Ganbarion y Nintendo llevan Pandora's Tower a Wii



Si hay algo que parece que nunca cambia con respecto a Nintendo, es esa "maña" que tiene la empresa para para dar información de forma completamente inesperada, ya sea de un juego completamente nuevo, o de algún título que anunció en el pasado y del cual no tenemos noticias en mucho tiempo. Este es precisamente el caso de Pandora's Tower: Until I Return to Your Side, otro enigmático desarrollo que la compañía tiene para su actual consola casera. Pero por fin, llegó el día de que la Gran N decidió compartir con nosotros la naturaleza de este singular proyecto.

Contra todo lo que pensaba, no se trata de un desarrollo de parte de Monolith Soft, sino que es obra de Ganbarion: si, esa compañía responsable de Jump Super Stars y su secuela, así como los títulos de One Piece para los sistemas de Nintendo, es quien decidió llevar algo completamente original a Wii. Lo que si está plenamente confirmado es que Pandora's Tower es un Action RPG. Especialmente el aspecto de "acción" resalta en el primer trailer disponible del juego: el personaje que controlamos, Ende, hace uso de una cadena para combatir además de una espada.

Esta arma de largo alcance recibe el nombre de Oreichalkos Chain. Pero, ¿por qué es se le ve a este soldado de profesión (que además es de pocas palabras) peleando contra multitud de terribles bestias? Esto se debe a que tiene una particular y delicada misión: exterminar el mayor número de criaturas para ayudar a su amiga Ceres, que es víctima de una maldición, conocida como la Mark of the Beast. Solo alimentándola con la carne de los monstruos que habitan en las doce torres que comprende el juego (incluyendo la de los jefes) es que ella podrá sobrevivir.

Pero es una carrera contra el tiempo, ya que deberemos de estar muy al pendiente de una barra que se ve en la parte inferior de la pantalla. Si ésta se agota, Ceres morirá. Así que Ende tendrá que pelear contra todo, buscando salvarla. Ambos viven en el Reino de Elysion, localizado en el continente de Graceia: durante el festival de la cosecha, esta jovencita de 15 años de edad fue atacada por una enorme criatura. Ella es una ferviente creyente de la religión de Eos, y estaba destinada a cantar en este evento. El héroe (que tiene 22) la rescató a tiempo, pero debido a que la situación pintaba peligrosa, la llevó a una torre que le indicó un comerciante llamado Graiai.

Este último personaje pertenece a la raza de los enanos, y es quien otorga la Oreichalkos Chain a Ende: por medio de esta arma, el joven es capaz de saber en todo momento el estado de salud de su amiga, decidiendo así si continúa peleando, o por el contrario, lleva las partes de los monstruos hasta ella para salvarla. El lugar donde combate está repleto de monstruos más pequeños: si bien su carne no puede curarla, si es capaz de alargar la vida de Ceres. Es por eso mismo que no podemos mantenernos inactivos por mucho tiempo: forzosamente, tenemos que matar para que ella pueda sobrevivir.

El lugar donde batallamos comprende un gigantesco edificio principal, que a su vez está compuesto de otros relativamente más pequeños. Cada torre secundaria tiene una temática distinta, y la primera de ellas ha sido revelada como la Red Flame Tower, que está invadida por el fuego. Según Famitsu, que dedicó un artículo a este título en su última edición, el juego está prácticamente terminado: saldrá a la venta el 26 de mayo en Japón, y como era de suponerse, no tiene una fecha ni siquiera aproximada para América. Aunque algunas de las texturas dejan que desear, se ve como un título interesante, que merece ser experimentado por los videojugadores.

¿Publicará NOA Pandora's Tower en nuestra región? Es una incógnita: pero si en dado caso sucede con Xenoblade y The Last Story, quizá haya una posibilidad (aunque primero debe de concretarse la salida de ambos juegos). Por cierto, y ya para terminar, la música que se oye en el trailer es una adaptación Liebestraum No. 3 (Dreams of Love), del inmortal compositor Franz Liszt.

[Vía Andriasang.com]

Resurgen los rumores acerca de Monster Hunter en el N3DS


Desde hace días, se encuentra flotando en la Red de Redes cierto rumor que bien podría convertirse en realidad (y más si tenemos en cuenta los antecedentes). Según información proveniente de un podcast japonés, conocido como 8-4, Capcom planeaba anunciar durante el Monster Hunter Festa 2011, que debería de iniciar el pasado 13 de marzo, que una versión de Monster Hunter estaba en desarrollo para el N3DS. Pero las fuerzas de la naturaleza dispusieron otra cosa y el evento fue cancelado.

Esto solo vendría a concretar lo que el CEO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, declaró en cierta ocasión acerca de que ya era tiempo de que esta afamada serie de Action RPG dieran el salto a un nuevo hardware. Pero prosiguiendo con el rumor de 8-4, se señala a su vez que será en este mes de abril cuando tendremos noticias acerca de este hipotético Monster Hunter 3DS (por decirle de alguna manera). Eso con lo que respecta al pasado 27 de marzo, pero desde que se dio a conocer la noticia, más rumores han aparecido.

Uno de ellos señala que durante el Captivate 2011, que iniciará el 6 de abril, Capcom revelará este nuevo Monster Hunter. Efectivamente, podría ser que ahí se diera a conocer el juego. El caso es que ese evento generalmente se aprovecha para anunciar títulos para al mercado occidental, y se me hace ilógico que siendo esta serie un fenómeno en Japón, la noticia sea dada ahí y no en el mismo país del Sol Naciente: de hecho, había más probabilidad que se anunciara la fecha americana de Monster Hunter Portable 3rd (PSP).

Sin embargo, hay otra fuente, que supuestamente corresponde a una de los empleados de Capcom (que se mantiene en el anonimato) a cargo de trasladar los títulos del japonés al inglés, que señala que será en la Capcom Captivate 2011 que se dará a conocer el juego, cuyo desarrollo lleva ya algo de tiempo. Teniendo en mente que faltan pocos días para la realización de este evento, espero que esta información no se convierta en un "cuento chino" y en verdad los poseedores de un N3DS puedan disfrutar de esta excelente serie.

Pero muy pronto saldremos de dudas... y si todo se confirma, solo espero tres cosas: batallas subacuáticas, un buen nivel de dificultad y un completo modo de juego en línea.

[Vía 8-4 Podcast]

Suda 51 habla del futuro de No More Heroes


No voy a negar que me quedé con las ganas de que Grasshopper Manufacture anunciara el nuevo juego en el que se hallaba trabajando, aunque todos los rumores parecen indicar que se trata de Lollipop Chainsaw, un peculiar título cuyo desarrollo está siendo apoyado por Kadokawa Games (y que algunos especulan que puede ser un desarrollo que va en camino del N3DS). No obstante, en el evento Grassstream 2 Travis VS. Garcia, se habló un poco de lo que la compañía está haciendo actualmente y sus planes a futuro.

