FFIV: The After Years tiene soporte para cuatro participantes


Pues el sitio web de Final Fantasy IV: The After Years, secuela del original FFIV para el NES ya se encuentra en línea, donde podremos hacernos una idea de lo que podemos esperar con respecto a este juego. Pero creo que ahora acaba de aparecer una muy peculiar incógnita: a diferencia de la entrega para teléfonos móviles de este título, la versión que llegará a WiiWare de forma exclusiva (al menos de momento, ya sabemos como se las gasta luego Square-Enix), soportará de uno a cuatro jugadores.

Eso no suena nada mal, pero el chiste es adivinar que es lo que significa: tal vez dentro del juego, podamos participar en la historia de forma grupal. También es posible que en realidad, se trate de una modalidad, como una serie de calabozos o arenas, donde podremos combatir y no tenga que ver con la trama principal de Final Fantasy IV: The After Years. Pero otra opción, es que dentro de este título, se hayan agregado una serie de minijuegos. ¿De qué naturaleza? Díficil saberlo sin más datos.

De todas las opciones, preferiría las otras dos antes que esta última. Ojalá la compañía no tarde mucho en aclarar todo.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 2 de mayo del 2009. Joystiq.com contactó a Square-Enix, y uno de los representantes de la compañía, Klee Kluo, confirmó que efectivamente, el juego es compatible para cuatro jugadores, pero solo únicamente durante las batallas, de la misma forma que lo es Final Fantasy IV. Los jugadores pueden participar si tiene a su dispocisión Wiimotes o Controles Clásicos, asignando cada uno de ellos a uno de los personajes. Al menos no fue un videojuego.

Tim, de Braid, el primer invitado a Super Meat Boy


Hace algunos días, les comenté que Edmund McMillen había hecho algunos comentarios con respecto a la versión de Super Meat Boy que esta desarrollando para WiiWare. En aquella ocasión, mencionó que gracias a un acuerdo con 12 programadores de juegos indie, diversos personajes harían apariciones especiales en este título. Pues lo que en aquella ocasión había dicho, se ha cumplido: el primer invitado especial, el cual será completamente controlable, es Tim, proveniente de uno de los mejores juegos independientes del año pasado, Braid (Xbox 360 y próximamente PC).

Pero él no estará disponible desde un principio, sino que para poder utilizarlo, primero tenemos que desbloquearlo. ¿Qué otros personajes podremos esperar en el juego? La verdad, el diseño de Tim, pero adaptado a la estética de Super Meat Boy queda bastante bien. Tal vez veamos algo de parte de Pixel, de Cave Story, en este juego... digo, no por nada es uno de los desarrollos más importantes del movimiento independiente, y lo mejor, es que también tendrá una versión para Wii.

[Vía SuperMeatBoy.Blogspot.com]

Viendo más a fondo Kingdom Hearts: 358/2 Days



En Japón, la salida de Kingdom Hearts: 358/2 Days (NDS) esta planeada para el 30 de mayo. Debido a esto, Square-Enix continúa con la promoción de este juego, donde ahora el peso de la historia recae sobre Roxas, y los aspectos de su vida como parte de la Organization XIII, además del porque decide dejarla. Este juego es exclusivo de la portátil de la Gran N... aunque como pasó con KH: Chain of Memories (GBA), a lo mejor eso cambia en un futuro. En el nuevo trailer publicado por la compañía, podemos apreciar como se ha sacado provecho de las capacidades de esta humilde portátil, además de los cortes de escena estilo CG que nos van narrando la historia.

¿Cuándo podremos disfrutar de este juego en América? Se maneja que será hasta el 30 de septiembre de este mismo año, cuando este título sea publicado. Uno de los puntos más fuertes de este desarrollo, en el cual interviene el estudio h.a.n.d., es el aspecto multijugador, siendo el primer título de la serie en manejar esta posibilidad. Esta modalidad es muy aparte de donde vemos los acontecimientos, ye sta basada en misiones, tanto de forma competitiva como cooperativa. De esta forma, cuatro personas podrán participar, eligiendo de entre los catorce miembros de la Organization XIII (además de Donald y Goofy, que están de colados).

El juego incluso incorpora un chat, por medio del cual podemos comunicarnos con nuestros amigos y coordinarnos en las batallas de una mejor manera. Se parece de cierta manera a PictoChat, aunque tiene algunas diferencias muy marcadas.

[Vía Joystiq.com]

¿Y cómo se ve Toribash en Wii?



En la edición anterior de este weblog, alguna vez les comenté que estaba en camino para el servicio WiiWare, una versión especial de Toribash, ese extraño título que pertenece a un género llamado Turn-Based Fighting Game, o lo que es lo mismo, un juego de pelea por turnos. Este título es una creación original del desarrollador sueco Hampus Söderström (mejor conocido entre sus amigos como Hampa), y por el cual ha recibido buenas críticas a través de los años. La mecánica en que esta basado es muy sencilla: antes de atacar, determinamos como se va a mover nuestro personaje cuando ataque a uno de sus contrincantes.

Podemos mover cualquiera de las articulaciones de nuestro peleador, lo que da lugar a efectos más que interesantes... y violentos. No es raro que debido a que elegimos el ángulo adecuado, acabemos cortándole un miembro al rival que encaramos, o hasta decapitándolo. Lógicamente, con el tipo de gráficos manejados, lo único que vemos volar son unos pocos polígonos, derramando sangre "virtual". La compañía responsable de la adaptación para Wii es Nabi Studios, compañía que recientemente publicó un nuevo trailer del juego, el cual es el que ven al inicio de esta nota.

Este juego esta actualmente esta disponible para PC, tanto en versiones para MS Windows como Linux. Supuestamente, cuando este terminada, la versión para Wii de Toribash manejará gráficos en cel-shading. Será cosa de ver como queda a final de cuentas.

[Vía Eurogamer.net]

Smashmouth Games anuncia Ongaku para WiiWare


De nuevo, WiiWare se convierte en una ventana para los pequeños desarrolladores independientes, y ahora, un nuevo estudio se une a la ya larga lista de licenciatarios que hacen sus aportaciones a este servicio. Se trata de Smashmouth Games, cuyo primer desarrollo para el sistema recibe el nombre de Ongaku, el cual esta basado en un juego realizado en Adobe Flash que ya tiene algo de tiempo de haber sido publicado. Se trata de un título perteneciente al género de Rythm Action, donde el jugador controla a un personaje que recibe el nombre de Ongaku (de ahí el título).

