Choque de civilizaciones en Swords & Soldiers



Me da la impresión que WiiWare esta viviendo muy buenos tiempos, especialmente por las aportaciones de los pequeños estudios, los cuales no tienen que envidiar para nada a las grandes compañías. Simplemente, haciendo uso de su ingenio, están generando desarrollos cada vez más interesantes. Este es el caso de Swords & Soldiers, un desarrollo exclusivo de parte de Ronimo Games, el estudio que creó la idea original detrás de de Blob (Wii). Pero este juego es completamente diferente: se trata de un RTS que se despliega en un scroll horizontal, donde controlamos a tres civilizaciones que combate entre sí.

Además de tener un modo de campaña para un solo jugador, ofrece opción para que retemos a un amigo en una modalidad a pantalla dividida. Originalmente, solo se conocía a dos de los pueblos que controlaremos, los cuales eran los Vikingos y los Aztecas. Pero hace unos días, el estudio reveló que los Chinos, con su avanzada tecnología, se unían también a la partida. Ellos cuentan con una unidad especial de batalla llamada The Rocketeer, que tienen un largo alcance y cuando son derrotados provocan una explosión: pero también tienen a su disposición un hechizo mortífero, llamado Arrow Rain, que cubre el cielo de flechas incendiarias que aniquilan al enemigo.

Mas no es lo único que nos sorprenderá: tienen entre sus filas soldados altamente disciplinados, además de maestros zen conocedores de antiguos sortilegios y artistas en artes marciales que nos pondrán una tunda si nos descuidamos. ¿Qué es lo único malo acerca de este juego? Que de momento, carece de una fecha concreta de salida: pero ya hay un trailer nuevo de este prometedor desarrollo.

[Vía Ronimo-Games.com]

Apreciando el modo de juego de Puyo Puyo 7



Solo tuvimos que esperar un poco para tener el primer vistazo de lo que ofrecerá la versión de Puyo Puyo 7 que llegará a NDS (la cual es la principal en ser desarrollada), por parte de un video proporcionado por la misma Sega. Parte de la mecánica que se había descrito anteriormente puede verse en esta filmación. Nuevamente, se reitera que esta entrega aprovechará plenamente la conexión en línea, a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, de modo que podamos competir contra jugadores de todo el mundo cuando el juego salga a la venta el 30 de julio en Japón.

Aunque hay juegos que cuando se importan el lenguaje representa un obstáculo importante, en el caso de los puzzles las cosas son muy diferentes: simplemente hay que comprender la mecánica que se encuentra detrás de ellos y disfrutar del modo de juego, que es la pieza clave en estos títulos. En las imágenes, podemos ver a varios de los personajes clásicos de la serie, que de nuevo hacen su aparición para retarnos. Como recordarán, Puyo Puyo 7 no solo aparecerá en el NDS, sino también en Wii y PSP.

Será cosa de ver cuando se revele el primer video de la versión para la consola casera de Nintendo.

[Vía GoNintendo.com]

Ignition Entertainment publicará Muramasa: The Demon Blade en América


Pues por fin se reveló cual va a ser la compañía que se encargará de publicar en América a Muramasa: The Demon Blade (Wii), en lugar de XSEED Games. Había pensado que se trataría de Atlus USA, debido al antecedente de Odin Sphere (PS2), pero el que aventó al ruedo fue nada menos que Ignition Entertainment. Esta compañía, por lo que he leído, no tiene muchos problemas en cuanto a la distribución de los juegos, encargándose del lanzamiento de títulos para diversas plataformas. Estas publicaciones no solo están limitadas a nuestra región, sino que incluso abarcan a Europa y otros países.

Sin embargo, esta noticia no fue muy bien recibida alrededor de la Internet, a pesar de que esta empresa ha hecho un buen trabajo con diversos juegos, como Metal Slug 7, Tornado o Zoo Keeper para el NDS, o Mercury Meltdown para Wii. Esto se debe a que recientemente, publicó LUX-Pain, una aventura gráfica para la portátil de la Gran N. ¿Cuál fue el problema? Debido a la enorme carga de texto que suelen llevar este tipo de juegos, la traducción del lenguaje japonés al inglés no fue la óptima: en algunas ocasiones, se siente demasiado "literal".

