Es posible que Castlevania: Rondo of Blood no venga traducido al inglés


La aparición de Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine) en la Consola Virtual es prácticamente un hecho, gracias a la confirmación indirecta de parte del ESRB, que señala que el juego será publicado en nuestra región por Hudson Soft. Pero además de eso, el personal de Siliconera.com pudo contactar a alguien dentro de la compañía en América, quien les indicó que efectivamente, en algún momento del 2010 (en relativamente poco tiempo) el juego estará disponible para descarga.

Esto sería una excelente noticia, de no ser porque también esta fuente anónima dentro de Hudson Soft ventiló otro detalle: este título no será publicado en idioma inglés. Esto resulta sorprendente, ya que cuando Castlevania: Rondo of Blood fue incluido en Castlevania: The Dracula X Chronicles en el PSP, si estaba traducido al idioma de William Shakespeare. La versión que será publicada en la VC al parecer solo tendrá el idioma original en japonés.

Puede ser que a algunos les agrade la noticia, pero no todo mundo es capaz de leer caracteres japoneses. ¿Por qué se tomó dicha decisión? Misterio de momento. Ojalá si se hubiera contemplado adaptarlo a la audiencia americana, pero que le vamos a hacer: al menos no es un RPG, y es preferible disfrutar de este título en su forma original a jamás haber tenido la oportunidad de probarlo. Desde luego, de momento esto es un rumor, y no puede afirmarse nada hasta que sea validado por otra fuente.

[Vía Siliconera.com]

Adiós, Deep Silver Vienna


Otra cabeza que rueda. Como si no fuera suficiente ya con los estudios que pasaron a mejor vida el año pasado, en este 2010 ha caído uno más (aparte de Pandemic Studios). Koch Media anunció durante el fin de semana, que Deep Silver Vienna ha cerrado sus puertas de forma definitiva. Supuestamente, se debió a las malas ventas de Cursed Mountain, uno de los títulos exclusivos de Wii (aunque iba a ser adaptado a PC) y que pertenece al género de survival horror. Se tomó dicha decisión debido a la situación económica actual, y se le seguirá pagando a los 20 empleados que lo conforman hasta el mes de marzo.

¿Es posible acusar a la base de usuarios de Wii por esto? Veamos las cosas con calma. Para empezar, este no es el primer desarrollador que pasa a mejor vida. De hecho, y haciendo un recuento, una gran cantidad de ellos han caído, trabajando en proyectos para otras consolas o que se encuentran en una situación crítica. Por otro lado, a pesar de que Cursed Mountain tiene sus puntos buenos, también tiene algunas deficiencias. A eso hay que agregar la falta de promoción del juego (aunque recuerdo uno que otro comercial en Europa), y a que en su creación, Deep Silver Vienna no fue el único involucrado.

Efectivamente, además de Deep Silver Vienna, en su desarrollo intervinieron otras cuatro compañías más, como son Sproing Interactive Media, Rabcat (que se encargó del diseño de personajes y niveles), además de Immersive Games. Se supone que también metió mano Perspective Studios, pero me faltan detalles al respecto. Pero, ¿se imaginan emplear tanto personal? No me extraña del todo que los costos se hayan disparado, y a la mera hora, no se obtuviera gran parte del dinero invertido. Es una lástima que Deep Silver Vienna haya desaparecido, pero al menos, queda su legado.

Cursed Mountain fue el único juego en el que participó esta compañía durante su corta vida, que inició en el 2006. No se trata de un título excelente, pero si disfrutable: uno de esos pequeños juegos que a la larga son apreciados por algunos jugadores. Descanse en paz, Deep Silver Vienna. Ahora solo permanece su casa matriz, Deep Silver, que tuvo el papel de publicador del juego y que pertenece a Koch Media.

[Vía Aussie-Nintendo.com]

Destacando las características de Ragnarok Online DS



Esa idea de promocionar Ragnarok Online DS recurriendo al original MMORPG, que podemos apreciar en este nuevo trailer, se me hace un movimiento adecuado de parte de XSEED Games. La base de usuarios de RO es muy extensa, a pesar de los varios años que han pasado, y bien podrían muchos jugadores estar interesados en probar esta versión, que se va más del lado de lo que es un Action RPG enfocado en la experiencia monojugador. Pero a pesar de ello, y como les mencioné antes, hay una parte del juego donde podemos pelear en compañía de algunos amigos, a través de Internet.

Esto es por medio de la modalidad Tower of Mirages, que incluye 50 niveles donde debemos derrotar a una buena cantidad de enemigos y obtener los tesoros escondidos en dicho lugar. Algo que también se aprecia en el video, es que la interfaz de juego está basada en el stylus, al menos en parte: cuando deseamos atacar con un arma, simplemente hacemos un rápido trazo en la pantalla táctil, dañando a nuestro enemigo. También se han implementado algunas órdenes, accesibles también por medio de esta interfaz, a las que podemos acceder dibujando círculos o golpeando la superficie de la pantalla.

También se hace mención de las clases incluidas en el juego, entre las que están dos nuevas, los Dark Knight y Shaman, las cuales podremos utilizar solo cuando desbloqueemos algunos retos especiales a los que seremos sometidos, Al final del trailer, parece hacerse mención también de los bonos que obtendremos al adquirir el juego y que podemos emplear en Ragnarok Online en su versión para PC. La entrega para el NDS sale a la venta el 16 de febrero de este mismo año en América.

[Vía Siliconera.com]

Hasta un millón de copias de Dragon Quest VI han sido enviadas a las tiendas japonesas


Raro es que un título perteneciente a la serie principal de Dragon Quest no venda bien, aunque se trate de una adaptación a otra plataforma. Y de nuevo, parece ser que de nuevo se repite la historia. Aunque de momento no hay cifras 100% fiables, el reporte proveniente de Square-Enix respecto al número de unidades enviadas a las tiendas japonesas hacen pensar que el port (que incluye algunas mejoras) de Dragon Quest VI para el NDS deben de estar desplazando en estos momentos una cantidad muy apreciable.

En previsión de la alta demanda, Square-Enix mandó una serie de embarques en en total equivalen a un millón de unidades. Éstas a su vez incluyen una serie de contramedidas para complicarle la vida a aquellos que deseen realizar copias ilegales. La compañía no se toma las cosas a la ligera: las anteriores adaptaciones para la portátil, Dragon Quest IV y V, rebasaron el millón también, después de algunas semanas. Simplemente, se están adelantando a los acontecimientos.

Probablemente en el próximo reporte de Media Create, veamos que este juego se apropiará del primer lugar de ventas del Top 10. Mal momento para lanzar otros RPGs, en vista de que Dragon Quest es casi una religión en el país del Sol Naciente. Será cosa de ver que tanto afectará la salida de este título de Square-Enix con respecto a otras ofertas del mercado que salieron alrededor del 28 de enero. Para terminar, si desean saber como fue que se realizó el peculiar comercial del juego, vean este video.

