Fantasy Life, un proyecto más trasladado al N3DS



Mucho, pero mucho tiempo ha pasado desde que se tuvieron noticias respecto de Fantasy Life, ese peculiar desarrollo el cual el estudio Brownie Brown (una prácticamente second party de Nintendo) estaba desarrollando para el NDS, siendo dirigido por Level-5. Pero durante la conferencia que se llevó a cabo el día de ayer, se aclaró el porqué de este particular silencio: sencillamente, que este es otro de los títulos que serán trasladados al N3DS.

Mas no es una simple adaptación: de hecho, el juego ha sido completamente re-trabajado para el N3DS. En lugar del arte en 2D manejado originalmente en los sprites, ahora se recurre a los modelos tridimensionales, decorados con la técnica cel-shading. Esto puede apreciarse de inmediato en el primer trailer del juego, donde se daba a conocer que su desarrollo continuaba como si nada. Nuevamente, se mencionó que la música estaba a cargo de Nobuo Uematsu.

No obstante, lo que es una verdadera sorpresa es que el hombre a cargo de las ilustraciones del juego es Yoshitaka Amano, de fama mundial y cuyos diseños para los juegos de Final Fantasy son verdaderos clásicos. Se nota que cuando Level-5 desea crear un título, siempre se rodea de grandes personalidades para su elaboración: ese ha sido el toque de varias de sus producciones. Algo que también se anunció en la Level-5 Vision fue que Fantasy Life saldría a la venta en el 2011.

¿Veremos este juego en América? Bueno, teniendo en mente que Level-5 planea expandirse a nivel mundial, y que Brownie Brown esta metido en el asunto, podrían existir ciertas posibilidades. Por cierto, debo señalar que Andriasang.com, que fue de donde obtuve la información, se ha convertido en un excelente sitio de noticias: prácticamente, es uno de los medios más eficaces junto con Siliconera.com al momento de saber que es lo que pasa en Japón.

[Vía Andriasang.com]

Una probada más de la historia acerca de The Last Story



No sé si estoy seguro o no, pero me da la impresión de que quienes aparecen al inicio de este trailer (publicado en el Nintendo Channel japonés) son nada menos que Quark y Elza. Si nos fijamos en el aspecto del chico que tiene un arete en la oreja y su complexión, parece como si se tratara de una versión mucho más joven del líder de los mercenarios entre los cuales se encuentra el héroe de The Last Story (Wii).

Por todo lo que se ha dado a conocer del juego, sospecho a su vez que Elza es el chico de la capucha: este podría tratarse de su primer encuentro. Obviamente, es solo una teoría. Posteriormente se ve al mismo Quark hablando con sus compañeros, acerca de que tienen un nuevo patrón a quien servir, que es el Conde Arganon, aquel que controla la Ciudad de Ruli, considerado por muchos como el amo y señor de la localidad.

Han sido contratados para que resuelvan cierto problema con un notable aire faústico (si, estamos hablando de demonios). Al final aparecen de nuevo los chicos del inicio: nuevamente, pienso que ese fue el primer encuentro entre Quark y Elza. Anteriormente se había señalado que los dos se conocieron en su juventud, donde el más joven veía en el otro a su hermano mayor: así de profunda es la amistad entre los dos.

No es lo único dado a conocer respecto a The Last Story: en días pasados, se profundizó un poco más acerca del sistema en el cual la magia del juego esta basada. Para hacer uso de estas facultades, se recurre al Magic Circle (Círculo Mágico), el cual, además de atacar a los enemigos en base a un elemento, dota a las armas comunes de las facultades de éste. Esta es otra de las formas en que Hironobu Sakaguchi y su equipo decidieron profundizar el esquema de juego.

Pero hacer esto tiene un costo: aquel que lo ejecuta carece de defensa y está más expuesto a los contraataques. Solo es una forma de mantener un adecuado equilibrio dentro de este título.

[Vía NeoGAF.com]

Time Travelers - Otro prometedor título de Level-5 para el N3DS



Professor Layton VS Ace Attorney no es el único proyecto que Level-5 está llevando al N3DS. De hecho, la compañía está mostrando un increíble apoyo a la nueva portátil de Nintendo, y entre éste, destaca también Time Travelers, un título que desde abril de este mismo año se tiene conocimiento que está en desarrollo. Sin embargo, en aquella ocasión, no se sabía para que consola estaba siendo creado.

Pero el día de hoy se oficializó lo que muchos sospechaban: se trata de otro título más para la portátil de Nintendo. Hace varios meses, se mencionó que este juego era para una consola que todavía no existía, lo cual se aplica muy bien al N3DS. Así como Professor Layton VS Ace Attorney es una colaboración entre Capcom y Level-5, bien podríamos decir que sucede lo mismo con Time Travelers.

En este título tiene metidas las manos nada menos que Jiro Ishii, que junto con Chunsoft se encargó de realizar 428: Fūsa Sareta Shibuya de, uno de los títulos más aclamados para Wii en Japón. Él tiene el papel de director, mientras que el CEO de Level-5, Akihiro Hino, desempeña el rol de productor. En este prometedor título conoceremos a dos personajes, Skeleton, un temible terrorista, y Mikoto Shinmichi, una simple estudiante.

Pero ambos están dotados de un poder muy especial: la capacidad de ver el futuro. Time Travelers vendría a ser una historia de suspenso que toma prestada la idea de los viajes en el tiempo, colocándonos en un mundo que refleja la enorme escala del nuestro. Según el propio Hino, es el primer juego de su estudio que puede catalogarse como de suspenso. Durante la Level-5 Vision, este título fue anunciado por el propio Jiro Ishii.

Señaló que la historia que manejará Time Travelers no decepcionará a nadie y que el sistema de juego que han implementado ayudará a que más gente se interese en este título. Es tal el grado de confianza que tienen en Level-5 en este desarrollo, que piensan que logrará desplazar al menos de medio a un millón de unidades. Es posible que lo logre, pero mejor habrá que ver como lo reciben los videojugadores antes de echar las campanas al vuelo.

Por otro lado, hay algo curioso respecto a este juego: la aparente similitud de los personajes con los de Ushiro, un título que Level-5 estaba llevando al PSP (y del cual no se sabe nada desde hace mucho tiempo). ¿Habrá alguna relación entre este juego y Time Travelers?

[Vía Andriasang.com]

Actualización: 20 de octubre del 2010. Debido a que ha sido publicada la versión extendida del trailer que estaba al inicio de esta nota, decidí cambiarlo. Aunque no se muestra el modo de juego, si nos permite apreciar un poco más de la historia de este juego.

Professor Layton VS Ace Attorney - Duelo épico de personalidades



No lean nada. Si, es en serio: en el caso de que lo sigan haciendo... ¡detengánse! Ahora, procedan a ver el trailer que está al inicio de esta nota. Veánlo atentamente, porque solo así, podrán entender que este es uno de esos momentos en los videojuegos que pasan cada cierto tiempo... solo cuando las estrellas se alinean o cuando en algún lugar remoto del cosmos, alguien hace un pequeño guiño que conmueve a más de uno.