Lo que debemos de hacer es golpear la notas musicales, las cuales son representadas en la pantalla como gemas de colores. Al hacerlo, su tonalidad se dispersa y comienza a pintar una imagen que se encuentra al fondo. En caso de que nos equivoquemos demasiado, crearemos un Feedback Monster, el cual dañará la salud del pequeño Ongaku. El objetivo final es pintar todas las pinturas (valga la redundancia), para poder seguir avanzando a través de los niveles. Suena como un concepto sencillo, y habrá que ver que tantas mejoras tiene esta versión con respecto al original.

De momento, el proyecto no tiene una fecha de salida, así que solo queda estar al pendiente.

[Vía NintendoRAW.com]

Igntion Entertainment trae Nostalgia a América


Muramasa: The Demon Blade (Wii) no será el único RPG que tiene planeado publicar Ignition Entertainment durante este año. El día de ayer, la compañía reveló que llegó a un acuerdo con Tecmo, de manera que Nostalgio no Kaze (NDS), un juego perteneciente a este género y que salió a la venta en Japón el pasado mes de noviembre, sea publicado en América. Se planea que Nostalgia, el cual es el nuevo nombre de este juego, sea lanzado durante septiembre de este mismo año. Este título es un desarrollo conjunto entre Matrix Software, el estudio a cargo de las reediciones de Final Fantasy III-IV y del título original Avalon Code, ambos para el NDS, y la compañía Red Entertainment.

Dudé que este juego saldría del país del Sol Naciente, donde apenas vendió más de 7,000 unidades en su primer semana, pero según parece, Ignition Entertainment consideró que esta obra tipo steampunk tenía los suficientes méritos como para ser trasladado a este lado del océano. En este título, tomamos el rol de Eddie, un joven chico que junto con sus amigos vive gran cantidad de aventuras a través del mundo, desplazándose en su propio dirigible, en un mundo ficticio situado en el Siglo XIX. Por lo que parece, uno de los principales ejecutivos de este publicador, Shane Bettenhausen, esta tomando nota de títulos que otras compañías no se atreven a traer desde la Meca de los Videojuegos.

El sitio web del juego ya se encuentra en línea, pero no hay mucho que ver de momento. Solo resta esperar hasta que se publique el primer trailer del juego en su versión occidental, lo mismo que el de Muramasa: The Demon Blade. Por mientras, tendremos que conformarnos con el japonés, que se encuentra disponible desde hace tiempo.

[Vía GoNintendo.com]

Nintendo Power revela el nuevo concepto de Red Steel 2


Además de Spyborgs de Capcom, hay otro juego de Wii el cual parece haber recibido una renovación completa, o al menos, se ve muy diferente al original. Se trata de Red Steel 2, el cual será mostrado a fondo en la edición de junio de la revista Nintendo Power. Ubisoft decidió que lo mejor era empezar desde cero, y en lugar de usar una apariencia realista, decidió hacer un cambio drástico: cel-shading. Pero no solo eso: el concepto es muy diferente, ya que ahora controlamos a un personaje ataviado con una gabardina, que recuerda mucho a un vaquero de un spaghetti western, armado de una katana japonesa en una mano, mientras que en la otra, porta un revólver, como cualquier gunman que se precie de serlo.

La historia de esta nueva entrega toma lugar en un lugar ficticio llamado Caldera, que viene a ser una mezcla de la ciudad de Reno, con la metrópoli de Tokyo. La perspectiva en primera persona se mantiene, y a diferencia del anterior, se deja atrás le modo multijugador para enfocarse por completo en la experiencia en solitario (tal vez este sea uno de los puntos más polémicos). Esta vez, Ubisoft pretende aprovechar el potencial de Wii MotionPlus, para traernos una experiencia completamente renovada durante los combates con espadas. ¿Cuándo esta planeada la salida de este juego? Según reveló el día de hoy la compañía en su reporte financiero, será en diciembre cuando salga a la venta en América. Fecha idónea, a mi parecer.

En cuanto al aspecto visual, tendremos de momento que hacernos a la idea... pero se supone que todo se ejecutará a 60 fps. Eso es algo a tener en mente. De momento, el sitio web del juego no tiene mucho que mostrar, pero es posible que no tarde mucho en aparecer información. Además de Nintendo Power, la Official Nintendo Magazine tendrá un artículo especial sobre este desarrollo, el cual se pretende que el ESRB clasifique como Teen (T): habrá un poco de sangre, pero según las personas a cargo del proyecto, no tanta como para calificarlo de gore... porque la trama del juego no la necesita.

A la espera de más detalles: este proyecto de Ubisoft y el de Rabbids Go Home me parece que marcan el resurgimiento del apoyo de esta compañía para la consola de Nintendo.

[Vía NeoGAF.com]

Información respecto a GH World Tour y GH Smash Hits


Como cada cierto tiempo, Activision Blizzard publica una nueva actualización de contenido descargable para Guitar Hero World Tour, el cual estará disponible para Wii y otros sistemas. Esta vez, esta actualización incluirá canciones completamente gratuitas, así que es una buena oportunidad para obtenerlas. Las fechas y contenido en cuestión es el siguiente:

  • Ferret/Metal Blade Track Pack - 7 de mayo. Incluye The Devil Wears Prada - Dez Moines, Chimaira - Broken Glass y Unearth - Grave of Opportunity.
  • Pop Rock Track Pack - 14 de mayo. Incluye P!nk - So What, OneRepublic - Stop and Stare y Angels & Airwaves - Everything's Magic.
  • European Track Pack Vol. 5 - 21 de mayo. Incluye In Flames - Disconnected, Housse de Racket - Oh Yeah! y Cody ChesnuTT - Look Good in Leather.

El costo de cada una de estas melodías será de 200 Wii Points (USD$2.00)., a excepción de las que forman parte del Ferret/Metal Blade Track Pack, que son las que son gratis. Y siguiendo con las noticias relativas a Guitar Hero, la compañía acaba de revelar las canciones que estarán incluidas en Guitar Hero: Smash Hits, provenientes de la tercera entrega de la serie. Estas son:

  • Pat Benatar - Hit Me With Your Best Shot
  • Living Colour - Cult Of Personality
  • Heart - Barracuda
  • Kiss - Rock And Roll All Nite
  • AFI - Miss Murder
  • DragonForce - Through The Fire And Flames
  • Priestess - Lay Down
  • Slayer - Raining Blood

Si, se me hacen muy pocas, y falta ver como lo toman algunos. De hecho, yo pensé que sería el mismo número que encontramos en las anteriores selecciones, provenientes de los dos primeros juegos. Desconocido porque Activision Blizzard tomó esa decisión.