Se describe como los actores realizaron su trabajo, y donde se realizó la filmación. Algo interesante que ver, si es que tienen el tiempo de hacerlo.

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 1o. de febrero del 2010. Todo un éxito para Square-Enix ha sido el lanzamiento de Dragon Quest VI en el NDS. Según reportes de Enterbrain (a través de Famitsu.com), el juego vendió en su primer semana 909,981 unidades. Eso fue tan solo con cuatro días de ventas, hasta el 31 de enero. Esto supera lo logrado por las adaptaciones para la portátil de Nintendo de Dragon Quest IV (602,000) y Dragon Quest V (679,000) cuando fueron publicados en su primer semana.

Detalles de los extras de Mega Man Zero Collection


Gracias al sitio de ventas em línea Gamestar, pudimos enterarnos de nuevos detalles con respecto a Mega Man Zero Collection que no ha sido ventilada aún por Capcom (por lo que debemos de tomarla con pinzas). Para empezar, esta compilación incluye entre sus novedades dos modos de juego, los cuales son Easy Escenario Mode y Collection Mode. El primero de ellos parece solo tratarse de la modalidad principal, sin novedades de ningún tipo. Pero el segundo consiste en obtener diversos artículos coleccionables, divididos en tres secciones.

Una de estas secciones es el Mod Card Collection, donde obtenemos ilustraciones que no solo se miran bien o retratan momentos graciosos, sino que causan efectos especiales dentro del juego. Otra de ellas es el Character Card Collection, donde podemos conseguir imágenes de los héroes, enemigos y otros personajes de este título: éste incluye comentarios de cada no de ellos y en conjunto, forma una especie de guía para los jugadores.

La última sección es la Wallpaper Collection, que contempla muchas ilustraciones y artes conceptuales de la saga de Zero. La verdad, son buenos bonos los que incluye la compilación, y más para los fans de la serie. Solo falta una confirmación de parte de la misma Capcom.

[Vía The Mega Man Network]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 18 al 24 de enero del 2010

Aunque el desplazamiento de unidades se ha visto algo lento, New Super Mario Bros. Wii mantiene todavía su fuerza, apropiándose del primer lugar de ventas en Japón, seguido de Valkyria Chronicles 2 (cuyo cambio de plataforma parece no haberlo afectado). El tercer puesto se lo queda Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A's Portable: The Battle of Aces, mientras que Kingdom Hearts: Birth by Sleep cae al cuarto lugar. Las posiciones del Top 10 quedan de esta manera:

  1. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 110,918 (3,117,087)
  2. PSP Valkyria Chronicles 2 (Sega) - 94,444 - NEW
  3. PSP Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A's Portable: The Battle of Aces (Namco Bandai) - 76,088 - NEW
  4. PSP Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Square Enix) - 59,566 (682,933)
  5. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 45,002 (2,696,047)
  6. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 33,640 (1,550,162)
  7. Wii Resident Evil: The Darkside Chronicles (Capcom) - 23,245 (96,049)
  8. PSP Monster Hunter Freedom Unite (PSP the Best Reprint) (Capcom) - 16,117 (102,000)
  9. Wii Wii Sports Resort (Nintendo) - 15,753 (1,707,000)
  10. NDS Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire / Blizzard (Level 5) - 13,951 (1,047,000)

Tomodachi Collection no tiene para cuando detenerse: es un verdadero fenómeno de popularidad en Japón. No es extraño ver de nuevo a Wii Fit Plus, pero sorprende más que Resident Evil: The Darkside Chronicles siga vendiéndose a buen ritmo: ha tenido un mucho mejor desempeño en Japón que en otras regiones y puede ser que se siga vendiendo de forma constante a lo largo de los meses. En cuanto a las consolas, tenemos los siguientes datos desde Media Create:

  • PSP - 54,682
  • NDS - 49,398
  • Wii - 45,167
  • PS3 - 26,966
  • Xbox 360 - 3,343
  • PS2 - 2,088

En esta ocasión, se vendieron 20,373 unidades del NDSi, 24,059 del NDSi LL y 4,906 del NDS Lite. Con esta información, la portátil de doble pantalla de la Gran N alcanza las 399,640 unidades en el 2010, y un total de 29,498,228. En el caso de Wii, tenemos 343,143, lo que deja sus cifras totales hasta ahora en 9,784,487.

[Vía NeoGAF.com]

Satoru Iwata anuncia que el nuevo The Legend of Zelda será presentado en el E3 2010


Imborrable huella la que dejó en muchos seguidores de la Gran N, cuando en el E3 2004 se presentó al mundo The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN/Wii). Con justa razón, muchos esperábamos que el año pasado, su sucesor tuviera una presentación semejante. Pero no fue así, y tuvimos que conformarnos con que Shigeru Miyamoto presentara únicamente un arte alusivo al juego. Pero eso es cosa del pasado, y el día de hoy, junto con otros importantes anuncios, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, anunció que este título será mostrado durante el E3 2010.

Por fin podremos apreciar el trabajo realizado por Eiji Aonuma y su equipo con este nuevo The Legend of Zelda, que han mantenido en riguroso secreto por varios meses. Otro juego que también será presentado en su forma avanzada en el evento, es Super Mario Galaxy 2, como era de esperarse. Algo que también comento Iwata, es que el Wii Vitality Sensor será mostrado también, completamente funcional y con software asociado. Comentó a su vez que Golden Sun DS, la tercera entrega de la saga creada por Camelot Software Planning, estará a la venta durante este 2010.

Como les comenté antes, se enfocó en hablar en los sucesores de Pokémon Diamond y Pearl, además de enfatizar la importancia de Xenoblade y The Last Story para la compañía. El año arranca fuerte para Wii y NDS: tal pareciera que ha llegado el momento de "enseñar músculo". Algo que ya era justo y necesario, pero... ¿qué sorpresas tendremos entonces? ¿Kid Icarus? ¿Pikmin 3?

[Vía Andriasang.com]

Los sucesores de Pokémon Diamond y Pearl ya están en desarrollo


Pokemon Ranger: Path of Light (NDS) no es el único título en el cual Nintendo y Pokémon Company están trabajando actualmente. El día de hoy, se dio a conocer que ambas compañías, en conjunto con el estudio Game Freak, están enfocado sus esfuerzos en la siguiente generación de la saga. Es decir, que los sucesores de Pokémon Diamond y Pearl, que fueron lanzados en Japón en el año 2006, están ya en proceso de elaboración. No más derivados ni reediciones, como son Pokemon Mystery Dungeon o HeartGold y SoulSilver (que salen el 14 de marzo en América): las siguientes entregas de la serie principal son las que están siendo desarrolladas.