El crossover más insólito es una realidad: porque por primera vez, veremos como se enfrentan entre sí al renombrado abogado Phoenix Wright, que se enfrasca en una lucha de ingenio contra el destacado investigador Hershel Layton. Dos verdades lumbreras en sus respectivos campos confrontadas en un duelo de épicas proporciones. ¿Pero, cómo rayos fue que esto sucedió? Hasta el momento, y por lo que se ha revelado, se trata de un choque de dimensiones.

Provenientes de sus respectivos universos, Phoenix Wright (junto con Maya) y el Profesor Layton (con su inseparable asistente Luke), han sido trasladados a un mundo inmerso en la época medieval, más concretamente en un lugar conocido como Labyrinth City. En esta fantástica metrópoli, la realidad y la ilusión conviven todos los días. Tan es así, que las brujas que se ocultan en el anonimato e incluso la misma magia son algo tangible y real.

Pero en este extraño lugar, hay alguien que lo controla todo. Es el Story Teller, un hombre misterioso que cuenta con el don de que cualquier cosa que se escriba, tarde o temprano se convertirá en una realidad. Es aquí donde entran en acción nuestros héroes. En el trailer que se ve al inicio de esta nota, el Profesor Layton interroga a una chica, quien ha sido acusada de brujería y de traer desgracias al pueblo.

Ella alega que no es una bruja y Hershel le señala que si no es así, como es que conoce el contenido de un libro que ni siquiera ha leído. Desde las sombras, hace su aparición el mismísimo Phoenix Wright, gritando su frase clásica: Objection! y señala acertadamente una contradicción en el razonamiento del Profesor Layton. Conforme prosigue la filmación, la misma chica comenta que según el Story Teller, ella será asesinada.

Phoenix le promete que eso nunca sucederá, y a su vez, Hershel señala que es probable que ambos hayan cometido un serio error. El juego, que será conocido en Japón como Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, mezcla elementos de puzzle y de análisis: estos se debe principalmente a que mezcla los conceptos presentes en las series Professor Layton y Ace Attorney. Al parecer, se trata de un desarrollo conjunto entre ambas compañías.

Durante la Level-5 Vision, el anuncio de este juego fue dado por Shu Takumi, el práctico creador de la serie Ace Attorney. Se trata de otra de las exclusivas con las que contará el N3DS, que comienza a recibir poco a poco títulos cada vez más originales. En cuanto a quien tuvo la idea de crear este título, el cual se conoce de momento como Professor Layton VS Ace Attorney (a falta de un nombre oficial en inglés), fue de Level-5.

Takumi, por su lado, está a cargo de escribir los escenarios que darán vida al juego: está trabajando estrechamente con la compañía de Akihiro Hino para dar a los videojugadores un título en verdad memorable, que exceda las expectativas de los fans de ambas series. Actualmente, ya se encuentra en línea el sitio web de Professor Layton VS Ace Attorney: lo que hasta el momento se desconoce es la fecha de salida de este proyecto, incluso para Japón.

Entonces, el N3DS es la máquina donde... ¿los sueños se hacen realidad? Conste que yo no lo dije: eso lo sugirió Keiji Inafune cuando reveló Mega Man Legends 3.

[Vía Andriasang.com]

¿Cambio de sexo en Rune Factory: Oceans?


La información con respecto a Rune Factory: Oceans no deja de fluir. Probablemente, Marvelous Entertainment está promocionando desde antes el juego esperando que esto se refleje en mejores ventas, y debido a esto, se dan a conocer una serie de nuevos detalles acerca del juego. Entre lo más relevante, se destaca que esta nueva entrega tendrá un mayor enfásis en el elemento RPG (aunque no se menciona que esto afecte a su parte de simulador de granja).

Algo que también se dio a conocer es un aspecto completamente inesperado: el personaje que controlamos tiene dos partes, una femenina y otra masculina. ¿Qué? ¿Cómo? Bien, vayamos por partes. Resulta que los protagonistas principales, Azel y Sonia, fueron transferidos desde sus respectivos mundos al de Rune Factory. No se sabe la causa de esto (en un principio), pero inexplicablemente están ocupando el mismo cuerpo.

Pero sus conciencias están intactas: es de esta forma que podemos jugar con diferentes perspectivas de la vida... algo que se complica porque en el juego podemos casarnos. El problema es que mientras a Azel puede gustarle una chica, a Sonia le provocará una reacción contraria: y esto también se puede dar a la inversa con él. Ciertamente, esto puede generar una serie de malentendidos dentro de la trama de este título.

Respecto del gigante Ymir, resulta que nuestra aventura toma lugar sobre él: tiene el papel de ser nuestra casa ambulante y de vez en cuando, peleará contra enormes monstruos que encuentre en su camino. Otro aspecto que está siendo renovado es el sistema de combate: se pretende que empleando una simple orden, seremos capaces de generar varios ataques y formar combos más elaborados.

Nuevamente, y como muchos esperaban, el juego es desarrollado por Neverland: la producción es de parte de Yoshifumi Hashimoto, mientras que la dirección corre a cargo de Hosoya Ikeda. Al ver el aspecto de Rune Factory: Oceans (las capturas de pantalla son de la versión para el PS3), pues... no veo que la versión de Wii se vea muy diferente que digamos, de la que precisamente tengo un buen recuerdo.

A excepción de algunas texturas, mucho de lo que se ve lo puede ejecutar la consola de Nintendo sin problemas: pareciera como si la entrega para Wii fuera el proyecto original y el del PS3 estuviera "escalado". Eso ya pasó antes, o al menos es lo que piensan algunos, con Sengoku Basara Samurai Heroes. Lo que si veo es que ahora los diálogos se dan entre personajes en 3D, cuando antes eran viñetas en 2D.

Sin embargo, creo que solo saldremos de dudas respecto a ambas versiones cuando se publiquen capturas de pantalla de la versión de Wii. Por cierto, para aquellos que reserven el juego, se llevarán de regalo un paquete llamado Rune Marukajiri Visual Book, que incluye un CD con los diálogos del juego, una colección de ilustraciones y una guía para iniciarse en este título.

[Vía Andriasang.com]

Bit. Trip Fate será lanzado el 25 de octubre en América



De entre los estudios que se han enfocado en el desarrollo de títulos para WiiWare, probablemente uno de los que más ha destacado ha sido precisamente Gaijin Games, con su serie de títulos pertenecientes a las Bit. Trip Series: es una compañía que se ha acostumbrado a trabajar en Wii, sacándole un buen provecho a su control.

Recientemente, el CEO de la empresa, Alex Neuse, reveló que el quinto juego de esta multifacética franquicia, Bit. Trip Fate, llegará al Wii Shop Channel el 25 de octubre. Pareciera que el estudio solo prefiere trabajar en Wii, pero en base a recientes declaraciones del propio Neuse, es algo seguro que están "expandiendo sus horizontes"... por así decirlo.