[Vía ShackNews.com/IGN.com]

Spyborgs: Borrón y cuenta nueva

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Solo hay una forma de definir al trailer que Capcom reveló de Spyborgs: "brutal". Así, simplemente. Tan solo al compararlo con el primero, que se publicó a mediados del año pasado, vemos que Bionic Games tomó nota de todas las críticas, y decidió pulir el concepto de una forma increíble. Todavía tiene un aspecto de serie animada, pero al menos ya no se ve como en aquella ocasión, además de que el modo de juego se ve muy divertido, haciendo uso de los tres personajes incluidos: Stinger, especializado en armas de alta poder; Clandestine, una chica que prefiere mejor atacar de frente con su katana; y Bouncer, que cuando la inteligencia falla, la fuerza bruta prevalece.

Podemos apreciar en esta filmación, como mezclando sus talentos, terminan con sus enemigos rematándolos de forma cooperativa. Es notable ver como Bionic Games, el equipo a cargo de este título, tiró por la ventana lo que había hecho y decidió tomar otra ruta. El juego esta completamente adaptado al esquema de control de Wii, pero si no nos sentimos a gusto, podemos emplear el Control Clásico, con el cual será compatible. Conforme avancemos en Spyborgs, emplearemos un aditamento llamado Spy Vision, con el cual podremos ver algunos objetos ocultos en los niveles que nos serán de utilidad para seguir avanzando.

Mientras derrotemos a los enemigos que nos encaren, iremos aumentando nuestra experiencia, de modo que aumentemos nuestras capacidades de ataque. Este título presenta modelados de calidad apreciable, superficies brillantes y buenas animaciones, todo ejecutándose a 60 fps. De hecho, esta nueva versión del juego ha hecho recordar a muchos a ese clásico llamado Captain Commando, con el que parece guardar algunas semejanzas. ¿Será que se trata de un "heredero espiritual"?

[Vía IGN.com]

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, para el invierno

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Al fin, Capcom reveló cuando es que podríamos disfrutar del primer derivado de la serie Ace Attorney, en el cual controlamos nada menos que a Miles Edgeworth. Será hasta la temporada invernal de este mismo año, cuando podremos tener en nuestras manos este juego. Deberemos de conducir a este fiscal, buscando pistas a través de los escenarios donde se llevaron a cabo diversos crímenes, dándonos cuenta de las contradicciones que aparecen a nuestro alrededor y tomando nota. Como se había dejado ver antes, nos acompañará Dick Gumshoe, pero también Kay Faraday (que es la que conocíamos antes como Mikumo Ichijō), experta ladrona que nos dará su ayuda de vez en cuando.

Será por medio del stylus que podremos investigar en las escenas, buscando elementos sospechosos: supuestamente, el juego ofrece al menos 15 horas, el cual es una cantidad apreciable de tiempo de juego. Lo único que dudo y mucho es que veamos en este lado del mundo todos los artículos de colección que Capcom lanza en Japón para apoyar la salida del juego, aunque he oído por ahí que la tienda en línea de la compañía esta evaluando seriamente en hacer envíos fuera de ese país, aunque todavía tiene que ajustar sus tarifas. Esa sería una buena forma de adquirir coleccionables.

El trailer que pueden ver al inicio, corresponde a Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, y proviene desde la Captivate 2009: se ve más que bien, en mi apreciación.

[Vía GoNintendo.com]

Resident Evil: The Darkside Chronicles, muy prometedor

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¿Qué fue lo que más destacó el día de ayer? Obviamente, una enorme cantidad de información y trailers provenientes de la Captivate 2009, evento realizado por Capcom en Mónaco para mostrar a los diversos medios lo que viene este año para diversos sistemas. Entre los juegos mostrados, obviamente no podía faltar Resident Evil: The Darkside Chronicles, título desarrollado por Cavia para Wii. He de decir que lo mostrado en la filmación publicada ayer supera en muy buen grado al anterior, a RE: The Umbrella Chronicles. El nivel gráfico es sobresaliente, con efectos muy bien logrados, además de modelos detallados: tan solo fíjense en Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong o Sherry Birkin y verán porque lo digo.

Pero es todo el ambiente en general que se ve excelente, y el manejo de la cámara hasta hace pensar que esto no es un on-rail shooter. Incluso cuando recargamos nuestra arma, la vemos en pantalla, como si estuviéramos jugando un FPS. Se aprecia además como se han mejorado los elementos destruibles de los entornos, empleando para ello el motor de física Havok. Según Kentaro Noguchi, de Cavia, ellos están agregando tecnología que esta al nivel de lo que se encuentra en el Xbox 360, tratando de construir uno de los juegos que mejor aprovechen el potencial de Wii. Parece que van por muy buen camino, por lo que veo.

Por otro lado, ¿recuerdan ese rumor de Resident Evil: Archives, el nombre con el que se vendería el remake del GameCube del primer juego de la serie y Resident Evil Zero? Pues al final resultó cierto: lo único malo es que el precio manejado es de USD$29.99... y conozco más de uno que lo pensará más de dos veces antes de adquirirlo por ese precio, cuando salga a la venta el próximo 23 de junio. En ese aspecto creo que si le falló a Capcom: hasta la portada de esta adaptación es poco atractiva, aunque la correspondiente a la versión europea es espantosa.

[Vía IGN.com]

Los Guerreros Z, llamados de nuevo a la acción



Aunque Dragon Ball Z esta actualmente más que explotado en videojuegos, eso no quita mérito alguno a lo que esta haciendo Monolith Soft con el título basado en la versión remasterizada de la serie, la cual lleva por nombre Dragon Ball Kai, adaptada para desplegarse en televisores HD (además de que tiene cortado mucho del relleno que tenían los capítulos originales). Se trata, nuevamente, de un RPG: pero antes de que alguien se queje y diga que hubiera preferido un título de pelea, mejor que le de un vistazo a este nuevo trailer de este desarrollo, que publicará Namco Bandai.

Dragonball Z: Story Saiyan Raishuu, otra exclusiva para el NDS, sitúa su trama en el tiempo en que los saiyans Vegeta y Nappa llegan a la tierra, presentándonos una historia alterna que en nada choca con la serie. De hecho, en la secuencia de imágenes podemos ver a personajes que ni idea teníamos de donde estaban cuando sucedieron dichos hechos (ese conejo blanco pensé que se había muerto al estallar la Luna la primera vez). Se aprecia además que los combates se sostendrán con equipos de tres integrantes.

