Conduit 2: Peleando desde las profundidades marinas hasta las densas selvas


Por medio de la revista británica Official Nintendo Magazine, High Voltage Software brindó nueva información acerca de Conduit 2 (Wii). Aunque había algunas cosas que ya se sabían, también hay detalles respecto al mundo plasmado en el juego, especialmente los niveles que incluye. Estos son Helipad (ubicado en la selva), Oil Derrick (donde inicia precisamente esta secuela), Atlantis (la base de operaciones del Agente Ford), Siberia (con lobos mecánicos y todo) y Lost City of Z. Este último escenario podría ser una sección del nivel selvático mencionado antes.

HVS menciona que el sentido de la escala de los niveles de Conduit 2 es mucho mayor, y además, cuentan con diferentes caminos: esto incrementa de forma sustancial la exploración. Respecto de otros aspectos del juego, como la historia, trata sobre una tregua entre dos razas extraterrestres, la cual después de varios siglos de paz es rota. Tomando como pretexto esta situación, los alienígenas se enfrascan en una guerra donde el principal objetivo es el dominio del mundo. Por cierto, hay una diferencia entre las armas mencionadas y las que ya conocíamos: no son 18 como se estaba manejando.

Según ONM, en realidad son 28 instrumentos de destrucción, siendo una de ellas un monitor para controlar las trampas que instalamos. La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido mejorada a comparación de The Conduit, y en referencia al juego en línea, además de haber más modos de juego como se comentó en otras ocasiones, se esta prestando especial énfasis en la seguridad (para evitar las trampas en las partidas multijugador). Algunos de los mapas del primer juego regresarán a esta secuela, además de que habrá muchos nuevos.

El estudio ha tomado nota de todas las quejas respecto a la primer aventura del Agente Ford, corrigiendo varias cosas: la línea de arte ahora es una prioridad para ellos (había varias quejas al respecto). Se ha prestado mucha atención en la forma en que podemos personalizar a nuestro personaje, proporcionándonos varias opciones. En cuanto a la fecha de salida, se maneja que sea en la Navidad de este año, al menos en Reino Unido.

[Vía NeoGAF.com]

Noitu Love 2 en camino de WiiWare gracias a Golgoth Studio



¡Excelentes noticias para iniciar la semana! Tal parece que el ejemplo dado por Cave Story, que fue publicado por Nicalis recientemente en este servicio, está siendo imitado por otras compañías. En este caso, por parte de Golgoth Studio, que ha anunciado un acuerdo con Konjak para lanzar en WiiWare el juego Noitu Love 2, uno de los mejores títulos indie que han sido desarrollados. A diferencia de la obra de Pixel, y de La-Mulana (que está siendo llevado a Wii por Nigoro), que tienen un enfoque más marcado en la exploración, este desarrollo se va más por el lado de la acción desenfrenada.

Noitou Love 2 es el primer desarrollo comercial de Joakim Sandberg, alias Konjak. A lo largo de los años, este diseñador indie ha creado títulos que destacan por su cuidado pixel art, además de tener una bien lograda música y animación (con un sobresaliente factor de diversión). Además de ser responsable del primer Noitu Love, el cual es completamente gratuito, también ha desarrollado Chalk, que recuerda a los trazos dejados por la tiza en un pizarrón, y de Legend of Princess, su homenaje particular a la serie The Legend of Zelda de Nintendo.

Desde hace tiempo, Sandberg había mencionado su afición a los juegos de la Gran N, mencionando entre sus favoritos a Super Mario World 2: Yoshi's Island, The Legend of Zelda: Majora's Mask y Metroid Fusion. Él expresó que para los pequeños estudios, WiiWare era sin lugar a dudas una iniciativa atractiva. Eso fue en febrero del año pasado: ahora, uno de los mejores juegos creados por este desarrollador ya está en camino de este servicio de distribución digital. Se planea que Noitu Love 2 salga a la venta en este mismo año.

Gracias al trailer (perteneciente a la versión para PC) que podemos ver al inicio de esta nota, nos damos una idea de que podemos esperar de este juego. Hay claras alusiones a clásicos de Treasure y Konami: también se aprecia como en algunas ocasiones tendremos que hacer uso de un puntero, por lo que el empleo del Wiimote puede suplir éste de la manera adecuada. Además de este título, Golgoth Studio está llevando la reedición de Toki a WiiWare y otros sistemas.