Durante una junta realizada con inversionistas, Satoru Iwata confirmó plenamente que el proyecto es un hecho. Estos nuevos títulos de Pokémon ofrecerán funcionalidad adicional y tendrán elementos nuevos que serán mucho más espectaculares de los que encontramos en las anteriores entregas de la serie. Se enfatiza que con Diamond y Pearl, se innovó en aspectos como son el sistema dual del NDS, la funcionalidad de la pantalla táctil y el sporte del Wi-Fi. Pero en lo que se trabaja ahora es en una nueva forma de juego, y será algo tan revolucionario que provocará el renacimiento de la franquicia en todos sus aspectos.

Eso suena muy ambicioso, y algo más prometedor que una simple actualización en el número de pokémons, como algunos pudieran pensar. Se mencionó a su vez que se darán más detalles a futuro. Un dato que además se dio a conocer, fue que las ventas de los juegos de la serie ascienden a 130 millones de unidades vendidas a nivel mundial. Menudo récord, que solo es opacado por las ventas de los títulos del fontanero italiano. Veamos que sorpresa nos depara entonces estos estas nuevas versiones de Pokémon.

[Vía Andriasang.com]

Metroid: Other M, para el verano en Japón


Pero no solo Xenoblade y The Last Story obtuvieron sus propios sitios web. También uno de los títulos de los que ya teníamos conocimiento, y que fue mostrado con bombo y platillo en el E3 2009 lo consiguió. Nada menos que Metroid: Other M, ese peculiar juego que es desarrollado en conjunto por el Team Ninja y Nintendo. Obviamente, no hay mucho que ver de momento, pero es una muy buena señal esta acción por parte de la Gran N: posiblemente no tardaremos mucho en tener algo de información acerca del juego.

Tal vez lo que destaca más en el sitio web, además de la música (que parece es tocada con un piano), es lo que dice una clara voz femenina, y que podría arrojar algo de luz sobre la trata del juego. Simplemente, dice:

A dream. It's as if I was watching a playback of a tragedy that really happened.

Que vendría a ser, más o menos interpretado: "Un sueño. Era como si yo estuviera mirando una reproducción de una tragedia que realmente sucedió". Aunque no está confirmado, se especula que quien está hablando es nada menos que Samus Aran. Otra información que se proporciona, es que Metroid: Other M será publicado en el verano en Japón.

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Los títulos de la serie Metroid Prime de Retro Studios fueron lanzados primero en América. Pero siendo ahora el Team Ninja quien está a cargo, es de imaginarse que esta vez la historia será al revés. ¿Qué misterios de la saga se revelarán con esta entrega?

[Vía Nintendo.co.jp]

The Last Story: De Hironobu Sakaguchi para el mundo


Casi nadie lo vio venir... pero al menos pude captar la pista. Cuando en una curiosa foto de las oficinas de Mistwalker apareció repentinamente un SDK de Wii (con su característico color verde), imaginé que la compañía de Hironobu Sakaguchi estaba trabajando en algo para la Gran N. La edición de dicha imagen, lo que se dio posteriormente, respaldó mis creencias. Pero el tiempo pasó y nada se reveló. Pero el padre de la saga de Final Fantasy no estuvo de brazos cruzados.

A lo largo del 2009, estuvo hablando acerca de un proyecto nuevo, de gran envergadura, en el que él y su personal enfocaba sus esfuerzos. La mayor parte de los medios imaginó que se trataba de una secuela de sus proyectos para el Xbox 360, como Blue Dragon o Lost Odyssey, o en cualquier otro caso, algo más para la consola de Microsoft. Pero nunca tuvieron en cuenta que Sakaguchi se acercó de forma paulatina a la Gran N, iniciando con el NDS precisamente, con títulos como Archaic Sealed Heat, Blue Dragon Plus o Away Shuffle Dungeon.

Esto rendiría sus frutos a la larga. Cuando se reveló que Nintendo había registrado el nombre The Last History, aventuré la hipótesis de que se trataba de algo relacionado con Mistwalker, principalmente por la fascinación de Hironobu Sakaguchi con el uso de ese tipo de nombres, como Final Fantasy (Fantasía Final) o el mismo Lost Odyssey (Odisea Perdida). Después, el registro de dicho título no solo en Japón, sino en América y Europa, hacía pensar también que era algo muy aparte de Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS).

Al final, resultó lo que me imaginaba: Mistwalker prueba suerte en Wii, con el apoyo de la misma Nintendo, para crear un completamente nuevo y épico RPG. Con los ingentes recursos que la compañía ha obtenido en los últimos años, es lógico pensar que se trata de un desarrollo de gran envergadura. ¿Por cuánto tiempo estuvo en desarrollo? Pues según Sakaguchi, el juego sale en este mismo año y está en su etapa final. Actualmente se trabaja en balancear el sistema de batalla.

No se ha revelado mucho de la trama actualmente, pero se señala que la historia del juego girará en torno al tema de "los sentimientos universales defendidos por la gente". Algunos piensan que tal vez esto tiene que ver con el Wii Vitality Sensor, lo que sería muy interesante: pero no puede afirmarse que así sea. Esa idea viene debido a que en Europa NOE registró "The Last Story with Nintendo Device", por lo que podría ser cierta a final de cuentas.

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La música que podemos apreciar en el sitio web del juego es sublime, y aunque se desconoce quien es el compositor, se sospecha fuertemente del trabajo del maestro Nobuo Uematsu. Algunos le reclaman a Sakaguchi por elegir tal nombre, pero... ¿qué se le puede reprochar? Es el creador de una de las sagas más emblemáticas de la industria y tiene todo el derecho de tomar elementos de sus obras pasadas.

Contando a Xenoblade, The Last Story, Arc Rise of Fantasia, Tales of Graces y Dragon Quest X (que esperemos pronto se anuncie), se ve que Wii tendrá mucho que ofrecer a los fans de los JRPGs, además de su actual catálogo. En verdad deseo que más desarrolladores se animen a crear juegos de este tipo para la consola. Por cierto, el arte del logo parece obra de Kimihiko Fujisaka, y es curioso ver una serie de números romanos en un arreglo circular... ¿será otra referencia a Final Fantasy?

[Vía Nintendo.co.jp]

Xenoblade: El nuevo RPG de Tetsuya Takahashi


La duda respecto al misterioso Xenoblade mencionado ayer se disipó completamente el día de hoy, al lanzar Nintendo de forma sorpresiva el sitio web preliminar del juego. En realidad, se trata del juego que anteriormente era conocido como Monado: Beginning of the World (Wii), cuya existencia se filtró durante el E3 2009. Como se había estado manejando, es un desarrollo de parte del estudio Monolith Soft, adquirido por la Gran N hace algunos años. Lo que si se sigue desconociendo es si éste es precisamente el RPG en el cual Yasumi Matsuno está colaborando, pero al menos hay un creativo que está ya confirmado.