Destacan las declaraciones que hizo Suda 51 acerca de lo que podemos esperar de parte de No More Heroes, y su hipotética secuela, de la cual hay indicios en base al final de NMH2: Desperate Struggle. La idea sigue firme en la mente de Goichi Suda, pero comentó que será algo que veremos en un futuro, sin adelantarnos exactamente cuándo. Incluso se atrevió a señalar quienes le ayudarían a crear esta tercera parte: se trata del diseñador de personajes Yusuke Kozaki, y el encargado de creación de mechas Shigeto Koyama.

Ambos son gente de amplia experiencia. Por su lado, Kozaki adelantó que durante la concepción de los dos juegos anteriores de No More Heroes, se idearon multitud de personajes, los cuales podrán ser aprovechados: fue tal su número que bastarían para crear otro par de títulos más. También comentó que espera que algún día, Suda 51 le permita dirigir un juego donde Shinobu, la letal asesina que ve a Travis Touchdown como su maestro y modelo a seguir, sea la protagonista de esta nueva aventura.

Durante el Grassstream 2 Travis VS. Garcia, se aprovechó también para presentar el prototipo de la figura de la bella Sylvia Christel, cuya fabricación en serie la realizará la compañía Yamato: aunque prefiero Alter, no voy a negar que la versión de Velvet (Odin Sphere) que realizó esta empresa es de muy buena calidad. Una versión completa fue presentada meses atrás, y el escultor que la realizó fue Mitumasa Yoshizawa. Lo que si no se dio a conocer fue el precio que manejaría o cuando estaría disponible.

Pero volviendo a hablar acerca de NMH3, espero que los planes de Suda 51 no hayan cambiado. Reiteradamente, ha señalado que él desea que el juego aparezca en la siguiente consola casera de Nintendo: aunque ahora no lo mencionó, sería deseable que esto se mantuviera en el futuro.

[Vía Andriasang.com]

Lo que implica el anuncio de Xenoblade Chronicles


En estos momentos los videojugadores europeos están de plácemes con el anuncio de parte de NOE de que Xenoblade, uno de los más atractivos RPGs desarrollados para Wii, esta plenamente confirmado para su región. Sinceramente, hay ocasiones en que esa filial de Nintendo me parece que toma mucho más riesgos que su contraparte americana, la cual da la impresión de sufrir una exasperante apatía en algunas ocasiones. Teniendo en mente las particularidades de la Unión Europea, NOE ha tomado mucho cuidado con la adaptación de este juego para su región.

El nombre que llevará este título en Europa será Xenoblade Chronicles, y será lanzado este mismo año (aunque no se especifica la fecha). Además de tener el trabajo de voz original japonés, el juego contará con un doblaje al inglés: pero también incluirá subtítulos no solo en el idioma de William Shakespeare, sino también en francés, italiano, alemán e incluso español, permitiendo así que sea accesible a los videojugadores de ese variopinto continente. Viendo semejante esfuerzo, queda la pregunta acerca de si podemos esperar de parte de NOA que este juego llegue a nuestras manos.

Teniendo en mente los antecedentes, no puede asegurarse al 100% si veremos a este JRPG en América. Sin embargo, hay una serie de indicios que parecen indicar que así será. Para empezar, el juego siempre ha estado presente entre los lanzamientos de Nintendo para nuestra región, pero con el nombre de Monado: Beginning of the World, aunque sin tener una fecha de salida concreta en los reportes financieros de la Gran N. Cierto, lo mismo le pasó al título de Kirby incontables veces, pero al final fue anunciado formalmente. Y además, hay otra señal muy particular al respecto.

Haciendo uso de WHOIS, se descubrió que el pasado 26 de marzo, Nintendo de América registró el dominio xenobladechronicles.com (el cual de momento apunta a su sitio web). Resulta incomprensible imaginar el por qué habría de hacer eso la compañía si no tiene la intención de que Xenoblade Chronicles arribe a este lado del océano. Realizar un registro de este tipo no es muy costoso que digamos, pero aún así... ¿para qué tomarse la molestia si no se planea lanzar el juego en algún momento? Incluso NOA se encargó de registrar el dominio del sitio británico de este RPG.

Como bien dicen por ahí, la bola está del lado de la cancha de Nintendo de América... tendremos que ver si se atreve a devolverla. De no hacerlo, otro pésimo precedente será asentado. Muy pocos olvidan lo que pasó con Disaster: Day of Crisis (igualmente un desarrollo de Monolith Soft) o Another Code: R – A Journey into Lost Memories, ambos títulos que vieron la luz en Europa pero no en América. Ojalá no se repita la historia y podamos disfrutar de este grandioso RPG.

[Vía NeoGAF.com]

Yuji Horii reconfirma Dragon Quest X para Wii


Tenía tiempo que no escribía, pero al menos, ahora hay algo que comentar, y es nada menos que con respecto a Dragon Quest X, del cual nuevamente tenemos noticias. La última vez que se tuvo detalles acerca de este juego fue a mediados del año pasado. De hecho, en silencio al respecto de su desarrollo desató una serie de rumores. Se especulaba que debido a la baja de las ventas de Wii en Japón, quizá Square Enix había decidido trasladar su desarrollo a otro sistema, como el NDS, o hasta los pertenecientes a otros fabricantes.

Esa idea se expandió entre aquellos que pensaban que los Dragon Quest aparecen en la consola que es más popular en cierto momento, pero en realidad, no es así. Los juegos de la saga aparecen en aquella consola que durante una generación tiene la base más extendida. Así pasó con las entregas para NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y NDS: por eso mismo, es lógico que ahora se planee que aparezca en Wii. Sin importar la popularidad de un sistema, el juego se venderá entre los fanáticos de la serie.

Así siempre ha sido, y generalmente, los juegos de DQ (al menos los últimos) suelen aparecer en consolas cuyo ciclo de vida se acerca a su fin. Y eso es precisamente lo que puede interpretarse de las declaraciones que hizo el creador de la franquicia, Yuji Horii, a representantes de Nintendo Power. Rompiendo su mutismo, señaló que el desarrollo del juego va conforme lo esperado, y que se encuentran trabajando en las partes finales de este título: sin embargo, será hasta finales del año que harán un anuncio formal.

El que sea lanzado en Wii es debido a que dentro de Enix consideran que muchos videojugadores desean disfrutar esta décima entrega en una gran pantalla, aunque Horii mencionó que no se descarta trabajar en portátiles nuevamente: no por nada Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ha sido uno de los juegos más vendidos de la saga. Pero volviendo a hablar acerca de DQX, se dejó ver que han escuchado las peticiones de aquellos que no quedaron convencidos con la ruta tomada en el NDS.

