Tales of Graces F no tiene consola anunciada


Siempre he respetado a Siliconera.com, y el día de hoy, esta posición que mantengo hacia ellos es mucho más firme que antes. Resulta que uno de los integrantes de este sitio de noticias (Spencer), se atrevió a preguntarle a Makoto Iwai, Presidente de Bandai, algo que muchas personas le han estado preguntando al CM de la compañía, Rich Bantegui, y a lo cual no ha respondido.

En concreto, lo cuestionó respecto a la falta del anuncio formal en que se señale para que plataforma es Tales of Graces F, preguntando directamente si se trata de un juego para el PS3 o Wii. Iwai le respondió con unas cuantas frases: "Lo veremos. Trabajamos en ello. Haremos un anuncio más tarde". Desde luego, aquello ha elevado notoriamente las esperanzas de que a final de cuentas, la consola de Nintendo tenga una versión de Tales of Graces, sea cual sea.

Antes de que cualquiera comience con posiciones pesimistas, cabe señalar algo: Iwai siempre pudo haber dicho algo tan simple como "no, únicamente en PS3". Eso habría zanjado de una vez la cuestión. Pero, señores, y que eso quede muy claro... no lo hizo. Dejó abierta una clara puerta para que las especulaciones comiencen a correr de nuevo, cuando muchos de los propietarios de un Wii pensaban que lo relacionado al juego era una causa pérdida.

De hecho, cuando se reveló oficialmente que Tales of Graces F venía a América, empezaron a aparecer señales muy particulares. Por ejemplo, la notoria ausencia de un comunicado oficial, donde se estipulara la consola(s) a la que va dirigida el juego; la nula promoción que se le ha hecho a este RPG en los medios oficiales de difusión de Sony, algo en verdad extraño, ya que si se tratara de una exclusiva se le estaría dando muchísima promoción; y por último, la ausencia de logos de cualquier sistema en el sitio ataleoftworichards.com.

¿Está en camino para Wii en América, una versión de Tales of Graces F? Eso no podría descartarse si hacemos caso de los rumores. De hecho, en las consolas de Nintendo hay una buena base de fans de esta serie del Tales Team, y las ventas en nuestra región así lo demuestran, como lo he mencionado antes. De hecho, si en verdad ToG F está en camino de la consola de la Gran N, tal vez la propia Nintendo de América pudo haber intervenido (es una teoría).

Si en verdad Makoto Iwai estaba hablando en serio (nada hace sospechar que no sea así), todavía la esperanza de que Tales of Graces, ya sea en su versión original o en la expandida, llegue a Wii. Tendremos que esperar por un anuncio oficial. Por cierto, para aquellos que piensan que es imposible que un juego que salga en una plataforma en Japón tenga una versión para Wii, desengáñense.

Esto ya pasó una vez (según recuerdo): Guilty Gear Accent Core Plus solo salió en el PS2 y PSP en el país del Sol Naciente, pero en América existió una versión para Wii.

[Vía Siliconera.com]

Nintendo y HAL Laboratory anuncian un nuevo título de Kirby



Lo que mencionaba al respecto de Tower of Pandora se vuelve a cumplir con la sorpresiva presentación de este nuevo juego de la bola rosada para Wii, que sigue una línea muy distinta de su antecesor para este mismo sistema, Kirby's Epic Yarn, que fue desarrollado por el estudio Good-Feel. Aunque el juego fue aclamado por la crítica, y tuvo muy buenas ventas alrededor del mundo (1.38 millones de unidades vendidas hasta ahora), algunos jugadores se quedaron con las ganas de algo más.

La creación de Good-Feel para nada es mala: de hecho, es bastante buena. Pero su fórmula de juego es distinta a los títulos tradicionales de Kirby, y es lógico que algunos ansiaran en realidad algo de corte más clásico, como el legendario Kirby Super Star (SNES). En esta ocasión, el desarrollo del juego corresponde al estudio HAL Laboratory, que parece estar retomando elementos de diversos juegos de la serie, como Kirby 64: The Crystal Shards (N64).

Se trata de un título de plataformas en dos dimensiones, pero que hace uso de gráficos en 3D generados en tiempo real: lo que popularmente se conoce como 2.5D. Al parecer, Nintendo está repitiendo la idea plasmada en juegos como New Super Mario Bros. Wii y Donkey Kong Country Returns: plataformeros adaptados a los tiempos actuales, con una serie de nuevas ideas y elementos clásicos. Eso es lo que podemos ver en el primer video de este nuevo Kirby.

Entre lo nuevo que se aprecia, destaca un nuevo poder de la bola rosada: ahora lleva un inconfundible sombrero vaquero, con un látigo como arma. También apreciamos que sus poderes se han incrementando, y que su capacidad de absorber a sus enemigos es mucho mayor, tragándose a varios de ellos de una sola vez: en verdad, se extrañó mucho ese poder en Kirby's Epic Yarn (aunque la trama justificaba muy bien a que se debía su ausencia).

