Xenoblade: El mundo que yace en el cuerpo del dios Kyojin



Lo más probable es que dentro de poco se de una actualización importante acerca de Xenoblade (Wii): sino, no entiendo del todo porqué Nintendo y Monolith Soft han lanzado un nuevo trailer del juego, que nos muestra el orgánico ecosistema que reside sobre el cuerpo del dios Kyojin. Aquí es donde precisamente viven los aún desconocidos protagonistas de esta historia, que podemos ver que se trata de un hombre de edad madura, un anciano y un par de jóvenes de ambos sexos.

El entorno en general se ve bien diseñado, al igual que la ambientación: en el video podemos apreciar distintos representantes de la fauna y flora que encontraremos en el juego. El manejo de la perspectiva y las distancias dentro de Xenoblade parece el adecuado, dando la idea de inmensidad. La música ambiental suena muy bien, y podemos también ver más del planteamiento sci-fi que manejará el juego, en un mundo muy diferente al que nosotros conocemos. Se nota en cierta parte la importancia que tiene la Shinken Monado en la trama.

Respecto de los modelos de los personajes, creo que la línea que se ha seguido hace que se parezcan de cierta manera a los de Soma Bringer (NDS), otro desarrollo de Monolith Soft. Por ahí he escuchado que el diseño de éstos no acaba de convencer a algunas personas, pero si la historia y modo de juego cumplen con su cometido, esto solo sería algo secundario y meramente estético: al menos para mí, no me parecen desagradables y más viéndolos con detalle.

También se aprecia que hace falta un poco de trabajo en las texturas en general: hay algunas de buena calidad, pero otras que si sería bueno arreglar antes de que el juego salga a la venta en Japón.

[Vía NeoGAF.com]

Actualización: 7 de abril del 2010. Una serie de nuevos detalles respecto a Xenoblade han sido extraídos del trailer publicado ayer en la noche. Para empezar, el nombre del joven rubio que aparece como posible protagonista es Seneka, y lo que encuentra durante la secuencia es una especie de máquina de guerra, la cual está inservible y no le es posible usarla ya. Decepcionado, reposa en el campo, diciendo que le gustaría aprender los secretos detrás de Monado, el arma principal del juego. Gracias a la filmación, se revela también el nombre de la chica: Hiyoru, quien atiende al guerrero que apareció en el trailer anterior y que al parecer, ya no puede empuñar la espada legendaria.

¿No More Heroes 3 llegaría a Wii en lugar de su sucesor?


Las nuevas declaraciones hechas el día de hoy por Goichi Suda son muy claras (de hecho, más que antes): desea lanzar No More Heroes 3, y por el modo en el que dijo las cosas, parece ser que no planea hacerlo en la consola que sustituirá a Wii, sino en esta misma consola. Esto fue durante una entrevista con Keith Stuart y Mustafa Khalili, de Guardian.co.uk. Según el dirigente de Grasshopper Manufacture, con el primer No More Heroes, la idea les vino literalmente de estar sentados en el baño.

Yendo más allá, declara que fue el resultado de "deshacerse" de lo que ya no necesitaba (si, estoy usando un eufemismo). Respecto de No More Heroes 2: Desperate Struggle, fue un intento de eliminar de su cuerpo lo que quedaba y afortunadamente, así fue. Entonces, ¿qué va a pasar con No More Heroes 3? Suda 51 se sincera, y haciendo una nueva referencia escatológica, menciona que probablemente va a digerir todo lo que se han comido en el estudio, y posteriormente, purgar todo lo que tienen almacenado, para dejarlo ir como si tuvieran diarrea.

Muy, pero muy descriptivo. Leyendo entre líneas, me da la impresión de que con la última aventura de Travis Touchdown, han hecho una gran retroalimentación, extrayendo lo que funciona y dejando fuera lo que no gustó a los videojugadores: No More Heroes 3 vendría a ser el último empujón, el broche de oro para cerrar la saga. Y no parece que vaya a dejar fuera a este asesino amante del moe: al menos, eso se interpreta en base a lo que sucedió en el segundo juego de la serie. Quizá la tercera parte está más cerca de nosotros de lo que pensamos.