[Vía Golgoth Studio]

Reveladas las canciones para Green Day: Rock Band


Pues teniendo en mente que Green Day: Rock Band es uno de los lanzamientos más fuertes de Harmonix durante este año, es normal que las noticias respecto a este título multiplataforma se den a cada momento. En esta ocasión, el sitio web Entertainment Weekly ha revelado la lista completa de canciones que vendrán en el juego, que suman un total de 47 melodías. El contenido completo de los álbumes Dookie, American Idiot y Nimrod vendrán en este desarrollo: pero solo se incluirán 12 de 21st Century Breakdown.

Seis de este último álbum se convertirán en el primer DLC para Green Day: Rock Band, la cuales son:

21 Guns, Know Your Enemy, East Jesus Nowhere, Last of the American Girls, ¡Viva La Gloria! y Christian's Inferno.

En cuanto a las otras canciones que si vendrán en el disco, se tratan de las siguientes:

Dookie (1994) - Burnout, Having a Blast, Chump, Longview, Welcome to Paradise, Pulling Teeth, Basket Case, She, Sassafrass Roots, When I Come Around, Coming Clean, Emenius Sleepus, In the End y F.O.D.; American Idiot (2004) - Jesus of Suburbia, Holiday, Boulevard of Broken Dreams, Are We the Waiting, St. Jimmy, Give Me Novacaine, She's a Rebel, Extraordinary Girl, Letterbomb, Wake Me Up When September Ends, Homecoming y Whatsername; Warning (2000) - Minority y Warning; Nimrod (1997) - Hitchin' a Ride, Good Riddance (Time of Your Life) y Nice Guys Finish Last; Insomniac (1995) - Brain Stew, Jaded y Geek Stink Breath; 21st Century Breakdown (2009) - Song of the Century, 21st Century Breakdown, Before the Lobotomy, Last Night on Earth, Peacemaker, Murder City, ¿Viva La Gloria? (Little Girl), Restless Heart Syndrome, Horseshoes and Handgrenades, The Static Age, American Eulogy y See the Light.

Será el 8 de junio cuando Green Day: Rock Band salga a la venta. Con respecto al DLC de la semana para Rock Band 2, se encontrará disponible para descarga el 13 de abril, e incluye temas de Serj Tankian, Smash Mouth y The Used. El contenido en cuestión es éste:

Serj Tankian – Empty Walls y Sky is Over+; Smash Mouth – All Star+; The Used – Blood on My Hands, Born to Quit y The Taste of Ink.

Cada canción tiene un precio de 200 Wii Points y aquellas canciones con el símbolo (+) pueden descargarse también desde la LEGO Rock Band Music Store.

[Vía GoNintendo.com]

Pixels - Homenaje retro de Patrick Jean y OneMoreProduction



¿Pixels? ¿Qué es eso? No, no me refiero a los puntos de color que en la pantalla de un monitor o televisor forman parte de la imagen desplegada en un videojuego u algún otro software. Durante la semana, mientras me encontraba realizando mis labores, escuché comentarios acerca de esta filmación. Sin embargo, no tuve el tiempo necesario para apreciarla, además de que hubo noticias relevantes en cuanto a los títulos para las consolas de Nintendo.

Afortunadamente, fue Hironobu Sakaguchi quien a través de Twitter me la recordó por medio de un breve mensaje. Menos mal que no me perdí ese excelente homenaje a la época dorada de los videojuegos. Jocoso fue ver como una incontable cantidad de pixeles invadían el mundo, y ver las apariciones especiales de juegos de leyenda como Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Donkey Kong, Pong y hasta Frogger. En verdad, es una excelente animación.

Este cortometraje es el resultado de un talentoso equipo, OneMoreProduction, dirigido por Patrick Jean (que también se encargó del guión), y cuya fotografía vino de parte de Matias Boucard. En estos tiempos en que la moda retro esta más fuerte que nunca, es muy inspirador ver un trabajo de este tipo. Los buenos juegos nunca pasan de moda y siguen siendo estimados por los nostálgicos, los que suelen compartir su gusto por ellos con las nuevas generaciones.

En tan solo 24 hrs., Pixels fue visto por más de un millón de personas en línea. Una excelente aportación de parte de Patrick Jean y OneMoreProduction a la cultura relacionada a los videojuegos.

