Esto es algo que les debía desde el pasado 15 de junio, pero debido a la carga de trabajo bajo la que me encuentro, no había podido dedicarle el tiempo adecuado. Pero aprovechando un breve respiro, es momento de hablar acerca de la conferencia de la Gran N en el marco del
E3 2010, que sin lugar a dudas dejó pasmados tanto a los fans como a los incrédulos y que hasta cerró quien sabe cuantas bocas.
Antes de que comenzara la conferencia, había multitud de rumores acerca de lo que sería mostrado, pero nadie esperaba demasiado. Sin embargo, cuando se vio que quien aparecía en escena era nada menos que
Reggie Fils-Aime, Presidente de
Nintendo de América, en lugar de
Cammie Dunaway, de inmediato me acomodé en mi asiento: esa fue la primer señal de que esta vez, las cosas se manejarían de manera distinta.
El
Reggienator comenzó entonces a hablar acerca de la tecnología, la cual si bien es algo esencial, solo es útil en los videojuegos si es aplicada de la manera correcta: viene a ser una herramienta. Al principio no capté del todo bien que es lo que quería decir al respecto de esto, pero cuando presentó a
Shigeru Miyamoto, y con él, a
The Legend of Zelda: Skyward Sword, todo fue mucho más claro.
Ese rumor (que parecía ser un claro
hoax) del que leí acerca de que el juego emplearía la técnica
cel-shading era auténtico: pero nadie habría imaginado que lo que veríamos sería una mezcla entre el estilo realista de
TLOZ: Twilight Princess y el desenfadado
TLOZ: The Wind Waker. Visualmente, el juego es una maravilla, pero tendremos que ver como será el ambiente en general: espero que lo realizado por
Capcom con
Monster Hunter Tri haya sido
un buen motivador para el equipo de
Eiji Aonuma.
El buen
Miyamoto procedió entonces a hablar acerca de lo que han implementado en el juego, entre ello el correcto aprovechamiento de
Wii MotionPlus para realizar los ataques de
Link. Aquí se presentó una situación peculiar: el control no respondía del todo bien y esto comenzó a sembrar algunas dudas. Se comentó entonces que tantos dispositivos inalámbricos funcionando al mismo tiempo estaban provocando cierta "interferencia".
Más tarde se reveló que efectivamente,
el control respondía bien y en verdad era
a una escala 1:1. Fue desafortunado que dicho problema se hubiera presentado en la conferencia, pero solo pasó de ser una mera anécdota. Lo que si no le cayó muy bien a algunos, fue que el juego vería retrasada su fecha de salida hasta el 2011: pero ya varios se habían hecho con dicha idea (hasta el final pensé que si loo veríamos en este año).
Después del nuevo
TLOZ, la plática giró en torno a los juegos que apelan a la audiencia en general, mencionándose títulos deportivos como los pertenecientes a series como
Madden NFL,
Pro Evolution Soccer, y por supuesto, el nuevo
NBA Jam, que es muy divertido y que promete retomar el espíritu de los títulos originales. Fue cuando se aprovechó para mostrar nada menos que
Mario Sports Mix, el nuevo título para Wii enfocado en los deportes del buen plomero aficionado a la pasta italiana y sus amigos.
En ese momento no se comentó, pero este desarrollo
viene de manos de
Square Enix: aquí si debo decir que espero que la compañía haya mejorado en la realización de este tipo de títulos, ya que aunque
Mario Hoops 3-on-3 (NDS) era divertido, tenía algunas cosas que bien pudieron haberse pulido más. Este juego incluirá diversas disciplinas deportivas, como son voleibol, básquetbol, hockey, dodgeball y otras más. Su lanzamiento también está planeado para el 2011.
