¿Ninokuni e Inazuma Eleven, en camino a América?


Para aquellos que aún tengan dudas, Ninokuni está plenamente confirmado para aparecer en el NDS, y no fue cancelado para solo lanzar la versión del PS3: eso solo fue una malinterpretación de cierto medio electrónico (no tengo idea de donde sacaron esa idea). De hecho, el nombre correcto de este juego es Ni no Kuni: Shikkoku no Madōshi: la entrega para la consola casera de Sony se llama de diferente manera.

Una vez aclarado esto, entremos en otros detalles. Resulta que en la última edición de la revista Nintendo Power, el personal de este medio impreso tuvo la oportunidad de entrevistar al CEO de Level-5, Akihiro Hino. Entre las preguntas que le hicieron, fue una que me parece fundamental: si de casualidad veríamos en América juegos pertenecientes a series como Inazuma Eleven (cuya cuarta entrega ya está en desarrollo además de la de Wii) o Ninokuni.

Hino fue franco, señalando que no piensa que tendremos que esperar mucho antes de que podamos disfrutar de estos juegos. Supongo que ese comentario responde a que el próximo mes de septiembre, Level-5 abrirá sus oficinas en nuestra región: al parecer, ambas franquicias están siendo contempladas para ser lanzadas en América. Probablemente, NOA no tenga mucho que ver con la publicación de estos juegos.

Ciertas actitudes de Level-5 sugieren que el estudio desea algo más de independencia, especialmente en lo que respecta a publicar sus juegos fuera de las fronteras de Japón. Me parece que Professor Layton and the Unwound Future será publicada todavía por Nintendo, pero los tres restantes podría ser que no. Tendremos que ver como se desarrolla la relación entre ambas compañías.

[Vía Siliconera.com]

Apreciando The Last Story en toda su gloria



Siempre he dicho que no hay nada mejor que un buen trailer para darnos una idea de que podemos esperar de un juego, y éste, que corresponde a The Last Story (Wii), es la perfecta muestra de ello. Ciertamente, salió hace unos días, pero nuevamente estaba algo recargado de trabajo. Debo decir que, a diferencia de otras personas, mis expectativas se vieron más que cumplidas.

Habíamos tenido un pequeño adelanto en los scans publicados por Famitsu, y hasta en el mismo sitio web oficial, pero en la forma de artes conceptuales. Pero nada como ver en movimiento todo esto. Peculiar la temática oscura manejada, tan apartada de otros RPGs: tal vez Hironobu Sakaguchi desea darnos una impresión diferente con este juego, que después de Xenoblade es otro prometedor título para Wii.

El sistema de batalla se ve interesante: aunque se aprecia la forma en que nos coordinamos empleando el sistema Gathering y Pointing, en cierta parte se nota como Elza ataca cubriéndose y disparando a un enemigo. No es algo muy común que digamos en un RPG. Además del héroe, se ven a otros protagonistas (los nombres de la mayoría permanecen en el misterio), al lado de Kanan, Jackal y Quark.

Se desconoce todavía quien es el compositor, pero no me desagrada en nada las composiciones musicales. Al final, cuando Kanan tararea el tema principal... es apoteósico. Excelente toque del buen Sakaguchi: y aunque algunos se quejan un poco de las animaciones, yo no les veo problema alguno. Algunas de las imágenes del trailer pueden apreciarlas en este artículo de Andriasang.com.

[Vía Nintendo.co.jp]

Creedence Clearwater Revival presente en la Rock Band Store


Llegué a pensar que se me habían ido varios reportes de DLC para Rock Band 2 en Wii, pero afortunadamente no fueron tantos. Como siempre, los precios para cada canción siguen siendo los mismos, de 200 Wii Points. Desde el 22 de junio, puede descargarse desde la Rock Band Store el siguiente material, de Miley Cyrus:

7 Things+, Can’t Be Tamed, Fly On the Wall+, See You Again+ y Start All Over+

Aquellas canciones que tienen un (+) son compatibles con la LEGO Rock Band Music Store. Posteriormente, el 29 de junio, las canciones en cuestión que se lanzaron fueron de Nickelback, siendo las siguientes:

Burn It to the Ground, Figured You Out, Never Again, Photograph, Rockstar y This Afternoon.