[Vía Guardian.co.uk]

Shantae: Risky's Revenge - De lo mejor en este año para DSiWare



En verdad, muy impresionante el primer trailer revelado por WayForward Technologies de Shantae: Risky's Revenge para DSiWare. Nuevamente, este estudio demuestra porqué son considerados como una de las compañías que maneja con mayor maestría los sprites tradicionales en 2D al momento de realizar sus creaciones. La calidad de animación del primer episodio (de los tres planeados) del juego es muy sobresaliente: este es el título que por años la compañía había querido lanzar, pero ningún publicador se animaba a apoyarlos.

La opera prima de la serie había sido lanzado con el apoyo de Capcom en el Game Boy Color, pero desde aquel entonces, su secuela para el GBA y posteriormente para el NDS había quedado en suspenso. Solo con el advenimiento de la iniciativa digital de la Gran N, WayForward Technologies tuvo la oportunidad de publicar por si mismos este juego, sin necesidad de recurrir a intermediarios. Cuando se celebró el día de ayer el primer año de DSiWare, me extrañó sobremanera que no apareciera el juego como uno de los próximos lanzamientos.

Pero este trailer despeja toda duda: este año estará disponible para descarga la nueva aventura de esta simpática y traviesa genio. Todo un homenaje a los legendarios plataformeros en 2D, algo en lo cual ha hecho hincapié este desarrollador. Sin embargo, tendremos que hacer acopio de paciencia hasta que se anuncie su fecha de salida oficial, la cual estaba planeada originalmente para el primer trimestre de este mismo año.

[Vía IGN.com]

Según Hironobu Sakaguchi, The Last Story no es un refrito de Final Fantasy


Menuda discusión se llevó a cabo en Twitter entre dos personalidades del desarrollo de videojuegos en Japón. Nada menos que Hironobu Sakaguchi, dirigente de Mistwalker, con Takashi Tokita, que ha tenido una larga trayectoria trabajando con juegos de la saga Final Fantasy, y que en los últimos tiempos estuvo a cargo de Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors, que salió en el 2009 para el NDS (y que todavía esperamos que llegue a América). Y prácticamente, la plática tuvo que ver con The Last Story (Wii).

Durante la conversación, a Sakaguchi se le ocurrió preguntarle a Tokita, cuando se detendrían de hacer "refritos" de Final Fantasy. Probablemente solo era una pequeña broma, y posteriormente, él mencionó que siempre es necesario no romper el balance entre negocios y creatividad. Takashi Tokita tomó las cosas por el lado amable y todo acabó en buenos términos... hasta que alguien "metió su cuchara", argumentado que según lo revelado hasta ahora y con el título que ostenta, The Last Story da la impresión de ser un gran refrito de Final Fantasy.

Hironobu Sakaguchi de inmediato salió en defensa de su proyecto, mencionando que él sentirá esto una vez que lo pruebe y se de cuenta que The Last Story no es un "recalentado". Algo que también comentó, es que la musicalización del juego es obra de un solo compositor, aunque se negó a revelarlo de momento. A ver si de casualidad se revelan más detalles durante la actualización que toca esta semana: ¿será Nobuo Uematsu u otro creativo?

[Vía Andriasang.com]

Twinkle Queen: Mega-crossover de pelea para Wii con personajes de... ¿juegos eróticos?


Milestone
no ha abundado en muchos detalles acerca de Twinkle Queen, el título de peleas que está desarrollando para Wii. Pero de todas maneras, se está comenzando a filtrar información acerca de que compañías, y más concretamente, las franquicias que están inmiscuidas en este juego. Según HMV Online, las bellas peleadoras de este título provendrán de cuatro series de software para adultos de tipo erótico en Japón. Cada una de ellas, caracterizada por su respectiva actriz de voz, mientras que se confirma que la música serán arreglos de las composiciones originales de estos juegos.