Eso molestó a varias personas, y debido a que Muramasa: The Demon Blade igualmente es un producto del país del Sol Naciente, existe el temor de que la adaptación para América no sea del todo buena. Muchos desean, que de ser posible, se mantengan intactas las voces japonesas del producto original, y que solo sea un opción que los diálogos sean en inglés. Eso sería lo más razonable. Debido a esto, uno de los representantes de la empresa decidió salir al paso de las críticas.

Se trata de Shane Bettenhausen, quien señala que lo que pasó con LUX-Pain no tendrá el menor impacto sobre la adaptación de esta obra de Vanillaware, y que los videojugadores estarán muy a gusto con el producto final. ¿Le damos un voto de confianza a Ignition? Habrá que ver el primer trailer de la versión americana de las aventuras de Momohime y Kisuke. Por cierto, la fecha de salida del juego ahora es la del mes de septiembre de este mismo año.

[Vía GoNintendo.com]

Icarian: Kindred Spirits sigue dando de que hablar



Over the Top Games ha publicado un nuevo video de Icarian: Kindred Spirits, y la verdad, me parece que el trabajo realizado por estos jóvenes españoles es muy destacado hasta ahora. Le han dado una completa identidad propia a este juego para WiiWare, que lo hace destacar sobre los demás. Estéticamente, esta muy bien logrado y elegir la rica mitología griega ha sido de lo más acertado. Cuando se dio a conocer este desarrollo, algunos pensaron que sería una copia de Kid Icarus... pero pensar ahora eso es una tontería. Este título esta construido en base al esquema de control de Wii de una forma que podríamos considerar óptima.

Y en este trailer, vemos también como el poder de la telequinesis nos ayudará a librarnos de nuestros enemigos. Aunque podemos atacarlos con el puntero del Wiimote, será posible también regresarles los disparos que nos hagan, de manera que sean ellos mismos quienese se autodestruyan. En las primeras filmaciones, no se veía mucha acción, pero en esta secuencia se nota que algunos niveles se pondrán algo complicados debido a los constantes ataques, además de que tendremos que lidiar con el ambiente para seguir adelante.

Buen modo de juego, historia interesante, línea de arte sobresaliente. ¿Qué falta? Una buena música... e Icarian: Kindred Spirits la tiene, sin lugar a dudas.

[Vía IcarianGame.com]

Es oficial: LEGO Rock Band en desarrollo


Hay noticias que uno piensa que son una locura, cuando a la mera hora, viene a confirmarse que son completamente verdaderas. Por bastante tiempo se ha estado rumorando que Harmonix estaba desarrollando una versión de Rock Band, pero basada en los populares juguetes de LEGO. Incluso, durante la GDC 2009, se filtró una imagen en la cual la leyenda "LEGO Rock Band" aparecía, pero se tomó como algo extraoficial y no se habló más del asunto. Hasta que hoy, Warner Bros. Interactive hizo todo oficial de una vez por todas.

LEGO Rock Band es un derivado de la serie principal, la cual estará enfocada en canciones para la familia, de modo que podamos disfrutarlas en conjunto con nuestros parientes y amigos. Esto puede notarse en las primeras canciones que se han dado a conocer que vendrán en el juego, las cuales son Song 2 (Blur), Kung Fu Fighting (Carl Douglas), Boys and Girls (Good Charlotte) y So What (Pink). La creación de este título esta a cargo no solo de Harmonix, sino también del estudio TT Games, y será compatible con los instrumentos tanto de Rock Band como de Guitar Hero.

En esta versión de la serie, podremos configurar una especie de pequeños avatares que nos representarán, junto con el personal que nos ayudará y nuestro manejador. Además de llegar a otras consolas, LEGO Rock Band aparecerá en Wii y NDS. ¿Será compatible la versión portátil con el aditamento de Activision para Guitar Hero? Es posible, aunque también sería factible que la versión para esta consola de la Gran N fuera un título de ritmo que solo aproveche la pantalla táctil. Muchas cosas todavía están por darse a conocer. El juego saldrá a la venta a finales de año

[Vía Joystiq.com]

¿Cómo se ve el demo de Monster Hunter 3 (tri-)?