¿Qué hay acerca del futuro? Pues el día de mañana, las melodías que estarán disponibles bajo el mismo precio serán una docena perteneciente a Creedence Clearwater Revival. Se tratan de:

Bad Moon Rising+, Born on the Bayou+, Down on the Corner+, Fortunate Son (Original Version)+, Green River+, I Heard It Through the Grapevine+, Lookin’ Out My Back Door+, Proud Mary+, Run Through the Jungle, Travelin’ Band+, Up Around the Bend+ y Who’ll Stop the Rain+

El símbolo (+) indica lo mismo con respecto a LEGO Rock Band. Para terminar, existe la información (de parte de una filtración de GameStop.com) que estas serán las primeras canciones en DLC disponibles para Rock Band 3:
Talking Heads - Burning Down The House; Deftones - My Own Summer; y New Order - Blue Monday.

[Vía GoNintendo.com]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 21 al 27 de junio del 2010

Siempre me he fiado más de los datos de Media Create que los de Famitsu, casi siempre debido a que son más precisos. Con los nuevos datos revelados acerca del Top 10, nuevamente reafirmo este concepto de esta empresa de medición. Un buen arranque de Monster Hunter Frontier Online (Xbox 360), aunque no comparable con las ediciones de Wii y PSP de la serie: Love Plus+ (NDS) arranca bastante bien, al igual que Atelier Totori: Alchemist of Arland 2 (PS3):

  1. Xbox 360 Monster Hunter Frontier Online (Capcom) - 92,807 - NEW
  2. NDS Love Plus + (Konami) - 84,364 - NEW
  3. PS3 Atelier Totori: Alchemist of Arland 2 (Gust) - 53,871 - NEW
  4. NDS Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story (Konami) - 52,245 - NEW
  5. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 42,153 (613,661)
  6. PSP Hatsune Miku: Project Diva [Dekkai Ohaidoku-han / Ohaidoku-han] (Sega) - 28,938 - NEW
  7. PS3 White Album: Tsuzurareru Fuyu no Omoide (Aqua Plus) - 25,672 - NEW
  8. PSP Starry Sky: In Spring - PSP Edition (Asgard) - 22,423 - NEW
  9. NDS Ghost Trick: Phantom Detective (Capcom) - 20,362 (44,339)
  10. NDS Art Academy (Nintendo) - 20,153 (41,102)

Por alguna razón, a Konami se le ocurrió lanzar esta misma semana a Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story (NDS): bueno, si Love Plus+ está enfocado al público masculino, este juego en cambio esta dedicado al femenino. Tal vez esa era la idea publicarlo al mismo tiempo que el otro. En cuanto a las consolas, tenemos lo siguiente:

  • NDS - 64,191
  • PSP - 24,102
  • PS3 - 19,578
  • Wii - 19,115
  • Xbox 360 - 17,370
  • PS2 - 1,530

Los nuevos colores del NDSi LL siguen provocando que la portátil incremente sus números semanales (41,676), aunque el bundle con Love Plus+ también tiene que ver: el NDSi baja un poco (17,406) y el NDS Lite sube ligeramente (5,209). La portátil llega a 1,123,949 de unidades vendidas en este 2010, quedando en 30,403,029: respecto de Wii, está en 796,981, lo que deja sus números totales en 10,402,180.

[Vía NeoGAF.com]

Revelado el primer nuevo peleador de Vanguard Princess Prime


Excelente que por fin Sugeno Tomoaki nos dio el primer vistazo de la secuela de Vanguard Princess, el título indie de pelea tipo doujin del que les he estado hablando en otras ocasiones (me gusta darle seguimiento a este tipo de proyectos independientes). Esto es por medio de su blog personal, donde da a conocer a la primer nueva peleadora que será incluida en esta nueva versión.

Se trata de una chica llamada Rikako, que destaca por sus largas piernas, que le otorgan un gran alcance. Por lo que se ha revelado, le agrada agregar a su nombre el término "sensei", como para darse un poco de importancia y su uniforme es semejante en su diseño al de Saki. Pero por su tamaño (en todo sentido), parece ser un grado mayor a esta esgrimista.