Se maneja que este nuevo título, llamado temporalmente Kirby Wii, saldrá a la venta en algún momento de este mismo año en Japón. Tendremos que esperar por más detalles, pero vaya que se prometedor.

[Vía Nintendo.co.jp]

¿Qué es Pandora's Tower?


Hay cosas que prácticamente nunca cambian, especialmente cuando hablamos de Nintendo. Nada de hacer "anuncios de anuncios" y estar hablando años y años acerca de un juego cuya fecha está todavía lejana. Para la compañía, con solo una memorable excepción, se le hace innecesario alimentar con el "hype" un título determinado que ni siquiera está todavía terminado: esa no es la forma con la cual suele conducirse. Algunos le echan en cara eso, pero quizá lo mejor es cuando suelta de repente un "bombazo" que pasma a cualquiera.

Y de nuevo, una muestra más de esta actitud. En el último reporte financiero de la compañía, apareció de repente un título misterioso para Wii, destinado de momento para Japón, cuyo nombre es Pandora no Tou: Kimi no Moto e Kaeru Made. Si lo traducimos al inglés, viene a ser algo así como Tower of Pandora: Until I Return To Your Side (otro término que se ha manejado es Pandora's Tower, aunque esto varía). Según el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, su desarrollo está cerca de ser completado y se planea que este mismo año salga a la venta.

Será más o menos a la mitad del 2011 que estará disponible. Para dar fuerza a sus palabras, se lanzó el sitio web del juego, donde se escucha una particular voz femenina, además de que se ve la figura de una bella mujer con un gran tatuaje en su espalda. Respecto de la identidad de la voz, parece haber un acuerdo que se trata de la seiyū Mamiko Noto, que tiene un largo historial trabajando en diversos animes, como Hellgirl (como Ai Enma) y Kimi ni Todoke (interpretando a la dulce Sawako Kuronuma).

También hay un tema musical en el mismo sitio: un arreglo en piano. Pero aparte de eso, se tienen pocas pistas acerca de que equipo está detrás de su desarrollo. Sin embargo, parece tratarse de algo ajeno a los principales estudios de Nintendo: da la impresión de ser obra de una second party. El mismo misterio ronda respecto a que género pertenece: no hay muchas pistas que digamos. Sin embargo, en el archivo de Adobe Flash, alguien encontró una serie de peculiares citas bíblicas.

Provienen de las versiones en lengua inglesa de la Biblia, más concretamente, del Libro de Job. En cuanto a lo que dice Mamiko Noto cuando accedemos al sitios web (si en verdad es ella), es:

"Dying and becoming beautiful, or living even though you're ugly. Which will make you happier?"
Que en español sería: "Morir y convertirse en hermosa o vivir a pesar de ser fea. ¿Qué te hará más feliz?". Tanto esta frase como las citas, hacen sospechar que se trata de un RPG, o en el peor de los casos, en un título de aventura. Aunque el nombre "Pandora's Tower" suena como una especie de puzzle también, y hay un ejemplo perfecto de un juego cuya naturaleza era desconocida previamente y del que muchos pensaban que era un título de rol: Catherine (Xbox 360/PS3), de Atlus.

Teniendo en mente la experiencia del equipo a cargo de su desarrollo, el Atlus Persona Team, muchos dieron por sentado que era un RPG: pero en realidad, es una mezcla entre un título de puzzle con uno de aventuras. ¿Podría ser que Pandora's Tower fuera algo parecido? Ninguna posibilidad debe descartarse. Pero solo sabremos que es en realidad cuando Nintendo lo decida.

[Vía Andriasang.com]

Buenas ventas de The Last Story en Japón



Claro, esto no está del todo confirmado, pero al menos los más recientes reportes de los diversos detallistas de juegos en Japón señalaron que el pasado 27 de enero, se agotó el primer embarque de unidades de este RPG (alrededor de 120,000 unidades). Debido a eso, Nintendo decidió enviar al día siguiente una nueva remesa para satisfacer la demanda de una de las últimas obras de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy.

Si la información es confirmada por Media Create, sería un arranque excelente para el juego: Lost Odyssey (Xbox 360) vendió 40,000 unidades en su primer día de ventas en Japón, aunque estaría un poco lejos de Blue Dragon (Xbox 360): sin embargo, todavía es posible que las ventas continuas puedan cambiar esto último, si es que llegan a darse. Sakaguchi y su equipo tienen mucha fe en este proyecto: de hecho, la misma Gran N le ha dado una enorme cobertura.

No solo a través de una conferencia que fue transmitida por la propia compañía a través de Internet, sino con un hermoso bundle y exhibidores especiales, de modo que los videojugadores estuvieran enterados de la existencia del juego (de nada sirve tener un excelente título sino lo promocionas adecuadamente). The Last Story posiblemente sea uno de los proyectos más cuidados de parte de Hironobu Sakaguchi.

Un RPG con una duración de al menos 30 a 40 horas (dependiendo del ritmo al que se juegue, obviamente), la posibilidad de New Game+, y también con opciones en línea de modo competitivo o cooperativo, que alargan aún más su jugabilidad. Pero, ¿cuáles son las probabilidades reales de que lo veamos en América? Juzgo que de momento es algo prematuro: apenas salió a la venta hace tres días en Japón.