Las series involucradas son: Shukufuku no Campanella (que incluso tiene su adaptación para serie animada), Tayutama: Kiss on my Deity (originalmente una novela visual de Lump of Sugar), Koihime Musō (basada en la novela china Romance of the Three Kingdoms) y G-Senjou no Maou – Devil on G-String (de Akabeisoft2 y que guarda ciertas semejanzas con Death Note). Esa si que es una combinación harto extraña, y probablemente será uno de los crossovers más alocados que se hayan visto en los últimos años.

Es curioso que Milestone haya elegido a Wii como la consola que recibirá este desarrollo, pero, ¿quién se queja? Lo más raro sería verlo en Occidente, más que nada por cuestión de derechos: pero cosas más raras han pasado antes. Se desconoce por completo de momento que aspecto tiene Twinkle Queen: podría ser con sprites en 2D o empleando gráficos con la técnica cel-shading, como se ha vuelto una costumbre al momento de trabajar con la consola.

Milestone generalmente se ha dedicado a crear títulos del género shoot 'em up, y ha hecho algunos experimentos con los juegos de pelea, como Project Cerberus. Será cosa de esperar que esa experiencia le sirva para pulir a Twinkle Queen: es una compañía que a diferencia de otras, se ha enfocado en apoyar a Wii en los últimos años, aunque no tiene el mismo presupuesto de otras empresas.

[Vía NeoGAF.com]

Dan Fletcher confía en que Trackmania Wii destacará sobre otros juegos de carreras en la consola


Para nadie es un misterio que la oferta de títulos de carreras en Wii no es muy abundante que digamos. A diferencia de Mario Kart Wii, un juego que a pesar del tiempo sigue vendiendo de manera más que notable, otros desarrollos de este género para el sistema distan de ser tan exitosos. Podemos hallar a Excite Truck, que gracias a que fue un título de lanzamiento, obtuvo muy buenas ventas: las cuales no se repitieron lamentablemente con su sucesor, Excitebots: Trick Racing.

Eso si vemos hacia los títulos publicados por la Gran N: pero del lado de los licenciatarios, las cosas no pintan mejor. La serie Need for Speed de Electronic Arts, representada por Carbon (2006), Undercover (2008) y Nitro (2009), no ha logrado destacar del todo en el sistema. En cuanto a F1 2009, de Sumo Digital, más o menos fue aceptable, pero son contados los juegos de carreras que llegan a destacar en la consola. Sin embargo, Dan Fletcher, de Firebrand Games, piensa que su versión de Trackmania para la consola tiene la suficiente calidad para destacar sobre otros desarrollos.

Considera que el juego en el cual trabaja junto con su equipo, gratifica de una mejor manera a los jugadores que se especializan en ciertos vehículos y pistas. Señala que no quiere restarle ningún mérito al equipo detrás de Wheelspin (Detn8 Games), pero Trackmania Wii tiene un mucho más avanzado manejo de la física, empuje y modo de juego de los vehículos, que rivaliza con cualquier otro título en la consola.

De cierta manera puede ser que tenga razón, y más teniendo en mente todo el trabajo que Firebrand Games ha invertido en Trackmania Wii, el cual de momento carece de publicador en América: ojalá alguna compañía de atreva a traer este desarrollo a nuestra región.

[Vía Official Nintendo Magazine]

DSiWare celebra su primer año en América



El día de hoy se cumplió el primer año de que el servicio DSiWare fuera lanzado en América, y debido a eso, Nintendo publicó un trailer alusivo al respecto, mencionando los títulos disponibles hasta el momento para esta iniciativa, y de paso, mostrando lo que podemos esperar de este servicio en los próximos meses. Hasta el momento, al menos 150 videojuegos y aplicaciones pueden ser adquiridos a través del DSi Shop Channel.

Como era de esperarse, la Gran N ha sido parte fundamental del crecimiento de DSiWare, con creaciones originales como Trajectile, Starship Defense y Link 'n' Launch, o por medio de los títulos de la línea Art Style, como Pictobits y DIGIDRIVE. También podemos mencionar a Flipnote Studio, una aplicación completamente gratuita, o Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! Respecto de los licenciatarios, ellos también han tenido una gran participación en este servicio.