Sin embargo, Rikako-sensei no hace uso de una espada o katana: ella mejor decidió hacer uso de algo más común. Su arma predilecta es un señalamiento vial, con el cual puede darle una paliza a cualquiera que se atreva a retarla. Se especula que ella es la actual presidenta del consejo estudiantil, puesto al que Saki aspira tener algún día.

Eso revelaría el porqué la dos son de cierta manera rivales. El nombre de la secuela (o próxima actualización del juego) será Vanguard Princess Prime: tendremos que ver que mejoras ha ideado Sugeno para este título y si volverá a estar basado en el Fighter Maker 2nd... aunque el aspecto de las capturas de pantalla así parecen indicarlo.

[Vía Blog de Sugeno Tomoaki]

Acerca de los modos de juego en NBA Jam


Algunos nuevos detalles respecto a NBA Jam en Wii fueron dados a conocer hace poco, y estos son con respecto a un modo de juego incluido en este título, además de información en cuanto a los encuentros que sostendremos con los jefes. Empezando con lo primero, se trama de una modalidad llamada Remix Mode, que a su vez comprende otra de tipo secundario llamada Backboard Smash.

No queda muy claro la diferencia entre una y otra, pero me concretaré a hablar de los datos que tengo a mano. Consiste en que dos equipos combaten cabeza a cabeza, y el marcador de puntos en realidad refleja el estado de salud de los jugadores. Para ganar, tenemos que hacer que el estado físico de los rivales se deteriore. Conforme el duelo de poderes avanza, los tableros van deteriorándose y los big dunks que ejecutemos valen más que los tiros normales de tres puntos.

Curiosamente, si bloqueamos de manera ilegal alguna pelota, lo que suele ser considerado como goaltending, lo que hacemos es reparar el tablero del equipo contrario: ¡así es, también cuenta como la salud del equipo! Por otro lado, respecto a los enfrentamientos con los jefes, aquí la perspectiva cambia un poco. La cámara se posiciona a la espalda y la canasta aparece en la parte superior de la pantalla. Estos son encuentros de 1 vs. 1, enfocándose en empujar al rival.

Pero todo sería demasiado fácil si fuera así, por lo que los jefes son capaces de ejecutar movimientos especiales, como teletransportarse. Y para dar una mejor presentación, cada uno de ellos tiene su propia introducción. Todo suena muy interesante y ojalá pronto tengamos videos para saber más acerca de este y otros aspectos de NBA Jam.

[Vía NintendoEverything.com]

¿Veremos Captain Tsubasa: New Kick Off en América?



Aunque han salido muchos juegos del anime Captain Tsubasa en Japón, me parece que ninguno (tal vez me falla la memoria) logró llegar de manera oficial a Occidente. Si esto no pasó durante los días de gloria de esta serie animada, conocida en México como Los Supercampeones (que todavía cuenta con una gran legión de fans), ¿por qué habría de existir la posibilidad de que el último juego basado en la serie llegara a nuestra región?

Diría que al estar Konami involucrada, las posibilidades son ciertamente buenas. Captain Tsubasa DS: Gekito no Kiseki (lanzado en el país del Sol Naciente en el mes de mayo) fue presentado formalmente por la compañía en la Japan Expo, realizada en la ciudad de París, anunciándose de paso que el juego llegaría a finales de este mismo año a Europa, pero llamándose ahora Captain Tsubasa: New Kick Off.

Podemos decir que es seguro que el juego llegue a los videojugadores del Viejo Continente. Y no descartaría América, especialmente en lo que respecta a México y los demás países amantes del fútbol. Konami tiene sus oficinas en nuestra región, prestando cada vez más interés en el mercado latinoamericano, con diversas promociones y bonos que hace algunos años hubieran sido impensables.

Pero tendremos que esperar hasta el anuncio oficial para tener una plena seguridad de que podremos disfrutar de Captain Tsubasa: New Kick Off en nuestra región.