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Una de las estrategias por parte de Capcom para promocionar la salida de Monster Hunter G en Japón para Wii, fue la de incluir un DVD con un demo de la esperada tercera entrega de la serie para consolas caseras. de modo que los jugadores pudieran tener un vistazo anticipado de este título. Debido a esto, ha comenzado a filtrarse a la Internet videos relacionados de esta versión de prueba, y el que ven al inicio de este artículo es uno de los más completos. Lo primero que salta a la vista, es que la compañía va a tener que echarle un poco más de ganas para reducir los tiempos de carga, al menos al inicio.

Sin embargo, estos se reducen de manera significativa cuando pasamos de una zona a otra: tardarán de dos a tres segundos. Mas lo que si puede apreciarse, es el vívido entorno natural creado por Capcom, lleno de criaturas, unas que ni siquiera se meterán con nosotros, y otras que por el otro lado, buscarán hacernos pedazos. La calidad de la filmación no es muy buena, pero alcanzar a notarse el trabajo realizado por los creativos de la compañía. Se aprecia que la dificultad de Monster Hunter 3 (tri-) es muy alta, o al menos, el jugador en turno no es muy habilidoso que digamos. Pero es bueno ver que en estos tiempos, alguien se sigue preocupando por hacer juegos retadores.

Espero que se anuncie una fecha americana para este juego, pero por mientras, hay tiempo de que se pulan los detalles.

[Vía NeoGAF.com]

¿Seven Haunted Seas en Wii?



No había querido hablar antes de este desarrollo, pero una reciente entrevista parece sugerir que hay posibilidades de que este juego llegue a la consola de Nintendo. Se trata de Seven Haunted Seas, un Action RPG que esta siendo creado por el estudio Titmouse Games. En éste, se nos narra la historia de un terrible pirata, Scurvy Pete, que asoló los mares del mundo, pasando a cuchillo a incontables personas, hasta que fue capturado y ejecutado para pagar sus crímenes. Pero por alguna razón, en el futuro él vuelve a la vida, solo para descubrir que el planeta ha sido arrasado en su totaldiad... todo debido a algún error que cometió cuando estaba vivo.

Ahora, este cadavérico capitán deberá de embarcarse en una jornada por descubrir que fue lo que salió mal y ver la forma de corregir los errores de su pasado. La compañía a cargo de este interesante propuesta, Titmouse Games, fue fundada este mismo año por Chris y Shannon Prynoski, mientras que la parte creativa corre a cargo de Aaron Habibipour, que ha trabajado en juegos como los pertenecientes a la serie Guitar Hero, Darkwatch y GUN. En una reciente entrevista, se le preguntó en que consola aparecería Seven Haunted Seas. Habibipour respondió que por cuestiones legales, no podía decir mucho, pero que amarían que llegara tanto a Wii como a Xbox 360.

Especialmente al sistema de la Gran N, ya que se acomodaría muy bien a lo que están planeando para este juego. Ojalá así sea, porque el trailer de este desarrollo se ve excelente.

[Vía Destructoid.com]

Muramasa: The Demon Blade cambia de publicador


Desde que me enteré del desarrollo de Oboro Muramasa Youtouden por parte de Vanillaware, le he estado dando seguimiento a este proyecto, al cual considero uno de los futuros imprescindibles de Wii. Es por eso, que en cuanto aparece información relacionada a este juego, al cual conoceremos en América como Muramasa: The Demon Blade, tengo la necesidad de hablar de ello. Este título ya fue lanzado en Japón, vendiendo casi la totalidad de su primer embarque, siendo publicado por Marvelous Entertainment en ese país. Desde hace meses, se tenía conocimiento que sería lanzado este año en América, por parte de XSEED Games. Sin embargo, esto ya no será así.

Pero antes de que les de un infarto, hay que dejar en claro algo: el juego si va a llegar a este lado del océano. XSEED reveló hoy que otra compañía, ajena a ellos, llegó a un acuerdo con Marvelous para publicar el juego, y muy posiblemente, mañana mismo o en los próximo días, se dará a conocer quien es el nuevo publicador. Según parece, las buenas ventas en la Meca de los Videojuegos y la expectativa generada, han motivado a esta desconocida compañía para apoyar fuertemente el lanzamiento de este desarrollo. Hasta ahora, los nombres que se barajan son Atlus USA, Ignition Entertainment, Natsume y Ubisoft. Todas estas empresas en el pasado han publicado títulos de Marvelous.

