Ataques combinados en Arc Rise Fantasia



De todos los videos que he visto de Arc Rise Fantasia (Wii), éste es uno de los que más me han gustado. En éste, podemos ver el resultado de los ataques en conjunto realizados por los protagonistas de la historia, que usen su energía para golpear de forma devastadora a un enemigo. Si, podría decirse que no lo eliminan a la primera, pero al menos eso me da la idea de que los enemigos no son del tipo que nada más están de relleno, y los vence uno fácilmente. Este juego, desarrollado por el estudio Image Epoch, sale a la venta el 4 de junio en Japón, y esta plenamente confirmado para América.

¿Qué seguirá después? Actualmente, Image Epoch ha dedicado sus esfuerzos a títulos para el NDS y Wii. Sería muy deseable que la compañía continuara dedicándole su atención a los sistemas de la Gran N. Tal vez Luminous Arc y Sands of Destruction no fueron superventas, pero al menos 7th Dragon se ha vendido muy bien (según declaró Sega hace algunas semanas). Espero que el siguiente desarrollo de este joven estudio, tenga un lugar seguro en Wii, o ya de perdida, en el NDS.

[Vía Sitio Web Arc Rise Fantasia]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 13 al 19 de abril del 2009

Esta semana vaya que he andado de un lado para otro, pero al menos, ahora si tengo algo de tiempo para actualizar el sitio respecto a noticias (mientras no me de influenza porcina aquí en la Ciudad de México). Este reporte de ventas debió haber salido el pasado fin de semana, pero como jie antes, no tuve la oportunidad de hacerlo. Pero ahora es la oportunidad. Nada extraño ver que el primer lugar de ventas se lo lleva Pokemon Fushigi no Dungeon (NDS), y más teniendo en mente la fuerza de esta franquicia:

  1. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon (Nintendo) - 142,000 - NEW
  2. PSP BASARA Battle Heroes (Capcom) 28,000 - 114,000
  3. NDS Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) - 19,000 (541,000)
  4. PSP Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) - 18,000 (591,000)
  5. NDS Hitman Reborn (Takara Tommy) - 17,000 - NEW
  6. PSP Fantasy Golf Pangya Portable (Takara Tommy) - 13,000 - NEW
  7. NDS Pro Yakyuu Famista DS 2009 (Konami) - 11,000 (55,000)
  8. PS3 Musou Orochi Z (KOEI) - 10,000 (205,000)
  9. PSP Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna Portable (Namco Bandai) - 9,000 (144,000)
  10. Wii Deca Sports 2 (Hudson) - 9,000 - NEW

Por comentarios que he leído, hay algunos que se sorprenden de que Deca Sports 2 (Wii) vendieran tan poco: yo creo más que el problema tiene mucho que ver con la calidad. El primer título de la serie no era algo a destacar, y supongo que eso ha pesado sobre este juego más de lo normal. En cuanto a la venta de consolas, los datos son los siguientes:

  • PS3 - 62,527
  • NDS - 44,725
  • PSP - 40,065
  • Wii - 13,221
  • Xbox 360 - 8,652
  • PS2 - 4,230

De estos datos, el NDSi obtuvo 38,287 unidades vendidas durante esta semana. La portátil lleva un acumulado de 1,162,560 unidades durante este año (haciendo un total de 26,282,203). En cuanto a Wii, software bueno y de calidad es lo que necesita el sistema para continuar subiendo sus números. La consola esta actualmente en 431,833 unidades vendidas en este 2009. Esto viene a significar que hasta el 19 de abril, el número total de Wii vendidos es de 7,910,734. Datos, como siempre, de Media Create.

[Vía NeoGAF.com]

Monster Hunter G, éxito de ventas en Japón


¿Qué porque creo necesario hablar un poco de Monster Hunter G? Sencillamente, porque este juego, a pesar de ser una adaptación desde el PS2, puede darnos una idea de las cosas que podremos encontrar en Monster Hunter 3 (tri-) cuando salga en América, especialmente por el modo de juego en línea. Dentro de este título de Capcom, existe una tienda en la cual podremos comprar boletos a través de Internet, que utilizaremos para pagar las sesiones en línea que tengamos. Podremos registrar tres personaje que hayamos creado y se lanzará un contenido adicional o DLC, que nos permitirá obtener espacio para más personajes.

