Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a La Colina de Watership, de Richard Adams. La historia de las aventuras de Avellano y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:
"At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit's idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him."
— Richard Adams (Watership Down)
De casualidad me la recordó un comentario en Facebook, donde miles de fans han respondido a la "excusa" (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de Nintendo de América) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower. En concreto, me refiero a este memorable monumento a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del General Mostazo (o Woundwort, en inglés):
Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!
Tres días para dar una respuesta así... me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de Satoru Iwata, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de Wii U, cuando priva a los dueños actuales de Wii de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?
Soy fan de Nintendo. Lo he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus series, sus juegos: provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a Operation Rainfall: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.
Buenas noches.
Actualización: 30 de junio del 2011. Si desean seguir a Operation Rainfall en Facebook, entonces, entonces denlé un vistazo a este enlace.
Quizá el clamor de miles de almas derritió por fin el corazón de hielo de los ejecutivos de la Gran N, o tal vez... solo querían salir del paso. Pero mientras son peras o son manzanas, la tremenda presión ejercida desde todos los frentes por parte los fans de la compañía tuvo cierto efecto el día de hoy. Eso es lo que puede interpretarse del siguiente mensaje en la cuenta de Twitter de la filial americana de la compañía:
Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!
En Facebook, el mensaje fue exactamente igual (actualmente, las réplicas ya pasan del millar):
Hey fans, we appreciate your enthusiasm. Look for more updates to come soon!
Sin embargo, es muy pronto para cantar victoria. Se ha tenido éxito en llamar la atención de NOA, pero falta que obtengamos una respuesta justa a nuestras demandas. No es el momento de dar el brazo a torcer, sino de reanudar esfuerzos. Afortunadamente, parece ser que con lo que respecta a Monolith Soft y Mistwalker, aprecian con mucho las peticiones de los fans. Es conmovedor el comentario que apareció en Twitter de parte de la gente del estudio fundado por Hironobu Sakaguchi:
@shomangaka Thank you for the link. We appreciate all your support. tears...
De parte de los creadores de la serie de Xenosaga y responsables de Xenoblade, fueron dos personas quienes respondieron. La primera de ellas, Kaori Tanaka (alias Soraya Saga), esposa de Tetsuya Takahashi, dirigente de Monolith Soft:
Thanks a lot for hoping its North American release. :) @Megaverso
Y de parte del escritor Yuichiro Takeda, también de la misma compañía, tenemos lo siguiente:
Lo que dice es que está feliz de que Xenoblade (bajo el nombre de Monado: Beginnig of the World) haya llegado al primer lugar de ventas en Amazon.com. Tendremos que ver que es lo que próximamente anunciará Nintendo de América. Pero ojalá sea lo que todos esperamos: la paciencia que teníamos se agotó desde hace tiempo.
Por cierto, incluso la Operation Rainfall consiguió su propio apartado en la Wikipedia.org. Para que vean todo el revuelo que se ha causado alrededor de la World Wide Web.
Acabo de leer, en Destructoid, una nota en la cual Jim Sterling comenta que a través de un e-mail, a un videojugador le confirmaron que Xenoblade viene en camino de América, con el nombre de Monado: Beginning of the World, pero sin una fecha concreta de salida. A pesar de que suena como una buena noticia, yo no echaría las campanas al vuelo todavía. Desde hace tiempo, aquellos quienes escriben al servicio de soporte de NOA reciben respuestas similares, como por ejemplo, ésta:
Hello,
Thank you for contacting us. You might be interested to know that Monado: Beginning of the World has been officially announced for release here in North America, but hasn't been given a release date yet. When it is, our website's Game Guide (http://www.nintendo.com/games/guide) will be the best place to find it. Once there, use the questions on the left to filter based on system, genre, online play, etc.
When you have narrowed your search, click on the game's title to see all the available information. If what you seek is not yet available, please check back later. When there is new information to share on announced games or other upcoming products, our website is the best official source!
Remember, any posted release dates are estimates and subject to change. As a product's estimated release date approaches, you may wish to check with your local retailers to see when it may be available in your area.
Si, yo también he intentado ese camino, y debo decir que mi experiencia es parecida a la de otras personas que esperan tener en sus manos algún día este juego. Pareciera ser una especie de plantilla que utilizan los encargados de soporte. Sin embargo, ocasionalmente suelen responder en términos diferentes. Después de lo que dijo la filial francesa de Nintendo, obtuve otro mensaje:
Hello,
Thanks for contacting us. I can see why you want to see games like Xenoblade or The Last Story released here in the Americas, but at this time we have no new information to offer or announcements to make regarding these games.
I realize this is disappointing, but your comments have been documented and made available for other departments here to use as they see fit. We appreciate hearing what our consumers find important.