¿A cuál le voy yo? Sin pensarlo dos veces, a Atlus USA: eso nos garantizaría que se mantuvieran las voces originales, además de que es posible que su lanzamiento sea acompañado de uno que otro coleccionable.

[Vía Siliconera.com]

Introversion busca publicador para DEFCON en el NDS


Por algún tiempo, he estado siguiendo atentamente el trabajo de uno los estudios más respetados actualmente: Introversion Software. Esta compañía inglesa se ha hecho de cierta fama a través de los años, debido a que en lugar de concentrarse en mostrar gráficas que explotan al máximo las capacidades de un sistema, prefieren mejor enfocarse en lo esencial: el modo de juego. Pero eso no quiere decir que sus creaciones no destaquen visualmente: si por algo brillan sobre muchos otros juegos, es precisamente por su estética minimalista. Este desarrollador es responsable de creaciones tan originales como lo son Uplink, Darwinia y DEFCON, todos ellos para PC.

A pesar de lo mucho que me atrae su trabajo, nunca llegué a pensar que fijaran sus ojos en una consola de Nintendo, pero afortunadamente, así ha sucedido. La compañía dio a conocer recientemente, que por al menos dos años, han estado desarrollando, en conjunto con Pinnacle, una versión de su título de estrategia en tiempo real, DEFCON, para el NDS. Sin embargo, parece ser que todavía esta en "veremos" la salida de este juego: eso se debe a que el estudio esta buscando el apoyo de una compañía que pueda apoyarla para publicar el juego, cuya temática parece inspirada en películas como Dr. Strangelove, Fail-Safe y WarGames.

Actualmente, Introversion esta asociado con Bad Management, de manera que pueda encontrar un publicador para esta versión portátil de DEFCON, de la cual de momento no hay imágenes. Pero teniendo en mente los anteriores buenos trabajos de este desarrollador, podemos esperar un título muy completo, que nos permitirá disfrutar del mortífero "Ajedrez Atómico" del que solo disfrutan las superpotencias. Se maneja que DEFCON DS salga a la venta en el tercer trimestre de este año.

[Vía ShackNews.com]

Algo de country, de parte de Toby Keith


Será mañana martes, 21 de abril, cuando Harmonix publique una nueva tanda de canciones para la versión de Rock Band 2 de Wii. En esta ocasión, las melodías corresponden en su mayoría al cantante de música country Toby Keith. Sin embargo, también habrá obras de parte del guitarrista sueco Yngwie Malmsteen, además contenido proveniente de The Shins, Black Tide y Bullet for My Valentine. La lista completa es la siguiente:

  • Toby Keith - Should’ve Been a Cowboy
  • Toby Keith - Beer for My Horses
  • Toby Keith - Who’s Your Daddy
  • Toby Keith - How Do You Like Me Now
  • Toby Keith - She’s a Hottie
  • Toby Keith - I Love This Bar
  • Yngwie Malmsteen - Red Devil
  • Yngwie Malmsteen - Damnation Game
  • Yngwie Malmsteen - Caprici di Diablo
  • The Shins - New Slang
  • Black Tide - Warriors of Time
  • Bullet for My Valentine - Waking the Demon

El precio manejado para cada canción es de 200 Wii Points, que continúa manejándose como USD$2.00. Para obtenerlas, solo debemos de acceder a la Rock Band Store incluida en el juego, además de contar con los puntos suficientes, los cuales pueden ser adquiridos en el Wii Shop Channel.

[Vía GoNintendo.com]

Hablemos un poco de Dungeons and Dam



Durante el mes de octubre del año pasado, el estudio Acquire (el mismo detrás de Tenchu: Shadow Assassins), presentó un muy peculiar juego, llamado Dungeons and Dam (también conocido simplemente como Dandam), que a simple vista parecía ser un simple RPG. En aquella ocasión, existiendo desarrollos mucho más importantes, lo dejé pasar por alto, sin tener en cuenta que en realidad, el juego era mucho más complejo de lo que había imaginado. Para empezar, no pertenece de ninguna manera al género que mencioné antes. Se trata de un simulador con elementos de estrategia: de hecho, calificarlo de un Dungeon Defense sería la forma más atinada de describirlo.