Otros datos relacionados, son que los mundos en línea donde los personajes están registrados están acomodados en forma de gradas, mientras que los servidores hospedan a miles de personas. Las tierras dentro de éstos tienen a cientos de participantes, y las áreas más pequeñas guardan a diez o más jugadores. La áreas de cacería tienen nombres que te dejan saber que tipo de participantes se encuentran ahí. La lista de amigos dentro de Monster Hunter G se maneja separada de las de los Wii Friends, y los Friend Codes no se utilizan en ningún momento.

Para buscar a nuestros amigos, simplemente accedemos al menú dentro del juego, y es posible conectar un teclado para introducir texto. Mmmhhh, si este tipo de características que he descrito podemos esperar en Monster Hunter 3 (tri-), que sería algo muy lógico, el juego podría convertirse en uno de los más jugados de la consola. Por otro lado, ¿qué tal le fue a Monster Hunter G en ventas? Parece que todo va viento en popa: en su primer día, se vendieron 92,000 unidades en Japón, incluyendo los números de la edición especial y la normal ( 65,000 y 27,000, respectivamente). Todo un éxito para Capcom y que va acorde al desempeño de las versiones caseras de la serie.

[Vía 1UP.com]

Solo falta que Activision confirme Guitar Hero: Van Halen


Guitar Hero: Van Halen es prácticamente un hecho. Y eso, muy a pesar de que Activision Blizzard no haya dicho ni pío al respecto. Después de la filtración de la otra vez, el juego apareció en una lista de ventas proveniente de Europa. Pero cuando GameStop.com, una de las tiendas en línea más importantes a nivel mundial, tiene enlistada a la versión tanto de Wii como de los demás sistemas, el comunicado oficial es ya un mero trámite nada más. Aunque obviamente, un punto muy importante es respecto a que canciones son las que serán incluidas en esta edición.

Esa idea de Activision Blizzard de manejar entregas especiales de Guitar Hero, tomando como base bandas famosas, como Aerosmith o Metallica, parece estar dando resultado entre los fans de este tipo de juegos. Su competidor más cercano, Harmonix, esta haciendo lo mismo con The Beatles: Rock Band, y es una tendencia que al parecer no va a desaparecer de un momento a otro. Viendo lo anterior, ¿qué otra banda merecería tener su propia edición de Guitar Hero? ¿Alguien dijo los Rolling Stones?

Pero por ahí he escuchado voces de gente que preferirían que en lugar de estas entregas, mejor se pusiera disponible el contenido para todas las versiones. Cosa de cada quien. Por cierto, GameSpot.com removió la información de los juegos... a lo mejor les jalaron las orejas.

[Vía NeoGAF.com]

Acerca de las armas en Monster Hunter 3 (tri-)


Durante la semana, algo de información respecto a Monster Hunter 3 (tri-) fue publicada por la revista Famitsu, dándose a conocer detalles más precisos acerca de este juego. Estos fueron revelados por el productor Ryozo Tsujimoto y el director Kaname Fujioka. Según ellos, no están haciendo cambios masivos a esta tercera entrega, sino simplemente, dándole algo de frescura a esta secuela en todas las áreas del juego. Mencionan que se han implementado dos esquemas de control: uno basado en el combo formado por el Wiimote+Nunchuck, con el cual se siente más cómodo Fujioka, mientras que el otro esta basado en el Control Clásico y el cual se siente muy bien también.