Así que creo que es mejor que obtengamos un comunicado de prensa llano y simple de parte de Nintendo de América que confirme esto el lanzamiento de Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower, antes de alegrarnos. Por cierto, hay quienes ahora desean saltarse mejor a la filial regional de la Gran N y hablar directamente a Japón: todo sea por obtener una respuesta concreta. Y mientras tanto, los comentarios en Facebook pasan de los 3,000 mientras escribo esto.
¿Recuerdan ese capítulo de Los Simpson, donde Bart y Liza son enviados al Campo Krusty a pasar sus vacaciones? Podemos ver como el pobre chico, a pesar de todo lo que sufría en ese lugar, todavía conservaba la fe en su ídolo, defendiéndolo contra viento y marea. Sin embargo, cuando él prometió ir a visitarlo junto con todos los demás, y en su lugar apareció un imitador (Barney Gómez), aquello fue la gota que derramó el vaso. Es como cuando has soportado por demasiado tiempo algo, y de repente, un suceso más provoca que una de tus cejas sufra de un tic nervioso que lo único que refleja es un coraje e ira contenida por mucho, pero mucho tiempo.
Eso es precisamente lo que desataron las declaraciones de un representante de Nintendo en Francia, cuando al hablar del lanzamiento de Xenoblade Chronicles, mencionó que a pesar de que la filial europea de la compañía tenía presencia en el E3 2011, el juego no fue mostrado debido a NOA... simplemente debido a que no era un título que pretendieran vender en América. Al empezar a correrse la información por los foros y sitios de noticias de Internet, una oleada de indignación comenzó a generarse. La última esperanza de varios videojugadores era que se anunciara una fecha americana para este JRPG creado por el talentoso estudio Monolith Soft.
Aunque en la generación pasada disfrutamos de dos grandes títulos de rol de parte de esta compañía antes de que formara parte de Nintendo, como son Baten Kaitos y Baten Kaitos Origins, no podemos decir lo mismo de esta. Por alguna razón, NOA no trajo a nuestra región ni Soma Bringer (NDS) ni Disaster: Day of Crisis (Wii). Esto dejó dos malos precedentes, y con Xenoblade, hacen pensar a más de uno sino es que en la filial americana de Nintendo hay una "querella personal" en contra de los creadores de Xenogears y Xenosaga. El reciente anuncio de que Monolith Soft trabaja oficialmente en un juego para Wii U también dejó un mal sabor de boca a algunos.
Si no podemos disfrutar de Xenoblade... ¿qué esperanza tenemos de que seremos capaces de jugar este nuevo título del estudio? Y lo mismo se aplica a The Last Story, el más reciente juego de Hironobu Sakaguchi, y Pandora's Tower, de Ganbarion, los creadores de la serie Jump Super Stars en el NDS. Es por lo mismo que muchos fans de Nintendo, que por muchos años se mantuvieron en silencio (dejando a un lado el caso de la localización de Mother 3), han decidido decir ¡BASTA! y han emprendido una serie de acciones para hacerle ver a la compañía que sus actitudes y hermetismo no son lo que ellos esperan de ésta actualmente. En concreto, lo que se propone es:
a) Campaña de correo.
Ésta es la que más ha estado sonando últimamente, aunque para su ejecución faltan algunos días. La iniciativa (llamada también Operation Rainfall) comenzó en los foros de IGN.com, y consiste que en determinadas fechas, se envíen cartas (no mensajes vía e-mail) a Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América. A diferencia del correo electrónico, las cartas se les considera un medio de comunicación más formal y tenido en cuenta de cara a la opinión pública, especialmente en los Estados Unidos. Aunque no se ha comprobado su efectividad en casos como éste, si que han funcionado para salvar diversas series y espectáculos televisivos.
Actualmente, están disponibles tres formatos, los cuales podemos modificar a nuestro gusto: no solo para Xenoblade, sino también para The Last Story y Pandora's Tower. Se trata de tres campañas separadas, una por cada juego:
XENOBLADE:
Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 11 al 13 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:
Dear Reggie,
As a fan of your company and of RPGs, I was extremely excited about the reveal of Monado which was later retitled Xenoblade. After it's reveal at E3 2008 it quickly became one of my most anticipated games for the Wii, and as more information, screens, and trailers were released my interest only expanded. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn't been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet Xenoblade sits completed, and soon to be localized for Europe in English. Please consider your company's fans, please bring Xenoblade to us.
Sincerely, (Tu nombre y firma)
THE LAST STORY:
Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 18 al 20 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:
Dear Reggie,
As a fan of your company and of RPGs, I was extremely excited about the reveal of the Last Story. Being a fan of Mistwalker and Hironobu Sakaguchi, it quickly became one of my most anticipated games for the Wii, and when the gorgeous art and impressive screens and trailers were released I only became more excited for the game. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn't been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet the Last Story sits completed. Please consider your company's fans, please bring the Last Story to us.