Él reveló recientemente que ya cuentan en la empresa con un kit de desarrollo del N3DS, y a su vez, confirmó de manera oficial que ya trabajan en un título para esta portátil. Sin embargo, no pueden revelar de que se trata este juego, pero asegura que será algo asombroso (como acostumbra si compañía) y aunque no lo han decidido del todo, no se distribuirá de manera digital.

Se trata de un título que pretenden sea vendido en el tradicional y aún popular formato físico. Tal vez se trata de un proyecto mucho más ambicioso que las Bit. Trip Series, pero podría ser cualquier otra cosa. Debido a la relación que ha tenido Gaijin Games con el distribuidor Aksys Games, es posible que está última compañía sea la encargada de publicar este misterioso juego.

En fin, todo puede pasar: pero es una buena noticia que este talentoso estudio ya esté poniendo manos a la obra en el desarrollo de un título para el N3DS.

[Vía GaijinGames.com]

Kimihiko Fujisaka, el artista detrás de The Last Story


Teniendo en cuenta la importancia de The Last Story para el futuro de los RPGs de Wii, no es raro que nuevamente la columna Iwata Asks aborde detalles acerca de este juego. Solo que en esta ocasión, el invitado estelar además de Hironobu Sakaguchi fue el diseñador de personajes Kimihiko Fujisaka, que es el artista responsable de crear el aspecto visual del juego. Durante mucho tiempo, se rumoró que el estaba a cargo de esa parte de este RPG: pero no había nada que apoyara esta idea.

No obstante, ya es algo oficial: Sakaguchi comentó que era un fan declarado del arte de Fujisaka, especialmente en su diseño de personajes femeninos. Incluso bromeó que si en verdad existiera una mujer como la representada en el logo del juego (Kanan), él lo daría todo por ella. Satoru Iwata reveló que dentro de la compañía que dirige, muchos empleados se han enamorado de esta belleza virtual. Pasando a otro tema y con respecto a la concepción del juego, se reveló que la idea no provenía solo del creador de Final Fantasy.

En realidad, The Last Story es el resultado de la mezcla de ideas de Hironobu Sakaguchi, Kimihiko Fujisaka y una tercera persona (que de momento se mantiene en el anonimato), pero que esta a cargo de la programación. Además, la forma de crear el juego fue muy parecida al proceso de elaboración de Final Fantasy VII, que tomó al menos un año para concretarse. Tenían tantas ideas, que con los modos de juego que concibieron era posible hasta hacer dos juegos diferentes: mencionó uno muy curioso llamado UFO.

El nombre se debe a que para llegar a los lugares donde aparecen los enemigos, nos desplazábamos empleando una especie de "platillos voladores". Pero a final se decidió emplear el que actualmente existe en el juego y Sakaguchi dio a conocer que el verdadero drama detrás de la historia aparece principalmente durante las batallas: eso permite a los videojugadores forjar un lazo con los personajes. Satoru Iwata, que probablemente ya vio la última versión del juego, comentó que esta forma de implementar las cosas hacen a The Last Story un juego que no se había visto antes.

Sin embargo, esto no significa que los jugadores tengan que ver cinema tras cinema: hay una forma saltárselos y leer subtítulos que nos van contando todo a detalle sin que la acción baje de intensidad. Algo que también Sakaguchi comentó es que en el juego solo existe un pueblo: la Ciudad de Ruli. Conociendo que algunos podrían no quedar satisfechos con esto, declaró que se trabajó arduamente para que esta metrópoli tuviera un enorme detalle y profundidad: algo que los mismos videojugadores pudieran llegar a amar por el cuidado en los detalles.

Es tan grande, que uno incluso puede llegar a perderse, y el sistema está implementado de tal manera, que si al inicio del juego chocamos con alguien, éste nos reclamará: pero al subir de nivel, es posible que esa misma persona prefiera poner "pies en polvorosa" y hasta se disculpe con nosotros. Conforme paseemos por la ciudad, veremos a la gente hacer diversas cosas: algunos pueden bailar, otros tocar el acordeón, e incluso hay quienes simplemente están sentados en las fuentes. Es un pueblo vivo y dinámico

Un elemento con el que Fujisaka no estaba muy de acuerdo al principio, fue el que se pudieran cambiar las ropas de los personajes: eso se debe a que había creado cada traje para denotar su personalidad. Pero cuando terminó de hacerlo, se convenció que no era una mala idea: de hecho, hay eventos en el juego que solo aparecen empleando diversas vestiduras, algunas de las cuales son asombrosas. Los jugadores tendrán cierta libertad para elegir que trajes emplearán los protagonistas.

[Vía Andriasang.com]

Marvelous Entertainment revela Rune Factory: Oceans


No puedo olvidar las muchas horas de juego que le dediqué a Rune Factory Frontier (Wii): en verdad, de entre los RPGs disponibles para la consola casera de Nintendo, éste es uno de los más adictivos, al mezclar elementos de juego de rol con el de un simulador de granja, inspirándose directamente en la serie Harvest Moon. Es por eso mismo que me alegré sobremanera cuando el día de hoy se dio a conocer por medio de Famitsu que la siguiente entrega de la serie, Rune Factory: Oceans, viene para la consola (además del PS3).

En este juego, que al parecer es completamente original a diferencia de su antecesor, se mantienen las bases manejadas en la franquicia. Se han revelado dos personajes, el joven Azel y una jovencita llamada Sonia. En esta ocasión, esta entrega tiene un notorio sabor marítimo, ya que tendremos que viajar a través de los mares y visitar varias islas. Pero la forma en que nos desplazaremos no será por medio de un barco, sino con la ayuda de un gigante llamado Ymir (se nota la clara referencia a la mitología nórdica).

Nuestro colosal amigo es capaz de rescatar barcos hundidos, y es tal su fuerza, que puede levantar islas sumergidas. Éstas podemos aprovecharlas, cultivando precisamente sobre ellas. En cuanto al modo de juego, nuevamente será en tiempo real, mientras que los controles se manejarán de forma simple: probablemente no emplearán detección de movimiento o quizá de forma mínima. Como en los juegos anteriores de la franquicia, crear relaciones será vital para ir progresando en esta aventura.

Y como habrán de imaginarse, casarse con la chica de nuestros sueños será una de nuestra opciones. Según el productor Yoshifumi Hashimoto, el desarrollo del juego ya lleva algo de tiempo y en esta ocasión decidieron llevar la serie más allá de Wii porque el equipo involucrado desea que esta entrega pueda ser disfrutada por más personas. Espero en verdad que XSEED Games o Natsume traigan (cualquiera de las dos) Rune Factory: Oceans a América: ambas compañías manejan una alta calidad en sus traslaciones a nuestro continente.