De esta manera, se ha prestado atención de aquellos que desean algo más del estilo de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2). Teniendo en mente que este juego recibió buenas críticas en el pasado, podemos esperar entonces un juego que satisfaga los requerimientos de los fans de los JRPGs. En el caso de que DQX salga a la venta en el 2012 (como muchos imaginan), cerrará con broche de oro la era de Wii. Esperemos que llegue a América durante ese mismo año.

[Vía GoNintendo]

La serie de novedades de Rune Factory Oceans



Con una fecha de salida cada vez más próxima (24 de febrero en Japón), es lógico que Marvelous Entertainment continúe publicando información respecto a Rune Factory Oceans, el primer juego de la serie en llegar a más de una plataforma. Entre los detalles dados a conocer, se encuentra una peculiar aclaración respecto a los protagonistas del juego, Azel y Sonia, en relación a como llegaron a la Isla de Finis (donde inicia la aventura).

Ambos jóvenes son amigos de la infancia, y debido a una misteriosa luz, son arrastrados de su mundo a una tierra extraña donde la gente, los espíritus y los monstruos viven juntos. Al principio del juego, solo aparece Azel, que recupera la conciencia al pie de un gran árbol, y es cuando conoce a una chica llamada Odette, que vive en el pueblo cercano. Tratando de descubrir que es lo que ha pasado, él decide quedarse en la isla y se establece en una casa cercana a la de su nueva amiga.

Parece un lugar bastante pacífico, hasta que un inesperado evento agita toda la isla, dando comienzo a una jornada llena de sorpresas. Pero, ¿qué pasó con Sonia? En realidad, ella no anda muy lejos: en la primer parte de la aventura, residirá en la mente de Azel. Lo que no está muy claro es si ella toma el control del cuerpo de su amigo, o por el contrario, halla la forma de separarse de él. Y es que debido a que el juego tiene un factor "romántico" las cosas se complican un poco.

Para empezar, cerca de donde vive Azel tiene tres candidatas para novia: además de Odette, también están sus hermanas, Lily e Iris. Lily es la mayor y debido a eso, cumple el papel de madre para las demás: ella es aficionada a la música. Odette, por su lado, es una brillante cocinera, mientras que la menor de todas, Iris, es la enfermera del pueblo. Pero no son las únicas chicas casaderas del lugar, sino que hay varias más: de hecho, Azel tiene mas de de donde escoger que Sonia.

Respecto a la mecánica de juego, Rune Factory Oceans retoma elementos que encontramos en pasadas entregas de la serie. Entre ellos, el paso de las estaciones y sus eventos asociados. Por ejemplo, al llegar el verano, los jóvenes de ambos sexos de la isla acuden a la playa. Y desde luego, las chicas lucen sus mejores bikinis (por si alguien todavía se lo preguntaba), para participar en un concurso que se lleva a cabo en esta época del año.

Por otro lado, de vez en cuando recibiremos diversos encargos de parte de la gente del pueblo. Si los llevamos a cabo, recibiremos a cambio diversos ítems que nos serán útiles. Desde luego, también podemos ponernos a recolectar materias primas y hacerlos por nosotros mismos: eso no ha cambiado con respecto a las entregas anteriores. También podremos hacer uso del clásico cepillo para convencer a algunos monstruos, de modo que sean nuestros amigos y vengan a vivir a nuestra granja.

De esta forma obtendremos leche, huevos, miel y otros materiales útiles. En cuanto al aspecto de casamiento, está presente en el juego, pero ahora, nuestra querida esposa puede quedar embarazada. Lo que no se sabe es si verás correr a tus hijos por ahí a lo largo del juego o solo hasta el final. Otro aspecto que ha pulido mucho Marvelous con el juego es con respecto al sistema de batalla, tomando ideas de Rune Factory 3 (NDS).



En lugar de un solo medio de ataque, seremos capaces de emplear armas duales. Es decir, espadas duales, lanzas, martillos, hachas, etc., además de poder ejecutar diversos combos. Nuestro armamento cuenta a su vez con las Rune Abilities, con las que podemos ejecutar ataques mucho más poderosos y devastadores, como el Rapid Spike. Algo que tampoco ha sido dejado afuera es que ha otra trama más que debemos resolver, la cual involucra a un misterioso enmascarado.

Esto es algo clásico en la serie: puede tratarse de un aparente simulador de granja, como Harvest Moon, pero en realidad, Rune Factory es un completo RPG. Como una serie de cameos, al menos tres personajes de Rune Factory Frontier regresan a este título: se tratan de Annette, Tabatha (la sirvienta de Bianca) y Candy (la hermana de Cinammon). A la primera solo la verás una vez al mes debido a su trabajo de cartera, mientras que Tabatha ha dejado por un tiempo a su anterior patrona, y ahora ayuda a otra de las chicas del juego, Electra, con sus artesanías.

Respecto de la última, Candy, ahora es una estudiante de la Real Academia de Magia en el reino de Norad. Ella vino a la Isla de Finis a realizar una investigación acerca de los espíritus que radican en ese lugar. Casualmente, con ella puedes hacer algo que recibe el nombre de Sea Ceremonie: una especie de matrimonio "fingido", que solo dura una noche. Éste solo puede hacerse con personajes con los que podemos generar lazos, pero que no están disponibles para casarse. Quien sabe de donde sacaron esa idea.

Volviendo a lo de la mecánica de juego, al menos algo se corrigió en esta versión: el aspecto de los trajes. Ahora, si lo deseamos, seremos capaces de resetear el atuendo que llevemos, al menos por un momento, cuando juzguemos que no va de acuerdo con la plática que estemos teniendo con algún personaje (para que no nos arruine el momento). En cuanto a los ítems que hallaremos en el juego, al menos ahora hay 99 tipos de estos que podemos almacenar, en lugar de 60.

Habrá diversos elementos a lo largo del pueblo con los que podremos interactuar: aunque no aporta mucho, esto da más vitalidad al entorno que recorremos. A esto hay que agregarle las islas que vamos descubriendo gracias a la ayuda de Ymir. Según el director de las series, Masahide Miyata, existen al menos 30 de ellas en el juego, cada una con diferentes temporadas. Éstas toman el lugar de las cuevas que había en las entregas anteriores de la franquicia.

Y ya para terminar, un detalle nada más: ni Azel ni Sonia tienen amnesia: de esa forma, por primera vez se deja a un lado este cliché en el universo de Rune Factory. Si lo deseamos, podemos incluso cambiarle el nombre a cualquiera de los protagonistas.