Sin embargo, la misma Mistwalker ha declarado que respecto a la localización del juego, más información está por venir: eso al menos debe de ser una señal positiva. Y para aquellos que solo recuerdan las declaraciones de David Yarnton, el encargado de la filial británica de Nintendo, donde no daba muchas esperanzas, un representante de la Gran N en Francia dijo algo más positivo, contradiciendo un poco lo anterior.

Señaló que si bien el juego no tiene una fecha de salida en su calendario (lo cual podemos constatar en el informe financiero de la compañía), eso no significa que su lanzamiento esté cancelado: únicamente, que no hay una fecha. Solo esperemos que no se tarden mucho en darla a conocer: todavía hay muchos juegos en esta generación que las filiales de Nintendo no han publicado.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 7 de febrero del 2011. Según el último reporte de Media Create, en realidad, The Last Story desplazó 114,722 unidades en tres días de venta. A pesar de todo, son buenas ventas para un juego que representa una franquicia completamente nueva, y ha sido el mejor arranque de un título de Hironobu Sakaguchi en su etapa al frente de Mistwalker. Veamos si de casualidad sus ventas se incrementan con el transcurrir de las semanas. Un dato interesante, es que al parecer, el público videojugador femenino encontró muy atractivo este RPG: quizá Elza tuvo mucho que ver en eso.

Xenoblade, todavía planeado para América


Voy a tomarme la libertad de una frase del escritor guatemalteco Augusto Monterroso. "Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí", creo que se aplica muy bien a este caso. Muchos han dado por sentado, que gracias al mutismo de NOA, las esperanzas de que Xenoblade (Wii) llegue a nuestro continente son no solo escasas, sino prácticamente nulas. Pero este pesimista punto de vista sufrió un golpe debido a la publicación de resultados más recientes de parte de la Gran N.

En ésta, además de anunciarse un par de juegos que nadie se esperaba (luego hablo de ellos), aparece nuevamente Xenoblade, aunque con el nombre de Monado: Beginning of the World. Si, sigue como TBA, pero al menos no se ha desvanecido como otros títulos más (lo que no deja de ser triste). Nuevamente, no tenemos una fecha concreta, lo que puede descorazonar a más de uno. Pero creo que lo que menos debe hacer uno es perder las esperanzas, sino analizar el panorama actual de Wii en este año, del cual prácticamente no sabemos nada.

De hecho, a estas alturas, no se tiene la menor idea de como NOA mantendrá la demanda de juegos para la consola: TLOZ: Skyward Sword se ve muy lejano aún (quizá lo veamos hasta noviembre). Mario Sports Mix puede destacar, pero no ayudará en mucho que digamos a sostener las ventas del sistema: forzoso es que el lanzamiento de más juegos. Teniendo en mente esto, sería algo increíblemente raro que no se tengan contemplados ni a Xenoblade ni a The Last Story, dos JRPGs de gran envergadura y provenientes de prestigiosos estudios.

Por eso mismo, el 2011 parece ser el año más propicio para que la última obra de Monolith Soft salga a la venta. Algunos podrían decir que en comparación a otros RPGs en Japón, sus ventas no fueron muy destacadas, y eso podría ser un punto en contra respecto a su publicación en Occidente. Hasta finales del 2010, se habían vendido 161,161 unidades del juego en Japón. Para ponerlo en perspectiva con otros esfuerzos del estudio, Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2) vendió en ese país alrededor de 180,000 copias.

Teniendo en mente que no hay la menor relación entre Xenoblade y la serie de Xenosaga (a excepción de una especie de "homenaje" debido a su nombre), bien podríamos que para ser un título completamente nuevo, sin una base de fans que lo respalde, le fue más o menos bien: aunque algunos prefieren ver el vaso "medio vacío", es cuestión de enfoques. ¿Cómo le iría en América? Es un misterio, aunque con una buena campaña mercadotécnica, estos números podrían ser más altos. Pero se necesita el empeño de hacerlo.

Lo que si es algo seguro, es que sería lamentable que fuéramos privados de este juego: sentaría un precedente bastante molesto, acumulándose de nuevo más juegos que los japoneses pueden disfrutar, mientras que nosotros solo podemos mirar desde lejos. Esperemos que no se de el caso a final de cuentas. Por cierto, no se por qué, pero se me hizo una señal positiva que Satoru Iwata hubiera sentado a Hironobu Sakaguchi y Tetsuya Takahashi en la misma mesa, para hablar acerca del futuro de los JRPGs fuera de Japón.

Podría ser nada, pero... tengo cierta corazonada.

[Vía Siliconera.com]

Tales of Graces en Wii: ¿Por fin, sí o no?


Pensé que ya no iba a tener que escribir nada acerca de este asunto, al menos no tan pronto, pero las circunstancias de nuevo lo ameritan. Esto se debe, desde luego, a lo que Namco Bandai y su Comunity Manager en América, Rich Bantegui, han estado haciendo últimamente. El pasado 25 de enero, éste último planteó un enigma a los seguidores de la compañía: un conjunto de glifos que, según él, encerraban un mensaje. Nadie lo comprendió en ese momento.