[Vía Boing Boing]

Se revela información adicional de Pokémon Black y White


Esta vez, la revista japonesa CoroCoro se le adelantó al programa televisivo Pokemon Sunday al momento de revelar información acerca de los recientemente anunciados Pokémon Black y White. En los scans (de no muy buena calidad, por cierto) se aprecia una batalla entre los dos primeros pokémons revelados, Zorua y Zoroark, además de un primer vistazo acerca del aspecto de estas nuevas entregas de la franquicia, que al parecer continuarán en el NDS.

La información respecto al juego es escasa todavía, pero algunas cosas destacan. Por ejemplo, que ahora en los Pokémon Center se ha incorporado una o más tiendas, muy aparte de la recepción. La apariencia del juego y los modelos en 3D empleados son un poco más (no demasiado) avanzados que en los juegos anteriores, aunque me esperaría un poco antes de evaluarlos de la manera adecuada. Se pretende que los pueblos que recorramos sean mucho más realistas que antes.

También se pretende que las batallas sean más intensas, aunque habrá que ver a que se refiere este aspecto en concreto. En el texto se hace mención de una "tercera evolución" (Evolution 3), pero tampoco se abunda en los detalles: probablemente tendremos que aguardar por más información. Tal vez este próximo 15 de abril, cuando se actualice el sitio web del juego, o por medio de Pokemon Sunday, se den datos acerca de este elemento incorporado a este título.

Según el director a cargo del proyecto, se esta trabajando muy duro para ofrecer un producto de buena calidad para el videojugador, esperando satisfacer también a aquellos que nunca han jugado alguno de los títulos de la serie. Desde su punto de vista, este es un Pokémon revolucionario, que mucha gente disfrutará. Tendremos que verlo en acción para convencernos.

[Vía Serebii.net]

Ventas de Software y Hardware en Japón del 29 de marzo al 4 de abril del 2010

Pues vaya que la serie Etrian Odyssey, nacida en el NDS, ha logrado hacerse de una legión fiel de fans, que esperaban ansiosamente la tercera entrega de esta serie de Atlus. Esta secuela ha logrado posicionarse en el primer lugar de ventas en Japón, dejando en segundo y tercer lugar a títulos para el PS3 como Fist of the North Star: Warriors y Pro Baseball Spirits 2010, respectivamente.

  1. NDS Etrian Odyssey III: Caller of the Starry Seas (Atlus Co.) - 87,765 - NEW
  2. PS3 Fist of the North Star: Warriors (Koei) - 71,629 (456,924)
  3. PS3 Pro Baseball Spirits 2010 (Konami) - 57,136 - NEW
  4. PSP Pro Baseball Spirits 2010 (Konami) - 50,726 - NEW
  5. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) - 42,415 (3,617,387)
  6. NDS Tododachi Collection (Nintendo) - 35,551 (3,067,478)
  7. PS3 Yakuza 4: Heir to the Legend (Sega) - 33,936 (501,095)
  8. NDS Pokemon Ranger: Path of Light (Pokemon Co.) - 33,510 (360,178)
  9. PSP Dead or Alive: Paradise (Tecmo) - 32,271 - NEW
  10. PS2 Pro Baseball Spirits 2010 (Konami) - 21,002 - NEW

Una semana caracterizada por lanzamientos relacionados con el béisbol, deporte que hace furor en el país del Sol Naciente. Respecto de las consolas, según Media Create, tenemos las siguientes cifras:

  • NDS - 41,219
  • PSP - 39,248
  • PS3 - 38.877
  • Wii - 30,938
  • Xbox 360 - 2,676
  • PS2 - 1,815

En esta semana se vendieron 21,583 unidades del NDSi LL, 15,526 del NDSi y 4,110 del NDS Lite. En total, el NDS lleva vendido en este año 867,872, lo que deja sus números en 29,966,460: probablemente en el siguiente reporte cierre en los 30 millones. En cuanto a Wii, acumula 691,223: eso hace 10,132,567 hasta el momento.

[Vía NeoGAF.com]

Xenoblade equivale a 70 u 80 horas de juego


Más información acerca de Xenoblade, pero esta vez no viene de parte del sitio web oficial de Nintendo. En esta ocasión, es de la filial japonesa de Amazon.com, que incluye una serie de interesantes datos acerca de este RPG. Esta información tiene que ver más que nada con el modo de juego y el ambiente en general de este título. Según esta tienda en línea, esta creación de Monolith Soft tiene una duración estimada de 70-80 horas en la historia principal: pero si lo que queremos es cumplir con todas las misiones alternas, que incluyen contenido opcional (ojalá incluya los típicos minijuegos) será de alrededor de 100 hrs.