Ejemplos de ello son Mighty Flip Champs, de WayForward Technologies, Pinball Pulse: The Ancients Beckon de Fuse Games o Dark Void Zero, de Other Ocean Interactive y Capcom. En ciertas ocasiones, la Gran N ha contribuido creando títulos exclusivos, realizando alianzas con otras compañías: es el caso de Dragon Quest Wars, que fue desarrollado por Intelligent Systems. En los siguientes meses podemos esperar, de parte de diversas compañías publicadoras, juegos como Earthworm Jim (Gameloft), Tetris Party Live (Hudson) y Frogger Returns (Konami).

Pero Nintendo no se queda de brazos cruzados, y en este mismo video podemos ver algunos de los juegos que fueron mostrados en el Media Summit de la compañía, como lo son Photo Dojo, Metal Torrent y X-Scape. Sin embargo, y como sucedió con WiiWare, considero que a DSiWare todavía le falta madurar: es necesario que veamos más títulos de calidad en el sistema, indudablemente. Mas esto solo se dará con el tiempo.

Desde este lunes, están disponibles para descarga tres títulos de la serie Game & Watch: Manhole, Helmet y Vermin, cada uno con un valor de 200 DSi Points. Además de estos clásicos, Namco Bandai lanzó también hoy Mr. Driller: Drill Till You Drop, con un valor de 500 DSi Points.

[Vía Joystiq.com]

Se confirma el álbum completo de American Idiot en Green Day: Rock Band


Una nueva tanda de canciones llegan a la Rock Band Store, esta vez comprendiendo un poco de rock alternativo para aquellos que deseen algo "diferente" a lo que Harmonix acostumbra lanzar. Este contenido, el cual estará disponible el próximo 6 de abril en Rock Band 2 para Wii, también podrá obtenerse desde la LEGO Rock Band Music Store. Las canciones en cuestión son:

Anberlin – Feel Good Drag; Hawk Nelson – Live Life Loud; Skillet – Monster; Superchick – Stand in the Rain; Switchfoot – Meant to Live; Thousand Foot Krutch – Fire It Up

El valor de cada una de las melodías es de 200 Wii Points, como es usual. En otro orden de ideas, pero en relación con la franquicia, durante esta semana se dieron algunos detalles más respecto a Green Day: Rock Band, los cuales fueron dados a conocer por Chris Foster, de Harmonix. En una entrevista con G4TV, confirmó que el albúm completo de American Idiot, con sus trece canciones, estará incluido en el juego.

Así que es un buen incentivo para los fans de esta agrupación musical, para que puedan adquirir este título.

[Vía GoNintendo.com]

Posibilidades de que Dragon Quest Monsters: Joker 2 llegue a Occidente



La publicación del primer trailer de Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS) me da la pauta perfecta para hablar acerca de este título, uno de los siguientes proyectos de parte de Square-Enix para la portátil de doble pantalla de la Gran N. Pero quizá una de las partes más importantes de este desarrollo, dejando un poco aparte el modo historia, son las batallas que podremos sostener en su modalidad multijugador contra otras personas y de las cuales existe una buena cantidad de detalles al respecto.

Se trata de un modo batalla donde aprovecharemos los monstruos que hayamos logrado conseguir dentro del juego. En el caso de que peleemos de manera local con la conexión inalámbrica del NDS, uno de los participantes tendrá la función de ser el servidor y activará la opción Seek out opponents. En cambio, los otros contendientes (que vendrían a ser los clientes) elegirán la de Search for a fight. El jugador que inicie la partida será el que seleccione las reglas.

Éstas pueden ser las estándares, un conjunto especial de éstas llamado SQEX, o por el contrario, las que haya decidido implementar (podemos personalizar este aspecto). En este último caso podemos delimitar el número de rounds, las opciones de estrategia, las reglas para intercambiar monstruos y los tiempos límite. Antes de comenzar cada batalla, podemos configurar la partida, quienes habrán de esperar, seleccionar equipo y establecer la estrategia de la Inteligencia Artificial manejada en este título.