Pero alguien lo suficientemente avispado logró darse cuenta que cada símbolo correspondía a una letra. Poco después, se descubrió el sitio web ataleoftworichards.com, de reciente creación, que al parecer había sido registrado por Namco Bandai a través de un tercero. Comparando ambas información, se llegó a la conclusión de que tanto el acertijo como el sitio estaban relacionados: además, dentro del segundo había también una borrosa imagen.

En ella podía verse la leyenda "Tales of Graces F", la versión de ToG para el PS3 de este RPG del Tales Team. Algo de tiempo después, la misma Namco Bandai señaló que efectivamente, tanto el puzzle como ataleoftworichards.com estaban relacionados, pero no aclaró si tenía que ver con el juego. En lugar de eso, con el paso de los días el logo que estaba en el sitio web ha sido deformado de manera progresiva, confundiendo aún más a los videojugadores.

Pero algo quedó muy claro: una fecha en particular, 2 de febrero de 2011. Eso también se alcanzaba a ver en la imagen, además de alusiones a series como Tekken, Pac-Man, Galaga, etc. Lo que está claro es que Tales of Graces F estuvo en un principio mostrado, y como una especie de forma de "contención", Namco Bandai comenzó a inundar el logo con imágenes varias: pareciera que en la fecha anunciada, no solo se dará un anuncio del juego, sino de varios más.

Pero, ¿qué versión de Tales of Graces F va a ser lanzada? ¿La de PS3? Muchos pensarían que es lo lógico, sino es que existen dos fuentes distintas que apuntan a lo contrario: una de parte de un reportero independiente, que señala que es ToG F pero para Wii, y otra de Game Informer, que mostraba que Tales of Graces llegaría a América en este año para la consola de Nintendo. Es por eso mismo que el debate al respecto a crecido mucho en los últimos días.

Hay dos bandos bien diferenciados: aquellos que sostienen, contra viento y marea, que la única versión que saldrá a la venta es la de la consola de Sony. Por el otro, existen quienes desean la versión de Wii, y que no son hostiles a la idea de que el juego podría ser lanzado como un multiplataforma en América. Debo decir, que aunque haya comentarios válidos, impera por mucho el fanatismo en los dos lados, lo que no es nada extraño.

Algunos sugieren que debido a las ventas de Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Namco Bandai podría dejar a un lado a Wii, y más comparándolo con las ventas de Tales of Vesperia en el Xbox 360. ¡Nada más lejos de la verdad! Si bien la entrega de la serie en la consola de Microsoft vendió más que la de Wii, la diferencia no es en ningún modo abrumadora: es 144,461 contra 138,096. Además, ToV tuvo una versión limitada a la venta, que desplazó 6,988 unidades.

En contraste, ToS: DotNW no tuvo promoción semejante: los número de ToV se hubieran quedado en 137,473 si nunca hubiera existido la edición especial. ¿Por qué éste título no repitió el éxito del original Tales of Symphonia del GCN? Bueno, cualquiera que lo haya jugado se dará cuenta que a pesar de la aparición de diversos personajes, la secuela no le llega ni a los talones al primer juego: además de que la crítica especializada lo despedazó en múltiples ocasiones, por uno o diversos factores.

Me parece que esto demuestra que al menos en lo que respecta a Wii, de ninguna manera puede considerarse el lanzamiento de un título de la serie como algo descabellado, ni siquiera desde un punto de vista financiero: pero es una cuestión de calidad también, no nada más lanzar un juego así nada más descuidando dicho aspecto. Por otro lado, otros dicen que lo que quiere hacer Namco Bandai es preparar el camino para Tales of Xillia, anunciado como exclusiva del PS3.

Para ello, lanzará Tales of Graces F en ese sistema, ignorando a los que desean que el juego, o al menos, el ToG original, aparezca en Wii. Ciertamente, la compañía ha tenido un comportamiento errático en los últimos años con respecto a la consola de la Gran N. Pero los tiempos no están como para menospreciar a un amplio número de jugadores: los resultados financieros del año pasado reflejan que en Occidente, Namco Bandai está en problemas.

Faltan pocos días para que sepamos la verdad. Pero si Namco Bandai le da el "espaldarazo" a los seguidores de Nintendo, lanzando únicamente ToG F en el PS3 y privándolos del original ToG, lo único que hará es meterse el pie una vez más. Pareciera ser cosa de broma, pero Square -Enix hizo cosas parecidas en años recientes, irritando a sus fans de toda la vida... y vaya que el tiempo se encargó de ajustarle las cuentas en más de una forma.

"Siembra vientos, cosecha tempestades". Eso es lo que se dice por ahí y es mejor que Namco Bandai haya reflexionado mucho el paso que planea dar: pero muy pronto saldremos de dudas. Pero lo que a todas luces sería una injusticia, es que Tales of Graces no llegará a manos de los que tienen un Wii, de ninguna forma.

