Todo mundo pensaba que el juego que
High Voltage Software iba a mostrar hoy en la noche, sería el basado en la nueva película de
Astroboy, el cual fue revelado prematuramente por
D3Publisher. Pero la compañía nos sorprende de nuevo, revelando algo que nadie esperaba:
The Grinder. Este juego, basado también en el mismo motor gráfico de
The Conduit y
Gladiator A.D., viene a ser, a falta de un ejemplo más claro, una especie de
Left 4 Dead para la consola de
Nintendo. Se trata de un FPS, pero donde deberemos de enfrentar el poder combinado de zombies, vampiros y hombres lobo, con soporte para partidas multijugador de cuatro personas de forma cooperativa. Pero en realidad, su inspiración viene de un proyecto anterior del estudio,
Hunter: The Reckoning: Redeemer, juego que
HVS desarrolló hace años para el Xbox.
La historia de
The Grind gira en torno a un equipo de criptobiológos, en un mundo donde los monstruos son reales y ellos son los únicos capacitados para enfrentarlos. Han sido convocados por un contacto secreto, al que solo conocen como
Book: deben de descubrir que es lo que ha desencadenado los ataques de estas criaturas de pesadilla. Los integrantes de esta unidad especial reciben el nombre de
Héctor,
Doc,
AJ, y
Miko, cada uno con diferentes habilidades y técnicas, además de fortalezas y habilidades.
Héctor es un arrogante cazarrecompensas profesional que rastrea objetivos a ambos lados de la frontera americana, mientras que
Doc quiere descubrir que es lo que está detrás de todo esto, mientras lidia con los fantasmas del pasado.
Por su lado,
AJ es una exploradora urbana que ha tenido malas experiencias (fue la única sobreviviente de una matanza) y desea la revancha, antes de que la criatura que mató a sus hermanas,
Slasher, acabe con ella. ¿Qué hay de
Miko? Es una asesina japonesa que busca un nuevo reto a sus habilidades, después de un enfrentamiento con un licántropo. Algo que se pretende manejar en este juego, es que las habilidades de los personajes mejoren con el tiempo, agregando un ligero toque de RPG a la experiencia. En cuanto al aspecto gráfico, es posible gracias a
Quantum3, que en las pruebas iniciales permite sostener combates con hasta 65 enemigos en pantalla al mismo tiempo.
En cuanto a la parte musical, esta basada en la obra de
Trent Reznor y
Ennio Morricone, en películas como
Dusk Till Dawn,
Dawn of the Dead,
An American Werewolf in London y
Tremors, que le da un sabor muy particular (que podemos captar en los ejemplos del artículo original de
IGN.com). Otro aspecto que se cuida son las armas, las cuales serán igual de variadas que en
The Conduit, y se incluirán diseños muy interesantes. En el demo que presentarán en el
E3 2009 estarán las clásicas pistolas .45, la SMG, la escopeta del 12 y el rifle soviético AK-47. Se ha implementado una característica por la cual podemos atravesar varios monstruos con una sola bala.
Pero eso solo es en torno a las armas de fuego:
Miko hará uso de las espadas y para que ella ataque, se hará uso de
Wii MotionPlus. En cuanto a la interfaz de configuración, presente de nuevo en
The Conduit, será una versión muy mejorada, que permita una mayor personalización. Además de permitir partidas en línea, y un modo historia para un solo jugador, la versión actual del juego soporta cooperativo local a pantalla dividida. Esperan que el soporte a
Wii Speak este por defecto, además de tableros de posiciones mundiales, trofeos y otras características en el modo de juego en línea.
Los escenarios manejarán elementos destruibles y habrá una gran variedad de ellos. Dentro de éstos, habrá objetos que podremos emplear para atacar a nuestros enemigos y personas inocentes que podemos elegir ayudar. Respecto al nivel de violencia... los creativos de
High Voltage Software señalan que hay que pensar en algo entre
Dead Alive y
Texas Chainsaw Massacre 2. Aunque de momento el
The Grinder no tiene publicador, esperan que este disponible en las fiestas navideñas del 2010.
[Vía
IGN.com]