Sincerely, (Tu nombre y firma)
PANDORA'S TOWER:
Escribe una carta cortés, señalando que deseas jugar el juego. Se planea que tu misiva, junto con las demás, lleguen alrededor del 27 al 27 de julio. Como era de esperarse, esto es un poco complicado, debido a que el servicio postal varía mucho con respecto a cada país. Sino sabes como empezarla, puedes guiarte por esta plantilla:
Dear Reggie,
As a fan of your company and of games like Castlevania, I was extremely excited about the reveal of Pandora's Tower. From the initial cryptic reveal, to the delightfully twisted plot details that followed, I have been craving this game all year. I am deeply concerned that this game has no North American release planned, especially considering the sparse lineup on the wii in the next year. I have been a Loyal fan of this company for over 25 years, and yet there hasn't been a game worth getting on your console for nearly 8 months... and nothing on the horizon to be excited about besides Zelda, and yet Pandora's Tower sits completed. Please consider your company's fans, please bring Pandora's Tower to us.
Sincerely, (Tu nombre y firma)
Cabe señalar que en estas campañas también se pretende agregar, solo como algo opcional, algunos artículos. En el caso de Xenoblade, unas pequeñas espadas de plástico; en el de The Last Story, un libro cualquiera o el epílogo de éste; y para Pandora's Tower, una pieza de carne seca. Desde luego, esto complicaría un poco enviar una simple carta y creo que aquellos que están fuera de USA mejor deberían limitarse a hacer solo eso. Todas las misivas deberían ir dirigidas a:
Reginald Fils-Aime (President and COO) c/o Nintendo of America 4820 150th Ave. Northeast Redmond, WA 98052
Será cosa de cada quien decidir si apoya o no esta campaña. Al menos desde México, enviar una carta por Sepomex no es algo caro (el problema es que llegue a tiempo o se pierda en el camino). Pero hay otras formas para apoyar esta causa.
b) Haz oír tu voz en Facebook.
Si de casualidad tienes una cuenta en esta servicio, entonces puedes dejar un comentario en el sitio de Nintendo de América. Tan solo accede a www.facebook.com/Nintendo, y en la nota de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, expresa que deseas que estos tres juegos (u otros más, si quieres) sean lanzados en el continente americano. Hasta el momento, van más de 1,700 comentarios que revelan la frustración de muchos que hemos sido fieles seguidores de la compañía por años.
c) Para los que tienen Twitter.
Nintendo de América cuenta también con una cuenta en Twitter, @NintendoAmerica. Aunque rara vez responden, es una forma de hacer ver a la compañía que no estás satisfecho con el apoyo que le está dando a Wii en sus últimos meses y que en verdad deseas disfrutar de esos JRPGs en tu sistema.
d) Llamadas telefónicas.
Para aquellos que hablan de manera fluida en inglés, y desean invertir en una llamada de larga distancia, entonces puedes llamar al 1-800-255-3700: ese es el teléfono de soporte de Nintendo de América, y según comentarios que he leído, su centro de servicio parece estar tomando muy en cuenta esto (no es tan fácil como "hacerse de la vista gorda" como con un mensaje de e-mail). Desde luego, la clave varía dependiendo de cada país.
e) Pre-ordena Xenoblade.
Irónicamente, aunque el juego no tiene una fecha de salida en América y todo parece indicar que nunca la tendrá, Amazon.com lo tiene enlistado. Pero está bajo el nombre original de este desarrollo, Monado: Beginning of the World. Si en verdad deseas tener el juego, y cuentas con una tarjeta de crédito, una buena idea sería pre-ordenarlo. Al estar involucrado el "todopoderoso" dólar, tal vez el mensaje llegue a los ejecutivos de NOA. Esta parte de la campaña está teniendo su efecto: de estar prácticamente entre los juegos menos solicitados, (el No. 650) al día de hoy, este título se ha colado al tercer lugar de la lista de Betsellers de esta tienda en línea.
Lo mejor de todo es que Amazon.com solo hará el cargo a la tarjeta de crédito cuando el juego esté listo para ser enviado. Prácticamente, si Xenoblade no sale a la venta, no te costará un centavo. Pero quiero recalcar algo: solo sigue este camino si estás convencido de querer este juego. No tiene caso pre-ordenar y luego cancelar si las cosas marchan bien. Sería contraproducente inflar los números a propósito.
f) Mensajes de e-mail y peticiones en línea.
Estas dos opciones son las menos recomendables. En el caso de la primera, es algo que se ha hecho muchas veces y no ha funcionado: las respuestas que suelen darse en la mayor parte de los casos son muy similares, aunque ocasionalmente pueden variar. Y con respecto a la segunda, no resulta tan eficaz como pudiera pensarse.