[Vía NeoGAF.com]

¿Monster Hunter, en camino del N3DS?


El año inicia con rumores ciertamente interesantes, y ahora, aparece uno que podría significar mucho a futuro. Resulta que el CEO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, hizo una serie de declaraciones en la edición del 27 de diciembre (correspondiente a febrero del 2011) de la revista japonesa Gemaga. Hablando acerca de la serie Monster Hunter, Tsujimoto comentó que el N3DS va a ser lanzado este año, así que parece que el momento de cambiar a una nueva plataforma ha llegado. Citando sus palabras:

"It's shaping up to be a year of continuing the challenge of growing(spreading) MHP3. Also 3DS is coming out, the time is coming for hardware change".
Lógicamente, dicho comentario ha provocado un gran revuelo entre los fans de la serie, porque parecen sugerir que podemos esperar una versión de la franquicia de Monster Hunter en el N3DS. Esto no tiene que parecernos raro: de hecho, el sistema tiene las suficientes capacidades como para ofrecernos un nivel de juego digno (lo que no podía pasar con su predecesor). De hecho, solo sería parte del gran apoyo que Capcom le está dando a esta plataforma.

No cualquier consola tiene anunciados dos títulos de Resident Evil, una adaptación de Street Fighter IV o una nueva entrega de Mega Man Legends. Si lo vemos desde cierta manera, sería ilógico que Monster Hunter no llegará al N3DS: de hecho, sería una oportunidad notoriamente desperdiciada. Al parecer, en Gemaga se estaba hablando acerca de Monster Hunter Portable 3rd (PSP): podría ser que la versión para esta portátil estuviera basada en este juego.

Obviamente, no hay una certeza absoluta: pero las palabras de Tsujimoto dejan entrever muchas cosas. Quizá en este año se anuncie el primer Monster Hunter para el N3DS.

[Vía NeoGAF.com]

Tales of Graces... ¿la esperanza muere al último?


Pensé que nunca iba a volver a tocar el tema de este juego después de la continua serie de decepciones que he estado teniendo con Namco Bandai al momento de hablar de Wii (aunque la compañía no solo tuvo problemas en el 2010 con esta plataforma). Sin embargo, un particular listado publicado el día de hoy por Annette Gonzalez, de Game Informer, vuelve a revivir las esperanzas de que algún día podamos disfrutar de este juego en América.

Ciertamente, hay algunos errores en la información. El más notorio de ellos es menciona un mismo juego con dos nombres diferentes ("Lost in Shadow" y "A Shadows Tale"). Pero el caso es que, al menos hasta donde se sabe, Tales of Graces nunca había estado en una lista de futuros lanzamientos. Aquí cabe señalar que Game Informer es una revista dependiente de la cadena de tiendas GameStop: así que puede ser que esta información tenga algo de verdad.

Tales of Graces tiene marcada como fecha de salida Q1 2011: es decir, el primer trimestre de este año. ¿Es todo un error o hay algo de verdad? No puede asegurarse nada, lamentablemente. Pero hay alguien más que piensa que el juego llegará a nuestro continente. Antes de que terminara el 2010, un solitario periodista aficionado, John Barnett, afirmó a inicios de diciembre que el juego efectivamente arribaría a nuestra región. Según él, la única versión de ToG que llegaría a América sería la de Wii.

Barnett fue aún más allá, afirmando que ésta incluiría el contenido de la entrega para PS3, Tales of Graces F, que comprende un personaje extra y un capítulo adicional. Por alguna extraña razón, muchos lo tildaron de loco, sin prestarle caso a sus palabras. Quizá el problema fue que él no tenía forma alguna de probar sus afirmaciones (amén de que es casi desconocido): pero eso no quería decir que estuviera equivocado. De todas maneras, es un misterio si efectivamente Tales of Graces viene o no a América.

Sería raro que Namco Bandai rectificara el camino: pero, tal vez, esta compañía no estaría a cargo de su publicación. Existe por ahí la idea de que tal vez la misma NOA, como lo hizo con Samurai Warriors 3 en el pasado, esté tomando cartas en el asunto, a fin de que Wii tenga una librería de juegos atractiva en este 2011. ¿Tendremos tanta suerte?

[Vía Game Informer]

Personajes de Final Fantasy y Dragon Quest en Mario Sports Mix



En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.

Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).

Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.

Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.

[Vía The BitBlock]

¿Secuela de The House of the Dead: OVERKILL para mediados del 2011?


Si este rumor se vuelve realidad, sería una de las mejores cosas que pudieran pasar. Porque de esa forma, uno de los mejores on-rail shooter del catálogo de Wii tendría una secuela. Desde luego, me estoy refiriendo a The House of the Dead: OVERKILL, que fue desarrollado por el estudio Headstrong Games para Wii, con el aval de Sega. Desde hace tiempo se sabía que el personal de esta compañía dependiente de Kuju Entertainment tenía interés en seguir la historia del Agente G y el Detective Isaac Washington.

