Personajes de Final Fantasy y Dragon Quest en Mario Sports Mix



En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.

Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).

Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.

Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.

[Vía The BitBlock]

¿Secuela de The House of the Dead: OVERKILL para mediados del 2011?


Si este rumor se vuelve realidad, sería una de las mejores cosas que pudieran pasar. Porque de esa forma, uno de los mejores on-rail shooter del catálogo de Wii tendría una secuela. Desde luego, me estoy refiriendo a The House of the Dead: OVERKILL, que fue desarrollado por el estudio Headstrong Games para Wii, con el aval de Sega. Desde hace tiempo se sabía que el personal de esta compañía dependiente de Kuju Entertainment tenía interés en seguir la historia del Agente G y el Detective Isaac Washington.

Sin embargo, Sega no ha anunciado nada oficial todavía: la información acerca de la secuela de The House of the Dead: OVERKILL viene de manos de Nintendo Life, sitio informativo que asegura que se trata de algo que en realidad está sucediendo. De hecho, será a mediados del 2011 que esta secuela saldrá para Wii: pero no se descarta que una versión adaptada al PlayStation Move esté siendo desarrollada. Es algo que se contempla, pero que no se sabe si a final de cuentas sucederá.

En Sega se lavan las manos al respecto, así que tendremos que ser pacientes. Pero si en verdad la secuela de The House of the Dead: OVERKILL está en desarrollo, sería deseable que esta vez si hubiera opciones en línea (algo que su antecesor iba a tener) y que se aproveche Wii MotionPlus: quien sabe que ideas creativas podrían salir utilizando este dispositivo. También sería bueno hacer un mejor uso del hardware de la consola de Nintendo.

Y desde luego, que Headstrong Games nuevamente esté a cargo de su desarrollo: hicieron un muy buen trabajo con la primera parte. Veremos si de casualidad esto llega a concretarse.

[Vía Nintendo Life]

Respecto del desarrollo de Mega Man Legends 3


¿Al final, cuál diseño para la heroína de Mega Man Legends 3 fue el ganador? Pues eso se dio a conocer a finales de octubre, y se trató de la creación de Shinsuke Komaki, que obtuvo 6,202 votos. En segundo lugar quedó el de "Sensei" Haruki Suetsugu (mi favorito y que obtuvo 3,802), mientras que la tercera posición la consiguió Tatsuya Yoshikawa (con 3,086). Irónicamente, el de Keiji Inafune quedó en último puesto: se tuvo que conformar con el noveno sitio.

En verdad, espero que la partida de Inafune, uno de los principales creativos detrás de la serie de Mega Man (co-creador del robot de titanio azul), no afecte este prometedor proyecto para el N3DS. Al menos el equipo que quedó a cargo del proyecto, dirigido por Masakazu Eguchi, parece estar seguro de que todo marchará normalmente: puede ser que Keiji haya dejado todo arreglado, esperando que las ideas que tenía sean vertidas adecuadamente en esta tercera entrega de la saga.

El desarrollo del juego parece proseguir normalmente, pero ¿en qué etapa se encuentra actualmente Mega Man Legends 3? Pues como había quedado estipulado desde antes, los fans tendrán mucho que ver en la creación de este título: actualmente se están recibiendo ideas para la concepción de un mecha perteneciente a la familia Bonne, que se pretende bloquee el acceso a un tesoro dentro del juego.

Esta especie de concurso lleva por nombre Bonne Mecha Proposal Rally, y desde el 9 de noviembre se encuentran recibiendo ideas. Esta claro que Inafune dejó todo en regla cuando se fue, y podemos estar seguros que el juego cumplirá nuestras expectativas... bueno, según lo que dedica la mayoría de los participantes. A la espera de más información al respecto, la cual al parecer no tardará mucho...

[Vía Capcom-Unity.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Muchas cosas han pasado en las últimas horas, las cuales están relacionadas con esta nueva heroína. Al parecer, cuando Shinsuke Komaki la concibió, había pensado en nombrarla como Lilly. Sin embargo, al formalizarse el día de hoy el asunto y presentarse su diseño final (adaptado al estilo artístico actual del juego), se había pensado en que se llamaría... "Aero".

Ciertamente, y como lo comenté en otra parte, no suena como un nombre muy femenino que digamos. Posiblemente en Capcom se dieron cuenta de esto, por lo que se han presentado algunos cambios. Ahora su nombre oficial de esta pelirrosa será Sephira: la verdad, suena mucho mejor que Aero, que más bien recuerda a cierto personaje creado por la compañía Sunsoft hace ya muchos años.