[Vía Siliconera.com]

Night of the Sacrifice: Otro desarrollo más de Marvelous Entertainment para Wii



Además de Kadokawa Games, otro publicador que al menos en Japón no se ha olvidado de Wii, es Marvelous Entertainment: gracias a su apoyo, interesantes juegos han llegado a la plataforma en el pasado, y actualmente, se encuentra trabajando en otro desarrollo bastante interesante del que vale la pena hablar a fondo. Éste responde al nombre de Ikenie no Yoru, cuyo nombre más o menos significa en inglés Night of the Sacrifice. Se trata de una aventura de horror, como habrán adivinado.

Hasta ahora, varios desarrollos de este tipo han llegado a Wii. Sin embargo, pocos han logrado destacar, como Silent Hill: Shattered Memories (que a algunos no convenció por la remoción por entero del combate) o Cursed Mountain. Lamentablemente, uno de los títulos más depurados (que a pesar de sus fallas brilla con luz propia), como lo es Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse, se quedó en Japón para nunca volver a salir... o al menos, eso es lo que se piensa, debido a que NOA no ha anunciado su salida para nuestra región.

¿Puede Night of the Sacrifice destacar? Podría ser: la trama del juego gira en torno a cinco estudiantes, quienes visitan un área llamada Tsukuyomi Ravine, donde supuestamente se llevaron en el pasado sacrificios humanos a los dioses. Al parecer, el pedido de una fantasmal chiquilla es la que los obliga a ponerse a investigar el asunto. El juego está dividido en episodios, y en cada uno de ellos podemos controlar a un estudiante: al menos cuatro de ellos se encuentran disponibles.

Por medio del Wiimote podemos explorar la región, como si se tratara de una lámpara de mano. Quizá lo más sobresaliente del juego es que los personajes no están completamente detallados: se tratan de siluetas de colores, sin rasgos aparente aparte de su ropa. Si los comparamos con algo, podemos decir que con los personajes de Feel the Magic: XY/XX (NDS) o el más reciente Just Dance (Wii) de Ubisoft. El nombre de ellos, dependiendo de su color, es Black, Blue, Yellow, Pink y Red.

Black es quien invitó a sus compañeros a la mansión que aparece en el juego, mientras que Blue tiene un fuerte sentido de la justicia; Yellow, por su lado, destaca por la pureza de su corazón, y Pink siempre plasma sus opiniones de forma clara y precisa. El líder de todos es Red, que goza de una inteligencia privilegiada: de hecho, es por su culpa que los demás llegan a Tsukuyomi Ravine, para probar su valor. Los personajes controlables son Black, Blue, Yellow y... "You" (al parecer, el jugador tiene uno que lo representa directamente).

Además de su aspecto visual, el juego tiene otra característica inédita: podemos emplear la Wii Balance Board con éste. Por medio de este dispositivo, podremos movernos a través de los niveles, brindándonos una experiencia más interactiva. El juego, además, tiene soporte para otro jugador, que por medio de un Wiimote extra será capaz de detener algunos enemigos. Sin embargo, éstos no pueden ser destruidos, así que habrá que correr algunas veces.

Pero Night of the Sacrifice no solo destaca por todo lo anterior. Cada una de las copias del juego (que sale a la venta el 24 de marzo en Japón), viene con un amuleto de protección. Una popular idol japonesa, Saya Hikita, supuestamente le ha dado los poderes necesarios para resguardar a los jugadores mientras disfrutan de este desarrollo. Ella también tiene como objeto promover este título, a través de una serie de videos. También se encuentra disponible un trailer del juego... bastante perturbador.

Constantemente, se repite la frase Anata mo ikenie ni narimashou (¿por qué no te conviertes en un sacrificio humano?). Con esa peculiar campaña, espero que Night of the Sacrifice logre destacar en ventas: claro, si es que al final el modo de juego valga la pena y no se quede en una simple intención. Marvelous Entertainment no tiene la mejor economía del mundo, y tal vez ahora tenga más suerte.

[Vía Andriasang.com]

De Yuji Naka para Wii y N3DS: Rodea the Sky Soldier



Cuando les estaba hablando acerca de Earth Seeker, les comenté que Kadokawa Games tenía otro título destinado a Wii, el cual se trata nada menos que una de las últimas creaciones de Yuji Naka: Rodea the Sky Soldier. Éste vendría a ser el cuarto título desarrollado por este creativo y su estudio para la consola casera de Nintendo, después de juegos como Let's Catch y Let's Tap, ambos publicados por Sega, además de Ivy the Kiwi?, lanzado en América por XSEED Games.

Su nuevo juego (el cual también tendrá una versión para el N3DS) se trata de un título enfocado en la acción aérea, que de cierta manera, toma prestado el concepto detrás de Nights: Into Dreams.... En Japón será conocido como Tenku no Kishi Rodea, y su protagonista es un peculiar robot de aspecto humano (aunque dotado de una cola) que responde al nombre de Rodea (de ahí su nombre). Para controlarlo, simplemente recurrimos al Wiimote. Lo único que tenemos que hacer es apuntar a cierta región del cielo, oprimir B, agitar el control y él se moverá en la dirección que le hayamos indicado.

Si deseamos que siga volando apuntamos y presionamos B: así de simple. Para ejecutar ataques, oprimimos A: eso hará que el héroe en turno saque un arma y dispare. Dependiendo de los ítems que tomemos en los niveles, nuestro poder de fuego se incrementará: podemos incluso hacer uso de una ametralladora. Si de casualidad apuntamos a un rival o un objeto determinado, presionando de nuevo A, haremos un ataque giratorio. Este es un movimiento esencial, debido a que hay elementos en los niveles que debemos de activar de esta forma.

Aunque la mecánica aparenta ser muy sencilla, la dificultad no lo es: de hecho, deberemos de movernos con maestría conforme avancemos en el juego, no solo para enfrentar enemigos comunes, sino también a enormes jefes. Respecto a otros elementos del juego, como la historia, ésta corrió a cargo de Takumi Miyajima, quien previamente se encargó de realizar la de Tales of the Abyss (PS2) y Arc Rise Fantasia (Wii). Rodea debe de proteger el continente flotante de Garuda de la amenaza representada de por el Imperio de Naga, que después de 1,000 años ha vuelto a la vida.

Naga es una nación conformada por máquinas, y al parecer, necesitan a Garuda como una fuente de recursos naturales. Pero lo irónico del asunto es que Rodea alguna vez fue un robot que perteneció al imperio, y al mismo tiempo que éste emergió, él despertó, aunque careciendo de recuerdos. El que hubiera retornado de su profundo sueño fue a causa de la intervención de Ion, una joven que vive precisamente en Garuda. Pieza clave en la historia es la Princesa Cecilia, que a pesar de pertenecer al Imperio de Naga, ofreció su vida hace 1,000 años para salvar al continente.