Esos son las formas en que puedes apoyar esta causa para que Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower lleguen a América. Desde luego, se que algunos pueden decir "esto ya lo intentamos con Mother 3 y no funcionó". Pero en aquellos años, las redes sociales no tenían el nivel que tienen ahora: si hacemos caso de lo que declaró hace tiempo un representante de Namco Bandai, fueron las incesantes peticiones lo que motivó a la compañía para traer Tales of Graces F a América (aunque los muy bastardos nos privaron de la versión original para Wii).
Otros más pueden decir, que lo mejor es modificar nuestro Wii y jugar Xenoblade, ya sea de forma ilegal (los más cínicos) o legal (más conscientes). Pero no, ese no es el camino: no es posible seguir haciendo eso. Es como si nos encerráramos en una concha de caracol, esperando que las cosas se resuelvan solas. Es peor no hacer nada que luchar por lo que queremos y a final de cuentas perder: al menos peleamos, pero no doblamos nuestras manos ni cedimos en nuestras firmes convicciones. Solo de esa forma le haremos ver a Nintendo, compañía a la que hemos seguido por tantos años, que no estamos de acuerdo con lo que hace.
Esto no es ver las cosas desde el punto de vista de los negocios: somos consumidores y tenemos una voz que debe ser escuchada. ¿O dejarás que de nuevo se repita tristemente la historia con Wii U? Hablando figurativamente, imagínate que eres Bárbol, cuando descubre que todo lo que amaba ha sido destruido, simplemente por que ni él ni los demás Ents actuaron a tiempo. Pero nosotros todavía lo tenemos.
Afortunadamente, esta serie de acciones no han sido ignoradas por los medios. Además de los tradicionales sitios especializados en la Gran N, como GoNintendo y NintendoEverything, otros más han corrido la voz, como Detructoid, Kotaku, VGChartz, IGN y otros más: también comunidades como la de NeoGAF.com y GameFAQs han sentido la necesidad de intervenir, siendo ellos videojugadores al fin y al cabo. Hasta sitios de otras regiones, como Eurogamer.net, han reportado lo que está pasando.
[Original Universo Nintendo]
Actualización: 25 de junio, 19:01 hrs. El clamor ha llegado tan alto, que hasta Game Informer ha decidido también reportar las acciones de los fans de Nintendo. Por otro lado, el número de pre-órdenes mantiene desde hace horas a Monado: Beginning of the Worlden el lugar No. 1 de ventas de Amazon.com.Increíble para un juego que ni siquiera ha sido anunciado formalmente.
Actualización: 26 de junio, 12:03 hrs. Unanueva iniciativa ha sido implementada para apoyar esta causa. En Amazon.com, tanto The Last Story como Pandora's Tower aparecen disponibles en sus versiones japonesas. Aquellos que tienen cuenta en esa tienda en línea, pueden agregarlos a su WishList: esto solo es para demostrar a NOA que hay jugadores que se cuidan de estos títulos.Por otro lado, los videojugadores, después de inundar de comentarios la cuenta de Facebook de la compañía, ahora también enfocan sus baterías en el canal de YouTube de NOA.¡Si tienes cuenta ahí, aprovecha!
A veces creo que la gente, o que al menos algunos medios, padecen de una severa amnesia: hay ocasiones en no saben hilar noticias anteriores y relacionarlas con la información más fresca, lo que da como resultado que las aparentes "sorpresas" en realidad sean solo datos recientes de cosas que ya sabemos, pero que muchas veces olvidamos o no tenemos en la cabeza. Este podría ser el caso de una nota de la publicación japonesa Dengeki Nintendo, que señala que el próximo mes de mayo tendremos noticias acerca de un nuevo título basado en Pokémon.
Como era de esperarse, algunos piensan que podría ser el hipotético "Pokémon Gray", la tercera versión de la serie de esta quinta generación: aunque la Gran N ha negado que en verdad exista algo así, algunos no pierden la esperanza de que se trate de eso. No por nada existen videojugadores que suelen esperar, cuando son lanzadas las dos versiones de cada generación, por la tercera. Sin embargo, también hay quienes piensan que bien podría se otro tipo de juego, debido a la gran cantidad de spinoffs con los que cuenta la franquicia.
Es así como se han mencionado los nombres de Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Ranger, las reediciones de Pokémon Ruby & Sapphire, o hasta otras opciones más dudosas, como son una secuela de Pokémon Snap o Pokémon Trading Card Game (que tuvo sus versiones digitales hace un buen tiempo). No obstante, creo que lo que es más viable en estos momentos es la siguiente entrega de Pokémon Battle Revolution (Wii). El original fue lanzado para aprovechar la popularidad de Pokémon Diamond & Pearl, y es raro que no suceda lo mismo con sus sucesores.