No es la única actualización que se ha dado del juego recientemente: también se reveló cierto aspecto de la trama de Mega Man Legends 3. Al parecer, Roll Caskett y Tron Bonne están trabajando juntas para construir un cohete, de manera que puedan rescatar a cierto personaje "de color azul" que debido a lo que sucedió en la entrega anterior de la serie, quedó perdido en el espacio.

A ver como es que colaboran esas dos y si algo bueno resulta de sus talentos combinados.

Tiempos de carga reducidos en Rune Factory: Oceans



¿Qué, un video de Rune Factory: Oceans ejecutándose en el PS3? No, no se trata de eso: en realidad, esta filmación tiene como objetivo mostrar el buen trabajo que Neverland está realizando con la versión de este título en Wii. Lo más notorio que se puede apreciar es que ahora los tiempos de carga entre zona y zona son prácticamente nulos, algo muy diferente a lo que sucedía en su predecesor, Rune Factory Frontier.

A este video era el que precisamente el productor Yoshifumi Hashimoto hacía mención, acerca de lo que están haciendo con el juego. Pero lo más raro que comentó es que las "escenas de baño" estarán presentes en esta nueva entrega. Es curioso, pero... que yo sepa éstas si estaban en su antecesor: así que quien sabe a que se refiere en concreto con este comentario. Algo que también se dio a conocer respecto al juego, fue en relación a los protagonistas, Azel y Sonia.

Eso fue unos días antes: Hashimoto comentó que con respecta al personaje masculino, él tendrá varias candidatas para que alguna de ellas se conviertan en su esposa. Pero en cuanto a su contraparte femenina, ella no tendrá tantas opciones: según este creativo, esto se debe a lo novedoso que es este elemento en la serie, y porque el equipo a cargo no deseaba disminuir el número de opciones para Azel. Como que de cierta manera, esto no se me hace muy justo que digamos.

Si agregaron este concepto, al menos hubieran cuidado que Sonia tuviera más de donde elegir. Por otra parte, el productor comentó también que esta vez los encuentros con otros personajes pueden pasar en cualquier momento, incluso en días lluviosos: esto dará más variedad al momento de jugar. Esperemos que XSEED Games no tarde mucho en traer Rune Factory: Oceans a nuestro continente... claro, si es que Natsume no se le adelanta en esto.

[Vía Siliconera.com]

The Last Story y sus modos de juego en línea


Esta vez la información no viene de parte de Famitsu, sino de otra publicación japonesa, Jump, y revela que The Last Story tiene algo que nadie se esperaba: un componente en línea. Cierto es que Mistwalker ha trabajado mucho en dotar a este título de una historia muy cuidada, pero al parecer, eso no quiere decir que no se haya pensando en darle unos cuantos extras a este RPG, a fin de aumentar su rejugabilidad.

En concreto, se trata de dos modos de juego, los cuales pueden ser accedidos a través de una opción llamada Raid Lobby. De esta manera, podemos hacer partidas de hasta seis jugadores: en una de las modalidades peleamos en un deatmatch, mientras que en la otra, colaboramos para aniquilar a un determinado jefe (algo que recuerda un poco al estilo de batalla de la serie Monster Hunter). Me parece algo atinado la inclusión de estos modos de juego.

Si bien The Last Story puede ofrecernos muchas horas de diversión, con estas opciones su vida útil puede alargarse mucho más: claro, siempre y cuando estén bien cuidadas. Parecen ser algo completamente opcional, que no afectará al modo historia, que es el principal. Por otro lado, en Jump también se menciona que la personalización de las partes de nuestro equipo: seremos capaces de cambiarle el color ya sea a nuestro atuendo o armas.

Esto permitirá que nuestra apariencia varíe pieza por pieza, algo que es un interesante plus. También se reveló un nuevo personaje, el General Trista, que antes fue un oficial de alto rango en la Imperial Army. Con toda esta información respecto al juego, en verdad me gustaría saber cuando es que podremos disfrutar de éste en América, junto con Xenoblade. ¿Alguna esperanza de que esto suceda? Puede ser que esté siendo contemplado.

Tan solo usando los nombres de dominio www.xenoblade.com y www.thelaststory.com, vean hacia donde los llevan. Ojalá NOA no cometa el terrible error de no traerlos a nuestras manos.

[Vía NeoGAF.com]

GoldenEye 007 vende mejor que CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition



Las declaraciones de parte del CEO de Activision, con respecto al comportamiento en ventas de GoldenEye 007 en Wii, suenan bastante bien desde un punto de vista financiero. Según Eric Hirshberg, esta aventura del Agente 007 se está vendiendo mejor que Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition, a pesar de que no lleva tantos días en el mercado (fue lanzado el día 2 de noviembre en América). Y haciendo la comparación en base al desempeño de esta versión de la serie de CoD, llevada a la consola de Nintendo por Treyarch.