Rodea parece estar relacionado con ella, aunque eso solo lo sabremos a través de la historia del juego, el cual, al parecer, tendrá alguna especie de componente multijugador (hasta para cuatro jugadores) aunque éste no ha sido detallado todavía. Es notorio el aspecto tipo anime del juego. Al parecer, Yuji Naka quería hacer un título mucho más oscuro, pero en Kadokawa Games le sugirieron que fuera algo más accesible para todos los videojugadores. Tomó nota de eso y así fue como nació Rodea the Sky Soldier.

No se sabe si el juego llegará a Occidente, pero hay una señal de que así será: recientemente, se reveló que el nombre de este título fue registrado por Kadokawa Games en Estados Unidos. Al parecer, existe una fuerte posibilidad de que salga en otros países además de Japón. XSEED Games se encargó de publicar Ivy the Kiwi? en América: quizá pueda hacer lo mismo no solo con Rodea the Sky Soldier, sino también con Earth Seeker.

[Vía Siliconera.com]

Earth Seeker: El Génesis de otra humanidad



Tenía rato que quería hablarles un poco más acerca de algunos de los proyectos que están en camino de Wii (pero por falta de tiempo no lo había hecho), y es por lo mismo que toca el turno de hablar un poco más acerca de Earth Seeker, un desarrollo de parte del estudio Crafts and Meister Ltd. La historia del juego ya se las había comentado previamente, pero hay algunas aclaraciones que se han dado a través del tiempo y de las que vale la pena hablar.

La razón por la que la humanidad abandonó la Tierra fue debido a la amenaza que representaba el acercamiento de un agujero negro a nuestro planeta. Por eso mismo, miles de naves salieron hacia el espacio, en la búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad. Eran tan grandes, que alojaban dentro de sí ciudades completas, y casualmente, algunas de ellas vinieron a dar a un mundo relativamente joven, aunque desértico. Sin embargo, las personas que estaban a bordo no sobrevivieron.

Una ráfaga de rayos gama los mató a todos, y lo que llegó a ese planeta fueron auténticas tumbas espaciales. Pero ajenas a esa tragedia, las computadoras de las naves siguieron funcionando, preparando el nuevo mundo para que fuera habitado. Sin embargo, el clima de este lugar no era muy amigable, y reaccionó de forma impredecible con los materiales terrestres de los cuales estaban fabricadas estas naves. Tuvieron que realizar un aterrizaje de emergencia, lo que tuvo sus consecuencias.

Pero a pesar de todo, el Earth Regeneration Program comenzó, con sus fallas, convirtiendo el árido mundo en un paraíso. La fauna que se creó, aunque se parecía a la terrestre, degeneró en una serie de extrañas criaturas. No obstante, las computadoras lograron "recrear" a la humanidad, creando un nuevo tipo de humano, que es el protagonista del juego. Ella (por que se trata de una chica), deberá de convivir con los Guardianes, de los cuales ya les había hablado, además de pelear contra los monstruos que halle en su camino.

Originalmente, se había planeado que el juego saliera en invierno en Japón, pero por alguna razón, se decidió que su publicación fuera recorrida hasta el 7 de abril. ¿Hay probabilidades de que lo veamos en América? No hay nada oficial de momento, pero al parecer, Kadokawa Games, que es el publicador, ha señalado su interés de que los títulos que está apoyando lleguen a otros mercados: no es para nada hostil a la idea de que Earth Seeker llegue a América y Europa en algún momento (de hecho, tienen otro proyecto por ahí que ya está confirmado para nuestra región).



Al igual que Tales of Graces (Wii), Earth Seeker tiene un minijuego para DSiWare. Se trata de Odekake! Earth Seeker: su función es producir nuevos artículos que podemos emplear en el juego original, y limpiar diversos artefactos que encontramos en nuestra jornada, que se extiende más allá de las 60 horas. Según el CEO de Crafts & Meister, Noritaka Funamizu, él ha estado jugando todo ese tiempo y considera que ni siquiera ha llegado a la mitad de lo que ofrece este título.

Probablemente, el que él haya estado inmiscuido en la serie Monster Hunter tiene mucho que ver: los juegos de esa franquicia ofrecen muchas horas de diversión, aún disfrutándolos en solitario. Al parecer, habrá algunos cientos de artefactos que podemos obtener, lo que le agrega un elemento de colección a este título: eso alarga de cierta forma su vida útil.

En los últimos trailers dados a conocer, se alcanza a ver otro personaje, vestido con una especie de armadura y armado con una espada. No me queda del todo claro si se trata de otro más, o de la misma joven, pero con un mejor traje de protección. Si en verdad son dos distintos, (un arte conceptual parece sugerirlo, además de otra chica más) ambos pueden usar a los Guardianes al momento de combatir: son capaces de emplear hasta seis de ellos al momento de pelear contra alguna criatura.

También se aprecia parte del modo de juego, como cuando se combate a los monstruos, y una de las formas en que podremos desplazarnos, haciendo uso de la enorme hoja de una planta, que recuerda en cierto modo a un paracaídas arrastrado por el viento. Es muy notorio que los pequeños estudios son los que están más interesados en trabajar en Wii actualmente (a diferencia de los grandes desarrolladores). Y Earth Seeker es uno de esos desarrollos que bien podrían darnos una agradable sorpresa.

[Vía Andriasang.com]

Tales of Graces F no tiene consola anunciada


Siempre he respetado a Siliconera.com, y el día de hoy, esta posición que mantengo hacia ellos es mucho más firme que antes. Resulta que uno de los integrantes de este sitio de noticias (Spencer), se atrevió a preguntarle a Makoto Iwai, Presidente de Bandai, algo que muchas personas le han estado preguntando al CM de la compañía, Rich Bantegui, y a lo cual no ha respondido.

En concreto, lo cuestionó respecto a la falta del anuncio formal en que se señale para que plataforma es Tales of Graces F, preguntando directamente si se trata de un juego para el PS3 o Wii. Iwai le respondió con unas cuantas frases: "Lo veremos. Trabajamos en ello. Haremos un anuncio más tarde". Desde luego, aquello ha elevado notoriamente las esperanzas de que a final de cuentas, la consola de Nintendo tenga una versión de Tales of Graces, sea cual sea.

Antes de que cualquiera comience con posiciones pesimistas, cabe señalar algo: Iwai siempre pudo haber dicho algo tan simple como "no, únicamente en PS3". Eso habría zanjado de una vez la cuestión. Pero, señores, y que eso quede muy claro... no lo hizo. Dejó abierta una clara puerta para que las especulaciones comiencen a correr de nuevo, cuando muchos de los propietarios de un Wii pensaban que lo relacionado al juego era una causa pérdida.