Pero el juego no está solo limitado a encuentros locales: también tiene soporte para batallas en línea vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, con la opción de pelear contra algún amigo, usando Friend Codes, o contra oponentes desconocidos. En el caso de una batalla local inalámbrica, los Friend Codes de ambos contendientes se intercambiarán de forma automática. Respecto de aquellos que no conocemos al pelear en línea, podemos seleccionar su localización y fuerza.

Aunque se planea que Dragon Quest Monsters: Joker 2 salga a la venta el 28 de abril en Japón, en el video que les traigo ahora se señala que los torneos que libraremos serán a nivel mundial. Esto parece indicar que Square-Enix planea lanzar este juego fuera de Japón en un futuro no muy lejano.

[Vía Siliconera.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de marzo del 2010

Vaya que tiene empuje en Japón la franquicia Fist of the North Star (Hokuto no Ken). En una semana más o menos lenta de ventas, logra colocarse holgadamente en el primer lugar de ventas, seguido de la cuarta iteración de la serie Yakuza. En tercer lugar tenemos a Pokemon Ranger: Path of Light y hasta el cuarto, a New Super Mario Bros. Wii, que continúa vendiéndose de manera constante:

  1. PS3 Fist of the North Star: Warriors (Koei) - 385,295 - NEW
  2. PS3 Yakuza 4: Heir to the Legend (Sega) - 83,187 (467,159)
  3. NDS Pokemon Ranger: Path of Light (Pokemon Co.) - 51,233 (326,668)
  4. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 51,214 (3,574,972)
  5. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 43,997 (3,031,927)
  6. PS3 God of War III (SCE) - 43,181 - NEW
  7. Xbox 360 Fist of the North Star: Warriors (Koei) - 30,306 - NEW
  8. PSP Gundam: Assault Survive (Namco Bandai) - 26,885 (117,879)
  9. Wii Wii Fit Plus (Nintendo) - 21,150 (1,781,809)
  10. PSP Saki Portable (Alchemist) - 20,165 - NEW

La última aventura de Mario parece imparable en cuanto a permanecer en el Top 10. En estos momentos se encuentra en el 5o. lugar de ventas totales de la serie en Japón, después de superar a Super Mario World (cuyos números totales se quedaron en 3,550,000). Ahora, su siguiente meta será igualar o superar lo logrado por Super Mario Bros. 3 en ese país, lo cual sería sorprendente. Respecto del hardware y nuevamente según Media Create, los datos son:

  • PS3 - 50,448
  • PSP - 48,323
  • NDS - 45,559
  • Wii - 36,849
  • Xbox 360 - 3,002
  • PS2 - 1,785

Se vendieron esta vez 23,188 unidades del NDSi LL, 17,376 del NDSi y 4,995 del NDS Lite. Me imagino que con el anuncio del N3DS, la siguiente generación de esta consola, las ventas de sus antecesoras comenzarán a bajar sensiblemente. Inevitable, pero no hay nada que pueda evitarlo. El NDS está ahora en las 826,653 unidades vendidas este año, lo que hace un total de 29,925,241.

Hablando de Wii, acumula 660,285 en este 2010: sus números completos son de 10,101,629. Supuestamente, la próxima semana Nintendo dará a conocer los siguientes lanzamientos para la consola en los próximos meses: veremos que cosas nuevas tiene preparada la compañía para Japón o si algunos títulos importantes consiguen su fecha oficial de salida, como Xenoblade, The Last Story, Metroid: Other M o Super Mario Galaxy 2.

[Vía NeoGAF.com]

Fragile Dreams: Las memorias del videojugador perdido


Quería hablar antes acerca de un aspecto particular en torno a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii), pero decidí mejor dejar pasar un poco el tiempo antes de hacerlo. Y a lo que me refiero, es a una de los objetos que podemos encontrar dentro del juego, los cuales, como ya les he comentado antes en otras ocasiones, almacenan las memorias de la gente que alguna vez los poseyó.