¿A qué se debe esta diferencia? Creo que para nadie es un misterio: promoción. En contraste con GoldenEye 007, CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition fue escasamente publicitado. Esto no pasó con este "nuevo" juego de James Bond, que recibió una extensa cobertura no solo de la propia Activision (solo vean este comercial con Richard Kiel) y los diversos medios informativos, sino también por la propia Nintendo. Quizá si esta versión de CoD:MW hubiera tenido un apoyo semejante, sus ventas habrían sido mucho más apreciables.

Y mucho de lo que pasó con CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition se está repitiendo con CoD: Black Ops, juego que también está ahora disponible para Wii (gracias de nuevo a Treyarch), que no ha sido promocionado en su versión para esta consola de una forma semejante a GoldenEye 007. Pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Si Activision no desea hacerlo por su cuenta, no creo que algo haga cambiar de opinión a los directivos de esta compañía.

Afortunadamente, GoldenEye 007 (a pesar de sus diferencias con el original y ese aire estilo "Call of Duty"), es un buen juego que engrosa el catálogo de títulos para Wii. Hubo cosas que pudieron hacerse mejor, pero que a final de cuentas, no demeritan el trabajo hecho. Su modo multijugador, especialmente local, es muy adictivo: no por nada siempre había gente jugándolo en el stand de Activision en el EGS 2010.

Solo espero que le vaya tan bien a nivel mundial, que motive a la compañía para llevar productos más trabajados a Wii.

[Vía VG247.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Precisamente lo que comentaba en mi nota, se refleja en lo declarado por Rob Saunders, quien dirige el brazo británico de Nintendo. Él comentó que las buenas ventas de GoldenEye 007, al menos en la región que maneja, se han debido no solo a una adecuada promoción de parte de Activision, sino también a la colaboración con las tiendas de videojuegos.

Señala que es una muestra que en Wii existe un mercado para títulos de este tipo, y que los poseedores de la consola no solo quieren compilaciones de minijuegos o títulos first party de la Gran N: pero enfatiza que el promover un buen producto es pieza clave de su éxito... algo que tristemente algunas compañías nunca tuvieron en mente cuando lanzaron sus juegos en el sistema.

Samurai Warriors 3: Xtreme Legends también tendrá modos y personajes extras


Al menos a mí no me extrañó cuando se anunció que SW3 estaría llegando al PS3: conociendo el historial de Tecmo Koei, era algo que podía esperarse. Pero esta compañía, que últimamente ha estrechado lazos con Nintendo, no deja a un lado tampoco a Wii. La consola de la Gran N está recibiendo una versión mejorada del original, llamada Samurai Warriors 3: Xtreme Legends. Está comparte todas las características de la adaptación para la consola de Sony.

Es decir, que las modalidades Udetameshi y Soushi Enbu vienen incorporadas en SW3: Xtreme Legends, o al menos eso es lo que se interpretó de la información contenida en la revista japonesa Famitsu. El primero es un modo en el cual encaramos retos que están sujetos a reglas especiales: en esta opción podemos subir nuestros marcadores a la Internet. En cuanto a la segunda, peleamos en una serie de escenarios que son generados de forma automática.

El juego también tendrá a los tres nuevos personajes jugables, los cuales son Masanori Fukushima, Zen Ayago y Gracia, con sus propias historias en la modalidad Musou Enbu: y siete personajes en el original, que no tenían su propio escenario, ahora si lo tendrán. Esto equivale a diez historias extra. SW3: Xtreme conserva el modo Castle Murasame, el cual no vendrá en la versión para PS3 (debido desde luego a problemas de derechos de autor).

Además de estos, tanto SW3 (PS3) como SW3: Xtreme Legends (Wii) se diferencian en que la primera corre a 60 fps constantes, lo que no sucede en la consola de Nintendo. Pero no es algo que demerite al juego de forma sustancial o que dañe la jugabilidad. Otra opción presente en este juego para Wii es el modo MIXJOY: éste nos permite intercambiar información y otras opciones desde el juego original (espero más datos acerca de esto).

Se planea que ambas versiones salgan a la venta el 27 de enero en Japón: tendremos que ver si NOA también lanza en nuestro continente Samurai Warriors 3: Xtreme Legends, como sucedió con su antecesor. Tal vez eso dependerá de las ventas del juego, algo de lo que no se sabe mucho por ahora. Pero me parece correcto que Tecmo Koei no haya hecho menos a la versión de Wii, como a veces lo hacen otras compañías.

[Vía Siliconera.com]

¿Al fin, se nos hará justicia?