Es de notar las animaciones de los combates, sacando provecho del 2D... aunque esto no es de extrañar, conociendo los antecedentes de este estudio. un ejemplo claro de ello es Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier, igualmente para el NDS y que salió a la venta el día de ayer en territorio americano, de manos de Atlus USA. ¿Posibilidades de que Dragonball Z: Story Saiyan Raishuu llegue a América? Diría que muchas: los juegos de Son Goku y compañía son muy bien recibidos de este lado del océano.

[Vía GoNintendo.com]

El modo multijugador de The Conduit, a fondo



Excelente impresión me han dejado los últimos trailers dados a conocer por High Voltage Software, relacionados con The Conduit, el FPS exclusivo de Wii que está siendo publicado por Sega. El primero de ellos, que nos narra un poco de la historia detrás del juego, tiene un aire a The X Files muy notorio (aunque con escenas de destrucción más evidentes). La conspiración detrás de la llegada de Grudge, la raza alienígena detrás de los atentados en contra de los Estados Unidos, se percibe muy bien, dando la impresión de una película de ciencia ficción.

Por otra parte, la segunda filmación nos deja ver lo cuidado que esta el modo multijugador presente en el juego, del cual se han dado algunos detalles más. Por ejemplo, que las voces que podremos escuchar con Wii Speak solo aplica en la modalidad Free for All. En cuanto a poder platicar con nuestros compañeros, se puede usar en los modos Team Reaper y Team Objective: pero no podemos hablar con miembros del equipo enemigo. Si no queremos escuchar a nadie, podemos configurar el juego para que no se escuchen las voces, tanto en el Lobby como dentro de las partidas.



Algo que se ha revelado también, es que las posiciones se basan en un sistema que se fundamenta en la experiencia. Para llamar a nuestros amigos y se unan a la partida, podemos enviarles una petición a su consola, o empleando la interfaz de usuario que High Voltage Software ha desarrollado, para llamar a un camarada de nuestros conocidos. Otros detalles dados a conocer recientemente, son tres nuevos entornos de combate: Hospital, On the Streets y Pentagon, cada uno con sus propias particularidades que debemos saber explotar.

Se ha implementado un sistema de 25 rangos en línea, y la única forma en la cual podemos ir escalándolos, es por medio de acumular experiencia (como mencioné antes). Las áreas de batalla se dividen en tres tipos: Pequeño (2-6 jugadores); Mediano (8-10 jugadores); y Grande (8-12 jugadores). A pesar de las limitantes inpuestas por el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, HVS, en lugar de estarse quejando, ha trabajado con los medios que ha tenido a mano, ofreciendo lo mejor a los jugadores.

Sinceramente, que su esfuerzo a final de cuentas valga la pena, es lo que muchos debemos de desear.

[Vía NintendoPad.com]

Estilo de combate en Ougon no Kizuna



El desarrollo de Ougon no Kizuna continúa sin contratiempos, y las compañías involucradas en su desarrollo, JALECO y Town Factory, publican un nuevo trailer del juego, que nos da una idea aproximada de lo que podemos esperar de este título. Puede apreciarse, que cuando estemos rodeados de gran cantidad de enemigos, este Action RPG toma prestados algunos elementos de la serie Dinasty Warriors de KOEI. Contamos con al menos ocho espadas diferentes en nuestro arsenal particular, cada una con capacidades diferentes.

Pero este modo de juego cambia cuando enfrentamos enemigos de mayor tamaño y corpulencia. En el mismo video, se hace notar que cuando atacamos a los colosos del juego, deberemos de golpear en ciertos puntos críticos de su estructura, de manera que podamos infringir el mayor daño posible. En un sitio web especial, dedicado por Famitsu a este juego, se entiende que para realizar los combos, simplemente tenemos que presionar el botón A determinado número de ocasiones (A + A + A), o mezclarlo con B para obtener otros efectos.

Lo que si es de notar es que al juego todavía le hace falta una buena pulida gráfica, o al menos, JALECO debería de publicar un trailer que se vea mucho mejor. Esta bien emplear ese aspecto de "película antigua", pero en las filmaciones apenas se alcanza a apreciar el efecto tipo plumilla que se ve claramente en las capturas de pantalla de Ougon no Kizuna. La fecha de salida del juego cada vez esta más próxima (28 de mayo). Veamos si cuando sale a la venta, este título merezca la pena.

[Vía Siliconera.com]

Ataques combinados en Arc Rise Fantasia



De todos los videos que he visto de Arc Rise Fantasia (Wii), éste es uno de los que más me han gustado. En éste, podemos ver el resultado de los ataques en conjunto realizados por los protagonistas de la historia, que usen su energía para golpear de forma devastadora a un enemigo. Si, podría decirse que no lo eliminan a la primera, pero al menos eso me da la idea de que los enemigos no son del tipo que nada más están de relleno, y los vence uno fácilmente. Este juego, desarrollado por el estudio Image Epoch, sale a la venta el 4 de junio en Japón, y esta plenamente confirmado para América.

¿Qué seguirá después? Actualmente, Image Epoch ha dedicado sus esfuerzos a títulos para el NDS y Wii. Sería muy deseable que la compañía continuara dedicándole su atención a los sistemas de la Gran N. Tal vez Luminous Arc y Sands of Destruction no fueron superventas, pero al menos 7th Dragon se ha vendido muy bien (según declaró Sega hace algunas semanas). Espero que el siguiente desarrollo de este joven estudio, tenga un lugar seguro en Wii, o ya de perdida, en el NDS.