De hecho, sabemos que Game Freak trabaja en algo relacionado con la consola casera de Nintendo: esto lo dijo el pasado 14 de febrero nada menos que Junichi Masuda, co-fundador de la compañía. Él comentó aquella vez que no pertenecería a la serie principal, así que creo que hay buenas posibilidades de que se trate de una secuela de Pokémon Battle Revolution. Con Pokémon Black & White bien consolidados actualmente en el mundo, sería lo más lógico. Pero veremos que es lo que revela la edición de mayo de Dengeki Nintendo.
Claro, mientras no nos salgan con una "sorpresita" al nivel de Hey You, Pikachu! (N64) todo estará bien.
Vaya que esta vez pareciera que Shigeru Miyamoto está dando la nota. Resulta que el padre de Mario dio una conferencia en París, Francia, donde habló acerca del N3DS y los juegos que vienen para la consola. Al parecer, Nintendo decidió darnos un adelanto de lo que podemos esperar en los siguientes meses por medio de uno de sus voceros más importantes. Entre lo más destacado, señaló que el desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ha concluido, y que lo único que está haciendo la Gran N es verificar cada una de las traslaciones del juego: eso quiere decir que muy probablemente podremos disfrutarlo en nuestro propio idioma.
Ahora, en lugar de ejecutarse a 20 fps, lo hace a 30 fps: no es mucho cambio, pero al menos es algo y se aplicará principalmente en los cinemas en tiempo real del este título. Confirmó de nuevo el modo Boss Challenge donde peleamos contra todos los jefes del juego, y la Master Quest: ahora, podremos jugarla en una modalidad "espejo", en la que los fondos se desplazarán en distinta dirección, mientras que los enemigos aparecerán y se moverán de distinta manera. Eso con lo que respecta a la aventura de Link: pero también habló acerca de Star Fox 64 3D, anunciado que el desarrollo de esta reedición también ha terminado, y que de ahora en adelante, será conocido con el mismo nombre en todo el mundo.
Es decir, que el título "Lylat Wars" que se manejó en Europa, ha pasado a mejor vida. Algo de lo que están sacando provecho también TLOZ: Ocarina of Time 3D y Star Fox 64 3D, es de las capacidades del N3DS para modificar el esquema de juego. En el caso del primero, podremos emplear la pantalla táctil como una forma de ayuda cuando recorramos el temido Water Temple, que dio más de un dolor de cabeza a varios videojugadores. En el caso del arco o la resortera del héroe de Hyrule, ahora podemos apuntar moviendo el N3DS, sacando provecho de los giroscopios del sistema. Hablando del segundo, existen dos opciones: el estilo tradicional para apuntar, o mover la portátil para que la mira responda de la misma manera y apuntemos a los enemigos.
Confirmó a su vez que Mario Kart 3D será lanzado durante este 2011 y que Super Mario será revelado completamente hasta el E3 2011: es una mezcla de conceptos no solo de Super Mario 64 y Super Mario Galaxy, sino también de New Super Mario Bros. Algo que también señaló respecto al juego, es que sus sistema de cámara ha sido reparado, recordando mucho al que se utilizó en SM64: la vista permanece fija y el fontanero puede moverse de un lado a otro, recorriendo el escenario libremente. Lo que también comentó Miyamoto es que actualmente en Nintendo se están probando conceptos enteramente nuevos para aprovechar el efecto tridimensional.
Actualmente está probando un título en el que el jugador debe de descubrir que objeto está siendo mostrado al moverlo de diferentes maneras, a fin de apreciar todas sus facetas. Así, podemos encontrar casos de cosas que se miran parecidas, pero en realidad son totalmente diferentes. El objetivo de él y su equipo es sorprender completamente al videojugador. Otro concepto en el que se trabaja en la Gran N, es un juego en el que se nos presenta una imagen que solo es visible en el ojo izquierdo, mientras que otra solo lo es en el derecho. Miyamoto piensa emplear esta idea en un títulos de fantasmas donde el jugador no necesariamente ve que un espectro se acerca hacia él.
Este genio comentó que a le encantan las historias de espíritus (esa no me la sabía). Eso es precisamente lo que yo quería ver en el N3DS: conceptos que van más allá, que sacan provecho de las capacidades de la consola. Algo que también dio a conocer, es emplear la conectividad del sucesor del NDS con la futura consola hogareña de Nintendo, empleándola como un control. Esto podría ser la verdadera fuente de los rumores de que el hipotético "Wii 2" tendría un control con una pantalla en medio: simplemente, sería un error de interpretación que se ha ido deformando al ir pasando de boca en boca, tipo "teléfono descompuesto".