Posteriormente, se presentó de manera formal a
Wii Party, juego del cual les he estado hablando en ocasiones pasadas: desde mi punto de vista, fue uno de los momentos más "bajos" de la conferencia, y esta idea se acrecentó aún más cuando se comenzó a hablar acerca de
Just Dance 2, secuela del original creado por
Ubisoft: debo confesar que en ese momento se me escapó un bostezo. Era necesario retomar el ímpetu logrado en el inicio con la presentación de
The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Y esto solo se logró mostrando un nuevo trailer de
Golden Sun: Dark Dawn, el cual continúa siendo un desarrollo para el NDS. En la filmación se apreciaba que el modo de juego es semejante a los del Game Boy Advance, pero adaptado al esquema de control de esta portátil: lo que se si ve de muy buen nivel son los ataques de los espíritus y hasta parece que por ahí se ve una "cara familiar" (se los dejo de tarea). Este juego si llegará en este 2010 hasta nuestras manos.
Instantes después, se presentó el trailer de
GoldenEye 007 para Wii, el mismo que
IGN.com había filtrado por error. Aunque desde el punto de vista jugable este título es ciertamente prometedor, la opinión general es que le falta un poco más de trabajo gráfico. Se enfatizó que como el original del N64, se trata de un juego exclusivo para la consola de la Gran N y que
Eurocom está a cargo de su desarrollo.
En esta parte de la conferencia se decidió darle un poco más de presencia a los licenciatarios, y después del retorno de
James Bond (que es publicado por
Activision), apareció nada menos que
Warren Spector, para presentar la primera filmación en regla de
Epic Mickey. Efectivamente se notó
una diferencia gráfica entre las capturas de pantalla dadas a conocer de forma preliminar y lo que vio en el video. Era apreciable un mejor manejo en los efectos y en la iluminación.
Además de contemplarse el entorno en 3D en que nos desplazaremos, se mostró un nivel inspirado en el clásico
Steamboat Willie, uno de los primeros filmes en que apareció
Mickey Mouse: no por nada el juego es una muestra de los 80 años de la historia de la compañía creada por
Walt Disney. Curiosamente, hubo un momento en que alguien (no recuerdo muy bien) dijo por ahí
"Epic Disney": algo particularmente gracioso.
Con la conferencia encarrilada de nuevo, se escuchó entonces el nombre de
Masahiro Sakurai: ese fue uno de los mejores momentos del evento, porque por fin se le hizo justicia a aquellos que por muchos años habían esperado el retorno de la bola rosada con aspecto de chicle de gomita. Su aspecto y mecánica llaman bastante la atención: ahora
Kirby y el mundo que lo rodea está hecho de tiras de estambre.
¿Cuántas veces
habrá sido hecho y rehecho este nuevo juego de la serie? Eso es algo que me vino a la mente mientras veía el video: pero ese estilo, que a algunos recordó un poco al manejo de texturas de
Yoshi's Story en el N64, le da un toque único al juego. Al terminar el video, se comenzó a hablar de
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies y la forma en la cual se pretende promocionar este juego para que llegue a un mayor número de videojugadores.
Lo que siguió a continuación fue un nuevo trailer de
Metroid: Other M, con la banda sonora proveniente de
Super Metroid (o al menos eso me pareció). El juego fue retrasado, pero al ver el empeño que le han dedicado está plenamente justificado: se ve excelente y según los reportes de diversos medios, su mecánica es prácticamente intachable.
Nintendo y
Team Ninja han logrado crear un título que es un digno representante de la saga.
Pero esto solo fue el anticipo de lo que vendría a continuación. Fue cuando entonces, ciertos acordes hicieron que se me erizara la piel. ¡Esa música! Recuerdos de hace mucho tiempo vinieron a mi mente... y cuando vi lo que en ese momento aparecía en pantalla, sentí una gran emoción:
Donkey Kong había regresado, de manos de
Retro Studios. Fue otra i
nformación "adelantada" que resultó ser verdad: se trataba de
Donkey Kong Country Returns.
El juego retoma lo mejor de la interpretación de
Rare de este antagonista de
Mario, pero mezclando elementos que provienen inequívocamente de
Donkey Kong: Jungle Beat, de
Nintendo EAD Tokyo. Una mezcla afortunada que dio mucho que hablar y que vaya que emocionó a la audiencia. Aunque
Donkey Kong vio la luz hace muchos años, la versión de él y sus amigos para el SNES está en un lugar especial del corazón de los videojugadores.
