han sido creados tres juegos por parte de esta joven compañía, emergida de las cenizas de Clover Studio.

El primero de ellos fue MadWorld (Wii). A pesar de que no se convirtió en un superventas, este título publicado por Sega no fue un fracaso. De marzo a agosto, se vendieron 123,000 unidades del juego, lo que no estuvo mal: la reducción de su precio le ayudó mucho. Después le tocó el turno a Infinite Space, que desplazó en Japón cerca de 60,000 copias (falta ver cuantas ventas logra en América y Europa en el 2010). El último juego del estudio fue Bayonetta (Xbox 360/PS3), que también tuvo un desempeño decente en su debut en el país del Sol Naciente.

Es por eso que no puede descartarse del todo que este nuevo proyecto pueda llegar a una consola de la Gran N. Esperemos lo mejor en este 2010 que apenas va a comenzar. Aprovecho la ocasión para desearles a todos mis lectores un Feliz y Próspero Año Nuevo.

[Vía NeoGAF.com]

TGS 2009: Sega aprovecha y publica el cuarto corto de Infinite Space

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Infinite Space, el título desarrollado por los estudios Nude Maker y Platinum Games para la portátil de doble pantalla de la Gran N, salió a la venta en Japón el 11 de junio de este mismo año. Entonces, ¿cómo es que existe un trailer para el Tokyo Game Show 2009? Bien, pues ni yo mismo me lo explico: supongo que a Sega de América le pareció una buena idea publicar esta filmación, que en realidad es la cuarta de la serie de cortos animados creados por Production I.G. y GONZO. Éste lleva por nombre The End of Despair, y ciertamente, podemos apreciar que el Capitán Yuri está en una muy apretada situación.

Si no quieren ver spoiler antes de tiempo, entonces mejor les recomiendo que ni lo vean. Infinite Space estará disponible para el NDS durante la primavera del 2010, y es otro juego más que viene a engrosar aún más el amplio catálogo del sistema. Con el lanzamiento del NDSi, dudo mucho que Nintendo tenga planeado lanzar un sucesor: de hecho, los desarrolladores están tan acostumbrados a su hardware, que lo están aprovechando de forma plena. Solo hay que ver títulos tan acabados técnicamente como el reciente Dragon Quest IX: Defenders of the Starry Sky, o títulos en desarrollo como Ninokuni: The Another World u Okami Legend: The Small Sun, para darse cuenta de ello.

Solo espero que la memoria extra del NDSi sea bien aprovechada: es posible que apenas estamos viendo de lo que es capaz este nuevo modelo de esta portátil.

[Vía GoNintendo.com]

Sega lanza el tercer corto animado de Infinite Space

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Sega continúa con la promoción de Infinite Space, el primer título de Platinum Games para el NDS (con la ayuda de Nude Maker), y ahora, publica el tercer episodio con doblaje en inglés del juego, que fuer elaborado por las casas animadoras Production I.G. y GONZO. Podemos apreciar otra parte de la historia que encontraremos en el juego: mientras en el primero podíamos ver el despegue de la nave del capitán Yuri, y en el segundo se enfocaba más en el combate espacial, en esta ocasión nos sumergimos en una especie de agujero negro que atraviesa el espacio-tiempo.

Todo parece tener relación con una de las tripulantes de la nave de Yuri, una jovencita de cabello color verde. Según lo que se ha filtrado hasta ahora extraoficialmente, ella responde al nombre de Cherushi (al menos en la versión japonesa), que vendría a ser algo así como Chelsea. Si se preguntan como se llama la enérgica mujer con la que el joven capitán se encuentra en el primer video, ella es Tosuka. Probablemente estos nombres cambien en la adaptación del juego para nuestra región. Pero volviendo con Cherushi, no se sabe mucho de este personaje, y existen varias conjeturas acerca de ella.

No obstante, esta visto que tiene un gran peso dentro de la historia, y que goza de extrañas facultades que incluso llegan a atemorizarla ante el tipo de visiones que padece. Que lejos se ve la primavera del 2010 todavía.

[Vía Tiny Cartridge]

Sega reafirma su postura de seguir creando títulos adultos en Wii


Aunque Gary Dunn, uno de los ejecutivos de Sega Europa, había declarado que la compañía tenía serias intenciones de continuar llevando títulos para audiencias maduras a Wii, creo que nos da mucha más seguridad escuchar esas mismas palabras de parte de Mike Hayes, actual COO y presidente de esta empresa. Expresamente, ha dejado ver que veremos más juegos de ese tipo en la consola y que vendrán precisamente de la compañía que dirige. En referencia a uno de los juegos que ayudaron a que fuera publicado, MadWorld, hace algunos comentarios interesantes.

Cuando se le señaló que a pesar de que este título de Platinum Games fue bien recibido por la crítica, no vendió lo esperado, mencionó que es difícil saber porque no tuvo éxito: era un juego extremo pero a final de cuentas muy bueno, y considera que sería arrogante de parte de Sega decir que no vendió bien por la plataforma en la que fue publicado (¡hey, detractores, ahí les hablan!). Pone de ejemplo otro título como lo es The House of the Dead: OVERKILL, que salió en Wii y fue bien recibido en Europa, aunque no tanto en América. Para él, las ventas de MadWorld fueron muy desafortunadas, pero en lugar de culpar a la consola, dejó ver que tal vez el estilo de arte manejado no fue de su agrado o el género al que pertenece.

Respecto a The Conduit, que salió en la plática aunque está catalogado como Teen, Hayes dice que están contentos con los resultados obtenidos: han enviado 300,000 copias del juego a las tiendas, de las cuales se han vendido la mitad: este título de High Voltage Software esta vendiendo de una forma constante. Los bajos costos de desarrollo en Wii permiten crear juegos que aunque venden menos, permiten que se recupere la inversión: con la consola pueden tomarse riesgos, cosa que no sucede con sus competidoras.