Se trata del gran Tetsuya Takahashi, dirigente actual de este compañía, que estuvo detrás de títulos tan memorables como son Romancing Saga, Final Fantasy IV, V y VI, Chrono Trigger, los tres títulos de la saga de KOS-MOS y el más reciente Soma Bringer. Precisamente debido a él, es que el Xenoblade adquiere ese nombre. Así lo confirma el propio Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien señala que es una forma de honrar el trabajo de Takahashi, quien ha puesto todos sus esfuerzos en la creación de las series Xeno (que al parecer comprende tanto a Xenogears como Xenosaga).

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¿Habrá alguna referencia dentro de Xenoblade a estos juegos? No sería raro, pero tal vez tendríamos que estar muy atentos a ello. En el sitio web del juego podemos escuchar una composición tan hermosa, que algunos creen que el gran Yasunori Mitsuda podría estar detrás de ella. También se alcanza a ver la batalla entre dos enormes mechas (o algo así), que parecen anticipar que podremos disfrutar de un verdadero RPG épico. Se planea que este título (que conserva el nombre de Monado: Beginning of the World en América) salga a la venta en Japón durante la primavera de este mismo año.

La verdad, al tratarse de un título de gran presupuesto (así ha sido catalogado por la Gran N), dudo mucho en verdad que no lo disfrutemos de este lado del mundo. Ojalá en el E3 2010 tengamos más noticias al respecto.

[Vía Nintendo.co.jp]

Hudson Soft muestra más acerca de The Tower of Shadow



De entre los títulos exclusivos para Wii planeados para ser lanzados durante este año, hay una propuesta de parte de Hudson Soft que destaca no solo por su propuesta jugable, sino también por plantearnos una misteriosa historia. Se trata de The Tower of Shadow, un peculiar juego de plataformas donde controlamos a la sombra de un muchacho, que por alguna extraña razón ha sido separada de su dueño. Pero la única forma en la cual puede desplazarse, es usando las sombras de los objetos que lo rodean.

Sin embargo, hay ciertas ocasiones en que el ángulo de la luz no es el adecuado, y para ello, requiere la ayuda de la silueta de un hada para cambiar cosas dentro del escenario que se desplaza, permitiéndole avanzar: esto agrega un singular elemento de puzzle a este título. En el más reciente trailer publicado por Hudson Soft, podemos apreciar más del modo de juego, pero a la vez, algo de la historia detrás de este desarrollo.

Al ver la secuencia de video, no sería raro que alguien se pusiera a pensar si el protagonista de The Tower of Shadow está vivo o muerto. Solo manejamos una sombra en la búsqueda de respuesta, y algunas personas perciben sensaciones semejantes a las que genera el Team Ico con sus creaciones. Algo que también se aprecia, pero en una serie de capturas de pantalla de parte de Famitsu.com, es que también contaremos con una espada para enfrentar a una serie de enemigos, que al igual que nosotros, son solo sombras.

Si de casualidad desean experimentar algo del concepto detrás del juego, Hudson Soft ha publicado un demo (realizado en Adobe Flash) de este título, que sale a la venta en formato físico en el segundo cuarto del año en Japón. Es corto, pero da una idea de que podemos esperar de The Tower of Shadow, una propuesta interesante entre el género de plataformas.

[Vía Siliconera.com]

Mega Man Zero Collection, para el verano en América


Afortunadamente, no tuvimos que esperar mucho por la confirmación de parte de Capcom de que Mega Man Zero Collection, la compilación de los cuatros títulos que conforman las aventuras de Zero en el Game Boy Advance, saldrá a la venta en el continente americano (a Japón llegará durante el mes de abril). Más concretamente, será durante el verano de este mismo 2010 que podremos echarle el guante a este título, una de las mejores recopilaciones que se han realizado de estos últimos años.

En el comunicado oficial de Capcom se hace mención de las características de cada uno de los juegos incluidos, pero no se proporcionan más detalles acerca de los elementos nuevos que disfrutaremos. De todas maneras, si se comprueba que no tendrá elementos agregados, no sería una mala noticia: los juegos originales eran bastante buenos en su tiempo y para aquellos que nunca pudieron disfrutarlos en su forma original, son una excelente opción.

Por lo que se alcanza a ver en las capturas de pantalla de Mega Man Zero Collection, se está manejando el mismo tipo de gráficas de los originales. No se alcanza a apreciar de que forma quedarán distribuidos los elementos a través de las pantallas dobles del NDS, aunque en el trailer dado a conocer anteriormente tuvimos un breve vistazo. Tendremos que ser pacientes y esperar por más detalles.

[Vía Capcom-Unity.com]

Xenoblade y The Last Story, algunas de las sorpresas de Nintendo para este año


Muchas, pero muchas sorpresas incluye el reporte financiero correspondiente al tercer trimestre del 2009 de Nintendo, que fue dado a conocer desde la mañana y del que se ha estado filtrando información de forma paulatina. Además de las acostumbradas cifras de ventas, de las que hablaré después, este documento muestra diversos títulos de parte de la Gran N y sus estudios que están programados para ser lanzados en Japón, América y Europa. Es ahí donde precisamente aparecen algunas cosas inéditas. Empezando por el país del Sol Naciente, y concretamente en el NDS, vemos dos juegos en especial.

El primero de ellos es Otona no Renai Syosetsu DS Harlequin Selection, el cual fue recientemente anunciado y que se trata de una compilación de novelas digitales de índole romántica, que se planea sea lanzada el 25 de febrero. Respecto del segundo, es nada menos que Famicom Wars DS 2, que por su nombre podemos adivinar que se trata de una secuela de Advance Wars (que la verdad ya hacía falta) y de la que se tenía idea de que ciertamente estaba en desarrollo por parte de Intelligent Systems. Del lado de Wii, tenemos también cosas interesantes para este año.

La primera de ellas es Xenoblade... ni la menor idea de lo que sea. Algunos creen que puede ser un nuevo nombre para Cosmic Walker, mostrado en la conferencia otoñal de Nintendo del 2008. Pero es dudoso que así sea, ya que ese nombre no tiene la menor relación. The Last Story, el cual algunos pensaban que era el nombre americano de Last Window -Mayonaka no Yakusoku- (NDS), aparece enlistado para la consola casera de la Gran N. Por lo que se interpreta, es algo muy diferente. Existen quienes piensan que en realidad es Monado: Beginning of the World, pero es dudoso que así sea.