De hecho, cuando se reveló oficialmente que Tales of Graces F venía a América, empezaron a aparecer señales muy particulares. Por ejemplo, la notoria ausencia de un comunicado oficial, donde se estipulara la consola(s) a la que va dirigida el juego; la nula promoción que se le ha hecho a este RPG en los medios oficiales de difusión de Sony, algo en verdad extraño, ya que si se tratara de una exclusiva se le estaría dando muchísima promoción; y por último, la ausencia de logos de cualquier sistema en el sitio ataleoftworichards.com.

¿Está en camino para Wii en América, una versión de Tales of Graces F? Eso no podría descartarse si hacemos caso de los rumores. De hecho, en las consolas de Nintendo hay una buena base de fans de esta serie del Tales Team, y las ventas en nuestra región así lo demuestran, como lo he mencionado antes. De hecho, si en verdad ToG F está en camino de la consola de la Gran N, tal vez la propia Nintendo de América pudo haber intervenido (es una teoría).

Si en verdad Makoto Iwai estaba hablando en serio (nada hace sospechar que no sea así), todavía la esperanza de que Tales of Graces, ya sea en su versión original o en la expandida, llegue a Wii. Tendremos que esperar por un anuncio oficial. Por cierto, para aquellos que piensan que es imposible que un juego que salga en una plataforma en Japón tenga una versión para Wii, desengáñense.

Esto ya pasó una vez (según recuerdo): Guilty Gear Accent Core Plus solo salió en el PS2 y PSP en el país del Sol Naciente, pero en América existió una versión para Wii.

[Vía Siliconera.com]

Nintendo y HAL Laboratory anuncian un nuevo título de Kirby



Lo que mencionaba al respecto de Tower of Pandora se vuelve a cumplir con la sorpresiva presentación de este nuevo juego de la bola rosada para Wii, que sigue una línea muy distinta de su antecesor para este mismo sistema, Kirby's Epic Yarn, que fue desarrollado por el estudio Good-Feel. Aunque el juego fue aclamado por la crítica, y tuvo muy buenas ventas alrededor del mundo (1.38 millones de unidades vendidas hasta ahora), algunos jugadores se quedaron con las ganas de algo más.

La creación de Good-Feel para nada es mala: de hecho, es bastante buena. Pero su fórmula de juego es distinta a los títulos tradicionales de Kirby, y es lógico que algunos ansiaran en realidad algo de corte más clásico, como el legendario Kirby Super Star (SNES). En esta ocasión, el desarrollo del juego corresponde al estudio HAL Laboratory, que parece estar retomando elementos de diversos juegos de la serie, como Kirby 64: The Crystal Shards (N64).

Se trata de un título de plataformas en dos dimensiones, pero que hace uso de gráficos en 3D generados en tiempo real: lo que popularmente se conoce como 2.5D. Al parecer, Nintendo está repitiendo la idea plasmada en juegos como New Super Mario Bros. Wii y Donkey Kong Country Returns: plataformeros adaptados a los tiempos actuales, con una serie de nuevas ideas y elementos clásicos. Eso es lo que podemos ver en el primer video de este nuevo Kirby.

Entre lo nuevo que se aprecia, destaca un nuevo poder de la bola rosada: ahora lleva un inconfundible sombrero vaquero, con un látigo como arma. También apreciamos que sus poderes se han incrementando, y que su capacidad de absorber a sus enemigos es mucho mayor, tragándose a varios de ellos de una sola vez: en verdad, se extrañó mucho ese poder en Kirby's Epic Yarn (aunque la trama justificaba muy bien a que se debía su ausencia).

Se maneja que este nuevo título, llamado temporalmente Kirby Wii, saldrá a la venta en algún momento de este mismo año en Japón. Tendremos que esperar por más detalles, pero vaya que se prometedor.

[Vía Nintendo.co.jp]

¿Qué es Pandora's Tower?


Hay cosas que prácticamente nunca cambian, especialmente cuando hablamos de Nintendo. Nada de hacer "anuncios de anuncios" y estar hablando años y años acerca de un juego cuya fecha está todavía lejana. Para la compañía, con solo una memorable excepción, se le hace innecesario alimentar con el "hype" un título determinado que ni siquiera está todavía terminado: esa no es la forma con la cual suele conducirse. Algunos le echan en cara eso, pero quizá lo mejor es cuando suelta de repente un "bombazo" que pasma a cualquiera.

Y de nuevo, una muestra más de esta actitud. En el último reporte financiero de la compañía, apareció de repente un título misterioso para Wii, destinado de momento para Japón, cuyo nombre es Pandora no Tou: Kimi no Moto e Kaeru Made. Si lo traducimos al inglés, viene a ser algo así como Tower of Pandora: Until I Return To Your Side (otro término que se ha manejado es Pandora's Tower, aunque esto varía). Según el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, su desarrollo está cerca de ser completado y se planea que este mismo año salga a la venta.

Será más o menos a la mitad del 2011 que estará disponible. Para dar fuerza a sus palabras, se lanzó el sitio web del juego, donde se escucha una particular voz femenina, además de que se ve la figura de una bella mujer con un gran tatuaje en su espalda. Respecto de la identidad de la voz, parece haber un acuerdo que se trata de la seiyū Mamiko Noto, que tiene un largo historial trabajando en diversos animes, como Hellgirl (como Ai Enma) y Kimi ni Todoke (interpretando a la dulce Sawako Kuronuma).

También hay un tema musical en el mismo sitio: un arreglo en piano. Pero aparte de eso, se tienen pocas pistas acerca de que equipo está detrás de su desarrollo. Sin embargo, parece tratarse de algo ajeno a los principales estudios de Nintendo: da la impresión de ser obra de una second party. El mismo misterio ronda respecto a que género pertenece: no hay muchas pistas que digamos. Sin embargo, en el archivo de Adobe Flash, alguien encontró una serie de peculiares citas bíblicas.

Provienen de las versiones en lengua inglesa de la Biblia, más concretamente, del Libro de Job. En cuanto a lo que dice Mamiko Noto cuando accedemos al sitios web (si en verdad es ella), es:

"Dying and becoming beautiful, or living even though you're ugly. Which will make you happier?"
Que en español sería: "Morir y convertirse en hermosa o vivir a pesar de ser fea. ¿Qué te hará más feliz?". Tanto esta frase como las citas, hacen sospechar que se trata de un RPG, o en el peor de los casos, en un título de aventura. Aunque el nombre "Pandora's Tower" suena como una especie de puzzle también, y hay un ejemplo perfecto de un juego cuya naturaleza era desconocida previamente y del que muchos pensaban que era un título de rol: Catherine (Xbox 360/PS3), de Atlus.

Teniendo en mente la experiencia del equipo a cargo de su desarrollo, el Atlus Persona Team, muchos dieron por sentado que era un RPG: pero en realidad, es una mezcla entre un título de puzzle con uno de aventuras. ¿Podría ser que Pandora's Tower fuera algo parecido? Ninguna posibilidad debe descartarse. Pero solo sabremos que es en realidad cuando Nintendo lo decida.