Pero algo que ciertamente ha provocado algo de polémica, es que el número de armas, en lugar de verse incrementado, se ha visto reducido. En entregas anteriores, las categorías disponibles eran de 12: mas ahora, solo se han mantenido a siete, las cuales son Great Swords, Lances, Hammers, Bowguns, Sword/Shield, Katanas, y un nuevo elemento, las Slash Axes. Esto se hizo para agregar más profundidad a cada uno de los tipos de armamento incluidos en el juego, señaló Tsujimoto. El director, refiriéndose a la Slash Axe, reveló que se trataba de un arma retraíble, que se guarda en la espalda mientras no se usa, y espera que los jugadores se sientan excitados al usarla.

Una novedad incluida en el juego, es el modo Battle Colosseum, una serie de retos los cuales deben ser enfrentados por dos cazadores, ya sea vía on-line o a pantalla dividida. Ambos compiten entre sí, pero de todas maneras, al terminar las pruebas, reciben su recompensa: es posible también trabajar en equipo. Detalles menores revelados posteriormente, es que contamos con una nueva acción de la Lance cuando la guardamos, además de que ahora contamos con Bowguns clasificados en tres categorías: Light, Middle y Heavy. Podremos además atacar con nuestro escudo, cuando llevemos en la otra mano la Short Sword y hay nuevos movimientos para armas tales como: Great Sword, Lance y Sword/Shield.

Aunque Monster Hunter 3 (tri-) tiene como fecha de salida planeada algún momento del verano en Japón, Capcom no ha revelado cuando lo veremos en América: pero en ocasiones anteriores, ha dejado ver que así será y solo es cuestión de esperar.

[Vía 1UP.com]

Sega nos cuenta la historia de Infinite Space

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Prosiguiendo con su idea de promocionar a Infinite Space, el nuevo RPG que Platinum Games y Nude Maker están haciendo para el NDS, Sega publica un nuevo corto animado (realizado por Production I.G. y GONZO), en el cual se nos muestra de nuevo parte de la trama de este título. En él, vemos al Capitán Yuri, el joven que dará las órdenes a bordo de la nave que controlaremos durante nuestro viaje a través del Universo, compartiendo una particular y apocalíptica visión de un posible... ¿futuro? con una de sus tripulantes, a la cual conocimos en el primer trailer que fue publicado.

Es una lástima que después de éste, nadie se haya tomado la molestia de subtitular los dos siguientes: en el anterior, liberado hace unas semanas, se veía al capitán combatiendo contra una especie de pirata espacial, mientras que otro miembro de la tripulación controlaba la nave con una especie de teclado, como si estuviera interpretando una melodía. Este juego es la siguiente apuesta de Platinum Games en las consolas de Nintendo, y espero que coseche las ventas suficientes para confirmar de una vez por todas su salida en América.

Si hacemos caso del sitio oficial, solo falta un video más por ser dado a conocer. Me gustaría que este proyecto no se quedara nada más así, sino que tuviera la fuerza suficiente como para convertirse en una serie animada con una cantidad apreciable de capítulos.

[Vía Mugen.sega.jp]

Actualización: 22 de julio del 2009. Sega ha publicado una nueva versión de este trailer, pero para la versión americana del juego y con el doblaje en inglés. Si desean disfrutarlo, éste es el enlace. A pesar del doblaje, debo reiterar que a mi parecer, las voces son adecuadas a las personalidades de los personajes, y de nuevo se señala que el juego sale a la venta en la primavera del 2010.

Wii no Ma Channel, para el 1o. de mayo en Japón



Estamos a escasos cinco días de que Nintendo lance en Japón uno de sus proyectos más ambiciosos: Wii no Ma Channel, un canal de televisión propio con contenidos bajo demanda, que aprovecha la enorme base instalada de consolas con la que actualmente cuenta la compañía... 50 millones nada desdeñables. El año pasado se dio a conocer el proyecto, el cual dentro de poco será una realidad. Este software es completamente gratuito y podrá descargarse desde el Wii Shop Channel: es el resultado de la colaboración entre la Gran N y el gigante de medios Dentsu.