Creo que las declaraciones hechas por Satoru Iwata hace unas semanas, dan la impresión de que existe una leve esperanza de que varios juegos que no hemos tenido la oportunidad de disfrutar en América, puedan llegar algún día a nuestras manos. Y todo debido al parecer a la salida del N3DS, como una especie de "efecto colateral". Según el presidente de Nintendo, la compañía pretende localizar diversos juegos que fueron lanzados únicamente para Japón.

Esto tiene como objeto mantener el flujo de nuevos títulos para el NDS de forma constante, antes de que sea superado por su sucesor, el N3DS. Iwata comentó que la mayoría de los juegos creados por Shigeru Miyamoto y su equipo son desarrollados con el objeto de que tengan una aceptación global, pero aún así suelen ser adaptados a las diversas regiones algo de tiempo después. Lo mismo sucede con otros títulos, y aquellos que han demostrado su rentabilidad son tomados muy en cuenta.

De hecho, comentó que los equipos de localización con los que la Gran N cuenta trabajan actualmente en la adaptación de varios juegos para las audiencias occidentales. Es una forma de aprovechar ese software en esta etapa de transición entre el NDS y el N3DS. ¿Qué podemos interpretar de estas declaraciones? Que ciertamente, es posible que la portátil de generación anterior de Nintendo tiene la oportunidad de retirarse con gloria.

Y que es factible que juegos que muchos de nosotros hemos estado esperando por mucho tiempo, como Last Window: The Secret of Cape West, Soma Bringer, Archaic Sealed Heat, Tomodachi Collection, Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji!, Jet Impulse o el reciente Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo - Hikari to Kage no Eiyū lleguen a nuestras americanas manos, si es que tenemos suerte. Quizá algo parecido le sucederá a diversos títulos para Wii, en el caso de que su sucesor algún día sea anunciado.

[Vía Eurogamer.net]

Fantasy Life, un proyecto más trasladado al N3DS



Mucho, pero mucho tiempo ha pasado desde que se tuvieron noticias respecto de Fantasy Life, ese peculiar desarrollo el cual el estudio Brownie Brown (una prácticamente second party de Nintendo) estaba desarrollando para el NDS, siendo dirigido por Level-5. Pero durante la conferencia que se llevó a cabo el día de ayer, se aclaró el porqué de este particular silencio: sencillamente, que este es otro de los títulos que serán trasladados al N3DS.

Mas no es una simple adaptación: de hecho, el juego ha sido completamente re-trabajado para el N3DS. En lugar del arte en 2D manejado originalmente en los sprites, ahora se recurre a los modelos tridimensionales, decorados con la técnica cel-shading. Esto puede apreciarse de inmediato en el primer trailer del juego, donde se daba a conocer que su desarrollo continuaba como si nada. Nuevamente, se mencionó que la música estaba a cargo de Nobuo Uematsu.

No obstante, lo que es una verdadera sorpresa es que el hombre a cargo de las ilustraciones del juego es Yoshitaka Amano, de fama mundial y cuyos diseños para los juegos de Final Fantasy son verdaderos clásicos. Se nota que cuando Level-5 desea crear un título, siempre se rodea de grandes personalidades para su elaboración: ese ha sido el toque de varias de sus producciones. Algo que también se anunció en la Level-5 Vision fue que Fantasy Life saldría a la venta en el 2011.

¿Veremos este juego en América? Bueno, teniendo en mente que Level-5 planea expandirse a nivel mundial, y que Brownie Brown esta metido en el asunto, podrían existir ciertas posibilidades. Por cierto, debo señalar que Andriasang.com, que fue de donde obtuve la información, se ha convertido en un excelente sitio de noticias: prácticamente, es uno de los medios más eficaces junto con Siliconera.com al momento de saber que es lo que pasa en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Una probada más de la historia acerca de The Last Story



No sé si estoy seguro o no, pero me da la impresión de que quienes aparecen al inicio de este trailer (publicado en el Nintendo Channel japonés) son nada menos que Quark y Elza. Si nos fijamos en el aspecto del chico que tiene un arete en la oreja y su complexión, parece como si se tratara de una versión mucho más joven del líder de los mercenarios entre los cuales se encuentra el héroe de The Last Story (Wii).

Por todo lo que se ha dado a conocer del juego, sospecho a su vez que Elza es el chico de la capucha: este podría tratarse de su primer encuentro. Obviamente, es solo una teoría. Posteriormente se ve al mismo Quark hablando con sus compañeros, acerca de que tienen un nuevo patrón a quien servir, que es el Conde Arganon, aquel que controla la Ciudad de Ruli, considerado por muchos como el amo y señor de la localidad.

Han sido contratados para que resuelvan cierto problema con un notable aire faústico (si, estamos hablando de demonios). Al final aparecen de nuevo los chicos del inicio: nuevamente, pienso que ese fue el primer encuentro entre Quark y Elza. Anteriormente se había señalado que los dos se conocieron en su juventud, donde el más joven veía en el otro a su hermano mayor: así de profunda es la amistad entre los dos.