[Vía Sitio Web Arc Rise Fantasia]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 13 al 19 de abril del 2009

Esta semana vaya que he andado de un lado para otro, pero al menos, ahora si tengo algo de tiempo para actualizar el sitio respecto a noticias (mientras no me de influenza porcina aquí en la Ciudad de México). Este reporte de ventas debió haber salido el pasado fin de semana, pero como jie antes, no tuve la oportunidad de hacerlo. Pero ahora es la oportunidad. Nada extraño ver que el primer lugar de ventas se lo lleva Pokemon Fushigi no Dungeon (NDS), y más teniendo en mente la fuerza de esta franquicia:

  1. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon (Nintendo) - 142,000 - NEW
  2. PSP BASARA Battle Heroes (Capcom) 28,000 - 114,000
  3. NDS Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) - 19,000 (541,000)
  4. PSP Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) - 18,000 (591,000)
  5. NDS Hitman Reborn (Takara Tommy) - 17,000 - NEW
  6. PSP Fantasy Golf Pangya Portable (Takara Tommy) - 13,000 - NEW
  7. NDS Pro Yakyuu Famista DS 2009 (Konami) - 11,000 (55,000)
  8. PS3 Musou Orochi Z (KOEI) - 10,000 (205,000)
  9. PSP Mobile Suit Gundam: Senjou no Kizuna Portable (Namco Bandai) - 9,000 (144,000)
  10. Wii Deca Sports 2 (Hudson) - 9,000 - NEW

Por comentarios que he leído, hay algunos que se sorprenden de que Deca Sports 2 (Wii) vendieran tan poco: yo creo más que el problema tiene mucho que ver con la calidad. El primer título de la serie no era algo a destacar, y supongo que eso ha pesado sobre este juego más de lo normal. En cuanto a la venta de consolas, los datos son los siguientes:

  • PS3 - 62,527
  • NDS - 44,725
  • PSP - 40,065
  • Wii - 13,221
  • Xbox 360 - 8,652
  • PS2 - 4,230

De estos datos, el NDSi obtuvo 38,287 unidades vendidas durante esta semana. La portátil lleva un acumulado de 1,162,560 unidades durante este año (haciendo un total de 26,282,203). En cuanto a Wii, software bueno y de calidad es lo que necesita el sistema para continuar subiendo sus números. La consola esta actualmente en 431,833 unidades vendidas en este 2009. Esto viene a significar que hasta el 19 de abril, el número total de Wii vendidos es de 7,910,734. Datos, como siempre, de Media Create.

[Vía NeoGAF.com]

Monster Hunter G, éxito de ventas en Japón


¿Qué porque creo necesario hablar un poco de Monster Hunter G? Sencillamente, porque este juego, a pesar de ser una adaptación desde el PS2, puede darnos una idea de las cosas que podremos encontrar en Monster Hunter 3 (tri-) cuando salga en América, especialmente por el modo de juego en línea. Dentro de este título de Capcom, existe una tienda en la cual podremos comprar boletos a través de Internet, que utilizaremos para pagar las sesiones en línea que tengamos. Podremos registrar tres personaje que hayamos creado y se lanzará un contenido adicional o DLC, que nos permitirá obtener espacio para más personajes.

Otros datos relacionados, son que los mundos en línea donde los personajes están registrados están acomodados en forma de gradas, mientras que los servidores hospedan a miles de personas. Las tierras dentro de éstos tienen a cientos de participantes, y las áreas más pequeñas guardan a diez o más jugadores. La áreas de cacería tienen nombres que te dejan saber que tipo de participantes se encuentran ahí. La lista de amigos dentro de Monster Hunter G se maneja separada de las de los Wii Friends, y los Friend Codes no se utilizan en ningún momento.

Para buscar a nuestros amigos, simplemente accedemos al menú dentro del juego, y es posible conectar un teclado para introducir texto. Mmmhhh, si este tipo de características que he descrito podemos esperar en Monster Hunter 3 (tri-), que sería algo muy lógico, el juego podría convertirse en uno de los más jugados de la consola. Por otro lado, ¿qué tal le fue a Monster Hunter G en ventas? Parece que todo va viento en popa: en su primer día, se vendieron 92,000 unidades en Japón, incluyendo los números de la edición especial y la normal ( 65,000 y 27,000, respectivamente). Todo un éxito para Capcom y que va acorde al desempeño de las versiones caseras de la serie.

[Vía 1UP.com]

Solo falta que Activision confirme Guitar Hero: Van Halen


Guitar Hero: Van Halen es prácticamente un hecho. Y eso, muy a pesar de que Activision Blizzard no haya dicho ni pío al respecto. Después de la filtración de la otra vez, el juego apareció en una lista de ventas proveniente de Europa. Pero cuando GameStop.com, una de las tiendas en línea más importantes a nivel mundial, tiene enlistada a la versión tanto de Wii como de los demás sistemas, el comunicado oficial es ya un mero trámite nada más. Aunque obviamente, un punto muy importante es respecto a que canciones son las que serán incluidas en esta edición.

Esa idea de Activision Blizzard de manejar entregas especiales de Guitar Hero, tomando como base bandas famosas, como Aerosmith o Metallica, parece estar dando resultado entre los fans de este tipo de juegos. Su competidor más cercano, Harmonix, esta haciendo lo mismo con The Beatles: Rock Band, y es una tendencia que al parecer no va a desaparecer de un momento a otro. Viendo lo anterior, ¿qué otra banda merecería tener su propia edición de Guitar Hero? ¿Alguien dijo los Rolling Stones?

Pero por ahí he escuchado voces de gente que preferirían que en lugar de estas entregas, mejor se pusiera disponible el contenido para todas las versiones. Cosa de cada quien. Por cierto, GameSpot.com removió la información de los juegos... a lo mejor les jalaron las orejas.

[Vía NeoGAF.com]

Acerca de las armas en Monster Hunter 3 (tri-)


Durante la semana, algo de información respecto a Monster Hunter 3 (tri-) fue publicada por la revista Famitsu, dándose a conocer detalles más precisos acerca de este juego. Estos fueron revelados por el productor Ryozo Tsujimoto y el director Kaname Fujioka. Según ellos, no están haciendo cambios masivos a esta tercera entrega, sino simplemente, dándole algo de frescura a esta secuela en todas las áreas del juego. Mencionan que se han implementado dos esquemas de control: uno basado en el combo formado por el Wiimote+Nunchuck, con el cual se siente más cómodo Fujioka, mientras que el otro esta basado en el Control Clásico y el cual se siente muy bien también.

Pero algo que ciertamente ha provocado algo de polémica, es que el número de armas, en lugar de verse incrementado, se ha visto reducido. En entregas anteriores, las categorías disponibles eran de 12: mas ahora, solo se han mantenido a siete, las cuales son Great Swords, Lances, Hammers, Bowguns, Sword/Shield, Katanas, y un nuevo elemento, las Slash Axes. Esto se hizo para agregar más profundidad a cada uno de los tipos de armamento incluidos en el juego, señaló Tsujimoto. El director, refiriéndose a la Slash Axe, reveló que se trataba de un arma retraíble, que se guarda en la espalda mientras no se usa, y espera que los jugadores se sientan excitados al usarla.