Este servicio de momento solo estará disponible en Japón, pero la idea detrás de éste es lo suficientemente ambiciosa como para que llegue a otras regiones. En Wii no Ma Channel, se nos presenta un cuarto de estar virtual para toda la familia, en el cual podemos colocar ocho Miis al mismo tiempo. Los elementos del cuarto son interactivos, permitiéndonos acceder a diversas áreas. Si hacemos clic en el televisor, se abre el sistema de descarga de videos, donde podemos ver las filmaciones más recomendadas y recientes, además de que podemos realizar búsquedas por medio de palabras clave.

La planta que se ve en una esquina del cuarto, es donde encontraremos ofertas de diversas compañías: se nos mostrará un menú de los más variados productos. Podremos incluso obtener muestras gratis, registrando la dirección de nuestro domicilio. Otra cosa que podremos apreciar en Wii no Ma Channel, es que de vez en cuando aparecerán Miis de celebridades, con los cuales podremos interactuar, y que podremos recordar, ya que quedan registradas en nuestro tablero de mensajes. Como era de esperarse, semejante grado de interacción no será exclusivo de Wii.

Para NDSi podremos descargar un software gratuito llamado Dokodemo Wii no Ma, que nos permite transferir contenido desde Wii no Ma Channel a la portátil, como cupones de parte de las compañías patrocinadoras, que podemos emplear para realizar compras desde el primer momento. ¿Qué tipo de videos son los que encontraremos? No se sabe todavía, pero en la ocasión pasada en que se dio a conocer esta iniciativa, se mencionó que serían series animadas, documentales, programas de televisión y otros más. ¿Y el precio de cada uno? Desconocido de momento, aunque los habrá gratuitos.

Será el 1o. de mayo cuando Wii no Ma Channel sea una realidad. Un nuevo paso de Nintendo para enviar contenido a millones de hogares... el sueño de un Wii en cada hogar del planeta se consolida cada vez más. El sitio web de esta iniciativa ya se encuentra en línea.

[Vía Andriasang.com]

Más detalles de FFCC: The Crystal Bearers



Bueno, al menos ahora si ya se como se llama correctamente el compañero Selkie de Layle. Su nombre real es Keiss, el piloto de la nave que podemos apreciar en el más reciente trailer de FFCC: The Crystal Bearers, que viene a ser el prólogo del juego. Ambos personajes forman un pareja indivisible, siendo socios a partes iguales (me suena a relación Han Solo-Chewbacca por alguna razón). También se sabe ahora que hay cierta Selkie de género femenino que tiene un interés romántico en Lyle... el chico esta muy lejos de ser un metrosexual cabeza hueca como los maneja muchas veces Square-Enix.

Otro detalle dado a conocer, es que existen ciertas situaciones llamadas Playable Events. En éstas, los jugadores participan en escenas catalogadas como "eventos", apuntando con el Wiimote. Vendrían a ser una especie de QTE (Quick Time Event). un ejemplo de estos es cuando el protagonista le dispara a una serie de monstruos mientras va cayendo a través del cielo. Además de esto, se da a conocer también que se ha implementado un sistema llamado Demo Reaction. Este consiste en diversos patrones de comportamiento para los monstruos que enfrentemos día con día.

De esta manera, sus reacciones casi nunca serán las mismas, agregando mucho más reto al juego, ya que siempre deberemos estar atentos a cualquier señal. A ver si en el E3 2009 se dan más datos acerca de FFCC: The Crystal Bearers, aunque vamos a muy buen ritmo hasta ahora en cuanto a la liberación de información.

[Vía IGN.com]

Llega a la Rock Band Store Jane’s Addiction


Se le ha hecho una costumbre a Harmonix anunciar las canciones que vendrán la próxima semana el día viernes, y el día de ayer no fue la excepción. Esta vez, tendremos para descarga el albúm Nothing’s Shocking, perteneciente a la banda Jane’s Addiction, el cual estará disponible para descarga el día miércoles 28 de abril. La única melodía que hace falta en este paquete, es la de Mountain Song, pero eso se debe a que ya viene incluida en el disco de Rock Band 2. La lista completa de canciones es la siguiente:

Up the Beach, Ocean Size, Had a Dad, Ted, Just Admit It…, Standing in the Shower… Thinking, Summertime Rolls, Idiots Rule, Jane Says, Thank You Boys y Pig’s in Zen.
El costo de cada melodía será de 200 Wii Points (USD$2.00), que es el precio acostumbrado. Veamos por cuanto tiempo más logra Harmonix mantenerlo viable. Bueno ver que de nuevo, el DLC llega al mismo tiempo a las tres consolas actuales del mercado.