[Vía Andriasang.com]

Buenas ventas de The Last Story en Japón



Claro, esto no está del todo confirmado, pero al menos los más recientes reportes de los diversos detallistas de juegos en Japón señalaron que el pasado 27 de enero, se agotó el primer embarque de unidades de este RPG (alrededor de 120,000 unidades). Debido a eso, Nintendo decidió enviar al día siguiente una nueva remesa para satisfacer la demanda de una de las últimas obras de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy.

Si la información es confirmada por Media Create, sería un arranque excelente para el juego: Lost Odyssey (Xbox 360) vendió 40,000 unidades en su primer día de ventas en Japón, aunque estaría un poco lejos de Blue Dragon (Xbox 360): sin embargo, todavía es posible que las ventas continuas puedan cambiar esto último, si es que llegan a darse. Sakaguchi y su equipo tienen mucha fe en este proyecto: de hecho, la misma Gran N le ha dado una enorme cobertura.

No solo a través de una conferencia que fue transmitida por la propia compañía a través de Internet, sino con un hermoso bundle y exhibidores especiales, de modo que los videojugadores estuvieran enterados de la existencia del juego (de nada sirve tener un excelente título sino lo promocionas adecuadamente). The Last Story posiblemente sea uno de los proyectos más cuidados de parte de Hironobu Sakaguchi.

Un RPG con una duración de al menos 30 a 40 horas (dependiendo del ritmo al que se juegue, obviamente), la posibilidad de New Game+, y también con opciones en línea de modo competitivo o cooperativo, que alargan aún más su jugabilidad. Pero, ¿cuáles son las probabilidades reales de que lo veamos en América? Juzgo que de momento es algo prematuro: apenas salió a la venta hace tres días en Japón.

Sin embargo, la misma Mistwalker ha declarado que respecto a la localización del juego, más información está por venir: eso al menos debe de ser una señal positiva. Y para aquellos que solo recuerdan las declaraciones de David Yarnton, el encargado de la filial británica de Nintendo, donde no daba muchas esperanzas, un representante de la Gran N en Francia dijo algo más positivo, contradiciendo un poco lo anterior.

Señaló que si bien el juego no tiene una fecha de salida en su calendario (lo cual podemos constatar en el informe financiero de la compañía), eso no significa que su lanzamiento esté cancelado: únicamente, que no hay una fecha. Solo esperemos que no se tarden mucho en darla a conocer: todavía hay muchos juegos en esta generación que las filiales de Nintendo no han publicado.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 7 de febrero del 2011. Según el último reporte de Media Create, en realidad, The Last Story desplazó 114,722 unidades en tres días de venta. A pesar de todo, son buenas ventas para un juego que representa una franquicia completamente nueva, y ha sido el mejor arranque de un título de Hironobu Sakaguchi en su etapa al frente de Mistwalker. Veamos si de casualidad sus ventas se incrementan con el transcurrir de las semanas. Un dato interesante, es que al parecer, el público videojugador femenino encontró muy atractivo este RPG: quizá Elza tuvo mucho que ver en eso.

Xenoblade, todavía planeado para América


Voy a tomarme la libertad de una frase del escritor guatemalteco Augusto Monterroso. "Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí", creo que se aplica muy bien a este caso. Muchos han dado por sentado, que gracias al mutismo de NOA, las esperanzas de que Xenoblade (Wii) llegue a nuestro continente son no solo escasas, sino prácticamente nulas. Pero este pesimista punto de vista sufrió un golpe debido a la publicación de resultados más recientes de parte de la Gran N.

En ésta, además de anunciarse un par de juegos que nadie se esperaba (luego hablo de ellos), aparece nuevamente Xenoblade, aunque con el nombre de Monado: Beginning of the World. Si, sigue como TBA, pero al menos no se ha desvanecido como otros títulos más (lo que no deja de ser triste). Nuevamente, no tenemos una fecha concreta, lo que puede descorazonar a más de uno. Pero creo que lo que menos debe hacer uno es perder las esperanzas, sino analizar el panorama actual de Wii en este año, del cual prácticamente no sabemos nada.

De hecho, a estas alturas, no se tiene la menor idea de como NOA mantendrá la demanda de juegos para la consola: TLOZ: Skyward Sword se ve muy lejano aún (quizá lo veamos hasta noviembre). Mario Sports Mix puede destacar, pero no ayudará en mucho que digamos a sostener las ventas del sistema: forzoso es que el lanzamiento de más juegos. Teniendo en mente esto, sería algo increíblemente raro que no se tengan contemplados ni a Xenoblade ni a The Last Story, dos JRPGs de gran envergadura y provenientes de prestigiosos estudios.

Por eso mismo, el 2011 parece ser el año más propicio para que la última obra de Monolith Soft salga a la venta. Algunos podrían decir que en comparación a otros RPGs en Japón, sus ventas no fueron muy destacadas, y eso podría ser un punto en contra respecto a su publicación en Occidente. Hasta finales del 2010, se habían vendido 161,161 unidades del juego en Japón. Para ponerlo en perspectiva con otros esfuerzos del estudio, Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2) vendió en ese país alrededor de 180,000 copias.

Teniendo en mente que no hay la menor relación entre Xenoblade y la serie de Xenosaga (a excepción de una especie de "homenaje" debido a su nombre), bien podríamos que para ser un título completamente nuevo, sin una base de fans que lo respalde, le fue más o menos bien: aunque algunos prefieren ver el vaso "medio vacío", es cuestión de enfoques. ¿Cómo le iría en América? Es un misterio, aunque con una buena campaña mercadotécnica, estos números podrían ser más altos. Pero se necesita el empeño de hacerlo.

Lo que si es algo seguro, es que sería lamentable que fuéramos privados de este juego: sentaría un precedente bastante molesto, acumulándose de nuevo más juegos que los japoneses pueden disfrutar, mientras que nosotros solo podemos mirar desde lejos. Esperemos que no se de el caso a final de cuentas. Por cierto, no se por qué, pero se me hizo una señal positiva que Satoru Iwata hubiera sentado a Hironobu Sakaguchi y Tetsuya Takahashi en la misma mesa, para hablar acerca del futuro de los JRPGs fuera de Japón.

Podría ser nada, pero... tengo cierta corazonada.

[Vía Siliconera.com]

Tales of Graces en Wii: ¿Por fin, sí o no?


Pensé que ya no iba a tener que escribir nada acerca de este asunto, al menos no tan pronto, pero las circunstancias de nuevo lo ameritan. Esto se debe, desde luego, a lo que Namco Bandai y su Comunity Manager en América, Rich Bantegui, han estado haciendo últimamente. El pasado 25 de enero, éste último planteó un enigma a los seguidores de la compañía: un conjunto de glifos que, según él, encerraban un mensaje. Nadie lo comprendió en ese momento.