Pero, ¿qué paso con el N3DS? Eso fue lo que siguió a continuación y quien apareció en el escenario fue el Presidente de
Nintendo,
Satoru Iwata. Al entrar, irradiaba una gran seguridad y confianza en si mismo, presentando la nueva portátil de la compañía. Ese momento se aprovechó para hablar acerca del 3D y como la compañía pretende ofrecer este tipo de experiencia sin recurrir a los molestos lentes.
Comentó que la consola es capaz de tomar fotos en 3D, lo que sin lugar a dudas representa un gran atractivo. Pero lo que le interesaba a los videojugadores, más que nada, era el software que tendría la consola... y el golpe de efecto lo dio
Iwata de nuevo. Se dijo entonces el nombre de
Project Sora, provocando el interés de la audiencia. ¿Qué se traía entre manos ahora
Nintendo?
Cuando el nuevo trailer apareció en pantalla, las exclamaciones de asombro no se hicieron esperar:
¡Kid Icarus: Uprising, uno de los primeros títulos para el N3DS! Nuevamente,
Pit deberá de combatir a la maldad con el apoyo de la diosa
Palutena. El modelo del joven héroe era casi exactamente igual al de
Super Smash Bros. Brawl, y el modo de juego recordaba mucho a las creaciones de
Treasure.
Matt Casamassina siempre tuvo razón:
Kid Icarus estaba en desarrollo, pero
Factor 5 no era el estudio a cargo de manera oficial. Si aquellos artes conceptuales
mostrados hace años eran reales, creo que
Nintendo siempre pensó en darle prioridad a
Masahiro Sakurai y su equipo: el concepto que manejaba del universo de
Pit era más acorde a la línea de la compañía.
Bien dicen que cuando se da una sorpresa de ese tipo, lo mejor es dar otra más de semejante calibre, y se dio a conocer la línea de lanzamientos para el sistema. Eso fue de lo mejor: en cuanto a los juegos de la propia
Nintendo, resonaron los nombres de
nintendogs + cats,
Steel Diver (un proyecto prácticamente revivido),
PilotWings Resort,
Star Fox 64 3D,
Mario Kart y
Paper Mario.
Lo que prácticamente dejo estupefacto al público fue el formidable apoyo que los licenciatarios. Pocos sistemas han tenido un apoyo semejante desde el inicio, especialmente por que se mencionaron a
Super Street Fighter IV 3D Edition,
Dead or Alive 3D,
Ninja Gaiden,
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D,
Resident Evil: Revelations,
Samurai Warriors 3D,
Ridge Racer,
Chocobo Racing 3D,
Kingdom Hearts,
Professor Layton and the Mask of Miracle,
DJ Hero 3D y varios otros más.
De hecho, aunque en ese momento no se mencionó, hay juegos que uno pensaría que no llegarían a una consola de
Nintendo. Apareció un video donde diversos creativos, como
Hideo Kojima y
Akihiro Hino, expresaban sus opiniones de la máquina. En la curva final de la conferencia, se mostró
un gracioso promocional del N3DS, en el cual participaban
Satoru Iwata,
Shigeru Miyamoto y
Reggie Fils-Aime: eso arrancó las risas de la concurrencia. El Presidente de
NOA apareció para cerrar con broche de oro, invitando a los asistentes a probar la nueva portátil.
Una gran cantidad de hermosas chicas llevando la consola hicieron acto de aparición. ¿Qué fue lo que hizo a esta conferencia ser considerada una de las mejores en varios años? Aunque los juegos que se anunciaron ayudaron mucho, creo que mucho de esto se debió a una adecuada dosificación de la información.
En esta ocasión,
Nintendo supo como ir lanzando noticia tras noticia: digamos que fue una especie de montaña rusa. Empezamos cayendo, bajamos y después comenzamos a subir y subir hasta llegar una bajada más prolongada y estrepitosa. Una conferencia que será recordada por mucho, mucho tiempo... y que quedó inmortalizada en
una de las viñetas de
Penny-Arcade.com. Así es como se hacen las cosas.
[
Original Universo Nintendo]