[Vía Gamekult.com]

Ventas de software y hardware del mes de mayo en Estados Unidos

Se había anunciado que el reporte de ventas de juegos y consolas proporcionado por el NPD Group sufriría un retraso con respecto a su publicación... pero vaya que se tardó, y solo pudimos tener acceso a éste hasta el mes de julio. ¿Saben que es lo más molesto respecto a esto? Que ahora lo que estamos recibiendo son datos incompletos: esta entidad solo está revelando las cifras del Top 5, que queda de la siguiente manera:

  1. Xbox 360 Red Dead Redemption (Take-Two Interactive) - 945,900
  2. PS3 Red Dead Redemption (Take-Two Interactive) - 567,100
  3. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 563,900
  4. Xbox 360 UFC 2010: Undisputed (THQ) - 221,100
  5. PS3 UFC 2010: Undisputed (THQ) - 192,300

Se nota que Red Dead Redemption tuvo un mejor recibimiento que su antecesor (en sus dos versiones). Respecto de Super Mario Galaxy 2, considero que se seguirá vendiendo de manera progresiva: es la forma general en la que los títulos del fontanero suelen comportarse, aunque sinceramente pensé que vendería algo más en su primer mes. El resto del Top 10 (sin cifras) queda así:

  • Wii Wii Fit Plus con Wii Balance Board (Nintendo)
  • Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
  • Xbox 360 Alan Wake (Microsoft)
  • NDS Pokémon SoulSilver (Nintendo)
  • Xbox 360 Skate 3 (Electronic Arts)

Si vamos más allá del Top 10, en las primeras veinte posiciones, encontraremos títulos como New Super Mario Bros. (12o.), Pokemon HeartGold (13o.), Just Dance (15o.), Mario Kart con Wii Wheel (16o.) y Wii Sports Resort (20o.). Hablando de las consolas, tenemos los siguientes números:

  • NDS - 383,700
  • Wii - 334,800
  • Xbox 360 - 194,600
  • PS3 - 154,500
  • PSP - 59,400

El NDS vendió menos que en abril, pero en cambio, Wii tuvo un mejor desempeño, posiblemente debido al lanzamiento del modelo en color negro, que salió a la venta el 9 de mayo. Veremos como el bundle de esta consola se desempeña a lo largo de estos meses. Por cierto, aunque estos datos habían aparecido desde ayer, mejor me esperé a publicarlos, debido a que no estaba del todo claro si eran fiables o no.

[Vía NeoGAF.com]

The Last Story: Los compañeros de Elza y Kanan


La información respecto a The Last Story (Wii) se ha alentado un poco en las últimas semanas, pero la actualización hecha hace poco en el sitio web del juego hace pensar que pronto tendremos un flujo de nuevos detalles de una manera más constante. En esta ocasión, el tema que se ha dado a conocer lleva por nombre Companions: es decir, que los héroes Elza y Kanan no estarán solos en su batalla.

Esto se dejaba ver algunos scans filtrados anteriormente, donde aparecían los nombres de Quark y Jackal. Pero en la actualización más reciente, vemos que los protagonistas recibirán la ayuda de cinco aliados (sino es que hay otros más). El arte manejado es de la misma calidad que el revelado anteriormente y se ve un buen manejo en el diseño de los personajes secundarios.

Según Sakaguchi, "el sentimiento e impresión que obtienes cuando juegas este título es el de compañerismo". Esto se debe a las conexiones que muestran nuestros compañeros no solo como parte de la historia, sino en otras áreas del juego. Habrá conversaciones con nuestros camaradas (controlados por IA) durante los lapsos entre cada batalla y al aparecer, estas charlas tienen que ver el sistema de habilidad de este título.

Incluso las habrá de tipo trivial y casual: pero el director menciona que presenciaremos escenas de drama aún en batalla. Las pláticas son algo que podemos ignorar, pero que a la vez, nos dejan ver las distintas relaciones existentes. De momento se ignoran detalles acerca de los demás héroes involucrados... pero es posible que sus nombres y datos sean revelados en las siguientes semanas.

Pero, ¿dónde se fue el fascinante tigre que vimos en el arte original del juego?

[Vía Nintendo.co.jp]

Shigeru Miyamoto piensa que es tiempo de crear un nuevo personaje


Siempre son bastante interesantes las entrevistas que el buen Shigeru Miyamoto concede: de hecho, en la edición de julio de GameMaster tuvimos una plática con este genio moderno (con respecto a TLOZ: Skyward Sword y otros tópicos), y recientemente, este renombrado diseñador hizo algunas interesantes revelaciones en una sesión de preguntas y respuestas.