El mundo entero de Xenoblade es continuo, y todas las áreas tienen una secuencia natural y continua. Hay tiempos de carga, pero no son frecuentes y solo se dan entre las divisiones de áreas enormes, las cuales comprenden las partes del cuerpo de los dioses. De esta forma, encontraremos tiempos de carga al viajar desde la espinilla hasta la rodilla, por citar un ejemplo. Respecto de las batallas, estás se dan en tiempo real, de manera fluida también. No hay transiciones o cortes, además de que siempre veremos a los enemigos (nada de encuentros aleatorios), decidiendo pelear o no contra ellos.

Cuando ataquemos a nuestros rivales, usaremos auto-ataques que permiten que nuestros personajes ataquen de manera continua con técnicas normales. Pero si nos movemos detrás de algún adversario o a los lados, podemos realizar ataques especiales llamados Arts. Algo que también se menciona acerca de Xenoblade en Amazon.com, es que el soundtrack dentro del juego es compuesto por entero por Yoko Shimomura. Si apartamos este título en la forma de pre-orden, recibiremos un regalo especial: un CD con el OST de este RPG.

La información de esta tienda virtual vino acompañada también de un par de capturas de pantalla del juego y la portada de éste. Una de las imágenes se había visto previamente en una edición de Famitsu, pero la otra es completamente nueva, y al verla, me queda claro una cosa: juzgar este juego con un borroso video es un completo error. Aunque la línea de arte no guste a algunos, se nota el trabajo realizado por Monolith Soft: confío que dentro de poco tendremos más capturas de pantalla y filmaciones de mayor calidad.

[Vía NeoGAF.com]

Capcom anuncia los tipos de misiones para Monster Hunter Tri en América


Esto ya me lo esperaba, pero me gusta que Capcom lo haya confirmado de una vez, y más teniendo en cuenta que estamos a pocos días de que Monster Hunter Tri salga a la venta en América (más concretamente el 20 de abril). Resulta que la compañía está anunciando que próximamente habrá nuevas misiones en línea y recompensas para aquellos jugadores que deseen adquirir este título. ¿Qué objeto tienen estos retos? Simplemente, que nos sirven para para extender la duración del juego, la cual de por sí no es nada desdeñable, permitiéndonos enfrentar nuevos monstruos y actualizar nuestras armas y armaduras con artículos raros.

Estas jornadas de cacería (Event Quests) que son conformadas por cuatro jugadores, incluyen diversos retos con una dificultad que puede variar y algunos de ellos dependen de cierto rango para poder participar. Las tres armas especiales, exclusivas de la versión occidental de Monster Hunter Tri, solo podrán ser adquiridas en este tipo misiones. Pero lo bueno es que se repetirán de manera cíclica, de manera que todos los jugadores sean capaces de experimentar la emoción de la batalla por si mismos. El calendario de misiones será puesto en el sitio Capcom-Unity.com, y se actualizará el primer viernes de cada mes.

Existen otro tipo de eventos llamados Gigantic Monster Quests y solo están disponibles un solo día. Son misiones en las que deberemos de enfrentar al colosal Jhen Mohran, contra la que debemos de combatir empleando para ello un barco dotado de armamento defensivo. Pero en caso de que se acerque, tendremos que usar nuestras propias armas para emprender una feroz lucha cuerpo a cuerpo. Además de los dos anteriores tipos de misiones, están también las Arena Quests: retos para dos jugadores donde pelean en contra de mosntruos en los coliseos disponibles.

Si se coordinan bien, los combatientes pueden obtener valiosas recompensas si de casualidad derriban a la bestia en turno lo más pronto posible. Todo esto suena muy interesante, y convierte en una compra muy atractiva este juego, aumentando aún más su rejugabilidad. En otro orden de cosas, pero en relación con Monster Hunter Tri, Capcom reveló otra de las formas en que dará promoción a este título: por medio de un evento que se realizará el 17 de abril en la Nintendo World Store en la Ciudad de New York.