Este juego aparece con el nombre con que se dio a conocer en la lista de lanzamientos para América, aunque con una fecha indeterminada. Otra sorpresa es Hoshi no Kirby, ese título mítico basada en la bola rosada favorita de todos del que no se tiene idea de en que estado de desarrollo se encuentre actualmente y que pareciera ser un eterno vaporware. En cuanto a 100 Go de Start! Eikaiwa, parece ser una especie de juego de trivia (a falta de más datos), mientras que Kensakusu es un peculiar título basado en búsquedas de Internet y del cual no se había tenido noticias desde que fue mostrado en el 2008, junto con otros desarrollos.

Muchas dudas plantean estos nombres y ojalá en poco tiempo salgamos de dudas acerca de estos títulos. Es interesante ver como Metroid: Other M esta programado para verano en Japón. Por otro lado, se dio a conocer que se han vendido hasta ahora 67.45 millones de Wii, mientras que el software para la consola ha sido de 509.66 millones de copias. Si hablamos del NDS, 125.13 millones es el número que esta portátil ha conseguido hasta ahora, del cual 16.43 corresponden al NDSi y 0.70 al NDSi LL. Respecto del software, este equivale a 688.29 millones de unidades. Cifras abrumadoras en verdad, que hablan del buen momento que vive la compañía.

[Vía Nintendo.co.jp]

Square-Enix revela Dragon Quest Monsters: Joker 2 para el NDS


Pues creo que nadie esperaba la secuela de Dragon Quest Monsters: Joker (NDS), pero si analizamos como le fue al original, se entiende muy bien porque Square-Enix tomo esta decisión. En su primer entrega, la saga vendió tan solo en Japón cerca de un millón y medio de copias: debido a esto, era lógico que se diera seguimiento a este proyecto, teniendo en mente que en la actualidad la base de usuarios de la portátil de la Gran N en el país del Sol Naciente es mucho mayor.

La revelación de este juego vino de parte de la revista Weekly Shonen Jump, y nuevamente, Akira Toriyama se encarga del diseño de personajes de este nuevo título, que lleva por nombre Dragon Quest Monsters: Joker 2. Aunque de momento los detalles acerca del juego son escasos, se maneja que será mucho mayor a la primera encarnación de la serie para el NDS, agregando muchos nuevos elementos que harán los combates más intensos y llenos de acción.

Además, se agregarán al menos 300 monstruos que podemos reclutar, los cuales podemos entrenarlos y cruzarlos para obtener criaturas inéditas, además de personalizar diversos aspectos de éstos. Se mejorará el combate a través de la conexión Wi-Fi de la consola, y ahora podremos pelear directamente contra otros jugadores. Esta vez, la aventura toma lugar en una misteriosa isla desierta cuyos secretos debemos de descubrir.

Square-Enix no ha revelado detalles acerca de cuando estará disponible a la venta el juego, así que solo queda estar al pendiente: lo más seguro es que como el anterior, podamos disfrutarlo en América.

[Vía Andriasang.com]

Un mundo de color dentro de Trauma Team


Se me hicieron muy interesantes las declaraciones que hicieron el día de hoy dos de los creativos de Atlus que se encuentran trabajando en Trauma Team, el juego que vendría a ser el "heredero espiritual" de la serie Trauma Center que debutó en el NDS hace algunos años. Según el director de arte y de diseño de personajes del juego, Masayuki Doi, muchos juegos en la actualidad tienen una apariencia monocromática. No, no se está refiriendo a MadWorld, sino lo que quiere decir es que da la impresión de que diversos títulos han pasado por un proceso de "blanqueo", y aunque en ciertas ocasiones esto se ve bien, se está haciendo tan común que se está volviendo algo poco interesante.

Esto lo dice particularmente por Trauma Team, que precisamente en uno de los aspectos que destaca es por sus coloridas gráficas, tanto en los modelos en 3D de las operaciones que realizaremos, como en las escenas estáticas en 2D que son semejantes a la viñetas de un cómic. Esto lo destacó precisamente Naoya Maeda, líder de diseño de eventos y 3D, que mencionó que la forma en que se narra la historia es similar a pinturas de aceite por su calidad. Ejemplo de esto podemos verlo en la imagen al inicio, que representa a la atractiva María Torres en una de las escenas incluidas en el juego.

En relación al juego, Destructoid.com tuvo un acercamiento con Trauma Team, señalando que la parte que es interpretada por la forense Naomi Kimishima (ella proviene de Trauma Center: Second Opinion), es semejante en concepto al modo de juego de la serie Ace Attorney, donde debemos de encontrar pistas que nos lleven a resolver una serie de casos a los que nos enfrentaremos. Esa idea de variar la mecánica dependiendo del galeno que controlemos creo que es una de las mejores ideas que trae este título. Pero tendremos que esperar hasta el 20 de abril para ponerle las manos encima.

[Vía e-mail Atlus USA]

A Climax Studios le encantaría hacer un nuevo Silent Hill



Por si a algunos le hubiera quedado una duda de cual era la versión principal de Silent Hill: Shattered Memories, recientemente se hizo un video donde se comparan las entregas para Wii y PS2. Se nota desde luego el aprovechamiento que hizo Climax Studios de las capacidades de la consola de Nintendo, demostrando nuevamente su experiencia con la consola. Y en relación con ello, recientemente Official Nintendo Magazine publicó la entrevista completa (de las que les di un pequeño anticipo) que sostuvo con miembros de esta compañía desarrolladora, donde hablaron de sus planes a futuro.

Cuando se les preguntó si de casualidad pensaban realizar un nuevo juego de la saga de Silent Hill, Mark Simmons respondió que les encantaría, ya que aman trabajar con la serie. Pide a todos los videojugadores que adquieran SH: Shattered Memories a fin de que pueda cumplirse este sueño y tengan una nueva oportunidad. Sam Barlow, por su parte, señaló que que esta entrega es la primera desde el juego original y su secuela donde la gente dice que tiene su propia identidad: además, los videojugadores están respondiendo a este título de una forma que es realmente buena y sería grandioso hacer otro juego de la saga.

En verdad espero que Konami le permita a Climax Studios tener un nuevo acercamiento a esta franquicia. Tengo confianza que con el tiempo, Silent Hill: Shattered Memories venderá de forma progresiva, como la mayor parte de los títulos en Wii que desplazan unidades poco a poco.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Ubisoft anuncia Red Steel 2 para el 23 de marzo en América



Por medio de un nuevo trailer, por fin Ubisoft reveló la fecha definitiva de salida de Red Steel 2, uno de los títulos exclusivos en los cuales trabaja para la consola. Será el 23 de marzo que este juego saldrá a la venta en América: se sabía que sería durante ese mes, pero el día exacto era desconocido. Tres días después, este desarrollo será publicado en Europa. Por lo que puede verse en el video, se han pulido al máximo los detalles y se nota que el modo de juego será posiblemente más variado de lo que se pensaba.