Según comenta, se encuentra ocupado en varias cosas, incluyendo desde luego el N3DS. Eso le deja poco tiempo para relajarse, pero considera que es precisamente en estas ocasiones en la que su creatividad fluye y las ideas llegan. Eso significa que actualmente esta en una muy buena condición y precisamente nos brindó unos pocos detalles extra acerca de su labor.

Menciona específicamente a Pikmin 3 y Nintendogs+Cats. Con el primero, menciona que tiene que terminarlo rápidamente y que su producción marcha extremadamente bien (tiene ya un buen tiempo en desarrollo). Respecto del segundo, comenta que será la primera vez que los adorables felinos hacen su aparición en el juego y recientemente, ha tomado cuidado de algunos de ellos.

Eso es algo que ha estado comentando desde hace tiempo. A su vez, señala que se siente todavía lleno de energía y que ha estado haciendo muchas cosas, como por ejemplo, practicar la natación. Pero volviendo a su labor, revela que es muy probable que el próximo año nos regale con algo nuevo. Declara que han pasado ya 10 años desde que creo Pikmin y que es tiempo de crear un nuevo personaje.

Esto último sin lugar a dudas es lo más interesante: el Capitán Olimar y sus simpáticos amigos fueron los últimos personajes originales que creó. Es tiempo ya de que su creatividad fluya de nuevo y veamos a alguien más unirse a leyendas como Mario y Link.

[Vía Nintendo.co.jp]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de junio del 2010

Una semana nuevamente un poco lenta en comparación con otras, pero al menos esto permitió que algunos juegos para el NDS sufrieran un empujón en cuanto a sus ventas que fue de cierta forma alentado por los nuevos colores de esta portátil. Otra vez, Super Mario Galaxy 2 retoma el primer lugar, seguido de dos juegos para el sistema móvil de la Gran N, Ghost Trick: Phantom Detective y Art Academy, como pueden ver a continuación:

  1. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) - 52,978 (571,508)
  2. NDS Ghost Trick: Phantom Detective (Capcom) - 23,977 - NEW
  3. NDS Art Academy (Nintendo) - 20,949 - NEW
  4. Wii Xenoblade (Nintendo) - 20,810 (103,762)
  5. PS3 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (Rockstar Games) - 20,682 (84,931)
  6. NDS Tamagotchi no Pichi Pichi Omisecchi (Bandai Namco) - 17,401 - NEW
  7. PS3 World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 16,055 (122,110)
  8. NDS Tomodachi Collection (Nintendo) - 13,953 (3,277,000)
  9. PSP World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) - 13,250 (69,000)
  10. PS3 Hakuouki: Junsouroku (Idea Factory) - 13,076 - NEW

Xenoblade tuvo una baja sensible en sus números, pero aún así se mantuvo en el Top 10, rebasando ya la cifra de las 100,000 unidades vendidas, según Media Create. Una lástima que no haya sucedido lo mismo con Hospital (Trauma Team en Occidente), que tuvo que conformarse con la posición 19 del Top 50. En cuanto a las consolas, las cosas quedaron así:

  • NDS - 53.523
  • PSP - 21.766
  • Wii - 19.045
  • PS3 - 17,175
  • Xbox 360 - 2,060
  • PS2 - 1,568

Se vendieron 30,138 unidades del NDSi LL, 18,214 del NDSi y 5,126 del NDS Lite. Esto da como resultado que la portátil acumule 1,059,758 en este año y 30,338,838 desde su lanzamiento. En el caso de Wii, lleva 777,866 en este 2010 (10,383,065 en total).

[Vía NeoGAF.com]

Nuevos pokémons revelados para Pokémon Black & White



Mientras que en América tenemos que esperar por Pokémon Black & White hasta la primavera del 2010, los japoneses ya tienen una fecha de salida definitiva: 18 de septiembre. Será ese día cuando los jugadores nipones podrán tener entre sus manos a los pokémons de la quinta generación, que promete entregar algunas innovaciones con respecto a las entregas pasadas de la serie.