Esto es semejante a lo que hizo anteriormente la compañía para alentar las ventas de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii), por lo que parece ser que es una fórmula que realmente funciona. En el evento estarán presentes el productor Ryozo Tsujimoto, además del director Kaname Fujioka. Los jugadores podrán aprovechar para probar este título, y experimentar tanto el modo de juego en línea o de forma local.

[Vía Capcom-Unity.com]

Breves detalles respecto a Lost in Shadow



Esta vez, en lugar de enfocarse en el modo de juego, este nuevo trailer de Lost in Shadow (Wii) nos muestra un poco más de la historia del juego, y como el joven protagonista ve su sombra separada de su cuerpo por obra de un misterio adversario, que emplea para ello una extravagante espada que de cierta forma recuerda a una llave. Este video en particular corresponde a la versión europea de este título, cuyo nombre en esa región será el de A Shadow's Tale y se planea que salga en otoño de este año, de manera similar que en América (donde fue retrasado).

Según el comunicado de Konami (propietaria de Hudson Soft), el juego mezcla los clásicos elementos de plataforma con los giros de una novela. Es primordial que seamos capaces de manipular las sombras de todas las formas posible, para de esto modo poder escalar la enorme torre que representa el verdadero reto en este título. Lost in Shadow tiene además muchos retos y puzzles, representados por las trampas y mecanismos que hallaremos en nuestro camino hacia la cumbre. En varios casos, deberemos de hallar ítems clave que nos auxiliarán en la jornada que hemos emprendido.

Pero no solo debemos de cuidarnos de ellos o de ser devorados por la luz o la oscuridad. También tenemos que estar alertas en contra de diversos enemigos, y para ello, en algunas secciones podremos tener acceso a armas con las cuales defendernos. Otra opción que tendremos es la capacidad de evasión (aunque faltan algunos detalles de este aspecto). Como les había comentado en otras ocasiones, tendremos la ayuda de la silueta de un hada, la que se llama Spangle: ella puede llegar a donde la sombra del chico no puede y manipular elementos en el escenario para facilitarnos el trayecto.

Lost in Shadow es uno de los plataformeros más interesantes para Wii en este año: solo esperemos que no vuelva a ser retrasado.

[Vía GoNintendo.com]

Muchas innovaciones en Conduit 2, según Josh Olson


En vista de la revelación oficial de The Conduit 2 (Wii), lógico es que diversos medios comiencen a acercarse a High Voltage Sofware en la búsqueda de información acerca de las nuevas aventuras del Agente Ford. En un encuentro con Jonathan Wahlgren, de Nintendo Life, el productor Josh Olson brindó una serie de nuevos detalles acerca de esta secuela, comentando de paso que su desarrollo inició en el mes de junio del año pasado, después de que el primer juego salió a la venta. Además, confirmó que el nombre de esta segunda parte es Conduit 2: la parte 'THE' ha sido dejada fuera esta vez.

Aunque varios de los actores que prestaron su voz a los personajes regresan, en esta siguiente entrega de la serie encontraremos aportaciones de nuevos talentos. Respecto del modo de juego, el traje que vestirá el héroe tiene ahora al menos 30 nuevas actualizaciones. Estas juegan un papel clave en los encuentros multijugador, ya que nos permiten tomar diferentes roles. Si deseamos ser médicos, por ejemplo, usaremos la habilidad Reverse Damage, en cual las balas que disparemos curarán a nuestros compañeros de equipo, otras como Field Medicine y Robot Legs.

En cambio, si queremos convertirnos en un tanque viviente, entonces debemos elegir Heavy Armor, Ammo Belt y Improved Bullet Damage. Podemos cambiar de clase en cualquier momento, simplemente asociando las armas y actualizaciones adecuadas. Conduit 2 incorpora a su vez un modo multijugador para cuatro participantes de forma cooperativa (con un poco de competencia) llamado Team Invasion, donde debemos de cumplir con una serie de objetivos a lo largo de diversos mapas. En el caso de las nuevas armas, se retoman algunas del primer juego. el Phase Rifle ahora es un verdadero rifle de francotirador, y ahora incluso puede disparar a través de los muros (previos ajustes).