Me agrada la forma de pensar de Mike Hayes, y espero ver más de Sega en la consola casera de la Gran N: la compañía ha captado el mensaje de que lo mejor es crear títulos para todo público en el sistema. Algo para aquellos que solo buscan algo de diversión ligera, como Mario & Sonic at the Winter Olympic Games y Super Monkey Ball: Step and Roll, y también títulos para los que buscan experiencias más adultas, como son MadWorld, The House of the Dead: OVERKILL y The Conduit. No centrarse en una sola cosa, sino buscar diversificarse. Ese ejemplo deberían seguirlo más compañías.

[Vía Game|Life]

Infinite Space saldrá a la venta en América en la primavera del 2010

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Con el lanzamiento del primer corto realizado por las casas animadoras Production I.G. y GONZO, doblado convenientemente al inglés, Sega anuncia que en la primavera del 2010, Infinite Space, que debutó hace poco en Japón colocándose en primer lugar de ventas al menos por una semana, viene a América. Por fin, el juego desarrollado por Platinum Games y Nude Maker ha sido confirmado plenamente por la compañía para nuestro continente. Lástima que se haya elegido una fecha tan lejana para su lanzamiento: hubiera sido mejor que este mismo año pudiéramos disfrutar de este título.

Al parecer, Sega de América desea hacer lo mismo que en Japón, publicando esta serie de cortos animados de forma periódica para mantener la expectativa sobre este desarrollo, un RPG que combina elementos de combate espacial, y que cuenta con la opción de que podemos crear nuestra nave desde cero, personalizándola en base a nuestros gustos y las 150 piezas que tenemos a nuestra disposición. Pero no solo nuestro navío espacial puede ser mejorado: también es posible elegir a los miembros de la tripulación que estará a nuestras órdenes. De ellos, podemos elegir de entre 150 aspirantes.

He leído una que otra queja respecto al doblaje de este primer episodio, pero la verdad, no le veo mucho problema, y eso que he escuchado el original en japonés. Dejando a un lado quienes sean los artistas involucrados, me alegra sobremanera que Sega haya decidido dar este paso.

[Vía Tiny Cartridge]

Sega nos cuenta la historia de Infinite Space

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Prosiguiendo con su idea de promocionar a Infinite Space, el nuevo RPG que Platinum Games y Nude Maker están haciendo para el NDS, Sega publica un nuevo corto animado (realizado por Production I.G. y GONZO), en el cual se nos muestra de nuevo parte de la trama de este título. En él, vemos al Capitán Yuri, el joven que dará las órdenes a bordo de la nave que controlaremos durante nuestro viaje a través del Universo, compartiendo una particular y apocalíptica visión de un posible... ¿futuro? con una de sus tripulantes, a la cual conocimos en el primer trailer que fue publicado.

Es una lástima que después de éste, nadie se haya tomado la molestia de subtitular los dos siguientes: en el anterior, liberado hace unas semanas, se veía al capitán combatiendo contra una especie de pirata espacial, mientras que otro miembro de la tripulación controlaba la nave con una especie de teclado, como si estuviera interpretando una melodía. Este juego es la siguiente apuesta de Platinum Games en las consolas de Nintendo, y espero que coseche las ventas suficientes para confirmar de una vez por todas su salida en América.

Si hacemos caso del sitio oficial, solo falta un video más por ser dado a conocer. Me gustaría que este proyecto no se quedara nada más así, sino que tuviera la fuerza suficiente como para convertirse en una serie animada con una cantidad apreciable de capítulos.

[Vía Mugen.sega.jp]

Actualización: 22 de julio del 2009. Sega ha publicado una nueva versión de este trailer, pero para la versión americana del juego y con el doblaje en inglés. Si desean disfrutarlo, éste es el enlace. A pesar del doblaje, debo reiterar que a mi parecer, las voces son adecuadas a las personalidades de los personajes, y de nuevo se señala que el juego sale a la venta en la primavera del 2010.

Las ventas de The House of the Dead: OVERKILL y MadWorld, de acuerdo a lo esperado


¿Preocupado de que las ventas de The House of the Dead: OVERKILL y MadWorld no parecen ser las esperadas? Si, tiene tiempo que leo los comentarios más pesimistas al respecto. Pero, ¿qué es lo que piensa Sega de estas especulaciones? Por lo que puede verse de las declaraciones de Sean Ratcliffe, el vice presidente de mercadotecnia de la compañía, el panorama para ellos no es tan malo como algunos desearían que fuera.

Revela que las ventas logradas hasta el momento de THotDead: OVERKILL (que vendió al menos 45,000 unidades en el mes de febrero en los Estados Unidos), son satisfactorias y están acorde con lo que dentro de Sega habían proyectado. En cuanto a MadWorld, señala a su vez que sus registros dejan ver que son muy alentadoras, al menos en el continente americano.

Esto contrasta con lo mostrado en el Reino Unido, donde la obra de Headstrog Games fue mejor recibida por los videojugadores, mientras que no ha sucedido lo mismo con la creación de Platinum Games, cuyo precio fue reducido por algunos comercios especializados de la Unión Europea, para alentar las ventas (cosa que parece haber funcionado). Pero de todas formas, el apoyo por parte de Sega de seguir llevando títulos para audiencias más maduras a Wii, continúa sin problemas.

En la misma entrevista donde Ratcliffe mencionaba estos datos, se le preguntó si veríamos a Mario y Sonic en otro título que no fuera de deportes olímpicos. Contestó que hasta ahora, Sega no tiene planes al respecto. Bueno, tal vez no ahora, pero... ¿qué tal en el futuro?

[Vía VentureBeat.com]