Hasta ahora se conoce los nombres de los tres pokémons con los que iniciaremos, como son Tsutaja, Pokabu y Mijumaru, además de los dos legendarios Reshiram y Zekrom. Aunque el mérito de ser los primeros dados a conocer perteneció a Zorua y su evolución, Zoroark, que tienen un papel clave en la próxima película basada en esta franquicia de Nintendo y Pokémon Company.

Los últimos dados a conocer eran Chiramii, Munna, Gear, Mamepato, Hihidaruma, Shimama y Meguroko. Sin embargo, por medio del trailer que pueden ver al inicio de esta nota, se revelan cuatro nuevos: Desukaan, Denchura, Ononokusu y Doryuuzu. Pero otros tres más que hacen acto de aparición son completamente desconocidos y tendremos que esperar para conocer sus nombres.

Algo que también se divisa en el video es que los combates serán por tríos, dando lugar a una mecánica un poco más fresca. También hay un fotograma donde aparecen opciones como Shooter, Run y Pokémon: se desconoce a ciencia cierta en que consisten.

[Vía Siliconera.com]

Inazuma Eleven Break reconfirmado para Wii por Level-5


Esto era lo único que faltaba de parte de Level-5: confirmar de una vez por todas que Inazuma Eleven Break es un título para Wii. Y es que esa información había estado flotando desde hace varios meses, pero por alguna razón el estudio no la había validado. ¿A qué se debió esto? Misterio absoluto: es como el caso de Ninokuni: The Another World, que alguna vez se especuló para la consola casera de Nintendo, pero al final llegó al PS3.

Pero en relación a este último asunto, no existían imágenes que apoyaran esa idea... a diferencia de lo que sucedió con Inazuma Eleven Break: las primeras capturas de pantalla que se revelaron tenían un gran aspecto con lo que podríamos esperar de un juego de la serie para Wii. La confirmación se dio durante el fin de semana pasado, de parte del propio Akihiro Hino, CEO de Level-5.

Esto fue durante el festival realizado en torno a Inazuma Eleven realizado en Japón, pero lo que no se dio a conocer fue el nombre definitivo del juego, y en cuanto a nuevas capturas de pantalla, solo se filtró una compilación de ellas en la forma de una breve presentación, donde se menciona que todos los personajes de las otras entregas estarán presentes.

Lo que también se reveló fue que se lanzará una compilación de minijuegos para teléfonos móviles, bajo el nombre de Inazuma Eleven Mobile: en algunos de ellos podrán obtenerse códigos para desbloquear personajes en la tercera entrega de la serie (que sale a la venta el 1o. de julio para el NDS), además de otra serie de bonos para los fans de esta serie de RPGs con temática de fútbol.

Hino comentó también que el próximo 23 de diciembre se lanzará la primer película basada en la serie, que se llamará Gekijouban Inazuma Eleven Saikyou Gundan Ogre Shuurai! (algo así como Inazuma Eleven The Movie: Attack Of the Powerful Ogre Corps): un movimiento similar al realizado con Professor Layton el año pasado y que expandirá notablemente la franquicia.

Algo que se comentó en el evento fue que dentro de Level-5 ya planean la cuarta temporada de Inazuma Eleven: es una verdadera lástima que a Occidente no haya llegado ningún juego de la serie todavía, pero esperemos que con la apertura de las oficinas americanas (no se si también están planeadas europeas) del estudio, las cosas cambien al menos un poco.

[Vía Andriasang.com]

Raving Rabbids Travel in Time: El retorno a los minijuegos de los conejos locos



Fue a inicios del E3 2010, que Ubisoft dio a conocer su línea de juegos para diversas consolas durante este año, y entre estos, se encontraba un nuevo título de los conejos locos, el cual lleva por nombre Raving Rabbids Travel in Time, otro desarrollo más de parte de la compañía francesa para Wii.

En aquellos momentos, a Ubisoft no se le ocurrió mencionar a que género pertenecía esta nueva entrega de la franquicia, si seguiría la línea de los primeros o sería más como el último, Rabbids Go Home, que fue uno de los títulos más completos basados en estos graciosos personajes.

Pero por medio de un comunicado publicado el día de hoy, Ubisoft aclara de una vez las cosas: Raving Rabbids Travel in Time es un título de minijuegos que además tendrá soporte para Wii MotionPlus y modo de juego en línea. Incluso podremos enlazar nuestro perfil en este desarrollo a Facebook.