[Vía NintendoEverything.com]

Actualización: 13 de octubre del 2010. Nuevos detalles han sido revelados con respecto a las nuevas novedades que incluirá el juego. Y estas tienen que ver con los protagonistas, Azel y Sonia. Al parecer, no estaremos limitados a usar un solo personaje: empezamos con el joven granjero, pero como a la mitad del juego, esta jovencita se convierte en personaje controlable.

Respecto a Ymir, además de que nos permite mover las islas donde queramos, nos dejará a su vez pelear en su espalda: habrá que ver de que forma está implementada esta mecánica. Hablando de las chicas casaderas, se han revelado tres, que por la descripción se tratan de hermanas: Iris, que es la menor; Lili, la mayor; y Odette, que está en una edad intermedia entre las otras dos.

El juego ya tiene una fecha de salida concreta para Japón: será el 24 de febrero del próximo año que será publicado. En el scan de Famitsu se menciona a su vez la versión para la consola de Sony tendrá soporte para el PS Move: me imagino entonces que la de Wii conseguirá un mejor aprovechamiento del reconocimiento de movimiento del Wiimote (algo más profundo que Rune Factory Frontier). El caso contrario sería un verdadero desperdicio.

Nueve heroínas para Mega Man Legends 3: ¿Quién ganará?


Propuesta interesante y ciertamente curiosa la que Capcom acaba de realizar durante la Comic-Con realizada en la Ciudad New York. Como sabrán, la compañía había anunciado que durante este evento se presentarían más detalles acerca de Mega Man Legends 3 (N3DS). A final de cuentas, la información al respecto del juego no fue tan abundante como habíamos esperado. Pero algo quedó muy claro: serán los mismos fans quienes decidirán que rumbo tomará el juego.

De esta forma, la comunidad de Capcom-Unity tendrá un papel importante en su desarrollo, ya que ellos elegirán a los jefes dentro del juego y los actores que prestarán su voz a los personajes: además, tomarán muy en cuenta todas las ideas que aparezcan a lo largo del tiempo. Mega Man Legends 3 será para los fans, y a la vez, será hecho por los fans. Y para reforzar esta idea, Inafune anunció el concurso Heroine Design Competition.

Se trata de que los mismos jugadores elijan en base a nueve diseños, cual será el aspecto de la heroína del juego: los artes conceptuales vienen de parte de varios artistas, entre ellos el propio Keiji Inafune. Tenemos aportaciones de Hayato Kaji, Hideki Ishikawa, Kazushi Itou, Ryuji Higurashi, "Sensei" Haruki Suetsugu, Shinsuke Komaki, Tarsuya Yoshikawa y Toru Nakayama. Existen dos sitios en línea para votar (uno para Japón y el de América que puse antes), los cuales estarán abiertos hasta el 25 de octubre.

En lo particular, me quedo con el diseño de Suetsugu (el cual pueden ver al inicio de esta nota), aunque el de Yoshikawa también se ve atractivo. Genial idea la que tuvieron en Capcom de que fueran los mismos videojugadores los que seleccionaran diversos aspectos del juego. Veremos como se desarrolla la cosa: por cierto, si deseas participar, solo haz una cuenta en Capcom-Unity.com y asunto arreglado.

[Vía Protodude's Rockman Corner]

¿Cómo fue Kirby's Epic Yarn concebido?



Una de las formas en que se han dado a conocer diversos detalles acerca de los juegos desarrollados para las consolas de Nintendo, es a través de la columna Iwata Asks, que es presidida por el mismo presidente de la Gran N. En esta ocasión, Satoru Iwata entrevistó al equipo detrás de Kirby's Epic Yarn, el personal de Good-Feel, los creadores de Wario Land: The Shake Dimension (Wii) y Looksley's Line Up (DSiWare). En concreto, se trataban del productor Etsunobu Ebisu, el director Kentaro Sei y el encargado de planeación, Atsushi Kouno.

Quizá lo más interesante que salió de la plática fue la revelación de que en la versión prototipo del juego, Kirby no era el personaje principal. En realidad se trataba de alguien llamado Fluff, y es por eso mismo que el primer nombre de este título fue Keito no Fluff, que vendría a significar algo así como Fluff of Yarn en inglés. El creador del concepto primario fue Madoka Yamauchi, quien llevó la idea Ebisu y fue así como comenzó el desarrollo del juego. Kouno, en conjunto de otra persona llamada Shinsaku, fueron los que realizaron el diseño.

Realizado este proceso, se lo mostraron a Nobukatsu Matsumiya, de Nintendo, que quedó impresionado con el concepto y las diversas mecánicas involucradas: el dio luz verde para que iniciara el trabajo. Pero por alguna razón, no daban con la fórmula correcta y había elementos que no encajaban. No avanzaron mucho, hasta que desde la Gran N les preguntaron si les gustaría convertir el proyecto en un juego de Kirby, quien ya tiene una larga tradición en los videojuegos. Eso fue en el verano del 2009. Ebisu reveló que desde un principio Fluff se parecía a Kirby, pero no estaba seguro de hacer el cambio sugerido.

Estaba seguro de que los creadores del concepto preferirían mantener al personaje original que habían concebido en la versión final del juego. Pero cuando pusieron a Kirby en este título, tan solo como una prueba, todo pareció encajar. Él se adaptaba bastante bien a lo que habían pensado, por lo que se decidió entonces que la bola rosada ocupara definitivamente el lugar de Fluff. Esta no es la primera vez que ocurre esto: Nintendo ya había hecho cosas parecidas, especialmente con Super Mario Bros. USA (NES) y Star Fox Adventures (N64).

Pero en aquellos casos, no es muy conocido como reaccionaron los equipos a cargo. En esta ocasión, parece ser que fue algo que se dio entre Nintendo y Good-Feel de forma unánime... por suerte para los fans de Kirby. Sin embargo, si esta nueva aventura está basada en otro juego... ¿qué sucedió a final de cuentas con aquella entrega para el GameCube, que nunca salió a la venta y que era notoriamente diferente? A ver si algún día nos enteramos de cual fue su destino. Respecto de Kirby's Epic Yarn, este 17 de octubre veremos que tal funciona la idea de los creativos de este estudio.

[Vía Nintendo.co.jp]

Acerca de Shantae: Risky's Revenge y los futuros proyectos de WayForward Technologies


A partir del pasado lunes 4 de octubre, cualquier jugador que tenga a la mano un NDSi/NDSi XL puede descargar Shantae: Risky's Revenge por el precio de 1,200 NDSi Points. Éste marca el regreso al mundo de los videojuegos de esta simpática genio. Aunque se había manejado que este título se distribuiría por medio de episodios, en realidad se trata de un juego completo (que incluye los tres planeados originalmente). WayForward Technologies se las arregló para que este título se ajustará al requerimiento de tamaño en estas portátiles para los juegos de DSiWare.