No voy a mencionar en donde se encuentra dicho artículo (eso se los dejo a ustedes descubrirlo), porque precisamente mucho del chiste de este título es encontrar estos pequeños tesoros, que complementan de manera sublime lo que hace ser a Fragile Dreams lo que es: uno de los títulos más melancólicos que he tenido el placer de disfrutar y el cual he tenido el placer de tener en mis manos.

La memoria en concreto se trata acerca de un videojugador, como muchos de mis lectores. No es la mejor que podemos encontrar dentro de este título (hay otras verdaderamente maravillosas y otras desgarradoras por lo que implican), pero este desde luego llamó mi atención desde que supe de su existencia y siempre la tuve en mente al momento de recorrer los niveles del juego.


Como pueden ver en las imágenes (si desean que crezcan, solo hagan clic sobre éstas), nuestro anónimo videojugador habla de un título en particular, contenido en un cartucho, cuya forma se asemeja al de uno perteneciente al Famicom. Pero al leer la descripción de dicho artículo, deja la impresión de que se está hablando acerca del primer juego de la serie Dragon Quest de Square-Enix.

Desde luego, no puede asegurarse del todo: de hecho, dudo que Namco Bandai o Tri-Crescendo pusieran una referencia tan clara de un juego de parte de una compañía competidora (existe otra dentro de Fragile Dreams de una serie muy popular en Japón). Pero viene a ser una especie de pequeño homenaje a una de las más importantes sagas de videojuegos en el país del Sol Naciente.

Hay más cosas respecto a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon que me gustaría compartir con ustedes, pero será en otra ocasión. Un título que refleja a su manera lo que es la humanidad.

[Vía GoNintendo.com]

The Last Story: Dos almas unidas en Hoshimi no Tou


Las actualizaciones respecto a The Last Story (Wii) cada vez se están dando más rápido: quizá es una señal de que pronto tendremos algo más "sustancioso" acerca de este juego. En esta ocasión, desde el weblog oficial de este título se arroja un poco de luz en torno de los protagonistas de este RPG de Mistwalker. El nombre de esta entrada del sitio oficial recibe el nombre de Hoshimi no Tou (Star Viewing Tower). Se trata de una de las secciones dentro del mundo del juego, en la isla de Ruli, que tiene un muy especial significado.

Se trata de una torre desde la cual la gente observa las estrellas debido a que desde ahí, según la creencia popular, éstas son más hermosas. Cuando llegan hasta ahí, ven hacia la que consideran como su estrella guardián y expresan sus sentimientos. Es en este tranquilo sitio donde dos personajes hablan acerca de sus sueños. En palabras del director de The Last Story, "en este lugar, que es sagrado para la Familia Arganan, se tocan sus corazones por un momento". En el más reciente arte dado a conocer, se aprecia una pareja.

La chica silba la tonada de una canción cuya letra ha olvidado. Se trata de una melodía de gente caída en desgracia, la cual se ha transmitido de generación en generación en su familia. Tanto ella como su acompañante perdieron a sus padres en su juventud, pero fueron capaces de sobrevivir, incluso cuando han estado rodeados por las guerras fratricidas y las luchas por el poder. Los dos tienen malos recuerdos, pero es precisamente aquellas memorias las que con el tiempo se convierten en bondad.

"Todos tienen un lugar que es especial para ellos", señala Hironobu Sakaguchi. En el caso de nuestra misteriosa protagonista (que por la imagen parece ser la misma del logo oficial del juego), es Hoshimi no Tou. Tal parece que este solo es el inicio de una maravillosa historia, un fantástico viaje a un nuevo mundo planteado por Mistwalker.

[Vía Andriasang.com]

Códigos especiales dentro de Sakura Wars: So Long, My Love


Día de noticias escasas, pero se entiende debido a la temporada (bueno, las hay, pero muchas son simples bromas). Hace cosa de un par de días, salió a la venta por fin Sakura Wars: So Long, My Love, tanto en su versión para Wii como para el PS2. A pesar del malestar que provocó que el juego no viniera en su idioma original para la consola de Nintendo, hay que destacar que el doblaje en inglés del juego es de buen nivel, y se escucha un sincero esfuerzo de parte de los actores por transmitir su personalidad a los personajes.