El Vortex Blaster genera un escudo que detiene casi cualquier cosa: balas, granadas y hasta misiles, suspendiéndolos en el aire enfrente del jugador. Una vez que hemos capturado material de este tipo, podemos devolvérselo a nuestros enemigos como si se tratara de una dulce venganza. Respecto del All-Seeing Eye (ASE), se le ha dado un mucho mayor uso, a nivel de la serie Metroid Prime, y será clave para encontrar objetos relacionados con la conspiración a nivel global, además de permitirnos hayar registros, ítems y abrir elementos desbloqueables en los modos para uno y varios jugadores.

Un tema que Jonathan Wahlgren tocó, fue el de Wii MotionPlus, y es algo que se está evaluado, según Josh Olson, pero no asegura nada. Hablando de la fecha de salida de Conduit 2, será en el cuarto trimestre de este año y algo que de plano descartó, es que el juego llegue a otras consolas, como The Grinder. Será una exclusiva para Wii debido a que dentro del estudio les encanta la consola. Wahlgren aprovechó para preguntar que había pasado con Animales de la Muerte, y Olson respondió que no es momento de hablar de ese juego, que está en suspenso.

Pero a guisa de comentario final, declaró que en Conduit 2 encontraremos armaduras y enemigos destruibles, especialmente en la modalidad en línea, que agregan diversión a este título. Podemos dispararles a ciertos enemigos e ir viendo como van desapareciendo. Eso suena muy, pero muy bien.

[Vía Nintendo Life]

El misterioso trío de The Last Story


Nueva actualización proveniente desde el sitio web de The Last Story (Wii) y esta vez es algo más sustancioso a lo cual "encajarle el diente". En concreto, se trata de los protagonistas del juego, que vienen a conformar un muy peculiar trío. En el más reciente arte conceptual publicado, se aprecian las imágenes de un hombre y una mujer, acompañados de un majestuoso tigre. Según el director del juego, supuestamente Hironobu Sakaguchi, entre la pareja se alza un muro. De alguna manera, existe un factor no revelado aún que impide que los dos juntos hagan realidad sus sueños.

¿Pertenecerán a distintas clases sociales? Ella no me da la impresión de ser un mercenario: su vestimenta corresponde a la de una dama. Pero él, en cambio, si parece más del tipo aventurero, que no se toma en serio la vida. Además de esta peculiar pareja, se nos menciona en la nueva información que habrá diversas historias asociadas con ellos, como el temor de hablar acerca de los verdaderos sentimientos o el misterio de un padre que se extravió en un barco hace ya algún tiempo.

También se nos planteará el dilema del líder que deberá de hacer difíciles decisiones, o la traición de un compañero, que al final fue seducido por la maldad. Y como algo particularmente gracioso, la fuga de prisión de un arqueólogo que no destaca precisamente por su inteligencia. Sakaguchi menciona además que "es muy importante combinar el modo de juego con la historia" enfatizando que ninguno de ellos puede sostenerse por si mismo, y una vez que ambos estén bien complementados, los personajes se elevarán como "humanos" en el contexto del título en cuestión.

Señala que los personajes de The Last Story recorren su propio camino y tienen sus propias historias. Comenta que es como en el mundo real, donde nadie vive su vida de la misma forma que otro, siguiendo exactamente sus mismos pasos. Aunque la trama gira en torno al protagonista, los jugadores tendrán la oportunidad de vivir las historias de otros personajes también, de modo que podamos percibir sus verdaderos sentimientos, algo que no se ha visto antes.

¿Qué papel tendrá el tigre en el juego? Se desconoce por completo, pero el que aparezca junto a la pareja principal es señal de que tendrá un peso en la trama. Pareciera ser una especie de guiño hacia el Sabrecat de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Super Famicom), o Red XIII de Final Fantasy VII (PlayStation). Teniendo en mente que se ignora todo acerca este felino, cualquier cosa puede pasar.

[Vía Andriasang.com]

Kyoshin, la fuente de toda vida en Xenoblade


Nintendo
y Monolith Soft han revelado algo más de información respecto a Xenoblade (Wii), a través del sitio web de este juego. Entre ésta, que este desarrollo saldrá a la venta en el país del Sol Naciente el 10 de junio del año en curso. Además, se menciona que este RPG tendrá tres opciones (slots dirían algunos) en los cuales podremos salvar nuestros avances, y que además de soportar el esquema conformado por el Wiimote+Nunchuck, también será compatible con el Control Clásico.