No es lo único dado a conocer respecto a The Last Story: en días pasados, se profundizó un poco más acerca del sistema en el cual la magia del juego esta basada. Para hacer uso de estas facultades, se recurre al Magic Circle (Círculo Mágico), el cual, además de atacar a los enemigos en base a un elemento, dota a las armas comunes de las facultades de éste. Esta es otra de las formas en que Hironobu Sakaguchi y su equipo decidieron profundizar el esquema de juego.

Pero hacer esto tiene un costo: aquel que lo ejecuta carece de defensa y está más expuesto a los contraataques. Solo es una forma de mantener un adecuado equilibrio dentro de este título.

[Vía NeoGAF.com]

Time Travelers - Otro prometedor título de Level-5 para el N3DS



Professor Layton VS Ace Attorney no es el único proyecto que Level-5 está llevando al N3DS. De hecho, la compañía está mostrando un increíble apoyo a la nueva portátil de Nintendo, y entre éste, destaca también Time Travelers, un título que desde abril de este mismo año se tiene conocimiento que está en desarrollo. Sin embargo, en aquella ocasión, no se sabía para que consola estaba siendo creado.

Pero el día de hoy se oficializó lo que muchos sospechaban: se trata de otro título más para la portátil de Nintendo. Hace varios meses, se mencionó que este juego era para una consola que todavía no existía, lo cual se aplica muy bien al N3DS. Así como Professor Layton VS Ace Attorney es una colaboración entre Capcom y Level-5, bien podríamos decir que sucede lo mismo con Time Travelers.

En este título tiene metidas las manos nada menos que Jiro Ishii, que junto con Chunsoft se encargó de realizar 428: Fūsa Sareta Shibuya de, uno de los títulos más aclamados para Wii en Japón. Él tiene el papel de director, mientras que el CEO de Level-5, Akihiro Hino, desempeña el rol de productor. En este prometedor título conoceremos a dos personajes, Skeleton, un temible terrorista, y Mikoto Shinmichi, una simple estudiante.

Pero ambos están dotados de un poder muy especial: la capacidad de ver el futuro. Time Travelers vendría a ser una historia de suspenso que toma prestada la idea de los viajes en el tiempo, colocándonos en un mundo que refleja la enorme escala del nuestro. Según el propio Hino, es el primer juego de su estudio que puede catalogarse como de suspenso. Durante la Level-5 Vision, este título fue anunciado por el propio Jiro Ishii.

Señaló que la historia que manejará Time Travelers no decepcionará a nadie y que el sistema de juego que han implementado ayudará a que más gente se interese en este título. Es tal el grado de confianza que tienen en Level-5 en este desarrollo, que piensan que logrará desplazar al menos de medio a un millón de unidades. Es posible que lo logre, pero mejor habrá que ver como lo reciben los videojugadores antes de echar las campanas al vuelo.

Por otro lado, hay algo curioso respecto a este juego: la aparente similitud de los personajes con los de Ushiro, un título que Level-5 estaba llevando al PSP (y del cual no se sabe nada desde hace mucho tiempo). ¿Habrá alguna relación entre este juego y Time Travelers?

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 20 de octubre del 2010. Debido a que ha sido publicada la versión extendida del trailer que estaba al inicio de esta nota, decidí cambiarlo. Aunque no se muestra el modo de juego, si nos permite apreciar un poco más de la historia de este juego.

Professor Layton VS Ace Attorney - Duelo épico de personalidades



No lean nada. Si, es en serio: en el caso de que lo sigan haciendo... ¡detengánse! Ahora, procedan a ver el trailer que está al inicio de esta nota. Veánlo atentamente, porque solo así, podrán entender que este es uno de esos momentos en los videojuegos que pasan cada cierto tiempo... solo cuando las estrellas se alinean o cuando en algún lugar remoto del cosmos, alguien hace un pequeño guiño que conmueve a más de uno.

El crossover más insólito es una realidad: porque por primera vez, veremos como se enfrentan entre sí al renombrado abogado Phoenix Wright, que se enfrasca en una lucha de ingenio contra el destacado investigador Hershel Layton. Dos verdades lumbreras en sus respectivos campos confrontadas en un duelo de épicas proporciones. ¿Pero, cómo rayos fue que esto sucedió? Hasta el momento, y por lo que se ha revelado, se trata de un choque de dimensiones.

Provenientes de sus respectivos universos, Phoenix Wright (junto con Maya) y el Profesor Layton (con su inseparable asistente Luke), han sido trasladados a un mundo inmerso en la época medieval, más concretamente en un lugar conocido como Labyrinth City. En esta fantástica metrópoli, la realidad y la ilusión conviven todos los días. Tan es así, que las brujas que se ocultan en el anonimato e incluso la misma magia son algo tangible y real.