Comienzan también a comentarse algunos detalles respecto a la adaptación realizada por Idea Factory del original de PS2 a Wii. Para empezar, los tiempos de carga en la entrega para el sistema de la Gran N son más reducidos, y además, que efectivamente el juego se despliega a una resolución de 480p, como se había revelado semanas atrás. Otra opción con la que también se cuenta en Wii es emplear el Control Clásico, en caso de no acostumbrarnos al combo formado por el Wiimote+Nunchuck.

Pero aprovechando NIS America el tiempo extra de traslación de la versión japonesa a la occidental, se decidieron hacer otro tipo de cambios a las variantes del juego para PS2 y Wii. Dentro de Sakura Wars: So Long, My Love se han incorporado diversos códigos, los cuales podemos emplear para descargar desde el sitio web del juego diversos regalos, como tonos para teléfono móvil, imágenes especiales y otro tipo de bonos.

Esto no es un chiste de 1o. de abril, como pudiera pensarse, sino de algo completamente real: así que quienes ya tienen el juego, es mejor que aprovechen este extra.

[Vía Destructoid.com]

¿Twinkle Queen, un título de peleas de Milestone para Wii?


Marzo ha pasado a mejor vida, y ahora iniciamos el mes de abril. Pero como es costumbre cada año, hoy es el conocido April's Fool, o Día de los Inocentes anglosajón. Es por eso mismo que no conviene fiarse de muchas noticias, especialmente si provienen de los Estados Unidos. Sin embargo, Japón es un asunto muy diferente, o al menos, así era hace tiempo (he visto bromas al respecto a lo largo de este día también). Pero a pesar de ello, voy a tratar de tomar en serio esta noticia, que tiene que ver con un nuevo juego para Wii, y que consiste en una filtración de parte de la tienda en línea E-net.

El título en cuestión lleva por nombre Twinkle Queen, y el desarrollador a cargo es la compañía Milestone, responsable de shoot 'em ups como Ultimate Shooting Collection, Arcade Shooter: Ilvelo y el más reciente Radilgy Noa, que salió a la venta el pasado 10 de febrero. Según la descripción que viene en E-net, se trata de un título de pelea que incluye personajes bishojo (o bishoujo) que provienen de cuatro diferentes compañías fabricantes de juegos para computadoras. Esto significaría las típicas lindas chicas que son comunes en el manga o anime, además de géneros tales como la novela visual o dating sim.

Twinkle Queen vendría a ser una especie de crossover, pero se desconoce a ciencia cierta que personajes estarían involucrados. Pero sin duda, entre los fans de juegos de este tipo, sería un título ciertamente atractivo. Este desarrollo incluirá trabajo de voz de los actores que dan vida a las peleadoras, además de que la música de fondo de cada escenario consistirá en arreglos de los temas originales. Se trata de un título multijugador con batallas simultáneas para hasta cuatro personas, algo así como la serie Super Smash Bros., además de incluir modalidades como Battle Royal o Three on One.

También se menciona que este título podrá ser usado como party game por un gran número de personas, ya que también incluye control de movimiento y hasta conexión en línea para subir nuestros mayores puntajes en la Red de Redes. Se planea que Twinkle Queen salga a la venta el 24 de junio en Japón. ¿Se tratará de una broma? El que sea una tienda en línea la fuente hace dudar que así sea: y el día de hoy, Milestone lanzó el sitio web preliminar del juego.

[Vía Andriasang.com]

Rock Mario: Las piedras rodando se encuentran...



El caso de Super Mario Galaxy 2 me recuerda de cierta manera a lo que pasó hace varios años con un desarrollo parecido para el antiguo Family Computer Disk System. Allá por el año 1986, Nintendo lanzó Super Mario Bros.: The Lost Levels, basado en el primer juego de la serie y que incluía una serie de niveles completamente nuevos, pero basados en otros ya existentes. Además, este título destacaba también por su alto nivel de dificultad. De esta manera, no me parece extraño comparar a esta secuela de SMG con este título del que solo nos enteramos a través de Super Mario All-Stars (SNES).