Sin embargo, Sega no ha anunciado nada oficial todavía: la información acerca de la secuela de The House of the Dead: OVERKILL viene de manos de Nintendo Life, sitio informativo que asegura que se trata de algo que en realidad está sucediendo. De hecho, será a mediados del 2011 que esta secuela saldrá para Wii: pero no se descarta que una versión adaptada al PlayStation Move esté siendo desarrollada. Es algo que se contempla, pero que no se sabe si a final de cuentas sucederá.

En Sega se lavan las manos al respecto, así que tendremos que ser pacientes. Pero si en verdad la secuela de The House of the Dead: OVERKILL está en desarrollo, sería deseable que esta vez si hubiera opciones en línea (algo que su antecesor iba a tener) y que se aproveche Wii MotionPlus: quien sabe que ideas creativas podrían salir utilizando este dispositivo. También sería bueno hacer un mejor uso del hardware de la consola de Nintendo.

Y desde luego, que Headstrong Games nuevamente esté a cargo de su desarrollo: hicieron un muy buen trabajo con la primera parte. Veremos si de casualidad esto llega a concretarse.

[Vía Nintendo Life]

Respecto del desarrollo de Mega Man Legends 3


¿Al final, cuál diseño para la heroína de Mega Man Legends 3 fue el ganador? Pues eso se dio a conocer a finales de octubre, y se trató de la creación de Shinsuke Komaki, que obtuvo 6,202 votos. En segundo lugar quedó el de "Sensei" Haruki Suetsugu (mi favorito y que obtuvo 3,802), mientras que la tercera posición la consiguió Tatsuya Yoshikawa (con 3,086). Irónicamente, el de Keiji Inafune quedó en último puesto: se tuvo que conformar con el noveno sitio.

En verdad, espero que la partida de Inafune, uno de los principales creativos detrás de la serie de Mega Man (co-creador del robot de titanio azul), no afecte este prometedor proyecto para el N3DS. Al menos el equipo que quedó a cargo del proyecto, dirigido por Masakazu Eguchi, parece estar seguro de que todo marchará normalmente: puede ser que Keiji haya dejado todo arreglado, esperando que las ideas que tenía sean vertidas adecuadamente en esta tercera entrega de la saga.

El desarrollo del juego parece proseguir normalmente, pero ¿en qué etapa se encuentra actualmente Mega Man Legends 3? Pues como había quedado estipulado desde antes, los fans tendrán mucho que ver en la creación de este título: actualmente se están recibiendo ideas para la concepción de un mecha perteneciente a la familia Bonne, que se pretende bloquee el acceso a un tesoro dentro del juego.

Esta especie de concurso lleva por nombre Bonne Mecha Proposal Rally, y desde el 9 de noviembre se encuentran recibiendo ideas. Esta claro que Inafune dejó todo en regla cuando se fue, y podemos estar seguros que el juego cumplirá nuestras expectativas... bueno, según lo que dedica la mayoría de los participantes. A la espera de más información al respecto, la cual al parecer no tardará mucho...

[Vía Capcom-Unity.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Muchas cosas han pasado en las últimas horas, las cuales están relacionadas con esta nueva heroína. Al parecer, cuando Shinsuke Komaki la concibió, había pensado en nombrarla como Lilly. Sin embargo, al formalizarse el día de hoy el asunto y presentarse su diseño final (adaptado al estilo artístico actual del juego), se había pensado en que se llamaría... "Aero".

Ciertamente, y como lo comenté en otra parte, no suena como un nombre muy femenino que digamos. Posiblemente en Capcom se dieron cuenta de esto, por lo que se han presentado algunos cambios. Ahora su nombre oficial de esta pelirrosa será Sephira: la verdad, suena mucho mejor que Aero, que más bien recuerda a cierto personaje creado por la compañía Sunsoft hace ya muchos años.

No es la única actualización que se ha dado del juego recientemente: también se reveló cierto aspecto de la trama de Mega Man Legends 3. Al parecer, Roll Caskett y Tron Bonne están trabajando juntas para construir un cohete, de manera que puedan rescatar a cierto personaje "de color azul" que debido a lo que sucedió en la entrega anterior de la serie, quedó perdido en el espacio.

A ver como es que colaboran esas dos y si algo bueno resulta de sus talentos combinados.

Tiempos de carga reducidos en Rune Factory: Oceans



¿Qué, un video de Rune Factory: Oceans ejecutándose en el PS3? No, no se trata de eso: en realidad, esta filmación tiene como objetivo mostrar el buen trabajo que Neverland está realizando con la versión de este título en Wii. Lo más notorio que se puede apreciar es que ahora los tiempos de carga entre zona y zona son prácticamente nulos, algo muy diferente a lo que sucedía en su predecesor, Rune Factory Frontier.

A este video era el que precisamente el productor Yoshifumi Hashimoto hacía mención, acerca de lo que están haciendo con el juego. Pero lo más raro que comentó es que las "escenas de baño" estarán presentes en esta nueva entrega. Es curioso, pero... que yo sepa éstas si estaban en su antecesor: así que quien sabe a que se refiere en concreto con este comentario. Algo que también se dio a conocer respecto al juego, fue en relación a los protagonistas, Azel y Sonia.