Pero en este extraño lugar, hay alguien que lo controla todo. Es el Story Teller, un hombre misterioso que cuenta con el don de que cualquier cosa que se escriba, tarde o temprano se convertirá en una realidad. Es aquí donde entran en acción nuestros héroes. En el trailer que se ve al inicio de esta nota, el Profesor Layton interroga a una chica, quien ha sido acusada de brujería y de traer desgracias al pueblo.

Ella alega que no es una bruja y Hershel le señala que si no es así, como es que conoce el contenido de un libro que ni siquiera ha leído. Desde las sombras, hace su aparición el mismísimo Phoenix Wright, gritando su frase clásica: Objection! y señala acertadamente una contradicción en el razonamiento del Profesor Layton. Conforme prosigue la filmación, la misma chica comenta que según el Story Teller, ella será asesinada.

Phoenix le promete que eso nunca sucederá, y a su vez, Hershel señala que es probable que ambos hayan cometido un serio error. El juego, que será conocido en Japón como Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, mezcla elementos de puzzle y de análisis: estos se debe principalmente a que mezcla los conceptos presentes en las series Professor Layton y Ace Attorney. Al parecer, se trata de un desarrollo conjunto entre ambas compañías.

Durante la Level-5 Vision, el anuncio de este juego fue dado por Shu Takumi, el práctico creador de la serie Ace Attorney. Se trata de otra de las exclusivas con las que contará el N3DS, que comienza a recibir poco a poco títulos cada vez más originales. En cuanto a quien tuvo la idea de crear este título, el cual se conoce de momento como Professor Layton VS Ace Attorney (a falta de un nombre oficial en inglés), fue de Level-5.

Takumi, por su lado, está a cargo de escribir los escenarios que darán vida al juego: está trabajando estrechamente con la compañía de Akihiro Hino para dar a los videojugadores un título en verdad memorable, que exceda las expectativas de los fans de ambas series. Actualmente, ya se encuentra en línea el sitio web de Professor Layton VS Ace Attorney: lo que hasta el momento se desconoce es la fecha de salida de este proyecto, incluso para Japón.

Entonces, el N3DS es la máquina donde... ¿los sueños se hacen realidad? Conste que yo no lo dije: eso lo sugirió Keiji Inafune cuando reveló Mega Man Legends 3.

[Vía Andriasang.com]

¿Cambio de sexo en Rune Factory: Oceans?


La información con respecto a Rune Factory: Oceans no deja de fluir. Probablemente, Marvelous Entertainment está promocionando desde antes el juego esperando que esto se refleje en mejores ventas, y debido a esto, se dan a conocer una serie de nuevos detalles acerca del juego. Entre lo más relevante, se destaca que esta nueva entrega tendrá un mayor enfásis en el elemento RPG (aunque no se menciona que esto afecte a su parte de simulador de granja).

Algo que también se dio a conocer es un aspecto completamente inesperado: el personaje que controlamos tiene dos partes, una femenina y otra masculina. ¿Qué? ¿Cómo? Bien, vayamos por partes. Resulta que los protagonistas principales, Azel y Sonia, fueron transferidos desde sus respectivos mundos al de Rune Factory. No se sabe la causa de esto (en un principio), pero inexplicablemente están ocupando el mismo cuerpo.

Pero sus conciencias están intactas: es de esta forma que podemos jugar con diferentes perspectivas de la vida... algo que se complica porque en el juego podemos casarnos. El problema es que mientras a Azel puede gustarle una chica, a Sonia le provocará una reacción contraria: y esto también se puede dar a la inversa con él. Ciertamente, esto puede generar una serie de malentendidos dentro de la trama de este título.

Respecto del gigante Ymir, resulta que nuestra aventura toma lugar sobre él: tiene el papel de ser nuestra casa ambulante y de vez en cuando, peleará contra enormes monstruos que encuentre en su camino. Otro aspecto que está siendo renovado es el sistema de combate: se pretende que empleando una simple orden, seremos capaces de generar varios ataques y formar combos más elaborados.

Nuevamente, y como muchos esperaban, el juego es desarrollado por Neverland: la producción es de parte de Yoshifumi Hashimoto, mientras que la dirección corre a cargo de Hosoya Ikeda. Al ver el aspecto de Rune Factory: Oceans (las capturas de pantalla son de la versión para el PS3), pues... no veo que la versión de Wii se vea muy diferente que digamos, de la que precisamente tengo un buen recuerdo.