Actualización: 29 de abril del 2009. A final de cuentas, no fueron las únicas canciones que estuvieron disponible el día de ayer: Harmonix aprovechó para lanzar algunas más que no estaban contempladas en un principio, a fin de seguir enriqueciendo el catálogo de la Rock Band Store. Estas fueron las melodías extras de la semana:

  • Megadeth - Wake Up Dead, The Conjuring, Devil’s Island, Good Mourning/Black Friday, Bad Omen, I Ain’t Superstitious, My Last Words y Sleepwalker.
  • The Police - Truth Hits Everybody.
  • Oasis - Don’t Look Back in Anger.
El precio manejado es el mismo de las canciones de Jane's Addiction, por si alquien se lo estaba preguntando.

[Vía GoNintendo.com]

Revelado nuevo paquete del NDS Lite


Esta visto que Nintendo de América no pretende de ninguna manera dejar morir así como así al NDS Lite, a pesar de que el nuevo modelo del sistema ya esta en el mercado desde inicios del mes en curso. Solo así puede entenderse que la compañía haya anunciado que el 3 de mayo, un nuevo paquete especial de la consola estará disponible en nuestra región. Este bundle incluirá un NDS Lite modelo Lime Green, de un elegante verde lima, además de una copia de Personal Trainer: Cooking, el software que nos sugiere recetas de la Gran N.

Este paquete estará complementado con una bonita cartera que hace juego con el sistema. Lógicamente, este producto parece estar enfocado al mercado femenino, aunque no dudo que haya más de uno del género masculino a quien le agrade dicho color. ¿Cuál será su precio? Es lo único que se desconoce de momento, y falta que NOA publique un comunicado oficial al respecto. Tal vez sería un buen regalo para este 10 de mayo, y es probable que debido a eso es que se haya decidido lanzarlo unos días antes.

[Vía GeekSugar.com]

FFCC: My Life as a Darklord, para el mes de junio en Japón


Me da muy buena espina la nueva apuesta de Square-Enix con respecto a la serie Final Fantasy Crystal Chronicles. Y no, no me refieron a The Crystal Bearers, sino a ese peculiar Tower Defense que lleva por nombre My Life as a Darklord, donde controlamos a una malévola señorita de nombre Mira. Ella habita en su castillo flotante, donde mantiene a resguardo un dark crystal, mientras prosigue con sus planes de conquistar el mundo. Debido a eso, los héroes de la serie, conformados por Clavats, Lilties, Yukes y Selkies, buscan detenerla a toda costa, robando la fuente de su poder.

Pero ella no se los permitirá, por lo que colocará diversas trampas y monstruos en los pisos que conforman su fortaleza, para entorpecer su camino. Los productores de este juego, exclusivo del servicio WiiWare, son Iwano Hiroaki y Shiba Takamasa, mientras que la dirección corresponde a Hiroyasu Kaneko. En cuanto al diseño de personajes, es responsabilidad de Yasuhisa Izumisawa, y la música, de Kumi Tanioka. Será hasta el mes de junio que el juego este disponible en Japón, donde tendrá un valor de 1,000 Wii Points (USD$10.00). No se sabe de momento la fecha para América.

Tampoco es conocido si Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord manejará algún tipo de contenido descargable, como sucedió con FFCC: My Life as a King, pero es posible que así sea. Esa idea de controlar a los "villanos" suena muy atractiva: por cierto, el sitio web del juego ya esta en línea, y en la imagen que ven arriba, alguien descubrió que la Princesa Fiona, que apareció en el primer juego de la saga en el GameCube, hace su triunfal regreso a este título... si es que en verdad es ella, desde luego. También se alcanza a ver al Rey Leo, del juego de WiiWare anterior. ¿Se terminarán ahí las apariciones especiales?