Fue un completo acierto que se abandonara la idea de emplear el realismo, empleando mejor la técnica de cel-shading, que hace que este juego se vea mucho más atractivo. Al final de la filmación, puede verse que aquellos que consigan Red Steel 2 a través de la tienda GameSpot.com tendrán acceso desde un principio a un arma especial. Pero al parecer, no será el único comercio que manejará algo parecido. Según lo que se ha filtrado, en Europa estará disponible entre algunas tiendas una edición especial de este título.

Esta incluirá un libro de arte de 20 páginas, una bala de acero adornada con el logo del juego, y cuatro artículos virtuales, que serán dos tipos de pistolas y un par de espadas que podremos usar desde el comienzo (supongo que esto puede desbloquearse en las ediciones normales con algo de esfuerzo). Algo que también se dio a conocer el día de hoy, de parte del director creativo Jason Vandenberghe, fue que aunque la aventura toma lugar en la ciudad de Caldera, también se llevará a cabo en la periferia de esta peculiar urbe de ficción, que se encuentra situada en el Red West y próxima a Las Vegas.

En cuanto a los lugares que recorreremos, se encuentran antiguos templos y monasterios, modernos centros de reunión, el mismo desierto y hasta barrios destartalados. También pelearemos en profundos cañones, pasaremos por polvosos pueblos, minas e incluso túneles de minas. Conforme avancemos, veremos también cambios en el clima y efectos que algunos pueden pensar que no son posibles en Wii, pero que en realidad solo revelan el buen aprovechamiento de los recursos de la consola por parte de Ubisoft.

Dentro de los niveles, iremos conociendo interesantes personajes que nos prestarán su ayuda y nos contarán algo de su historia. Por medio de ellos, podremos llevar a cabo diversas misiones y obtener nuevos poderes que nos ayudarán en nuestra jornada. Si en verdad se cumple esto, creo que la compañía francesa tiene muy buenas posibilidades de dejar en el olvido al primer juego de la saga.

[Vía NintendoMain.it]

Square-Enix promociona Dragon Quest VI en Japón

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Aunque la idea de promocionar la serie Dragon Quest en Japón usando comerciales con actores reales no es nueva (se remonta al siglo pasado), el que casualmente se hayan empleado artistas que hablan español con acento ibérico es algo no muy común, pero así ha sucedido. Resulta que Square-Enix recurrió al parecer a un grupo de profesionales españoles para hacer el promocional de la adaptación del original Dragon Quest VI del Super Famicom al NDS, y el video que ven al inicio precisamente se trata del que me refiero.

Tal vez, al situarse la trama en un mundo mágico medieval, a la gente de Square-Enix no se le hizo raro que se hablara en el idioma de Miguel de Cervantes. Tanto Dragon Quest IV y V, que ya han sido publicados en Japón y otras regiones para la portátil de la Gran N, contaron también con sus propios comerciales, solo que éstos estaban en japonés. La sexta parte de la saga se tiene planeado que sea publicada el 28 de enero en la Meca de los Videojuegos, y aunque se trata de un port, puede tener buenas ventas.

Es uno de los títulos más fuertes para el NDS por parte de Square-Enix en este inicio de año en Japón. Supongo que solo es cosa de tiempo para que sea anunciado para América. Curiosamente, Dragon Quest IX nunca fue promocionado con comerciales con actores reales.

[Vía Andriasang.com]

El ESRB revela que Hudson Soft publicará Castlevania: Rondo of Blood en América


La pista proporcionada por el OFLC australiano respecto a que Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine) venía en camino a Occidente parece ser que era del todo correcta. Por medio de su contraparte americana, el ESRB, se filtró el día de hoy que Hudson Soft pretende publicar este legendario título en Wii, posiblemente en algún momento de este mismo año. Al mencionarse la plataforma de Nintendo, lógico es pensar que se refiere a la Consola Virtual, que continúa enriqueciendo su catálogo. Este tipo de juegos son los que convierten a la VC en una de las características más populares de Wii.

Lo que hasta el momento permanece en el misterio, es lo que respecta a esa supuesta compilación de varios títulos de Castlevania, de la cual les hablé hace algunas semanas y que sin lugar a dudas sería muy bien recibida por parte de los fans de la saga, que son legión. Si se valida su existencia, estaría presente la opción de adquirir estos juegos de forma separada (a excepción de Castlevania: Symphony of the Night), si es que así lo deseamos, o por medio de este paquete, que podría salir a la venta con un precio que posiblemente sería muy atractivo para más de un jugador.

Además de este juego, el ESRB también menciona otro título más, llamado Princess Tomato in the Salad Kingdom, que es igualmente para Wii y que Hudson Soft planea publicar en nuestra región. Se trata de una aventura gráfica estilo "apunta y cliquea" (point-and-click), por lo que es interesante que esta compañía considere publicar un juego de un género que no es muy popular.

[Vía GoNintendo.com]

Capcom y NOA revelan bundle de Monster Hunter Tri para abril


Por lo que interpreto al leer el anuncio realizado el día de hoy por Capcom, por fin NOA se está aplicando aún más para apoyar a las compañías que desarrollan juegos para Wii. La filial americana de la Gran N, imitando el ejemplo de su casa matriz, estará lanzando en nuestra región, durante el mes de abril, un paquete especial que incluirá además de Monster Hunter Tri, el Control Clásico Pro (en color negro) con el que este título fue promocionado en el país del Sol Naciente el año pasado. El precio es bastante accesible: tan solo USD$59.99.

Comprar únicamente el juego costará USD$49.99, por lo que se darán cuenta que es una buena oferta. Adquirir el control por separado costará USD$19.99, pero si elegimos ese camino, podremos decidir si lo adquirimos en blanco o negro. Monster Hunter Tri puede disfrutarse empleando el combo tradicional del Wiimote+Nunchuck, pero esto solo es una opción más para los videojugadores que no se adaptan a esta mecánica. Como el Control Clásico tradicional, este nuevo modelo es compatible con al menos 450 títulos de la Consola Virtual y WiiWare.

Aunque no está del todo confirmado, lo más probable es que al menos en Occidente, el servicio en línea de Monster Hunter Tri será gratuito, y es posible que el juego sea compatible con Wii Speak. El anuncio de este bundle me hace pensar que las relaciones entre Capcom y Nintendo deben de estar en un buen momento: no siempre esta última compañía realiza este tipo de promociones, que ayudan muy bien a vender los juegos favorecidos por éstas. Será cosa de ver si por medio de esta iniciativa, este título vende de forma apreciable en nuestra región, al menos para asegurar una secuela.