Me parece curioso que no haya ningún trailer oficial de parte del estudio que sea reciente, pero al menos uno de los integrantes de la compañía, el líder de diseño Matt Bozon, hizo una serie de declaraciones durante una entrevista que proporcionó a Nintendo Life, señalando los ochos años de diferencia que existen entre la primer aventura de Shantae en el Game Boy Color y esta secuela, que retiene el mismo modo de juego pero con elementos inéditos, como nuevos poderes mágicos y transformaciones.

A través de la plática, Bozon revela quien fue quien creó en realidad a Shantae: fue nada menos que su esposa, Erin. De ella fue la idea de que la genio atacara con su cabello, sus cadenciosos movimientos y que se transformara en diversos animales. Él tomó sus ideas y continuó desarrollando al personaje, hasta crear la primera entrada de la ahora serie, que fue publicada por Capcom (aunque WayForward Technologies siempre mantuvo los derechos).

Comentó a su vez todo lo que tuvieron que trabajar para hacer el primer Shantae para el GBC y los obstáculos que encararon: lidiaron mucho para solventar las limitadas capacidades de esta portátil. Respecto a esta secuela, intentaron por mucho tiempo traerla a la luz, pero en el último momento las cosas no acababan de cuajar. Pero a pesar de todo, el dirigente de WayForward Technologies, el "Tyrannical Overlord" Voldi Way (Bozon así lo llama a manera de broma) nunca cedió en su empeño.

Fue la aparición de DSiWare lo que revivió el proyecto, debido a que les permitió ahorrarse la distribución de este título, y en ese aspecto, da las gracias a Nintendo por esta iniciativa: reveló a su vez que mucho del dinero que obtuvieron de Mighty Flip Champs ayudó a desarrollar Shantae: Risky's Revenge. Además, aclaró que este nuevo juego de ninguna manera es la versión que supuestamente aparecería en el Game Boy Advance.

Comparte detalles menores, pero es un juego por entero nuevo en todos los aspectos. Hay muchos nuevos y viejos elementos. Por ejemplo, ahora hay un medidor de magia (que se gastará dependiendo de lo que hagamos), y Shantae puede nadar, correr, subir por cuerdas: esto implica muchos movimientos inéditos. El ataque que realiza con su cabello varía en su velocidad y tiene un rango mucho más amplio. Se trata de un título mucho más agresivo, con una mayor dosis de acción que su antecesor.

No se hace mucho provecho de la pantalla táctil, más que para manejar el inventario, acceder al mapa y seleccionar opciones dentro del menú del juego. La pantalla inferior del NDSi les permitió mantener diversos elementos de la interfaz de juego fuera de la superior, permitiéndoles aprovechar mejor el espacio. En cuanto a su nivel de dificultad, es alto: pero no al nivel que ellos mismos manejaron en Contra IV (NDS). Es una curva de aprendizaje, en los que nuestro progreso se va complicando poco a poco.

Cuando Corbie Dillard, de Nintendo Life, le preguntó a Bozon acerca de lo que pensaba acerca del N3DS, él le confesó que amaba el sistema y reveló que actualmente trabajan ya en varios proyectos para esta portátil. Confesó que amaba el Virtual Boy, pero esta nueva portátil despliega la tercera dimensión de una forma muy bella, pero además, cómoda, con una gran calidad gráfica y de una manera completamente portátil.

Vaya, pues se nota que WayForward Technologies viene con todo para apoyar al N3DS: veremos que es lo que tiene entre manos este estudio tan creativo para la consola.

[Vía Nintendo Life]

Comentando el modo de juego de The Last Story


Probablemente, uno de los futuros juegos para Wii que más ha llamado la atención es sin lugar a dudas The Last Story, una obra original de Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy y que por muchos años veló por su desarrollo, hasta que dejó Square-Enix. Es el primer proyecto de gran envergadura de Mistwalker para la consola de la Gran N y dependiendo de su desempeño, es posible que podamos esperar más aportaciones de parte de este genio en los sistemas de Nintendo.

En las últimas semanas, la compañía ha compartido más información acerca de este juego, que sale a la venta el 27 de enero. Los más recientes personajes dados a conocer fueron Jackal y Manamia, ambos amplios conocedores de las ciencias mágicas. El primero es inteligente, pero también se considera asimismo con un dandy. Su elemento de ataque es el hielo y le gusta llevarse bien con los demás: de hecho, le agrada pensar y lo daría todo por sus amigos.

Además de ser muy bueno con la magia, también puede manejar la espada. En cuanto a la segunda, Manamia, es experta el manejo de hechizos para recuperar la salud, y ama los bosques. Un velo de misterio la rodea, y al parecer, existe un secreto respecto a su nacimiento que nos será revelado a través de The Last Story. Respecto al modo de juego, tal vez lo más interesante proviene de una versión de prueba que la Gran N mostró a algunos medios hace unos cuantos días.

Según Gpara, mucho de lo revelado hasta ahora se muestra en este demo, en el cual controlamos al héroe Elza, avanzando a través de una cueva infestada de enemigos. Por la descripción manejada, se especula que puede tratarse de parte del prólogo del juego: el protagonista va acompañado de Yuris, que con sus habilidades en la magia puede apoyarlo. El esquema de control está basado en el Wiimote+Nunchuk, y con la palanca de este último dispositivo manejamos a nuestro personaje.

Si de casualidad un enemigo se presenta en el camino de Elza, él lo atacará con el arma que tenga equipada en ese momento. Para evadir, oprimimos A, mientras que con C, este mercenario emplea su habilidad especial, Gathering, que provoca que una luz de color azul emerja de su mano derecha y provoca que todos los enemigos se reúnan a su alrededor. Esto permite a Yuris atacar con magia, debido a que requiere cargar su poder: si es interrumpido, todo habrá sido en vano.

Es así como Elza se convierte en una especie de señuelo, permitiendo a su compañero hacer lo suyo. En el caso de que un enemigo se encuentre más lejos, él puede recurrir a una ballesta para atacarlo. Podemos ocultarnos detrás de algunos elementos del escenario y de esa forma hostigarlos: el caso es que nuestros rivales pueden curarse por medio de hechizos, por lo que el uso de esta arma de largo alcance en vital en algunas ocasiones.

En cuanto a la magia que Yuris es capaz de emplear, no es únicamente en contra de los enemigos en turno. Con sus poderes es capaz de destruir pilares, puentes y otros objetos: este tipo de elementos pueden dañar o hasta matar a sus adversarios si en ese momento se encuentran pasando cerca de ellos. Conforme esta versión de prueba avanza, más mercenarios se unen a Elza, como son Seiren y Quark: esto se debe a que los enemigos se vuelven más difíciles hasta llegar con un gran jefe.

Es precisamente con éste que uno valora aún más el modo de batalla implementado por Sakaguchi y su equipo. Por lo que menciona Gpara, sus impresiones fueron muy positivas: es una buena idea que Elza ataque de forma automática y de esta forma, eliminar enemigos de forma individual. Además, el Gathering es muy útil, al igual que la posibilidad de evadir los ataques de nuestros adversarios. Una serie de elementos que hacen el modo de juego de The Las Story muy interesante.