A excepción de algunas texturas, mucho de lo que se ve lo puede ejecutar la consola de Nintendo sin problemas: pareciera como si la entrega para Wii fuera el proyecto original y el del PS3 estuviera "escalado". Eso ya pasó antes, o al menos es lo que piensan algunos, con Sengoku Basara Samurai Heroes. Lo que si veo es que ahora los diálogos se dan entre personajes en 3D, cuando antes eran viñetas en 2D.

Sin embargo, creo que solo saldremos de dudas respecto a ambas versiones cuando se publiquen capturas de pantalla de la versión de Wii. Por cierto, para aquellos que reserven el juego, se llevarán de regalo un paquete llamado Rune Marukajiri Visual Book, que incluye un CD con los diálogos del juego, una colección de ilustraciones y una guía para iniciarse en este título.

[Vía Andriasang.com]

Bit. Trip Fate será lanzado el 25 de octubre en América



De entre los estudios que se han enfocado en el desarrollo de títulos para WiiWare, probablemente uno de los que más ha destacado ha sido precisamente Gaijin Games, con su serie de títulos pertenecientes a las Bit. Trip Series: es una compañía que se ha acostumbrado a trabajar en Wii, sacándole un buen provecho a su control.

Recientemente, el CEO de la empresa, Alex Neuse, reveló que el quinto juego de esta multifacética franquicia, Bit. Trip Fate, llegará al Wii Shop Channel el 25 de octubre. Pareciera que el estudio solo prefiere trabajar en Wii, pero en base a recientes declaraciones del propio Neuse, es algo seguro que están "expandiendo sus horizontes"... por así decirlo.

Él reveló recientemente que ya cuentan en la empresa con un kit de desarrollo del N3DS, y a su vez, confirmó de manera oficial que ya trabajan en un título para esta portátil. Sin embargo, no pueden revelar de que se trata este juego, pero asegura que será algo asombroso (como acostumbra si compañía) y aunque no lo han decidido del todo, no se distribuirá de manera digital.

Se trata de un título que pretenden sea vendido en el tradicional y aún popular formato físico. Tal vez se trata de un proyecto mucho más ambicioso que las Bit. Trip Series, pero podría ser cualquier otra cosa. Debido a la relación que ha tenido Gaijin Games con el distribuidor Aksys Games, es posible que está última compañía sea la encargada de publicar este misterioso juego.

En fin, todo puede pasar: pero es una buena noticia que este talentoso estudio ya esté poniendo manos a la obra en el desarrollo de un título para el N3DS.

[Vía GaijinGames.com]

Kimihiko Fujisaka, el artista detrás de The Last Story


Teniendo en cuenta la importancia de The Last Story para el futuro de los RPGs de Wii, no es raro que nuevamente la columna Iwata Asks aborde detalles acerca de este juego. Solo que en esta ocasión, el invitado estelar además de Hironobu Sakaguchi fue el diseñador de personajes Kimihiko Fujisaka, que es el artista responsable de crear el aspecto visual del juego. Durante mucho tiempo, se rumoró que el estaba a cargo de esa parte de este RPG: pero no había nada que apoyara esta idea.

No obstante, ya es algo oficial: Sakaguchi comentó que era un fan declarado del arte de Fujisaka, especialmente en su diseño de personajes femeninos. Incluso bromeó que si en verdad existiera una mujer como la representada en el logo del juego (Kanan), él lo daría todo por ella. Satoru Iwata reveló que dentro de la compañía que dirige, muchos empleados se han enamorado de esta belleza virtual. Pasando a otro tema y con respecto a la concepción del juego, se reveló que la idea no provenía solo del creador de Final Fantasy.

En realidad, The Last Story es el resultado de la mezcla de ideas de Hironobu Sakaguchi, Kimihiko Fujisaka y una tercera persona (que de momento se mantiene en el anonimato), pero que esta a cargo de la programación. Además, la forma de crear el juego fue muy parecida al proceso de elaboración de Final Fantasy VII, que tomó al menos un año para concretarse. Tenían tantas ideas, que con los modos de juego que concibieron era posible hasta hacer dos juegos diferentes: mencionó uno muy curioso llamado UFO.

El nombre se debe a que para llegar a los lugares donde aparecen los enemigos, nos desplazábamos empleando una especie de "platillos voladores". Pero a final se decidió emplear el que actualmente existe en el juego y Sakaguchi dio a conocer que el verdadero drama detrás de la historia aparece principalmente durante las batallas: eso permite a los videojugadores forjar un lazo con los personajes. Satoru Iwata, que probablemente ya vio la última versión del juego, comentó que esta forma de implementar las cosas hacen a The Last Story un juego que no se había visto antes.