¿Se imaginan un Monster Hunter Tri G? Si las ventas son buenas, tal vez esto suceda en un futuro no muy lejano. Por otro lado, solo falta que se de a conocer la fecha de salida definitiva de MH Tri: algunos medios manejan el 6 de abril, pero no hay una plena seguridad.

[Vía Capcom-Unity.com]

Blue öyster Cult, Hawkwind, I Mother Earth y otros el próximo martes en la Rock Band Store


Otra semana pasa y de nuevo, me retrasé con el reporte de las canciones que están disponibles en la Rock Band Store. La verdad, en ciertas ocasiones noto que es tan poco el contenido que hay que reportar, que suelo mejor espaciar un poco más este tipo de noticias, hasta que al menos se acumule el contenido de dos aportaciones de DLC de parte de Harmonix. Desde el pasado 21 de enero, es posible descargar las siguientes melodías:

Tom Petty & The Heartbreakers – A Woman in Love (Live)+, Breakdown (Live)+, Century City (Live)+, Jammin' Me (Live), Nightwatchman (Live) y The Waiting (Live)+; Phoenix – 1901+ y Lisztomania+; Silvertide – Blue Jeans

El precio por cada una de las canciones es el normal, de 200 Wii Points (USD$2.00) y aquellas con el símbolo de (+) pueden utilizarse también en LEGO Rock Band. En cuanto a la siguiente tanda de este contenido, lo podremos disfrutar el próximo martes 26 de enero, incluyendo lo siguiente:

Blue öyster Cult – Godzilla y Transmaniacon MC; Hawkwind – Master of the Universe; I Mother Earth – Levitate; Motörhead – Killed by Death '08; Nazareth – Hair of the Dog (registrada de nuevo en el 2008); Rage Against the Machine – Bulls on Parade.

Mismo precio nuevamente. Para terminar, Harmonix dio a conocer detalles más precisos acerca de la Rock Band Network, que recoge aportaciones de parte de aficionados a la música y que desean compartir sus creaciones. Debido a que se trata de un servicio que funciona sobre la plataforma de Microsoft, las canciones tardarán un promedio de 30 días antes de llegar a la Rock Band Store de Wii. Si, se van a tardar un poco, pero solo estarán disponibles aquellas que sean seleccionadas por su popularidad.

Tal vez con Rock Band 3 las cosas cambien, pero de momento esta es la situación, y poco se puede hacer sin una actualización.

[Vía GoNintendo.com]

Alex Neuse revela más detalles de Bit. Trip Runner


Vaya que el planteamiento detrás de Bit. Trip Runner (WiiWare) es notoriamente diferente a las pasadas entregas de esta serie creada por Gaijin Games. Alex Neuse reveló a través del podcast NLFM, una serie de detalles respecto a este juego que nos hacen ver que el estudio tiene todavía muchas ideas y planteamientos que llevar a Wii. En concreto, Runner es una especie de título de plataformas que mezcla el concepto de ritmo, que recuerda de cierta manea a ese clásico del PlayStation llamado Vib-Ribbon. El pequeño personaje que controlamos interactúa con la música, de una forma semejante a Bit. Trip Beat, pero no de la misma manera que en Core o Void.

En cuanto a duración, se planea que Bit Trip. Runner tenga más de 50 niveles de plataformas musicales, complementados con fan art, lo que lo hace uno de los juegos más grandes creados por la compañía, además de múltiples personajes controlables, además de otros que no solo son, y habrá varios que hacen su debut en esta franquicia (amén de una que otra aparición especial). Respecto a la parte musical, el encargado en esta ocasión será la banda chip punk Anamanaguchi, de Brooklyn. Se trata de variar un poco el trabajo realizado por otros grupos, como son Bit Shifter, Bubblyfish y Nullsleep, que contribuyeron en los juegos pasados de la serie.

Hasta el momento, se ha avanzando en dos tercios del trabajo, y se planea que Bit Trip. Runner pueda descargarse en algún momento de la primavera. Por lo que se alcanza a ver en las capturas de pantalla, se ve como una idea ciertamente interesante a la que habrá que seguirle la pista.

[Vía Nintendo Life]

La versión de Big Bang Mini para Wii, en suspenspo


Con razón me extrañaba desde hace mucho tiempo porqué no habíamos tenido noticias respecto a la versión para Wii de Big Bang Mini (NDS), la cual fue anunciada de forma extraoficial en el mes de febrero del año pasado. Según lo que se había dado a conocer en aquella ocasión, de nuevo el estudio francés Arkedo repetiría como desarrollador, mientras que la publicación correría a cargo otra vez de la compañía SouthPeak Games. Al menos, eso era lo que se tenía planeado en aquel momento.

Pero el problema fue que uno de los involucrados no cumplió con su parte. El caso es que Arkedo trabajó en esta secuela, pero cuando se llegó a la mitad de su desarrollo, SouthPeak Games no dio ni un solo centavo para continuar. Es decir, que el estudio trabajó gratis y se detuvo cuando se percató que no recibiría el pago acordado. Ahora, Arkedo se encuentra envuelto en un caso judicial en el que demanda a Southpeak se realice el pago atrasado. De no hacerlo, Big Bang Mini Wii quedará en suspenso de manera indefinida.

Este estudio había declarado antes que se sentían a gusto desarrollando en las consolas de Nintendo, y entiendo muy bien la situación por la que están pasando. Por la falta de seriedad de SouthPeak Games, han tenido que cesar de trabajar en Wii, donde habían planeado llevar una serie de ideas que tenían. Ojalá las autoridades que están siguiendo este caso fallen a su favor, y de casualidad, algún otro publicador rescate el proyecto de Big Bang Mini en la consola casera de la Gran N.

Sin embargo, la situación no pinta nada fácil, y aquí los perjudicados somos precisamente los videojugadores, ante la pérdida de un título que bien podría ser algo destacado.

[Vía GameSetWatch.com]

Según Climax Studios, hay una audiencia para títulos maduros en Wii


De un tiempo para acá, se han presentado diversas quejas de representantes de algunas compañías, especialmente de Capcom y Sega, de que los juegos para audiencias maduras en Wii no venden bien. Sin embargo, recientemente al menos alguien hizo comentarios que sugieren que dichos comentarios no son del todo ciertos, y que hay que tomar las cosas con la perspectiva adecuada. Sam Barlow, integrante de Climax Studios y líder de diseño de Silent Hill: Shattered Memories, declaró al medio ONM que en la consola ciertamente existe un mercado para este tipo de juegos.