Al parecer, y durante la misma conferencia, Shigeru Miyamoto confirmó que Flipnote Studio, la aplicación que nos permite crear nuestras propias animaciones, también llegará al N3DS de una forma actualizada, y que será gratuita de nuevo: se distribuirá a través de la eShop de Nintendo, donde es posible que esté disponible en mayo. Será posible intercambiar creaciones con nuestros amigos, pero algo que se está examinando es como regular que alguien cree una animación con contenido adulto, y esa obra llegue a manos de los niños. Es un aspecto que evalúan con cuidado.
Aunque la publicación de juegos para el servicio WiiWare se ha alentado en los últimos meses (a veces solo hay disponibles demos durante una semana), hay todavía algunos proyectos que bien pudieran llamar la atención de los dueños de un Wii. Por eso mismo, consideré adecuado hablar acerca de ellos, y de lo que podemos esperar de parte de los responsables de su creación, los cuales son diversos estudios independientes que han decidido llevar sus creaciones a este servicio de distribución digital. Espero que esto ayude a que varias personas tengan una mejor idea acerca de que poder disfrutar en esta consola.
La-Mulana
Desarrolla: GR3 Project/Nicalis Género: Plataformas No. de Jugadores: 1
Se trata de una completa reedición del clásico lanzado en el 2005 en PC por el equipo indieGR3 Project. Los responsables de su creación son el estudio Nicalis, que previamente llevaron Cave Story a WiiWare. Los gráficos han sido completamente retrabajados, dejando atrás su apariencia tipo MSX: ahora, es estilo 16-bit. Además de el cambio visual, se han corregido varios de los problemas del original, haciéndolo un poco más accesible y bajando levemente su dificultad. Sin embargo, este título, que comparte características con la serie de Metroid y diversos títulos de Castlevania, aún así tendrá un gran nivel de reto. Supuestamente, estará disponible para descarga durante este 2011.
escapeVektor
Desarrolla: Nnooo Género: Arcade No. de Jugadores: 1
Teniendo en mente que en WiiWare han florecido líneas como Bit. Trip y Art Style, que basan su fuerza en su esquema de juego más que en su apariencia, no es raro que el estudio australiano Nnooo, que desarrolló uno de los primeros títulos para este servicio (Pop), siga esta misma línea. En este título, debemos de ayudar a Vektor a escapar de los "embragues" del CPU, en un estilo que recuerda a una mezcla de conceptos de diversas creaciones originales, como son Armidar, Qix y Geometry Wars. Aunque en lo particular a mi no me impresionó Pop cuando estuvo disponible en WiiWare, este título se ve interesante, y puedo agradar a aquellos que disfrutan más los títulos arcade a la vieja escuela. Una versión de escapeVektor: Chapter 1 para el N3DS esta en desarrollo.
Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
Desarrolla: Santa Entertainment Género: Party Game No. de Jugadores: 1-4
Se pensaba que este título había sido cancelado, al menos en su versión para WiiWare. Originalmente, se había manejado que llegaría tanto al NDS como a Wii (en forma digital), pero Natsume, que está apoyando al estudio Santa Entertainment (cuyo equipo trabajó en Princess Debut para el NDS), no había dado más detalles. Pero ahora es conocido que el proyecto saltó al N3DS, mientras que la versión para WiiWare será lanzada el próximo 16 de mayo. Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mixes una mezcla de baile y aventura, donde usamos el Wiimote para marcar nuestros movimientos. Incluye además contenido desbloqueable, como trajes y artículos varios: es una experiencia que puede ser disfrutada hasta por cuatro jugadores.
MotoHeroz
Desarrolla: RedLynx Género: Carreras No. de Jugadores: 1-4
De manos del estudio finlandés RedLynx, creador de Trials HD para XBLA, llega MotoHeroz para WiiWare. Con una estética tipo cartoon, en este juego podremos jugar con hasta cuatro personas en carreras en perspectiva side-scrolling, subiendo nuestras mejores puntuaciones a Internet. Incluye 14 vehículos y hasta 70 pistas con distintas temáticas, como son los desiertos de Aridium, los bosques lluviosos de Coppicia, las gélidas tierras de Thultima, y las exóticas locaciones de Lunari. Dentro de éstas están escondidas monedas y otros secretos que debemos ir descubriendo. Además de todo esto, MotoHeroz tendrá diversas modalidades de juego. RedLynx planea que este juego sea lanzado en este año.