La mecánica del juego es ciertamente interesante. Nuestro pueblo sufre de ataques constantes de mosntruos de los más diversos tamaños y formas: por eso, durante el día debemos de reclutar a los aventureros que llegan a la localidad, para que nos ayuden en nuestra jornada. Pero su función no será combatir nada más: ellos buscarán materiales y construirán medios de defensa, entre ellos, canales. Cuando la noche cae, deberás de sacarle provecho a lo que ergiste en el día para derrotar a tus enemigos. Aquí es cuando la estrategia entra en juego, y deberás de emplear tus dotes de arquitecto.

Las corrientes de agua arrastrarán a tus enemigos, pero los guerreros que convocaste también ayudarán. Es el momento de la acción y Dungeons and Dam cuenta con una gran cantidad de clases de las cuales podemos echar mano. al principio solo contamos con los clásicos Warrior, Striker, Wizard, Healer, Thief, Archer, Craftsman, Scholar... y Porter, que viene a ser una especie de unidad enfocada en acarrear cosas de aquí para allá. Pero después de que continuemos jugando, aparecerán trabajos cada vez más elaborados, como son Heavy Knight, Samurai, Lancer, Bomb Magician, Enchanter, Guard Knight, Booster, Kunoichi, Gunner, Trader, Explorer, Carpenter, Miner, Cannoneer... y Chef (cada personaje más raro).

Como pueden ver, parece ser un título sencillo, pero que en realidad oculta un profundo modo de juego. Acquire pretende publicarlo el 29 de abril en Japón, y hasta ahora, se desconoce si alguna compañía planea traerlo a América. Para promocionarlo en el país del Sol Naciente, la compañía lanzó rollos de papel higiénico... una táctica que había empleado antes Grasshopper Manufacture con No More Heroes (Wii). ¿Funcionará? Supongo que será difícil asegurarlo. ¿Planes de que Dandam llegue a América? No de momento, pero me gustaría ver que una compañía se atreviera a hacerlo.

[Vía Siliconera.com]

Paul McCartney presenta el primer video de The Beatles: Rock Band

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De la forma más inesperada, nos llegó el primer vistazo de The Beatles: Rock Band, y aún mejor, no en la forma de imágenes fijas, sino en movimiento, a través de un video que fue presentado durante un concierto de Paul McCartney, que se realizó en el marco de Coachella 2009. En un principio se manejó que era un simple rumor, nada de carácter oficial. Pero con el transcurrir de las horas, se comprobó la autenticidad de dicha filmación, la cual ya ha sido respaldada, nada menos que por este exintegrante del Cuarteto de Liverpool.

Esto lo hizo a través de su sitio web, señalando que la canción que interpretaba en ese momento era Got To Get You Into My Life. Gráficamente, el juego se ve en la línea de Rock Band: los modelos de los integrantes de la banda se ven aceptables. Y curiosamente, la filmación no es del día de hoy: corresponde a dos días atrás, pero apenas se filtró este domingo. Se trata de una verdadera premiere mundial. A ver si luego tenemos un trailer más en forma, pero ya podemos darnos una idea del aspecto de este juego.

[Vía Joystiq.com]

Presentación de personajes y modo de juego de Gyakuten Kenji

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A fin de promocionar la salida de Gyakuten Kenji (NDS), la nueva entrega de Ace Attorney protagonizada por Miles Edgeworth, Capcom ha publicado nos nuevos trailers del juego, que sale a la venta el 28 de mayo en Japón. En el primero de ellos, vemos la presentación de los personajes que participarán en esta aventura. Además del Fiscal de Hierro, y del detective Dick Gumshoe, vemos la presentación de Mikumo Ichijō, experta ladrona que asistirá a Edgeworth en su trabajo. También aparece un nuevo litigante, llamado Makoto Yūki, con aires de deportista, y otra cara familiar, la bella Franziska von Karma. Al final del trailer se ve al investigador internacional y rival del fiscal, Shiryū Rō.