Eso fue unos días antes: Hashimoto comentó que con respecta al personaje masculino, él tendrá varias candidatas para que alguna de ellas se conviertan en su esposa. Pero en cuanto a su contraparte femenina, ella no tendrá tantas opciones: según este creativo, esto se debe a lo novedoso que es este elemento en la serie, y porque el equipo a cargo no deseaba disminuir el número de opciones para Azel. Como que de cierta manera, esto no se me hace muy justo que digamos.

Si agregaron este concepto, al menos hubieran cuidado que Sonia tuviera más de donde elegir. Por otra parte, el productor comentó también que esta vez los encuentros con otros personajes pueden pasar en cualquier momento, incluso en días lluviosos: esto dará más variedad al momento de jugar. Esperemos que XSEED Games no tarde mucho en traer Rune Factory: Oceans a nuestro continente... claro, si es que Natsume no se le adelanta en esto.

[Vía Siliconera.com]

The Last Story y sus modos de juego en línea


Esta vez la información no viene de parte de Famitsu, sino de otra publicación japonesa, Jump, y revela que The Last Story tiene algo que nadie se esperaba: un componente en línea. Cierto es que Mistwalker ha trabajado mucho en dotar a este título de una historia muy cuidada, pero al parecer, eso no quiere decir que no se haya pensando en darle unos cuantos extras a este RPG, a fin de aumentar su rejugabilidad.

En concreto, se trata de dos modos de juego, los cuales pueden ser accedidos a través de una opción llamada Raid Lobby. De esta manera, podemos hacer partidas de hasta seis jugadores: en una de las modalidades peleamos en un deatmatch, mientras que en la otra, colaboramos para aniquilar a un determinado jefe (algo que recuerda un poco al estilo de batalla de la serie Monster Hunter). Me parece algo atinado la inclusión de estos modos de juego.

Si bien The Last Story puede ofrecernos muchas horas de diversión, con estas opciones su vida útil puede alargarse mucho más: claro, siempre y cuando estén bien cuidadas. Parecen ser algo completamente opcional, que no afectará al modo historia, que es el principal. Por otro lado, en Jump también se menciona que la personalización de las partes de nuestro equipo: seremos capaces de cambiarle el color ya sea a nuestro atuendo o armas.

Esto permitirá que nuestra apariencia varíe pieza por pieza, algo que es un interesante plus. También se reveló un nuevo personaje, el General Trista, que antes fue un oficial de alto rango en la Imperial Army. Con toda esta información respecto al juego, en verdad me gustaría saber cuando es que podremos disfrutar de éste en América, junto con Xenoblade. ¿Alguna esperanza de que esto suceda? Puede ser que esté siendo contemplado.

Tan solo usando los nombres de dominio www.xenoblade.com y www.thelaststory.com, vean hacia donde los llevan. Ojalá NOA no cometa el terrible error de no traerlos a nuestras manos.

[Vía NeoGAF.com]

GoldenEye 007 vende mejor que CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition



Las declaraciones de parte del CEO de Activision, con respecto al comportamiento en ventas de GoldenEye 007 en Wii, suenan bastante bien desde un punto de vista financiero. Según Eric Hirshberg, esta aventura del Agente 007 se está vendiendo mejor que Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition, a pesar de que no lleva tantos días en el mercado (fue lanzado el día 2 de noviembre en América). Y haciendo la comparación en base al desempeño de esta versión de la serie de CoD, llevada a la consola de Nintendo por Treyarch.

¿A qué se debe esta diferencia? Creo que para nadie es un misterio: promoción. En contraste con GoldenEye 007, CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition fue escasamente publicitado. Esto no pasó con este "nuevo" juego de James Bond, que recibió una extensa cobertura no solo de la propia Activision (solo vean este comercial con Richard Kiel) y los diversos medios informativos, sino también por la propia Nintendo. Quizá si esta versión de CoD:MW hubiera tenido un apoyo semejante, sus ventas habrían sido mucho más apreciables.

Y mucho de lo que pasó con CoD: Modern Warfare -- Reflex Edition se está repitiendo con CoD: Black Ops, juego que también está ahora disponible para Wii (gracias de nuevo a Treyarch), que no ha sido promocionado en su versión para esta consola de una forma semejante a GoldenEye 007. Pero en fin, ¿qué le vamos a hacer? Si Activision no desea hacerlo por su cuenta, no creo que algo haga cambiar de opinión a los directivos de esta compañía.

Afortunadamente, GoldenEye 007 (a pesar de sus diferencias con el original y ese aire estilo "Call of Duty"), es un buen juego que engrosa el catálogo de títulos para Wii. Hubo cosas que pudieron hacerse mejor, pero que a final de cuentas, no demeritan el trabajo hecho. Su modo multijugador, especialmente local, es muy adictivo: no por nada siempre había gente jugándolo en el stand de Activision en el EGS 2010.

Solo espero que le vaya tan bien a nivel mundial, que motive a la compañía para llevar productos más trabajados a Wii.