Respecto del medio ambiente de Xenoblade (en la sección New del sitio web hay un video con algunas secuencias nuevas), se habla acerca de la relación entre la colosal deidad Kyoshin y la gente que vive sobre su cuerpo, que se mantiene erguido por toda la eternidad. El nombre Kyoshin significa "Dios Gigante", mientras que su rival, Kishin, es el "Dios Máquina". Aquellos que nacen en el cuerpo de Kyoshin, tarde o temprano vuelven a formar parte de éste. De esta manera, la gente agradece a esta entidad por darles vastos campos y recursos naturales con los que han creado su propia civilización.

Pero los pueblos que viven sobre Kyoshin no son iguales, sino que se dividen en tres tribus. La primera de ellas son los Homs, parecidos a los humanos y que viven en colonias localizadas en las partes bajas del dios: se han desarrollado hasta lograr un nivel medio. Otra de éstas esta representada por los Noppon, mercantes nómadas que se mueven a lo largo y ancho de la deidad. La restante comprende a los Nienter, seres de leyenda que habitan la cabeza de Kyoshin. Es la más antigua de todas las razas y han desarrollado una avanzada civilización.

Por lo que se aprecia a ver en el video de Xenoblade, el mundo que Monolith Soft nos quiere mostrar de nota vibrante y lleno de vida, con gente y animales moviéndose de un lado a otro. Los pueblos muestran la actividad habitual, y esperemos que su número sea sustancioso, para poder realizar las más diversas actividades.

[Vía Andriasang.com]

Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors llegará a Occidente


Si hemos de confiar plenamente en lo dado a conocer el día de hoy por Siliconera.com (por mi parte la considero como una fuente bastante creíble), parece ser que Square-Enix tiene planeado publicar en Occidente uno de los títulos más prometedores que salieron el año pasado en Japón para el NDS y que fue mostrado durante el Tokyo Game Show 2009. Se trata nada menos que de Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors, cuyo desarrollo fue supervisado por Takashi Tokita, con una larga trayectoria en la serie Final Fantasy.

Sin embargo, el juego tendrá un nombre distinto para América y Europa, aunque es parecido al original: The 4 Heroes of Light. Lo más destacado de éste término es que el logo oficial de este título tendrá un número "4" estilizado a la mitad, y que lo hace similar a su nombre original en japonés, el cual es Hikari no 4 Senshi. Teniendo en cuenta la buena cantidad de nuevas franquicias que Square-Enix ha estado lanzando en la Meca de los Videojuegos, es una buena noticia que se confirme la llegada de este juego.

Aunque hay que esperar por la confirmación oficial de la compañía, es mi mayor deseo que se concrete del todo: es un título ciertamente interesante que merece ser disfrutado por jugadores de todo el mundo. Ojalá sea este mismo año que podamos disfrutar The 4 Heroes of Light en nuestro NDS, y sus ventas motiven (que en verdad deseo que sean excelentes en nuestra región) a Square-Enix ha seguir trayendo desarrollos interesantes.

[Vía Siliconera.com]

Actualización: 13 de abril del 2010. Se revela que Square-Enix ha registrado el nombre The 4 Heroes of Light para emplearlo no solo en videojuegos, sino incluso para correas para teléfono móvil, calendarios y hasta libros de canciones. Esto respalda la información que les comenté antes, sugiriendo que la compañía está planeando una campaña mercadotécnica para apoyar la salida del juego en América.

Pokémon Black y White, la siguiente generación de la serie


Vaya, terminando de hacer un artículo de un juego muy importante en GameMaster (la publicación para la que trabajo) y me encuentro con esta fresca noticia: los títulos de la quinta generación de Pokémon ya tienen nombre. El día de hoy, se ha revelado que estas entregas, Pokémon Black y Pokémon White (no, la verdad nunca me pasó por la mente semejantes términos) saldrán a la venta durante el otoño en Japón, en este mismo año.

Eso quiere decir que su desarrollo se encuentra en una etapa muy avanzada. Más detalles y datos serán revelados en el sitio web oficial del juego, el cual ya se encuentra en línea: será el 15 de abril cuando se de a conocer esta información, aunque es probable que algo más o menos sustancioso se filtre antes, si es que tenemos algo de suerte. Probablemente en el programa televisivo Pokémon Sunday nos de un anticipo.