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El otro video publicado por Capcom, nos muestra la labor de Miles Edgeworth, asistiendo a la escena del crimen, buscando evidencias y analizándolas. Aunque la compañía no ha confirmado plenamente que este juego vaya a llegar a América, el mes pasado se reveló que registró el nombre de Ace Attorney Investigations, que muy probablemente se trate del nombre de este desarrollo. Sinceramente, hubiera preferido que el nombre manejado fuera el de Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor, que es la traducción más o menos literal del original japonés. Pero lo verdaderamente importante es que el juego llegue a nuestras manos.

[Vía GoNintendo.com]

FFCC: The Crystal Bearers... ¿la consolidación de la saga?


Al menos así como lo veo, FFCC: The Crystal Bearers puede llegar a tener la misma importancia que tuvo Final Fantasy XII. Claro, dejénme terminar de explicar antes de que salten de sus asientos ante mi aseveración. El mundo donde se desarrolla la trama de FFXII es Ivalice, siendo parte de una serie derivada de Square-Enix; en ese aspecto, Final Fantasy Crystal Chronicles vendría a ser casi lo mismo. Viendo así las cosas, The Crystal Bearers sería el parteaguas para consolidar todos los juegos de esta saga, que esta reservada únicamente para los sistemas de la Gran N.

En The Crystal Bearers, se combinan los talentos del productor y escritor de escenarios Akitoshi Kawazu, y del director y diseñador de personajes, Toshiyuki Itahana. El mundo planteado en el juego es el futuro de Final Fantasy Crystal Chronicles, donde ya no hay más espadas y las armas predominantes son las de fuego. Un mundo lleno de avances tecnológicos, pero que a su vez, echa en falta la presencia de los Yukes, exterminados debido a un conflicto con los pequeños, pero mucho más aguerridos Lilties. Es en este tiempo que aparece Layle, el desenfadado protagonista de la historia, perteneciente a los Clavat (aunque eso ya se adivinaba).


Entre sus principales poderes, destaca el de la gravedad. Apenas va empezando su jornada y conoce a uno de los pocos Yukes sobrevivientes, llamado Amidatelion, que lo mete en algunas dificultades. Debido a esto, decide que lo mejor es buscarlo para saldar cuentas. Una característica física de Layle, es algo semejante a una lágrima que se ve en su mejilla. En realidad, se trata de un cristal, y es lo que lo convierte en un Crystal Bearer (con todo lo que eso implica). Conforme avanza en su búsqueda, conoce a personajes como Althea, que aparece en algunos de los videos mostrados por Square-Enix como una pequeña chica de cabello rubio. Ella es la soberana del Lilties Kingdom, huérfana de madre y cuyo padre se encuentra enfermo.

Ella es apoyada por Jegran, general en jefe del ejército, quien no confía en el héroe y que sospecha de su relación con Amidatelion. Pero en su viaje, Layle no esta del todo solo: ocasionalmente recibirá la ayuda de Quais (o Kuais), miembro de los Selkie, y es el chico de cabello pelirrojo que también se mostró en el primer trailer de este título. Todo esto, en lo referente a la trama: vamos a hablar ahora un poco del modo de juego. Para que el protagonista emplee sus poderes, solo tenemos que apuntar con el Wiimote para seleccionar un objetivo: podemos capturar a diversos enemigos y emplearlos para varios propósitos.


Entre ellos, arrojarlos para impactar a otros, moverlos sobre ellos o empleándolos de escudo para evitar un ataque. También podremos colgarnos de diversos lugares, como si fuéramos Spider Man (eso ya lo habíamos visto). Algo que esta notoriamente ausente es la posibilidad de aumentar nuestra experiencia: eso esta en el pasado. Pero es posible mejorar nuestras habilidades equipándonos con accesorios que iremos consiguiendo. Mas esto también se aplica también a los enemigos: cada vez serán capaces de sorprendernos con nuevos trucos. Y lo que mucho esperaban es un hecho: el mundo es completamente libre y explorable, no existiendo separación entre las batallas y la exploración.

De hecho, las personas que encontraremos en cada pueblo tienen su propia historia cada una. Así como puede verse, y como nos lo deja ver Square-Enix, FFCC: The Crystal Bearers será uno de los títulos más importantes en la librería de Wii. Por cierto, el sitio web del juego ya se encuentra en línea, por si desean visitarlo.