[Vía Andriasang.com]

¿Qué tiene planeado Nintendo para Wii en los siguientes meses?



A pesar de que el enfoque en torno a la Conferencia de Nintendo fue netamente hacia el NDS, también hubo lugar para lo que viene en camino para Wii, especialmente para el mercado japonés. Eso es lo que puede verse en el trailer publicado por la compañía, donde se ven los esfuerzos tanto de parte de los estudios internos de la empresa como de los mismos licenciatarios.

Lógicamente, destacan mucho títulos de categoría first party, como Kirby's Epic Yarn, el relanzamiento de Super Mario All-Stars (para celebrar los 25 años de Super Mario Bros. como serie), FlingSmash, Donkey Kong Country Returns o TLOZ: Skyward Sword (cuyos gráficos se notan algo "oscurecidos"). Aunque Mario Sports Mix es un desarrollo de Square-Enix, digamos que entra dentro de esta categoría de cierta manera.

Pero un juego que en especial brilló fue The Last Story: de hecho, fue casi al principio del evento que Satoru Iwata reveló la fecha de salida definitiva del primer proyecto de Hironobu Sakaguchi para Wii. Será el 27 de enero que los jugadores japoneses podrán disfrutar de este juego, el cual puede apreciarse en la filmación al inicio de esta nota (con tigre blanco incluido).

Algo que también sorprendió fue un peculiar título perteneciente a la serie Fatal Frame, el cual solo recibe por nombre New Zero Project: se especula que puede tratarse de una reedición de la segunda entrega de la serie con gráficos mejorados y otros aspectos renovados (eso más que nada por su apariencia), pero no hay nada seguro acerca de este desarrollo y su verdadera naturaleza. Extraoficialmente se maneja que esta siendo desarrollado por un estudio chino, dependiente de KOEI, y curiosamente, se maneja que su existencia fue revelada previamente.

También el anuncio de Rhythm Tengoku para Wii tomó a algunos desprevenidos, aunque desde antes existían rumores de que esto se daría. Esto fue de parte de la revista japonesa Game Lab (que se enfoca en información de este tipo "bajo las aguas") y se remontan a finales del 2008: se nota que no andaba muy equivocada que digamos. A falta de otro título de WarioWare Inc., este juego se ve interesante.

Respecto de los licenciatarios, destacaría más que nada Sonic Colors (Sega) e Inazuma Eleven Break (Level-5). Me parece curioso que la Gran N haya decidido incluir en la filmación a Earth Seeker: a pesar de que se trata de un título de un pequeño y modesto desarrollador, tal vez dentro de la compañía piensan que es algo muy a tener en mente a futuro.

Por cierto y para terminar, hay un rumor de origen europeo acerca de un evento que se realizará el 11 de octubre, y que precisamente tiene que ver con Wii. No hay nada seguro al respecto y Nintendo señaló que no puede comentar nada al respecto. Aunque no hay una seguridad, lo más recomendable es estar al pendiente.

[Vía GoNintendo.com]

Project LovePlus: Llevando la simulación romántica a un nuevo nivel



De cara al mercado japonés, probablemente uno de los anuncios más importantes realizados por Konami fue sin lugar a dudas la revelación de Project LovePlus, la nueva entrega de esta franquicia que ahora está en camino del N3DS. Al menos desde el TGS2010, la compañía había dado a conocer que tenían algo nuevo en mente relacionado con esta serie, y un día antes de que Nintendo diera más detalles de la portátil, confirmaron que se trataba de una versión de este simulador de citas para el N3DS.

En el trailer mostrado por Konami (que viene a ser una prueba de concepto más que nada), podemos apreciar el nivel gráfico que manejará este título, que supera desde luego lo mostrado en el NDS. También vemos a la simpática Manaka Takane hablándole al jugador. En la filmación ella comenta o deja ver que es lo que puede esperarse de este nuevo proyecto. Además de sacar provecho de la mayor potencia del sistema y de sus capacidades 3D, el juego tendrá otras innovaciones muy interesantes.

Esto es, aprovechando la pantalla táctil, el micrófono, las tres cámaras, el sensor de movimiento incorporado y las capacidades para el juego en línea y local. Tan es así, que ahora las chicas serán capaces de reconocer los rostros de sus "novios", dando pie a ciertas situaciones. De igual forma, aunque coloquemos el N3DS de forma horizontal o vertical, lo que se despliega en pantalla se acomodará de la forma adecuada. Se esta tomando muy en cuenta las expresiones de las chicas, haciéndolas más suaves y naturales.

También se maneja que el Tag Mode tendrá mucho que ver con el juego, pero no hay nada confirmado de momento: de hecho, mucha de la información que flota alrededor en la WWW estaba basada en una mala intrepretación de lo que dijo el productor Akari Uchida. Lo que al parecer si es seguro es que será durante la primavera del próximo año que Project LovePlus saldrá a la venta. Y con éste, una nueva serie de innovaciones en el género harán acto de aparición.

[Vía Siliconera.com]

Lo que podemos esperar de Samurai Warriors Chronicle


El mismo día que la Gran N tenía una conferencia, se filtró en la mañana información (proveniente de Famitsu) de la versión de Sengoku Musou que está en camino del N3DS. Su existencia era conocida desde el E3 2010, pero no había muchos datos acerca de cuales eran las novedades que esta entrega incluiría. Para empezar, el nombre formal del juego es Samurai Warriors Chronicle, que parece estar basada en la versión que salió hace tiempo en Wii para Japón y que hace poco llegó a América.

Tal vez lo más interesante implementado en este título es que ahora podremos crear nuestro propio general (de sexo masculino o femenino), el cual podremos utilizar como nuestro personaje principal a través de todo el juego. Conforme avancemos podemos ir cambiando su personalidad, editando su apariencia física. Otra opción que se ha incluido es la conocida como Player Changue System. Consiste en enviar a cuatro generales a la batalla de forma simultánea.

Una vez que se encuentren en el campo de operaciones, podemos intercambiarlos simplemente seleccionándolos empleando la pantalla táctil de la consola. Como es de suponer, cada uno de ellos tiene sus habilidades específicas, y dependiendo de la situación debemos de elegir a quien controlar. Podemos enviar a los generales a cumplir ciertas misiones dentro de cada campaña, y de esta forma, avanzar de forma paralela ante los retos que encontramos.

Además de servir para seleccionar a estos guerreros, la pantalla inferior del N3DS se utiliza para mostrar el estado actual del combatiente que estamos utilizando: la superior sirve para mostrar la acción dentro del juego. Actualmente, Samurai Warriors Chronicle lleva un 50% de desarrollo y se planea implementar algún tipo de modalidad multijugador inalámbrica. En cuanto a fecha de salida, se planea que salga a la venta en la primavera en Japón.