Sin embargo, en este nuevo trailer de Super Mario Galaxy 2, podemos apreciar que la gente de EAD Tokyo han agregado diversas novedades (no por nada el 90% del juego es nuevo). Según lo dado a conocer, cada nivel o galaxia incluida en este título tiene al menos una estrella... aunque supongo que eso era algo lógico, teniendo en mente que son más de 240. Para viajar a través del espacio, Mario hace uso de una nave, la cual se desplaza a través del mapa del juego. En este crucero intergaláctico encontramos a los amigables Toads, además de los Lumas y otros personajes.

Entre las galaxias que recorreremos y que han sido reveladas, se encuentran la Boulder Bowl Galaxy, Haunty Halls Galaxy (donde aparece la Bulb Fruit), la Puzzle Plank Galaxy (una serie de sierras destruyen el nivel conforme vamos pasando) y Cosmic Cove Galaxy. Esta última comprende un nivel subacuático en el cual usamos la concha de un Koopa para desplazarnos y afrontamos un reto llamado Twin Falls Hideaway. Otra más dada a conocer fue la Honeybloom Galaxy, un escenario que comprende partes semejantes a un panal que ya habíamos visto antes en Super Mario Galaxy.

Pero lo que se nota inmediatamente, es que ahora tendremos disponible un nuevo traje: Rock Mario. Por medio de éste, el fontanero italiano podrá avanzar rodando y aplastando todo en su camino, como si estuviera usando la legendaria Goron Mask de The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64). Es un concepto sencillo, pero interesante que haya sido incluido. Me pregunto que otro tipo de sorpresas encontraremos en el juego.

[Vía IGN.com]

Confirmados Magic Johnson y Larry Bird para NBA Jam en Wii


Pues Electronic Arts comienza a compartir más información acerca de NBA Jam, y entre ésta tenemos la confirmación de dos leyendas del baloncesto, que formaran parte de los legendarios jugadores seleccionados para integrar las filas de este juego. Se tratan nada menos que de Earvin Effay "Magic" Johnson, Jr., que militó en los Lakers de Los Angeles, y el afamado Larry Joe Bird: dos de las más grandes leyendas de la National Basketball Association de los Estados Unidos.

¿Y que papel jugarán los dos? Según Trey Smith, en el modo Classic Campaign tendremos que competir contra ellos, ya que serán los jefes que deberemos de derrotar. Será un buen reto, pero ojalá que Michael Jordan también participara en el proyecto. Sin embargo, este exjugador se cotiza bastante alto todavía, así que es dudoso que pudiéramos verlo en NBA Jam en Wii. Pero otro asunto muy diferente serán los personajes cómicos que no pueden faltar en esta franquicia.

Por otro lado, en un artículo de Kotaku.com, Smith también comenta que en un principio, NBA Jam sería un juego diferente. Cuando inició el proyecto, lo manejaron como NBA Kids, enfocado a la audiencia expandida... pero la idea no fructificó. También pensaron en Bounce, un título con combates de 2 vs. 2 estilo arcade. Pero con la adquisición de los derechos de la franquicia desde Midway, y al notarse las semejanzas del modo de juego de Bounce con NBA Jam, se decidió crear la siguiente entrega de la serie.

Clave fue la participación de Mark Turmell en el juego, que dio muchas ideas y con su ayuda, se logró recrear la experiencia de los primeros juegos de la franquicia. El control es harto sencillo: empleando la palanca análoga del Nunchuck, movemos a uno de los dos jugadores que tenemos. Para activar los turbos o robos del balón, presionamos un botón del Wiimote y agitándolo. Si lo hacemos hacia arriba, preparamos un tiro: al hacerlo hacia abajo, arrojamos la pelota o hacemos un dunk.

La versión de NBA Jam en la consola de la Gran N tiene soporte para hasta cuatro jugadores, tanto en el modo competitivo o cooperativo del clásico duelo 2 vs. 2. Hasta el momento, no se ha establecido si tendrá o no soporte para el juego en línea. Y además de Magic Johnson y Larry Bird, habrá otros jefes.

[Vía MTV Multiplayer]