[Vía Siliconera.com]

¿Confirmados Bald Bull y Piston Honda en Punch-Out!! Wii?


Poco a poco, se van filtrando los nombres de los boxeadores que regresan al ring en Punch-Out!! Wii. Bear Hugger y Don Flamenco ya están plenamente confirmados (los cuales se ven muy bien en las nuevas capturas de pantalla del juego), y ahora, otros dos más podrían haber sido confirmados de forma inadvertida. Por medio de una serie de promocionales que se están distribuyendo en algunas tiendas y que tienen aspecto de carteles de encuentros de box, se revela que Bald Bull retorna para pelear en contra de Little Mac.

Pero no solo él se hace el aparecido. En un reciente podcast de 1UP.com, llamado Listen Up, se escucha una plática acerca del juego, en la que dos personas discuten. Una de ellas pregunta si puede hablar acerca de Piston Honda, a lo cual le responde otra que no lo haga, ya que de hacerlo, rompería una NDA (Non-Disclosure Agreement). Luego el primero que habló menciona que es el segundo episodio en el cual cita a Piston Honda, y revela que no le esta permitido comentar acerca de ello, que es debido a un embargo de información.

Parece ser que la discreción es un arte perdido en los tiempos modernos. Pero eso carece de importancia, al menos para nosotros, que así podemos enterarnos de detalles del juego antes de tiempo, frustrando un poco el secretismo de NOA.

[Vía 1UP.com]

F1 2009 en exclusiva este año para Wii y PSP


No soy muy aficionado que digamos a los simuladores de autos (me agradan más los juegos estilo Mario Kart), pero es probable que a alguno de mis lectores les agraden los títulos de conducción más serios. Codemasters anunció que en estos momentos, se encuentra trabajando con el estudio Sumo Digital en F1 2009, juego que llegará en exclusiva a Wii y PSP durante este año, basado en las populares carreras de Fórmula 1. En esta entrega, aparece el campeón del mundo Lewis Hamilton, e incluye todos los autos, equipos y pistas de este deporte. Entre ellos, se encuentran la carrera nocturna de Singapur, el circuito de Valencia Marina Bay y la temporada final de Abu Dhabi.

El juego también incorporará KERCS, neumáticos pulidos y las nuevas regulaciones aerodinámicas. Pero algo curioso respecto a estas versiones, es que serán las únicas que aparecerán en este año, en otoño durante la temporada otoñal: los dueños de otros sistemas tendrán que esperar hasta que salga a la venta en F1 2010. Según Adrian Laughton, de Codemasters, es debido a que Wii es la consola más grande del mundo ahora, es que tendrá una entrega llena de características completas. Eso suena muy bonito, pero espero que las recientes imágenes publicadas sean bastante preliminares: al juego le hace falta una buena pulida.

Pero hay tiempo suficiente de momento, además de que Codemasters y Sumo Digital saben aprovechar las capacidades de los sistemas en los que trabajan.

[Vía Autosport.com]

Parte de las canciones que encontraremos en Guitar Hero: Smash Hits


La idea que tuvo a final de cuentas Activision Blizzard para seleccionar el catálogo de canciones en Guitar Hero: Smash Hits (antes conocido como Greatest Hits) fue, en mi apreciación, de lo más acertada: dejando que sean los fans de la serie quienes elijan cuales son las melodías que habrán de ser incluidas, por medio de una votación. Así se hizo para seleccionar a las canciones de la primer entrega, las cuales a final de cuentas fueron las siguientes:

Pantera - Cowboys From Hell (Live), Franz Ferdinand - Take Me Out, Queens Of The Stone Age - No One Knows, Joan Jett & The Blackhearts - I Love Rock N' Roll, Boston - More Than A Feeling, White Zombie - Thunder Kiss '65, Blue Öyster Cult - Godzilla, Helmet - Unsung (Live), Queen - Killer Queen, Incubus - Stellar, Ozzy Osbourne - Bark At The Moon, Deep Purple - Smoke On The Water, The Donnas - Take It Off y The Exies - Hey You.