¿Lo veremos en América? No hay nada confirmado de momento, pero es notorio que desde hace un tiempo, Tecmo KOEI se ha estado mostrando muy cercana a Nintendo: mucho más que en los años pasados.

[Vía Andriasang.com]

Comentando acerca de Dead or Alive Dimensions



Aunque una de las características de Dead or Alive Dimensions (el nombre formal de la versión de DOA para el N3DS) es la de que podamos mover la consola y los "atributos" de las peleadoras respondan a esta acción, este juego pretende ofrecer algo más que esto. Esto se reveló previamente a la Conferencia de Nintendo por parte del productor Yousuke Hayashi, del Team Ninja, que está a cargo del desarrollo de este título.

Según él, cuando comenzaron a trabajar en el N3DS, ignoraba que éste tendría la capacidad de desplegar imágenes en tercera dimensión. De este modo, estaba más interesado en sus capacidades y se dio cuenta del gran potencial que tenía el sistema para los juegos de pelea en formato portátil. Pero cuando se enteró del plus que significaba el 3D, pensó que aprovechar eso de la forma debida daría como resultado un asombroso título.

Permite de cierta manera ofrecer una experiencia más realista para el videojugador, y esto se reflejará en los escenarios de batalla, que tendrán elementos más dinámicos. Los combatientes podrán correr entre los objetos y éstos aún podrán caer, agregando más vida a los encuentros. Tal vez eso es lo que de cierta forma refleja el trailer de Dead or Alive Dimensions, que fue lanzado casi al mismo tiempo que el evento de la Gran N era llevado a cabo.

Hasta el momento, solo cuatro peleadores están plenamente confirmados (aunque la aparición en el video que les mencioné antes de Ryu Hayabusa podría ser una señal): Kasumi, Ayane, Hayate y Raidou. Por cierto, en base a lo revelado por Tecmo KOEI, parece ser que habrá trajes alternos para los peleadores: aunque los mostrados para Kasumi y Ayane no acaban de convencer del todo a algunos videojugadores que prefieren los originales.

A lo largo de los años, DOA ha estado más relacionado con las consolas de Microsoft (a pesar de que en sus orígenes no fue así). Es un misterio como será recibido este juego en el N3DS, pero habrá que ver que sucede.

[Vía Andriasang.com]

Tales of the Abyss en el N3DS: ¿Lo veremos en Occidente?


No sabía si publicar o no esta noticia después del "desprecio" con el que Namco Bandai ha tratado a los fans de la serie Tales of... en América. Para nadie es un misterio que desde hace años, la compañía muestra una molesta apatía por traer los juegos de esta serie a nuestra región, a pesar de las constantes peticiones de parte de los amantes de los RPGs, que ven con pesar como multitud de juegos de la serie se quedan solo en Japón.

Recapitulando un poco, solo hay que ver cuantos títulos de la saga han salido para el NDS: Tales of the Tempest, Tales of Innocence y Tales of Hearts. Ninguno de ellos llegó a Occidente, pero la gota que colmó el vaso de la tolerancia fue Tales of Graces, originalmente exclusivo de Wii y que llegará en forma de una adaptación al PS3 en los siguientes meses. Se pensaba que después de Tales of Symphonia: Dawn of the New World, había buenas posibilidades de que lo veríamos aquí.

Pero las declaraciones hechas por la rama americana de Namco Bandai dejan ver que es muy posible que jamás podamos disfrutar este juego (con el bloqueo por región y la barrera del idioma, la importación de ToG se vuelve complicada). Es por eso mismo que cuando me enteré de que Tales of the Abyss llegaría al N3DS, no sabía si alegrarme porque los futuros usuarios del sistema disfrutarán de un excelente juego, o por el contrario... entristecerme.

Antes de las declaraciones acerca de ToG, podía haber un rayo de esperanza. Pero después de éstas, y teniendo en mente que las versiones portátiles de Tales of... casi nunca llegan a América, es casi imposible que podamos disfrutar de este título en el N3DS. Es triste ver como Namco Bandai explota hasta el cansancio títulos basados en series de anime, y juegos que aportan algo más se quedan del otro lado del océano para siempre.

Además de Tales of the Abyss, Namco Bandai también está llevando otros juegos al sistema, destacando entre ellos Ace Combat 3D y Ridge Racer R 3D. Creo que tienen más probabilidades de llegar aquí que esta adaptación.

[Vía Siliconera.com]

Los cambios que vendrán con Professor Layton and the Miracle Mask



Originalmente planeado para el NDS, Professor Layton and the Miracle Mask vendría a ser la quinta entrega de esta serie de Level-5. Sin embargo, en cierta etapa de su desarrollo y ante el próximo arribo del N3DS, dentro de la empresa pensaron que sería una buena idea trasladar el proyecto de una plataforma a otra. Algunos podrían pensar que simplemente es una adaptación hecha a la carrera, pero los datos revelados hasta ahora indican lo contrario.

Para empezar, el juego hace uso de las características del N3DS. De esta forma, los modelos del Profesor Layton, su asistente Luke y los demás personajes son en 3D, y recuerdan a una versión más avanzada de los mostrados en cel-shading de Ninokuni: The Another World (NDS). De esta forma, el efecto tridimensional manejado por esta portátil destaca mucho más. Dan la impresión que los personajes "flotaran" sobre los fondos.

Pero el mismo grado de detalle manejado en los otros juegos de la serie sigue presente aquí, y se han agregado diversas mejoras, como un esquema de control más depurado. Por ejemplo, ahora usamos la pantalla inferior como si se trataran del touchpad de una computadora portátil: en lugar de apuntar a los elementos que se nos muestran, lo que manejamos es una lupa cuyos movimientos se reflejan en la pantalla superior.

Akihiro Hino, CEO de Level-5, ha comentado que Professor Layton and the Miracle Mask hará un uso extenso de las capacidades 3D de la nueva consola de Nintendo, y que su uso en los puzzles dará pie a muchas novedades. Enfatiza que en las entregas anteriores, los retos estaban basados en leer textos, pero esta vez serán mucho más visuales, algo que llamará la atención de todo el público.

Posiblemente en el evento Vision 2010, de la misma compañía (que se llevará a cabo en este mes) habrá más información acerca del juego. Por cierto, se anunció que cuatro nuevos títulos de este estudio serán mostrados en esa ocasión: me pregunto si alguno de ellos es Time Travelers, del que no se han dado más detalles y el cual algunos piensan que es un título para el N3DS.

Quizá también para esta consola es ese misterioso proyecto en el cual tanto Level-5 como Capcom están inmiscuidos... o hasta para Wii. Pero eso probablemente solo lo sabremos hasta el E3 2011.

[Vía Joystiq.com]

Las novedades de Super Street Fighter IV 3D Edition



Aunque en lo particular no me convence del todo SFIV y su sucesor, no voy a negar que existen varios fans de las consolas de Nintendo que se emocionaron cuando Capcom reveló que una versión del juego llegaría al N3DS, bajo el nombre de Super Street Fighter IV 3D Edition. Aprovechando la conferencia de la Gran N, la compañía decidió dar una nueva serie de detalles acerca del juego, algunas de las cuales se ven notoriamente interesantes.