Machinarium
Desarrolla: XGen Studios Género: Point and Click Adventure No. de Jugadores: 1
Uno de los mejores títulos del estudio checo Amanita Designestá en camino de WiiWare, gracias a la compañía canadiense XGen Studios, quienes en el pasado desarrollaron Defend Your Castle para el mismo sistema. Actualmente, el estudio trabaja arduamente para mantener intactos los gráficos del juego, además de sus agradables temas musicales en los 40MB de espacio disponible en el servicio de distribución digital de la Gran N. Aunque desde el año pasado se sabía acerca del proyecto, solo fue hasta finales del mes de marzo que se dio a conocer que el lanzamiento del juego sigue firme para WiiWare y que pronto tendríamos noticias al respecto. Machinarium es considerado uno de los mejores títulos indie del 2009.
Horizon Riders
Desarrolla: Sabarasa Género: On-Rail Shooter No. de Jugadores: 1
De manos de los creadores de Save The Turles (DSiWare), llega un shooter sobre rieles que recuerda de cierta manera en su mecánica a títulos como Rez y Panzer Dragoon. A través de 12 variados niveles deberemos de dirigir a cuatro mercenarios en su lucha contra la IA responsable de terraformizar el planeta Zethos: sobre sus veloces tablas deslizadoras, se moverán rápidamente a través de caminos predefinidos. Además de que el juego será compatible con la Wii Zapper, como era de esperarse, también lo será con la Wii Balance Board: esto servirá para acrecentar la impresión de que piloteamos una rápida y veloz hoverboard. Quizá la estética retro de Horizon Riders y sus diseños atraigan a uno que otro jugador.
FAST - Racing League
Desarrolla: Shin'en Género: Carreras No. de Jugadores: 1-4
No cabe duda que cuando se trata de explotar un sistema al máximo, los chicos del estudio germano Shin'en se pintan solos. En lugar de ponerse a llorar por la limitante de los 40MB de WiiWare, ellos han decidido llevar al servicio nada menos que FAST - Racing League, un veloz tipo de carreras que esta notoriamente inspirado en la serie F-Zero de la propia Nintendo, o hasta en Wipeout de Sony. Los creadores de Iridion 3D, Nanostray y Jett Rocket han creado un título en el cual, en determinados momentos podemos cambiar las fases (luz u oscuridad) de nuestro vehículo, de modo que aproveche un tramo de la pista en especial. Cuando este terminado, incluirá 24 pistas y un modo multijugador a pantalla dividida para cuatro jugadores.
Line Attack Heroes
Desarrolla: Grezzo/Nintendo Género: Acción/Estrategia No. de Jugadores: 1-4
No podía dejar de mencionar este juego, que desde el pasado mes de julio está disponible en el Wii Shop Channel japonés. Este título es un desarrollo original del estudio Grezzo, los mismos que se encargaron de adaptar de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para el N3DS. Como les había comentado antes, se trata de un juego de acción donde conducimos a un héroe con el uso del Wiimote, conduciendo a su ejército que forma una larga fila detrás de él. Conforme avanzamos, derrotamos a fuertes contrincantes que se unirán a nuestra creciente armada. Me parece extraño que no haya sido lanzado aún en América: originalmente iba a ser vendido en formato físico, pero se decidió llevarlo a WiiWare, donde los costos de distribución son menores.
Ark of Sinners
Desarrolla: Anima Game Studio Género: Plataformas/Acción No. de Jugadores: 1
Un prometedor desarrollo de parte de la empresa española Anima Game Studio, donde controlamos a una valiente mujer de nombre Celia, que debe recorrer lúgubres locaciones. Planeado como una trilogía, este juego tiene un aire inconfundible de Castlevania, especialmente por la vista side-scroller que maneja generalmente: aunque puede apreciarse también algunos cambios en la perspectiva general de vez en cuando. El estudio a cargo ha implementado un modo de juego sencillo, que solo requiere el uso del Wiimote a semejanza del control del NES, con un botón para atacar y otro para saltar: para movernos empleamos la cruceta. No tiene una fecha definidad todavía (se manejaba que saldría en el primer trimestre del año), pero ojalá no tarde mucho.
River City Ransom 2
Desarrolla: Miracle Kidz Género: Beat 'em up No. de Jugadores: 1-2
Rumorado por mucho tiempo atrás, pero por fin confirmado. Esto marca el regreso de la serie de manera oficial, y lo mejor de todo es que dentro del estudio a cargo del desarrollo de esta secuela, Miracle Kidz, se encuentra nada menos que integrantes del equipo que desarrolló la primera parte de esta serie. No se saben muchos detalles de momento acerca del juego, pero se espera que respete tanto la mecánica como el aspecto original de esta franquicia. También se maneja que llegará a PC: sin embargo, la versión para WiiWare estará primero para descarga en Japón, donde arribará durante la temporada veraniega. Si no maneja opciones cooperativas en línea, esperemos que al menos tenga opciones locales decentes.