Pero alguien lo suficientemente avispado logró darse cuenta que cada símbolo correspondía a una letra. Poco después, se descubrió el sitio web ataleoftworichards.com, de reciente creación, que al parecer había sido registrado por Namco Bandai a través de un tercero. Comparando ambas información, se llegó a la conclusión de que tanto el acertijo como el sitio estaban relacionados: además, dentro del segundo había también una borrosa imagen.

En ella podía verse la leyenda "Tales of Graces F", la versión de ToG para el PS3 de este RPG del Tales Team. Algo de tiempo después, la misma Namco Bandai señaló que efectivamente, tanto el puzzle como ataleoftworichards.com estaban relacionados, pero no aclaró si tenía que ver con el juego. En lugar de eso, con el paso de los días el logo que estaba en el sitio web ha sido deformado de manera progresiva, confundiendo aún más a los videojugadores.

Pero algo quedó muy claro: una fecha en particular, 2 de febrero de 2011. Eso también se alcanzaba a ver en la imagen, además de alusiones a series como Tekken, Pac-Man, Galaga, etc. Lo que está claro es que Tales of Graces F estuvo en un principio mostrado, y como una especie de forma de "contención", Namco Bandai comenzó a inundar el logo con imágenes varias: pareciera que en la fecha anunciada, no solo se dará un anuncio del juego, sino de varios más.

Pero, ¿qué versión de Tales of Graces F va a ser lanzada? ¿La de PS3? Muchos pensarían que es lo lógico, sino es que existen dos fuentes distintas que apuntan a lo contrario: una de parte de un reportero independiente, que señala que es ToG F pero para Wii, y otra de Game Informer, que mostraba que Tales of Graces llegaría a América en este año para la consola de Nintendo. Es por eso mismo que el debate al respecto a crecido mucho en los últimos días.

Hay dos bandos bien diferenciados: aquellos que sostienen, contra viento y marea, que la única versión que saldrá a la venta es la de la consola de Sony. Por el otro, existen quienes desean la versión de Wii, y que no son hostiles a la idea de que el juego podría ser lanzado como un multiplataforma en América. Debo decir, que aunque haya comentarios válidos, impera por mucho el fanatismo en los dos lados, lo que no es nada extraño.

Algunos sugieren que debido a las ventas de Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Namco Bandai podría dejar a un lado a Wii, y más comparándolo con las ventas de Tales of Vesperia en el Xbox 360. ¡Nada más lejos de la verdad! Si bien la entrega de la serie en la consola de Microsoft vendió más que la de Wii, la diferencia no es en ningún modo abrumadora: es 144,461 contra 138,096. Además, ToV tuvo una versión limitada a la venta, que desplazó 6,988 unidades.

En contraste, ToS: DotNW no tuvo promoción semejante: los número de ToV se hubieran quedado en 137,473 si nunca hubiera existido la edición especial. ¿Por qué éste título no repitió el éxito del original Tales of Symphonia del GCN? Bueno, cualquiera que lo haya jugado se dará cuenta que a pesar de la aparición de diversos personajes, la secuela no le llega ni a los talones al primer juego: además de que la crítica especializada lo despedazó en múltiples ocasiones, por uno o diversos factores.

Me parece que esto demuestra que al menos en lo que respecta a Wii, de ninguna manera puede considerarse el lanzamiento de un título de la serie como algo descabellado, ni siquiera desde un punto de vista financiero: pero es una cuestión de calidad también, no nada más lanzar un juego así nada más descuidando dicho aspecto. Por otro lado, otros dicen que lo que quiere hacer Namco Bandai es preparar el camino para Tales of Xillia, anunciado como exclusiva del PS3.

Para ello, lanzará Tales of Graces F en ese sistema, ignorando a los que desean que el juego, o al menos, el ToG original, aparezca en Wii. Ciertamente, la compañía ha tenido un comportamiento errático en los últimos años con respecto a la consola de la Gran N. Pero los tiempos no están como para menospreciar a un amplio número de jugadores: los resultados financieros del año pasado reflejan que en Occidente, Namco Bandai está en problemas.

Faltan pocos días para que sepamos la verdad. Pero si Namco Bandai le da el "espaldarazo" a los seguidores de Nintendo, lanzando únicamente ToG F en el PS3 y privándolos del original ToG, lo único que hará es meterse el pie una vez más. Pareciera ser cosa de broma, pero Square -Enix hizo cosas parecidas en años recientes, irritando a sus fans de toda la vida... y vaya que el tiempo se encargó de ajustarle las cuentas en más de una forma.

"Siembra vientos, cosecha tempestades". Eso es lo que se dice por ahí y es mejor que Namco Bandai haya reflexionado mucho el paso que planea dar: pero muy pronto saldremos de dudas. Pero lo que a todas luces sería una injusticia, es que Tales of Graces no llegará a manos de los que tienen un Wii, de ninguna forma.

[Vía NeoGAF.com]

¿Monster Hunter, en camino del N3DS?


El año inicia con rumores ciertamente interesantes, y ahora, aparece uno que podría significar mucho a futuro. Resulta que el CEO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, hizo una serie de declaraciones en la edición del 27 de diciembre (correspondiente a febrero del 2011) de la revista japonesa Gemaga. Hablando acerca de la serie Monster Hunter, Tsujimoto comentó que el N3DS va a ser lanzado este año, así que parece que el momento de cambiar a una nueva plataforma ha llegado. Citando sus palabras:

"It's shaping up to be a year of continuing the challenge of growing(spreading) MHP3. Also 3DS is coming out, the time is coming for hardware change".
Lógicamente, dicho comentario ha provocado un gran revuelo entre los fans de la serie, porque parecen sugerir que podemos esperar una versión de la franquicia de Monster Hunter en el N3DS. Esto no tiene que parecernos raro: de hecho, el sistema tiene las suficientes capacidades como para ofrecernos un nivel de juego digno (lo que no podía pasar con su predecesor). De hecho, solo sería parte del gran apoyo que Capcom le está dando a esta plataforma.

No cualquier consola tiene anunciados dos títulos de Resident Evil, una adaptación de Street Fighter IV o una nueva entrega de Mega Man Legends. Si lo vemos desde cierta manera, sería ilógico que Monster Hunter no llegará al N3DS: de hecho, sería una oportunidad notoriamente desperdiciada. Al parecer, en Gemaga se estaba hablando acerca de Monster Hunter Portable 3rd (PSP): podría ser que la versión para esta portátil estuviera basada en este juego.

Obviamente, no hay una certeza absoluta: pero las palabras de Tsujimoto dejan entrever muchas cosas. Quizá en este año se anuncie el primer Monster Hunter para el N3DS.

[Vía NeoGAF.com]