Este mismo proceso fue realizado precisamente, pero para elegir las canciones provenientes de Guitar Hero II que serían incluidas en Smash Hits. El resultado, a continuación:

Avenged Sevenfold - Beast And The Harlot, Rage Against The Machine - Killing In The Name, Rush - YYZ, Lynyrd Skynyrd - Free Bird, Foo Fighters - Monkey Wrench, Iron Maiden - The Trooper, Nirvana - Heart-Shaped Box, Lamb of God - Laid To Rest, The Police - Message In A Bottle, Wolfmother - Woman, Kansas - Carry On Wayward Son, Stone Temple Pilots - Trippin' On A Hole In A Paper Heart, Warrant - Cherry Pie, Alice in Chains - Them Bones, Danzig - Mother, Jane's Addiction - Stop!, Reverend Horton Heat - Psychobilly Freakout, The Sword - Freya y Mötley Crüe - Shout At The Devil.


¿Cuáles serán las nuevas adiciones? Solo lo sabremos cuando la encuesta respectiva este abierta y todos puedan votar, para elegir las mejores canciones del catálogo de los juegos de la serie que faltan en esta compilación, que es compatible con los instrumentos de Guitar Hero World Tour. Este 16 de junio sale a la venta para Wii, además de otros sistemas.

[Vía Joystiq.com]

Ada Wong a lado de Claire Redfield en RE: The Darkside Chronicles


A través de la revista Famitsu, nos enteramos de algo que ya muchos sospechaban: Ada Wong hará acto de presencia en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Esto, debido más que nada a que la trama de este shooter on-rails toma lugar en la segunda parte de la saga. Sin embargo, en ese juego Claire Redfield no tenía prácticamente interacción con ella. Es por eso una verdadera sorpresa ver a las dos juntas en algunas de las tomas. Supuestamente, tanto la bella Ada como la pequeña Sherry Birkin solo forman parte del escenario... aunque la verdad, no me parece que así sea en el caso de la primera.

¿Estará planeando Capcom que ella tenga participación activa en el juego? Tal vez nos enteremos de ello más adelante. Por otro lado, el director a cargo de este proyecto, Yashuhiro Seto, mencionó hace poco que la parte del título del juego, "darkside", tiene mucho que ver con los sucesos que veremos a lo largo de la trama, como la historia de un trágico romance, y la destrucción de la familia feliz conformada por los Birkin. O al menos, eso es lo que quiso dar a entender. Es posible que muchas incógnitas son las que se resolverán en este título.

Aunque también es factible que nos plantee varias más.

[Vía IGN.com]

XSEED vuelve a mencionar que desea traer Fragile a América


Después de que XSEED Games "perdió" (y lo digo así porque desconozco el acuerdo al que se llegó a final de cuentas) la oportunidad de publicar Muramasa: The Demon Blade (Wii) en América, esta noticia que se dió a conocer recientemente me hace pensar que ahora la compañía esta buscando otro juego que pueda sustituir un lanzamiento de este tamaño, o que al menos, represente un interés para los propietarios de la consola casera de la Gran N.

Es por eso que no me extraña ver que un representante de la compañía haya vuelto a recalcar el interés que tienen de obtener los derechos de parte de Namco Bandai, de traer a estas tierras a Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo, uno de los títulos más interesantes que forman parte de la librería de Wii y que salió a inicios de año en Japón, por parte del estudio Tri-Crescendo. En XSEED mencionan que una vez que anuncien que ellos traerán este juego, esperan que todos aquellos que les hayan enviado peticiones para publicarlo, hagan sus preórdenes respectivas.

En verdad, espero que se concrete la llegada de Fragile a América: eso ampliaría aún más los géneros disponibles en el sistema. Deseemos lo mejor... no nos queda de otra.

[Vía GoNintendo.com]