Una novedad incluida en el juego, es el modo Battle Colosseum, una serie de retos los cuales deben ser enfrentados por dos cazadores, ya sea vía on-line o a pantalla dividida. Ambos compiten entre sí, pero de todas maneras, al terminar las pruebas, reciben su recompensa: es posible también trabajar en equipo. Detalles menores revelados posteriormente, es que contamos con una nueva acción de la Lance cuando la guardamos, además de que ahora contamos con Bowguns clasificados en tres categorías: Light, Middle y Heavy. Podremos además atacar con nuestro escudo, cuando llevemos en la otra mano la Short Sword y hay nuevos movimientos para armas tales como: Great Sword, Lance y Sword/Shield.

Aunque Monster Hunter 3 (tri-) tiene como fecha de salida planeada algún momento del verano en Japón, Capcom no ha revelado cuando lo veremos en América: pero en ocasiones anteriores, ha dejado ver que así será y solo es cuestión de esperar.

[Vía 1UP.com]

Sega nos cuenta la historia de Infinite Space

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Prosiguiendo con su idea de promocionar a Infinite Space, el nuevo RPG que Platinum Games y Nude Maker están haciendo para el NDS, Sega publica un nuevo corto animado (realizado por Production I.G. y GONZO), en el cual se nos muestra de nuevo parte de la trama de este título. En él, vemos al Capitán Yuri, el joven que dará las órdenes a bordo de la nave que controlaremos durante nuestro viaje a través del Universo, compartiendo una particular y apocalíptica visión de un posible... ¿futuro? con una de sus tripulantes, a la cual conocimos en el primer trailer que fue publicado.

Es una lástima que después de éste, nadie se haya tomado la molestia de subtitular los dos siguientes: en el anterior, liberado hace unas semanas, se veía al capitán combatiendo contra una especie de pirata espacial, mientras que otro miembro de la tripulación controlaba la nave con una especie de teclado, como si estuviera interpretando una melodía. Este juego es la siguiente apuesta de Platinum Games en las consolas de Nintendo, y espero que coseche las ventas suficientes para confirmar de una vez por todas su salida en América.

Si hacemos caso del sitio oficial, solo falta un video más por ser dado a conocer. Me gustaría que este proyecto no se quedara nada más así, sino que tuviera la fuerza suficiente como para convertirse en una serie animada con una cantidad apreciable de capítulos.

[Vía Mugen.sega.jp]

Actualización: 22 de julio del 2009. Sega ha publicado una nueva versión de este trailer, pero para la versión americana del juego y con el doblaje en inglés. Si desean disfrutarlo, éste es el enlace. A pesar del doblaje, debo reiterar que a mi parecer, las voces son adecuadas a las personalidades de los personajes, y de nuevo se señala que el juego sale a la venta en la primavera del 2010.

Wii no Ma Channel, para el 1o. de mayo en Japón



Estamos a escasos cinco días de que Nintendo lance en Japón uno de sus proyectos más ambiciosos: Wii no Ma Channel, un canal de televisión propio con contenidos bajo demanda, que aprovecha la enorme base instalada de consolas con la que actualmente cuenta la compañía... 50 millones nada desdeñables. El año pasado se dio a conocer el proyecto, el cual dentro de poco será una realidad. Este software es completamente gratuito y podrá descargarse desde el Wii Shop Channel: es el resultado de la colaboración entre la Gran N y el gigante de medios Dentsu.

Este servicio de momento solo estará disponible en Japón, pero la idea detrás de éste es lo suficientemente ambiciosa como para que llegue a otras regiones. En Wii no Ma Channel, se nos presenta un cuarto de estar virtual para toda la familia, en el cual podemos colocar ocho Miis al mismo tiempo. Los elementos del cuarto son interactivos, permitiéndonos acceder a diversas áreas. Si hacemos clic en el televisor, se abre el sistema de descarga de videos, donde podemos ver las filmaciones más recomendadas y recientes, además de que podemos realizar búsquedas por medio de palabras clave.

La planta que se ve en una esquina del cuarto, es donde encontraremos ofertas de diversas compañías: se nos mostrará un menú de los más variados productos. Podremos incluso obtener muestras gratis, registrando la dirección de nuestro domicilio. Otra cosa que podremos apreciar en Wii no Ma Channel, es que de vez en cuando aparecerán Miis de celebridades, con los cuales podremos interactuar, y que podremos recordar, ya que quedan registradas en nuestro tablero de mensajes. Como era de esperarse, semejante grado de interacción no será exclusivo de Wii.

Para NDSi podremos descargar un software gratuito llamado Dokodemo Wii no Ma, que nos permite transferir contenido desde Wii no Ma Channel a la portátil, como cupones de parte de las compañías patrocinadoras, que podemos emplear para realizar compras desde el primer momento. ¿Qué tipo de videos son los que encontraremos? No se sabe todavía, pero en la ocasión pasada en que se dio a conocer esta iniciativa, se mencionó que serían series animadas, documentales, programas de televisión y otros más. ¿Y el precio de cada uno? Desconocido de momento, aunque los habrá gratuitos.

Será el 1o. de mayo cuando Wii no Ma Channel sea una realidad. Un nuevo paso de Nintendo para enviar contenido a millones de hogares... el sueño de un Wii en cada hogar del planeta se consolida cada vez más. El sitio web de esta iniciativa ya se encuentra en línea.

[Vía Andriasang.com]

Más detalles de FFCC: The Crystal Bearers



Bueno, al menos ahora si ya se como se llama correctamente el compañero Selkie de Layle. Su nombre real es Keiss, el piloto de la nave que podemos apreciar en el más reciente trailer de FFCC: The Crystal Bearers, que viene a ser el prólogo del juego. Ambos personajes forman un pareja indivisible, siendo socios a partes iguales (me suena a relación Han Solo-Chewbacca por alguna razón). También se sabe ahora que hay cierta Selkie de género femenino que tiene un interés romántico en Lyle... el chico esta muy lejos de ser un metrosexual cabeza hueca como los maneja muchas veces Square-Enix.

Otro detalle dado a conocer, es que existen ciertas situaciones llamadas Playable Events. En éstas, los jugadores participan en escenas catalogadas como "eventos", apuntando con el Wiimote. Vendrían a ser una especie de QTE (Quick Time Event). un ejemplo de estos es cuando el protagonista le dispara a una serie de monstruos mientras va cayendo a través del cielo. Además de esto, se da a conocer también que se ha implementado un sistema llamado Demo Reaction. Este consiste en diversos patrones de comportamiento para los monstruos que enfrentemos día con día.