El expresó claramente, que no es que éste hablando mal acerca de sus colegas, pero que sus declaraciones no son correctas. Varios de los títulos a los que se refieren son on-rail shooters, un género en particular que no se vende bien en ninguna plataforma, que además es considerado por muchos como de "nicho" y cuya mayor popularidad la tuvo en la era del Dreamcast. En esto ciertamente tiene razón y lo que dice explica a la perfección porque la primera hornada de juegos de este tipo se vendieron bien en la consola, como fue el caso de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Ghost Squad y The House of the Dead 2 & 3 Return.

Pero tratar de volver a repetir la misma fórmula tuvo sus consecuencias. En el 2009, fueron publicados The House of the Dead: OVERKILL, Dead Space Extraction y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Es probable que los poseedores de la consola no hayan recibido con igual entusiasmo más juegos de este tipo, esperando mejor nuevas propuestas. Por otro lado, las declaraciones de Barlow parecen sugerir que las ventas obtenidas con Silent Hill: Shattered Memories, al menos en un principio, estaban acordes con los cálculos de Konami.

Aunque no está confirmado, se maneja que en USA se vendieron menos de 50,000 copias del juego en diciembre. Comparado con lo que obtuvo Silent Hill Homecoming (Xbox 360/PS3), esta más o menos en la misma línea. Este juego de la serie vendió en tres o cuatro meses 73,000 copias en la consola de Microsoft y 84,000 en la de Sony. En vista de eso, creo que Silent Hill: Shattered Memories puede superar esos números con el tiempo.

[Vía Official Nintendo Magazine]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 11 al 17 de enero del 2010

Pues nuevamente Kingdom Hearts: Birth by Sleep mantiene el primer lugar de ventas en esta semana, pero New Super Mario Bros. Wii no se da por vencido y sigue vendiendo de forma apreciable, pasando ya de los tres millones de unidades vendidas. Respecto de los números de Resident Evil: The Darkside Chronicles, a mi parecen suficientes para el tipo de juego que es y ha tenido un mejor desempeño en su debut que el que tuvo en nuestra región. El Top 10 de Media Create queda conformado de la siguiente manera:

  1. PSP Kingdom Hearts: Birth by Sleep (Square Enix) - 177,405 (623,367)
  2. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 138,683 (3.006.169)
  3. Wii Resident Evil: The Darkside Chronicles (Capcom) - 72,804 - NEW
  4. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 54,764 (2,651,045)
  5. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 42,359 (1,516,522)
  6. PSP Tekken 6 (Namco Bandai) - 25,131 - NEW
  7. NDS Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Nintendo) - 24,668 - NEW
  8. NDS The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo) - 22,414 (488,731)
  9. Wii Wii Sports Resort (Nintendo) - 22,328 (1,691,000)
  10. NDS Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire / Blizzard (Level 5) - 20,370 (1,033,000)

Por alguna razón, Last Window: Mayonaka no Yakusoku no inició con la misma fuerza que la primer entrega de la ahora serie, Hotel Dusk: Room 215. Tal vez sea de esos títulos que venden poco al inicio, pero que se recuperan con el transcurso del tiempo. Por otro lado, dentro del Top 50 vemos a Taiko Drum Master Wii 2 (18), PokePark Wii: Picachu's Great Adventure (22), Samurai Warriors 3 (27) y Tales of Graces (44). Ojalá este último vuelva a recuperarse. En cuanto a las consolas, se tienen los siguientes datos:

  • PSP - 73,213
  • NDS - 64,284
  • Wii - 57,349
  • PS3 - 35,156
  • Xbox 360 - 4,622
  • PS2 - 2,580

Esta vez se vendieron 27,292 unidades del NDSi, 30,418 del NDSi LL y 6,574 del NDS Lite. Con esta información, la portátil llega a 350,242 unidades vendidas en este año y 29,448,830 desde su aparición en Japón. Si hablamos de Wii, acumula en este 2010 la cantidad de 297,976, lo que hace un total de 9,739,320. Será mejor que la Gran N haya planeado una que otra sorpresa en estos tres primeros meses del año, para que el sistema siga vendiéndose a buen ritmo.

[Vía NeoGAF.com]

Aclarando algunos puntos respecto de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


A menos de cinco días para que Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii) salga a la venta en América, Capcom ha estado compartiendo más información respecto al juego en diversos eventos, en los cuales ha participado Ryota Niitsuma. En una transmisión realizada recientemente, se dieron detalles de porqué se consideraron algunos personajes para que aparecieran en este título y otros no. Por ejemplo, se comentó que en verdad dentro de la compañía se pretendió agregar a los Samurai Pizza Cats, pero a la larga las negociaciones no fueron fructíferas. En cuanto a la ausencia de los "monstruos" de Resident Evil como personajes jugables, se debió más que nada a que no hubieran quedado del todo bien con una apariencia cel-shading (demasiado grotescos) y habría elevado la calificación del juego en Japón.

Respecto de la elección de Alex, de Street Fighter III, fue precisamente por ser el personaje principal de este juego que se le tuvo en mente, además de ser un peleador de corto alcance bien balanceado. Se tuvo pensado en incluir a alguien de la serie de Power Stone, pero se consideró que los movimientos de los personajes de esta franquicia eran parecidos a otros ya presentes en el juego. Dante, el héroe de la saga Devil May Cry, fue contemplado, pero al final no hizo acto de presencia: pero si se realiza una secuela, es indudable que será uno de los más fuertes candidatos. Algo que se ha vuelto a explicar es la ausencia de Phoenix Wright, aunque si se elaboraron conceptos relacionados con éste abogado de ficción.

En cuanto al uso de Zero en su encarnación de Mega Man X, fue una decisión hecha por el propio Keiji Inafune. Y siguiendo en relación con esta franquicia de Capcom, el clásico Mega Man fue dejado fuera porque sus movimientos eran menos variados que los de Mega Man Volnutt, que maneja varios estilos de combate. La notoria ausencia de Speed Racer se debió a que no es muy buen peleador que digamos, además de ser un personaje no muy interesante sin su vehículo Mach 5 (esto podrían debatirlo algunos, pero en fin). También recientemente, Niitsuma comentó que si Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars vendía de forma apreciable, era posible que durante este año se diera el anuncio de otro título de la serie Versus.

Supongo que se refiere a la secuela de este juego, debido a que también comentó que sería bueno aprovechar los recientes derechos que han adquirido de los personajes de Tatsunoko. Sin embargo, no faltan quienes piensan que puede estar refiriéndose no exactamente a una segunda parte. De todas maneras, lo interesante aquí es que llegara a Wii. Sería lo más tonto e inútil del mundo que se pidiera a los poseedores de la consola que adquirieran este título, y el juego del que él habla no es publicado en la consola. Eso vaya que sería molesto.

[Vía UStream.com]