Se menciona que los juegos aparecerán en el NDS, aunque eso esta todavía por verse: se ven más como títulos de lanzamiento del N3DS, y según estimaciones de algunos, esta consola debería ser lanzada en Japón antes de que termine el 2010. Pero como siempre, Nintendo tendrá la última palabra. Solo nos resta aguardar por más detalles.

[Vía Andriasang.com]

¿Existe alguna posibilidad acerca de Marvel vs. Capcom 3?


Pareciera que este rumor se presenta de forma cíclica cada cierto tiempo, como si de repente, los sueños de multitud de jugadores estuvieran a punto de concretarse... solo para desvanecerse con una ráfaga de viento, dejando solo corazones rotos y esperanzas desvanecidas. Pero por una vez, ojalá esta información sea verdad. Según el sitio Team Spooky, los mismos que revelaron la lista completa de peleadores de Super Street Fighter IV (Xbox 360/PS3), durante el mes de mayo, Capcom revelará... Marvel vs. Capcom 3.

Agregando a esto una versión para PC de SSFIV. El caso es si existen posibilidades de que esto se concrete: de hecho, desde hace tiempo Capcom ha estado jugando con la idea, pero supuestamente las negociaciones con Marvel (ahora propiedad de Disney) no marchaban al ritmo que muchos desearían. Pero aún así, la compañía no era hostil a traer de regreso la serie. Sin embargo, aquí cabría preguntarse que camino seguiría Capcom, si el uso de sprites en 2D como en las versiones anteriores de Marvel vs. Capcom, o por el contrario, gráficas en 3D con una perspectiva de lado (2.5D).

Si fuera este último caso, existe un equipo que bien podría realizar este trabajo, y aprovechando un motor que ya existe: Eighting, el estudio detrás de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars. Eso no sería descabellado, teniendo en mente que incluso implicaría que técnicamente, no habría problema de que Marvel vs. Capcom 3 apareciera tanto en Wii como en otros sistemas: el costo de traslado a otras plataformas se saldaría con una ventas que dudo mucho que sean despreciables.

Todos saldrían ganando: tal vez los propietarios de Wii no pudieron disfrutar de Marvel vs. Capcom 2... pero dudo que alguien se queje acerca de que la tercera entrega llegue al sistema, y con una calidad semejante a TvsC: Ultimate All-Stars. Pero como todo los rumores, debemos de tomar esto con escepticismo, antes de hacer "castillos en el aire". También es posible la vía del 2D, aunque más costosa (Arc System Works podría hacer el trabajo) o usando el motor de Street Fighter IV (de manos de Dimps). No falta mucho para mayo, y solo así saldremos de dudas.

[Vía Team Spooky]

Capcom tiene varios proyectos en desarrollo para Wii y NDS


Pues de nuevo, algo de información interesante respecto a Capcom y las consolas de Nintendo se filtró a través de los foros oficiales de esta compañía, creadora de las series de Mega Man, Street Fighter y varias otras más. Todo comenzó cuando Christian Svensson hizo comentarios respecto a los números de ventas correspondientes a Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii). Él no proporcionó cifras, pero dejo ver que dentro de la compañía están contentos con la cantidad de copias que ha vendido el juego y que al parecer, ha cumplido con sus expectativas.

También están felices por el desempeño de Marvel vs. Capcom 2, aunque eso es "harina de otro costal", el cual señaló que no es factible que salga en Wii, debido a que tendrían que venderlo en formato físico y eso elevaría el costo del producto de forma apreciable. No sería un buen negocio para la compañía distribuirlo de esta manera. Respecto a si veremos adaptaciones de juegos del PS2 a Wii, comentó que no hay planes al respecto, y en cuanto a una hipotética adaptación de Street Fighter IV o su secuela a la consola de Nintendo, no hay nada en desarrollo de momento.

Pero tal vez lo más importante que declaró, fue que en Capcom ya tienen listos varios proyectos tanto para Wii como el NDS. No suena mal, ya que si echamos un vistazo a lo que ya conocemos, pareciera que la compañía no tiene muchos planes para ambas consolas: para la portátil de Nintendo, especialmente en Japón, solo están anunciados Ghost Trick y Okamiden, mientras que para su consola casera, Sengoku Basara Samurai Heroes. ¿Qué es lo que trae entre manos esta empresa? Sea lo que sea, espero que se trate de productos de calidad y no hechos "al vapor".

[Vía NintendoEverything.com]