De esta manera, sus reacciones casi nunca serán las mismas, agregando mucho más reto al juego, ya que siempre deberemos estar atentos a cualquier señal. A ver si en el E3 2009 se dan más datos acerca de FFCC: The Crystal Bearers, aunque vamos a muy buen ritmo hasta ahora en cuanto a la liberación de información.

[Vía IGN.com]

Llega a la Rock Band Store Jane’s Addiction


Se le ha hecho una costumbre a Harmonix anunciar las canciones que vendrán la próxima semana el día viernes, y el día de ayer no fue la excepción. Esta vez, tendremos para descarga el albúm Nothing’s Shocking, perteneciente a la banda Jane’s Addiction, el cual estará disponible para descarga el día miércoles 28 de abril. La única melodía que hace falta en este paquete, es la de Mountain Song, pero eso se debe a que ya viene incluida en el disco de Rock Band 2. La lista completa de canciones es la siguiente:

Up the Beach, Ocean Size, Had a Dad, Ted, Just Admit It…, Standing in the Shower… Thinking, Summertime Rolls, Idiots Rule, Jane Says, Thank You Boys y Pig’s in Zen.
El costo de cada melodía será de 200 Wii Points (USD$2.00), que es el precio acostumbrado. Veamos por cuanto tiempo más logra Harmonix mantenerlo viable. Bueno ver que de nuevo, el DLC llega al mismo tiempo a las tres consolas actuales del mercado.

Actualización: 29 de abril del 2009. A final de cuentas, no fueron las únicas canciones que estuvieron disponible el día de ayer: Harmonix aprovechó para lanzar algunas más que no estaban contempladas en un principio, a fin de seguir enriqueciendo el catálogo de la Rock Band Store. Estas fueron las melodías extras de la semana:

  • Megadeth - Wake Up Dead, The Conjuring, Devil’s Island, Good Mourning/Black Friday, Bad Omen, I Ain’t Superstitious, My Last Words y Sleepwalker.
  • The Police - Truth Hits Everybody.
  • Oasis - Don’t Look Back in Anger.
El precio manejado es el mismo de las canciones de Jane's Addiction, por si alquien se lo estaba preguntando.

[Vía GoNintendo.com]

Revelado nuevo paquete del NDS Lite


Esta visto que Nintendo de América no pretende de ninguna manera dejar morir así como así al NDS Lite, a pesar de que el nuevo modelo del sistema ya esta en el mercado desde inicios del mes en curso. Solo así puede entenderse que la compañía haya anunciado que el 3 de mayo, un nuevo paquete especial de la consola estará disponible en nuestra región. Este bundle incluirá un NDS Lite modelo Lime Green, de un elegante verde lima, además de una copia de Personal Trainer: Cooking, el software que nos sugiere recetas de la Gran N.

Este paquete estará complementado con una bonita cartera que hace juego con el sistema. Lógicamente, este producto parece estar enfocado al mercado femenino, aunque no dudo que haya más de uno del género masculino a quien le agrade dicho color. ¿Cuál será su precio? Es lo único que se desconoce de momento, y falta que NOA publique un comunicado oficial al respecto. Tal vez sería un buen regalo para este 10 de mayo, y es probable que debido a eso es que se haya decidido lanzarlo unos días antes.

[Vía GeekSugar.com]

FFCC: My Life as a Darklord, para el mes de junio en Japón


Me da muy buena espina la nueva apuesta de Square-Enix con respecto a la serie Final Fantasy Crystal Chronicles. Y no, no me refieron a The Crystal Bearers, sino a ese peculiar Tower Defense que lleva por nombre My Life as a Darklord, donde controlamos a una malévola señorita de nombre Mira. Ella habita en su castillo flotante, donde mantiene a resguardo un dark crystal, mientras prosigue con sus planes de conquistar el mundo. Debido a eso, los héroes de la serie, conformados por Clavats, Lilties, Yukes y Selkies, buscan detenerla a toda costa, robando la fuente de su poder.

Pero ella no se los permitirá, por lo que colocará diversas trampas y monstruos en los pisos que conforman su fortaleza, para entorpecer su camino. Los productores de este juego, exclusivo del servicio WiiWare, son Iwano Hiroaki y Shiba Takamasa, mientras que la dirección corresponde a Hiroyasu Kaneko. En cuanto al diseño de personajes, es responsabilidad de Yasuhisa Izumisawa, y la música, de Kumi Tanioka. Será hasta el mes de junio que el juego este disponible en Japón, donde tendrá un valor de 1,000 Wii Points (USD$10.00). No se sabe de momento la fecha para América.

Tampoco es conocido si Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord manejará algún tipo de contenido descargable, como sucedió con FFCC: My Life as a King, pero es posible que así sea. Esa idea de controlar a los "villanos" suena muy atractiva: por cierto, el sitio web del juego ya esta en línea, y en la imagen que ven arriba, alguien descubrió que la Princesa Fiona, que apareció en el primer juego de la saga en el GameCube, hace su triunfal regreso a este título... si es que en verdad es ella, desde luego. También se alcanza a ver al Rey Leo, del juego de WiiWare anterior. ¿Se terminarán ahí las apariciones especiales?

[Vía Siliconera.com]

¿Confirmados Bald Bull y Piston Honda en Punch-Out!! Wii?


Poco a poco, se van filtrando los nombres de los boxeadores que regresan al ring en Punch-Out!! Wii. Bear Hugger y Don Flamenco ya están plenamente confirmados (los cuales se ven muy bien en las nuevas capturas de pantalla del juego), y ahora, otros dos más podrían haber sido confirmados de forma inadvertida. Por medio de una serie de promocionales que se están distribuyendo en algunas tiendas y que tienen aspecto de carteles de encuentros de box, se revela que Bald Bull retorna para pelear en contra de Little Mac.

Pero no solo él se hace el aparecido. En un reciente podcast de 1UP.com, llamado Listen Up, se escucha una plática acerca del juego, en la que dos personas discuten. Una de ellas pregunta si puede hablar acerca de Piston Honda, a lo cual le responde otra que no lo haga, ya que de hacerlo, rompería una NDA (Non-Disclosure Agreement). Luego el primero que habló menciona que es el segundo episodio en el cual cita a Piston Honda, y revela que no le esta permitido comentar acerca de ello, que es debido a un embargo de información.

Parece ser que la discreción es un arte perdido en los tiempos modernos. Pero eso carece de importancia, al menos para nosotros, que así podemos enterarnos de detalles del juego antes de tiempo, frustrando un poco el secretismo de NOA.