Tendremos que ver como es que funciona dicha idea, cuando el juego salga a la venta el 11 de noviembre de este mismo año. En Raving Rabbids Travel in Time recorreremos pasajes claves en la historia, como el descubrimiento del fuego, la rotura de la nariz de la Gran Esfinge de Giza y el primer paso del hombre en la Luna.

Todo complementado con al menos 20 minijuegos, con cinco diversas mecánicas: estos podrán disfrutarse en un modo a pantalla dividida para cuatro jugadores o en línea (como nos acomodemos mejor). Este título a su vez incluirá 30 personalizaciones diferentes de los rabbids, caracterizados como egipcios, piratas o hasta vaqueros.

Ojalá entre los minijuegos haya algunos frescos y renovados: saldremos de dudas hasta casi finales de año.

[Vía NintendoLife]

9 Hours 9 People 9 Doors, posiblemente en camino a América


Como bien señalan en Siliconera.com, Aksys Games no tuvo una presencia real en el E3 2010. A veces suele suceder que los pequeños publicadores, carentes de los recursos de los mayores, tienen que evitar asistir a estos eventos (montar un booth no es algo muy barato que digamos). Lo malo de esto es que hay juegos que pasan desapercibidos debido a esto.

Sin embargo, en el caso de Aksys Games, parece ser que estará presente en la Anime Expo, donde mostrará los títulos que planea publicar durante este año. Generalmente suele enfocarse en títulos de nicho (además de los de la serie Guilty Gear y BlazBlue): y por lo que parece, de nuevo se repetirá esto, si hacemos caso a una filtración proveniente de la tienda en línea Gamefly.

Según el sitio web de este comercio, Aksys Games está trayendo a América nada menos que Nine Hours Nine People Nine Doors (o 999 para abreviar) un intrigante título de aventura gráfica del que les hablé hace varios meses, donde un grupo de nueve personas ha sido encerrada por un desquiciado y tienen que cooperar entre sí para sobrevivir... tratando de no matarse entre sí en el caso de que todo empeore.

Se trata de un título para el NDS y es interesante que la compañía haya fijado su atención en éste, obteniendo los derechos de parte de Spike y de Chunsoft (estudio que desarrolló el juego). Tendremos que esperar hasta que la noticia sea oficial, pero todo parece indicar que así será.

[Vía Siliconera.com]

Interplay anuncia MDK2 para WiiWare y PC


Muy aparte del E3 2010 (algo de lo que he venido hablando en la semana), en estos días Interplay hizo un anuncio muy interesante: nada menos que el retorno de la franquicia MDK, la cual fue creada originalmente para PC por Shiny Entertainment. En su tiempo, este TPS destacó por su particular trama y estrafalario diseño de personajes, además de ofrecer gráficos avanzados (para su tiempo) que se ejecutaban suavemente.

En concreto, lo que Interplay dio a conocer fue que la secuela de este juego, MDK2, será adaptada a los nuevos tiempos, llegando tanto a Wii (en la forma de WiiWare) como a PC (esta última versión será en alta definición). Esta segunda parte, que sigue la misma línea que el primer juego de la franquicia, fue desarrollada hace varios años por BioWare. Y resulta que el equipo a cargo de su adaptación tiene a exintegrantes de este estudio precisamente.

Se trata de la compañía Beamdog, entre cuyas filas hay veteranos que colaboraron en la realización de MDK2. Por otro lado, cuando se liberó la información, se dudaba que en verdad fuera posible que con el limitado espacio de los juegos de WiiWare, se hiciera un port decente. El que salió al quite fue Eric Caen, de Interplay, quien aclaró que tanto el código de programación, como el modo de juego, caben perfectamente en 40MB.

Éste es el límite manejado generalmente en WiiWare: a fin de ahorrar espacio, la versión para WiiWare no incluirá los videos pre-rendereados entre niveles (tal vez planean usar en tiempo real) y aunque la mayoría de las texturas de MDK2 no estaban comprimidas, no habrá problema al manejarlas. Se maneja que será en el invierno cuando el juego este disponible para descarga en WiiWare. Solo es una muestra más del apoyo de Interplay a las consolas de Nintendo.

[Vía That Gaming Site]