Una de ellas es Figure Collection, que hace uso de la característica Tag Mode, en la cual coleccionamos figuras de los 35 peleadores incluidos con tan solo pasar cerca de una persona con un N3DS que a su vez tenga el juego. Sin darnos cuenta, nuestros sistemas comenzarán a pelear y si de casualidad ganamos, obtendremos de regalo una figura virtual coleccionable, semejante a las que luego manejan las tapas de botellas en Japón.

Eso es más que nada una simple curiosidad, y también se habló acerca de la modalidad Arcade Machiuke, que es cuando estamos jugando tranquilamente y alguien cerca de nosotros nos reta, al estilo clásico para demostrar quien es el mejor: esto puede pasar en cualquier momento. Pero estos son meros agregados, ya que este título trae varias cosas más, como un nuevo ángulo de cámara que se sitúa detrás del hombro de nuestro peleador.

Supuestamente esto es para aprovechar de mejor manera el 3D del sistema, pero habrá que ver que tanto afecta el combate. Pero no puede negarse que la toma hecha desde esta posición tiene un notorio efecto cinemático en algunas ocasiones. Por otro lado, podemos apagar o activar el efecto tridimensional del N3DS en este juego, por si alguien no queda del todo conforme con lo que aprecian sus ojos (en caso de que a alguien se le canse la vista).

En cuanto a la ejecución ataques como el Shoruyken o Hadoken, estos se realizar de forma normal sin problemas. Lo que permanece en el misterio de momento es si Super Street Fighter IV 3D Edition está más basado en la versión para consolas caseras, o por el contrario, toma más como base lo que se está haciendo con la arcade en la cual trabaja actualmente la compañía.

Tal vez en la Comic-Con tengamos más detalles al respecto. Por cierto, muy buen trailer el que publicó Capcom recientemente y que ejemplifica de mejor manera lo que acabo de comentarles.

[Vía Andriasang.com]

La pura diversión con Resident Evil: The Mercenaries 3D


Junto con Mega Man Legends 3, creo que el anuncio que causó más impacto respecto a los juegos que saldrán para el N3DS, fue sin lugar a dudas Resident Evil: The Mercenaries 3D. Fue una completa sorpresa, ya que nadie esperaba que Capcom estuviera planeando dos juegos basados en la saga para esta prometedora portátil. Como su mismo nombre lo indica, se trata de un título completo basado en la modalidad Mercenaries de Resident Evil 4 y 5.

Este juego incluirá los escenarios de batalla de ambas entregas de la franquicia, pero agregando no solo nuevos modos de juego, sino también aprovechando las capacidades multijugador de esta plataforma. De esta manera, podremos pelear contra jugadores de todo el mundo haciendo uso del servicio Nintendo Wi-Fi Connectivity que incorpora el N3DS (más avanzado que el implementado en el NDS o Wii). Pero también, si lo deseamos, podemos jugar de forma cooperativa.

Obviamente, Resident Evil: The Mercenaries 3D se desplegará en tercera dimensión. El nivel de los gráficos manejados es equiparable a Resident Evil: Revelations, aunque las mecánicas de cada uno de estos títulos es notoriamente diferente, ya que se supone que RE: The Mercenaries 3D está enfocado a eliminar todo lo que se mueva, mientras que RE: Revelations es un survival horror (esperemos que en verdad lo sea a comparación de los últimos juegos de la serie).

A mi parecer, The Mercenaries es una especie de "experimento": Capcom simplemente toma uno de los mejores modos presentes en sus juegos, lo expande agregando características, y posteriormente lo lanza en una nueva consola que promete seguir los pasos de su antecesora. Sin embargo, teniendo en mente lo entretenida que es esta modalidad en RE4 y RE5, creo que podemos esperar un título bastante completo, que nos brindará horas y horas de diversión.

[Vía Capcom-Europe]

El largo camino a Mega Man Legends 3


Creo que la imagen (hay otra que es oficial) que ven al inicio de esta nota refleja por mucho lo que los fans de la serie Mega Man Legends sintieron cuando al final de la conferencia de Nintendo, Capcom anunció sorpresivamente el tercer título de esta franquicia, derivada del original Mega Man. Podríamos decir que fue algo que todos sospechaban, pero por una razón u otra, no se llegaba a concretar... o no era el tiempo adecuado para que se diera a conocer, dirían algunos.

Aunque las referencias acerca del juego tienen varios meses, fue en el mes de julio cuando Keiji Inafune, al anunciar Mega Man Universe (XBLA/PSN), comentó que en Capcom tenían más proyectos relativos al robot de titanio azul, especialmente algo que muchos querían, y el clamor de los asistentes a la Comic-Con 2010 fue en torno a Mega Man Legends. En aquella ocasión solo agregó un cortés "gracias", pero hasta ahí quedaron las cosas.

Posteriormente, Hideki Kamiya comentó a través de Twitter que sabía por muy buenas fuentes, que próximamente habría algo que alegraría a los seguidores de Mega Man Volnutt (tiene sus contactos el señor, desde luego). Días antes de la conferencia, más concretamente el 21 de septiembre, la misma fuente (The Shadow) que reveló antes de tiempo la existencia de Mega Man 9 (Multi), comentó que en Capcom estaban desarrollando algún proyecto relacionado con Mega Man Legends, pero no podía asegurar que fuera la tercera entrega.

Fue así como llegamos al 29 de septiembre, con el anuncio formal del proyecto. A través de un video, Keiji Infaune revela que no fue fácil que el juego se concretara, debido a que las ventas de las dos entregas anteriores no fueron destacadas. Él mismo dudó que algún día se concretaría: pero ahora que así fue, pretende enfocarse directamente en su desarrollo. Cataloga a Mega Man Legends como el proyecto de sus sueños, al que dedicará todo su empeño y dedicación.



Esto lo hará en conjunto con el director Masakazu Eguchi, que a lo largo de los años trabajó en la serie Mega Man Battle Network. Ciertamente, estos juegos no son del completo agrado de todos, pero teniendo en mente que este título parece ser algo muy personal para Keiji Inafune, creo que estará bastante al pendiente de este proyecto. Por lo que parece, y en base a otras declaraciones hechas después, habrá más información de Mega Man Legends 3 en la Comic-Con que se realizará en la Ciudad de New York durante este mes.

No puedo decir mucho acerca de Mega Man Legends (nunca jugué la versión del primero para el N64), pero parece ser que el revuelo provocado por el N3DS de alguna manera beneficiará a la tercera entrega de la serie. Tal vez la inclusión de Mega Man Volnutt en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars fue una especie de aviso (como el de Pit en Super Smash Bros. Brawl) de parte de Capcom. Mmmhhh, eso da que pensar.

[Vía Capcom-Unity.com]