[Vía 1UP.com]

F1 2009 en exclusiva este año para Wii y PSP


No soy muy aficionado que digamos a los simuladores de autos (me agradan más los juegos estilo Mario Kart), pero es probable que a alguno de mis lectores les agraden los títulos de conducción más serios. Codemasters anunció que en estos momentos, se encuentra trabajando con el estudio Sumo Digital en F1 2009, juego que llegará en exclusiva a Wii y PSP durante este año, basado en las populares carreras de Fórmula 1. En esta entrega, aparece el campeón del mundo Lewis Hamilton, e incluye todos los autos, equipos y pistas de este deporte. Entre ellos, se encuentran la carrera nocturna de Singapur, el circuito de Valencia Marina Bay y la temporada final de Abu Dhabi.

El juego también incorporará KERCS, neumáticos pulidos y las nuevas regulaciones aerodinámicas. Pero algo curioso respecto a estas versiones, es que serán las únicas que aparecerán en este año, en otoño durante la temporada otoñal: los dueños de otros sistemas tendrán que esperar hasta que salga a la venta en F1 2010. Según Adrian Laughton, de Codemasters, es debido a que Wii es la consola más grande del mundo ahora, es que tendrá una entrega llena de características completas. Eso suena muy bonito, pero espero que las recientes imágenes publicadas sean bastante preliminares: al juego le hace falta una buena pulida.

Pero hay tiempo suficiente de momento, además de que Codemasters y Sumo Digital saben aprovechar las capacidades de los sistemas en los que trabajan.

[Vía Autosport.com]

Parte de las canciones que encontraremos en Guitar Hero: Smash Hits


La idea que tuvo a final de cuentas Activision Blizzard para seleccionar el catálogo de canciones en Guitar Hero: Smash Hits (antes conocido como Greatest Hits) fue, en mi apreciación, de lo más acertada: dejando que sean los fans de la serie quienes elijan cuales son las melodías que habrán de ser incluidas, por medio de una votación. Así se hizo para seleccionar a las canciones de la primer entrega, las cuales a final de cuentas fueron las siguientes:

Pantera - Cowboys From Hell (Live), Franz Ferdinand - Take Me Out, Queens Of The Stone Age - No One Knows, Joan Jett & The Blackhearts - I Love Rock N' Roll, Boston - More Than A Feeling, White Zombie - Thunder Kiss '65, Blue Öyster Cult - Godzilla, Helmet - Unsung (Live), Queen - Killer Queen, Incubus - Stellar, Ozzy Osbourne - Bark At The Moon, Deep Purple - Smoke On The Water, The Donnas - Take It Off y The Exies - Hey You.


Este mismo proceso fue realizado precisamente, pero para elegir las canciones provenientes de Guitar Hero II que serían incluidas en Smash Hits. El resultado, a continuación:

Avenged Sevenfold - Beast And The Harlot, Rage Against The Machine - Killing In The Name, Rush - YYZ, Lynyrd Skynyrd - Free Bird, Foo Fighters - Monkey Wrench, Iron Maiden - The Trooper, Nirvana - Heart-Shaped Box, Lamb of God - Laid To Rest, The Police - Message In A Bottle, Wolfmother - Woman, Kansas - Carry On Wayward Son, Stone Temple Pilots - Trippin' On A Hole In A Paper Heart, Warrant - Cherry Pie, Alice in Chains - Them Bones, Danzig - Mother, Jane's Addiction - Stop!, Reverend Horton Heat - Psychobilly Freakout, The Sword - Freya y Mötley Crüe - Shout At The Devil.


¿Cuáles serán las nuevas adiciones? Solo lo sabremos cuando la encuesta respectiva este abierta y todos puedan votar, para elegir las mejores canciones del catálogo de los juegos de la serie que faltan en esta compilación, que es compatible con los instrumentos de Guitar Hero World Tour. Este 16 de junio sale a la venta para Wii, además de otros sistemas.

[Vía Joystiq.com]

Ada Wong a lado de Claire Redfield en RE: The Darkside Chronicles


A través de la revista Famitsu, nos enteramos de algo que ya muchos sospechaban: Ada Wong hará acto de presencia en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Esto, debido más que nada a que la trama de este shooter on-rails toma lugar en la segunda parte de la saga. Sin embargo, en ese juego Claire Redfield no tenía prácticamente interacción con ella. Es por eso una verdadera sorpresa ver a las dos juntas en algunas de las tomas. Supuestamente, tanto la bella Ada como la pequeña Sherry Birkin solo forman parte del escenario... aunque la verdad, no me parece que así sea en el caso de la primera.

¿Estará planeando Capcom que ella tenga participación activa en el juego? Tal vez nos enteremos de ello más adelante. Por otro lado, el director a cargo de este proyecto, Yashuhiro Seto, mencionó hace poco que la parte del título del juego, "darkside", tiene mucho que ver con los sucesos que veremos a lo largo de la trama, como la historia de un trágico romance, y la destrucción de la familia feliz conformada por los Birkin. O al menos, eso es lo que quiso dar a entender. Es posible que muchas incógnitas son las que se resolverán en este título.

Aunque también es factible que nos plantee varias más.

[Vía IGN.com]

XSEED vuelve a mencionar que desea traer Fragile a América


Después de que XSEED Games "perdió" (y lo digo así porque desconozco el acuerdo al que se llegó a final de cuentas) la oportunidad de publicar Muramasa: The Demon Blade (Wii) en América, esta noticia que se dió a conocer recientemente me hace pensar que ahora la compañía esta buscando otro juego que pueda sustituir un lanzamiento de este tamaño, o que al menos, represente un interés para los propietarios de la consola casera de la Gran N.

Es por eso que no me extraña ver que un representante de la compañía haya vuelto a recalcar el interés que tienen de obtener los derechos de parte de Namco Bandai, de traer a estas tierras a Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo, uno de los títulos más interesantes que forman parte de la librería de Wii y que salió a inicios de año en Japón, por parte del estudio Tri-Crescendo. En XSEED mencionan que una vez que anuncien que ellos traerán este juego, esperan que todos aquellos que les hayan enviado peticiones para publicarlo, hagan sus preórdenes respectivas.

En verdad, espero que se concrete la llegada de Fragile a América: eso ampliaría aún más los géneros disponibles en el sistema. Deseemos lo mejor... no nos queda de otra.

[Vía GoNintendo.com]