[Vía VG247.com]

Actualización: 16 de noviembre del 2010. Precisamente lo que comentaba en mi nota, se refleja en lo declarado por Rob Saunders, quien dirige el brazo británico de Nintendo. Él comentó que las buenas ventas de GoldenEye 007, al menos en la región que maneja, se han debido no solo a una adecuada promoción de parte de Activision, sino también a la colaboración con las tiendas de videojuegos.

Señala que es una muestra que en Wii existe un mercado para títulos de este tipo, y que los poseedores de la consola no solo quieren compilaciones de minijuegos o títulos first party de la Gran N: pero enfatiza que el promover un buen producto es pieza clave de su éxito... algo que tristemente algunas compañías nunca tuvieron en mente cuando lanzaron sus juegos en el sistema.

Samurai Warriors 3: Xtreme Legends también tendrá modos y personajes extras


Al menos a mí no me extrañó cuando se anunció que SW3 estaría llegando al PS3: conociendo el historial de Tecmo Koei, era algo que podía esperarse. Pero esta compañía, que últimamente ha estrechado lazos con Nintendo, no deja a un lado tampoco a Wii. La consola de la Gran N está recibiendo una versión mejorada del original, llamada Samurai Warriors 3: Xtreme Legends. Está comparte todas las características de la adaptación para la consola de Sony.

Es decir, que las modalidades Udetameshi y Soushi Enbu vienen incorporadas en SW3: Xtreme Legends, o al menos eso es lo que se interpretó de la información contenida en la revista japonesa Famitsu. El primero es un modo en el cual encaramos retos que están sujetos a reglas especiales: en esta opción podemos subir nuestros marcadores a la Internet. En cuanto a la segunda, peleamos en una serie de escenarios que son generados de forma automática.

El juego también tendrá a los tres nuevos personajes jugables, los cuales son Masanori Fukushima, Zen Ayago y Gracia, con sus propias historias en la modalidad Musou Enbu: y siete personajes en el original, que no tenían su propio escenario, ahora si lo tendrán. Esto equivale a diez historias extra. SW3: Xtreme conserva el modo Castle Murasame, el cual no vendrá en la versión para PS3 (debido desde luego a problemas de derechos de autor).

Además de estos, tanto SW3 (PS3) como SW3: Xtreme Legends (Wii) se diferencian en que la primera corre a 60 fps constantes, lo que no sucede en la consola de Nintendo. Pero no es algo que demerite al juego de forma sustancial o que dañe la jugabilidad. Otra opción presente en este juego para Wii es el modo MIXJOY: éste nos permite intercambiar información y otras opciones desde el juego original (espero más datos acerca de esto).

Se planea que ambas versiones salgan a la venta el 27 de enero en Japón: tendremos que ver si NOA también lanza en nuestro continente Samurai Warriors 3: Xtreme Legends, como sucedió con su antecesor. Tal vez eso dependerá de las ventas del juego, algo de lo que no se sabe mucho por ahora. Pero me parece correcto que Tecmo Koei no haya hecho menos a la versión de Wii, como a veces lo hacen otras compañías.

[Vía Siliconera.com]

¿Al fin, se nos hará justicia?


Creo que las declaraciones hechas por Satoru Iwata hace unas semanas, dan la impresión de que existe una leve esperanza de que varios juegos que no hemos tenido la oportunidad de disfrutar en América, puedan llegar algún día a nuestras manos. Y todo debido al parecer a la salida del N3DS, como una especie de "efecto colateral". Según el presidente de Nintendo, la compañía pretende localizar diversos juegos que fueron lanzados únicamente para Japón.

Esto tiene como objeto mantener el flujo de nuevos títulos para el NDS de forma constante, antes de que sea superado por su sucesor, el N3DS. Iwata comentó que la mayoría de los juegos creados por Shigeru Miyamoto y su equipo son desarrollados con el objeto de que tengan una aceptación global, pero aún así suelen ser adaptados a las diversas regiones algo de tiempo después. Lo mismo sucede con otros títulos, y aquellos que han demostrado su rentabilidad son tomados muy en cuenta.

De hecho, comentó que los equipos de localización con los que la Gran N cuenta trabajan actualmente en la adaptación de varios juegos para las audiencias occidentales. Es una forma de aprovechar ese software en esta etapa de transición entre el NDS y el N3DS. ¿Qué podemos interpretar de estas declaraciones? Que ciertamente, es posible que la portátil de generación anterior de Nintendo tiene la oportunidad de retirarse con gloria.

Y que es factible que juegos que muchos de nosotros hemos estado esperando por mucho tiempo, como Last Window: The Secret of Cape West, Soma Bringer, Archaic Sealed Heat, Tomodachi Collection, Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji!, Jet Impulse o el reciente Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo - Hikari to Kage no Eiyū lleguen a nuestras americanas manos, si es que tenemos suerte. Quizá algo parecido le sucederá a diversos títulos para Wii, en el caso de que su sucesor algún día sea anunciado.

[Vía Eurogamer.net]