Sin embargo, esto no significa que los jugadores tengan que ver cinema tras cinema: hay una forma saltárselos y leer subtítulos que nos van contando todo a detalle sin que la acción baje de intensidad. Algo que también Sakaguchi comentó es que en el juego solo existe un pueblo: la Ciudad de Ruli. Conociendo que algunos podrían no quedar satisfechos con esto, declaró que se trabajó arduamente para que esta metrópoli tuviera un enorme detalle y profundidad: algo que los mismos videojugadores pudieran llegar a amar por el cuidado en los detalles.

Es tan grande, que uno incluso puede llegar a perderse, y el sistema está implementado de tal manera, que si al inicio del juego chocamos con alguien, éste nos reclamará: pero al subir de nivel, es posible que esa misma persona prefiera poner "pies en polvorosa" y hasta se disculpe con nosotros. Conforme paseemos por la ciudad, veremos a la gente hacer diversas cosas: algunos pueden bailar, otros tocar el acordeón, e incluso hay quienes simplemente están sentados en las fuentes. Es un pueblo vivo y dinámico

Un elemento con el que Fujisaka no estaba muy de acuerdo al principio, fue el que se pudieran cambiar las ropas de los personajes: eso se debe a que había creado cada traje para denotar su personalidad. Pero cuando terminó de hacerlo, se convenció que no era una mala idea: de hecho, hay eventos en el juego que solo aparecen empleando diversas vestiduras, algunas de las cuales son asombrosas. Los jugadores tendrán cierta libertad para elegir que trajes emplearán los protagonistas.

[Vía Andriasang.com]

Marvelous Entertainment revela Rune Factory: Oceans


No puedo olvidar las muchas horas de juego que le dediqué a Rune Factory Frontier (Wii): en verdad, de entre los RPGs disponibles para la consola casera de Nintendo, éste es uno de los más adictivos, al mezclar elementos de juego de rol con el de un simulador de granja, inspirándose directamente en la serie Harvest Moon. Es por eso mismo que me alegré sobremanera cuando el día de hoy se dio a conocer por medio de Famitsu que la siguiente entrega de la serie, Rune Factory: Oceans, viene para la consola (además del PS3).

En este juego, que al parecer es completamente original a diferencia de su antecesor, se mantienen las bases manejadas en la franquicia. Se han revelado dos personajes, el joven Azel y una jovencita llamada Sonia. En esta ocasión, esta entrega tiene un notorio sabor marítimo, ya que tendremos que viajar a través de los mares y visitar varias islas. Pero la forma en que nos desplazaremos no será por medio de un barco, sino con la ayuda de un gigante llamado Ymir (se nota la clara referencia a la mitología nórdica).

Nuestro colosal amigo es capaz de rescatar barcos hundidos, y es tal su fuerza, que puede levantar islas sumergidas. Éstas podemos aprovecharlas, cultivando precisamente sobre ellas. En cuanto al modo de juego, nuevamente será en tiempo real, mientras que los controles se manejarán de forma simple: probablemente no emplearán detección de movimiento o quizá de forma mínima. Como en los juegos anteriores de la franquicia, crear relaciones será vital para ir progresando en esta aventura.

Y como habrán de imaginarse, casarse con la chica de nuestros sueños será una de nuestra opciones. Según el productor Yoshifumi Hashimoto, el desarrollo del juego ya lleva algo de tiempo y en esta ocasión decidieron llevar la serie más allá de Wii porque el equipo involucrado desea que esta entrega pueda ser disfrutada por más personas. Espero en verdad que XSEED Games o Natsume traigan (cualquiera de las dos) Rune Factory: Oceans a América: ambas compañías manejan una alta calidad en sus traslaciones a nuestro continente.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 13 de octubre del 2010. Nuevos detalles han sido revelados con respecto a las nuevas novedades que incluirá el juego. Y estas tienen que ver con los protagonistas, Azel y Sonia. Al parecer, no estaremos limitados a usar un solo personaje: empezamos con el joven granjero, pero como a la mitad del juego, esta jovencita se convierte en personaje controlable.

Respecto a Ymir, además de que nos permite mover las islas donde queramos, nos dejará a su vez pelear en su espalda: habrá que ver de que forma está implementada esta mecánica. Hablando de las chicas casaderas, se han revelado tres, que por la descripción se tratan de hermanas: Iris, que es la menor; Lili, la mayor; y Odette, que está en una edad intermedia entre las otras dos.

El juego ya tiene una fecha de salida concreta para Japón: será el 24 de febrero del próximo año que será publicado. En el scan de Famitsu se menciona a su vez la versión para la consola de Sony tendrá soporte para el PS Move: me imagino entonces que la de Wii conseguirá un mejor aprovechamiento del reconocimiento de movimiento del Wiimote (algo más profundo que Rune Factory Frontier). El caso contrario sería un verdadero desperdicio.