[Vía IGN.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 6 al 12 de abril del 2009

Llega otra semana más, y con ésta, un nuevo reporte de ventas de juegos desde el país del Sol Naciente. Como ha sucedido en otras ocasiones, un título del PSP se adueña del primer lugar. Esta vez corresponde a BASARA Battle Heroes, un título desarrollado por Capcom, mientras que la segunda posición se la lleva Oboro Muramasa Youtouden (Wii), un esfuerzo de Vanillaware y Marvelous Entertainment.

  1. PSP BASARA Battle Heroes (Capcom) - 86,000 - NEW
  2. Wii Oboro Muramasa Youtouden (Marvelous) - 29,000 - NEW
  3. NDS Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) - 25,000 (522,000)
  4. PSP Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) - 18,000 (573,000)
  5. NDS Pro Yakyuu Famista DS 2009 (Konami) - 17,000 (44,000)
  6. PSP Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna Portable (Namco Bandai) - 16,000 (135,000)
  7. PS2 Arcana Heart 2 (AQ Interactive) - 11,000 - NEW
  8. PS2 Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) - 10,000 (104,000)
  9. PS3 Musou Orochi Z (KOEI) - 10,000 (195,000)
  10. Wii Wii Fit (Nintendo) - 9,000 (3,350,000)

Al menos para su primer semana, Oboro Muramasa Youtouden vendió más o menos: el primer embarque del juego era de 32,000 copias, y ambas compañías esperan que la cantidad vendida en total sea de 56,000 unidades. Por lo que veo, a Mario & Luigi RPG 3 no le interesa dejar el Top 10: ya lleva un buen tiempo ahí. En cuanto a la venta de consolas, tenemos la siguiente información:

  • NDS - 47,542
  • PSP - 40,886
  • PS3 - 16,701
  • Wii - 13,349
  • Xbox 360 - 10,134
  • PS2 - 4,351

El NDS sigue encabezando la lista, pero convendría que la Gran N lanzara algún título importante para el sistema, lo mismo que los licenciatarios, para mantener su empuje de forma saludable. De esa cifra, 40,673 unidades corresponden al NDSi. Esta portátil tiene un acumulado de 1,117,835 en ese año (26,237,478 en total). En cuanto a Wii, parece ser que Nintendo tiene plena confianza de que Wii Sports Resort será su título más fuerte de esta mitad del año para Japón: la consola acumula 418,612, lo que viene a ser 7,897,513. Como siempre, estos datos provienen de Media Create.

[Vía NeoGAF.com]

Petición para que Tekken aparezca en Wii


¿Recuerdan que Katsuhiro Harada dijo muy claramente, que si lo poseedores de Wii querían ver a Tekken en la consola, lo único que tenían que hacer era informárselo a la compañía? Pues la idea esta en marcha, pero hace falta más apoyo de parte de los videojugadores. En los foros de Namco Bandai, existe la opción de solicitar a la empresa que desarrolle una versión del juego para la consola de Nintendo. O por otro lado, desde hace unos días se encuentra en línea una petición, de modo que aquellos interesados puedan firmarla y así expresar su apoyo para que el juego aparezca en el sistema.

¿Tiene algún caso esto? Digamos que... si. Recordemos que n-Space no pensaba seguir desarrollando Winter para Wii, pero fue la petición de miles de videojugadores lo que hizo cambiar a los directivos de la compañía. Además, nada se pierde con intentarlo: solo registrar una cuenta o firmar la petición, cosa de unos minutos nada más. Puede ser que solo haya existido una entrega de Tekken para una consola de Nintendo, pero no estaría nada mal otra más.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 22 de agosto del 2009. Que curioso es ver como la gente cambia de parecer con el tiempo. A pesar de sus declaraciones anteriores, recientemente Katsuhiro Harada, productor de Tekken 6, comentó que no habría una versión de este título para Wii, debido a que el hardware de la consola es menos poderoso que el de otros sistemas de esta actual generación, y que el modo de juego es muy diferente. ¿Es éste el mismo hombre que dijo que el Control Clásico podría ser utilizado? Las cosas que ve uno en este medio.