Además de estos proyectos, existen otros más que están próximos a salir, o que se encuentran en diversas etapas de desarrollo, como son la adaptación de MDK2 para Wiiware, el nuevo y remasterizado BurgerTime HD (que llegará también a otras plataformas); y Plain Sight, el cual está disponible actualmente para PC a través del servicio Steam. No obstante, creo que los proyectos que mencioné son los que se ven más atractivos desde mi punto de vista, pero quizá estos otros también les interesen. Es curioso ver como hay bastantes desarrollos no provenientes de Estados Unidos: pareciera una especie de tendencia de algún tipo.
Cuando me enteré de esta noticia, en verdad, no podía creerlo. Pero al parecer, es cierto: Super Mario (la nueva entrega de la serie para el N3DS anunciada durante la GDC 2011) podría ver la luz este mismo año. Eso es lo que se desprende de las declaraciones hechas por el propio Shigeru Miyamoto, que realizó en una entrevista grabada en video que le hizo recientemente el medio francés Gamesblog.fr. El creador de algunas de las series más importantes de Nintendo, declaró que "promete que hará todo lo posible para darnos el nuevo juego de Mario en este año".
La importancia de este título del fontanero en el catálogo del N3DS es bastante grande: existen varias personas que piensan que la Gran N debió haber lanzado esta portátil con un juego de este personaje, que a pesar de ya cargar varios años encima, sigue siendo un vende-consolas consumado: el peso de Mario es muy grande, siendo una de las mascotas de mayor envergadura en la industria, y es prácticamente el emblema de todo lo que representa Nintendo. Sin embargo, debo decir que me encuentro un poco escéptico.
Aclaro de antemano que no es respecto a la calidad del juego: estando metido en el asunto EAD Tokyo, los creadores de los dos títulos de Super Mario Galaxy para Wii, es dudoso que algo pudiera salir mal. Lo que no me convence del todo es que salga a la venta en este mismo año, cuando títulos de la talla de Mario Kart 3DS, Kid Icarus: Uprising y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D saldrán a la venta también en este 2011. Al menos dos de estos juegos son bastante fuertes, y enriquecerán el catálogo de la consola.
También es necesario recordar que Shigeru Miyamoto se suele tomar su tiempo puliendo los juegos en los que trabaja: muchas veces ha retrasado sus creaciones para regalarnos títulos que se han vuelto memorables. Podría ser que de verdad intentara traernos Super Mario en este año, pero creo que nadie en el mundo podría reprocharle que esto no sucediera a final de cuentas. Es mejor recibir un juego completo, bien depurado y con sus detalles cuidados al mínimo, que algo todo mal hecho a las carreras.
Respecto a esta nueva aventura de Mario, Miyamoto también abundó en algunos detalles. Esto fue en Londres, Reino Unido, donde el medio Edge logró registrar algunas declaraciones. Según este genio, el modo de juego es una mezcla entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64: comentó que en el mundo en dos dimensiones, saltar a una plataforma se vuelve un poco complicado, debido a que no hay profundidad. Sin embargo, en Super Mario, esto es más fácil gracias al 3D, ya que podemos juzgar adecuadamente la distancia.
Cuando se le preguntó acerca de que significa la "colita" que aparece en el logo de este título (que recuerda al Tanooki Suit), respondió: "es lo que piensas que es", agregando que, "sabes que va a pasar usando ese personaje". Ante la idea de que puede ser simplemente una mezcla de conceptos, declaró que "es algo completamente original", enfatizando de nuevo que será precisamente en el 2011 cuando llegará a manos de los videojugadores, quienes podrán disfrutarlo en el N3DS.
Solo nos queda esperar lo mejor, y ver si de casualidad, esto se concreta. Quizá, el desarrollo de Super Mario está más avanzado de lo que pensamos, por fortuna para nosotros. Por cierto, igualmente ante Gamesblog.fr, Shigeru Miyamotocomentó acerca de los rumores del sucesor de Wii, que "no hay humo sin fuego": en Nintendo siempre se trabaja en nuevo hardware, algo que ya todos conocíamos de antemano. Elegantemente, dio una bofetada "con guante blanco" a todas las especulaciones (algunos muy descabellados) acerca de la consola.
"No confíes en todas las cosas que tu lees". Me quedo con esta última frase de él, que muestra algo de cordura ante tanta información basura que circula en la Internet, y que en verdad, están levantando unas expectativas completamente ridículas.
Después de la salida de Keiji Inafune de Capcom, hubo muchas dudas acerca de que es lo que pasaría con Mega Man Legends 3: principalmente, debido a que se encontraba en etapas muy tempranas de desarrollo. Pero después del anuncio de ayer de parte de la compañía, creo que todas las dudas al respecto se esfumaron: afortunadamente para los que esperan este juego, éste no correrá la misma suerte que Mega Man Universe (XBLA/PSN), cuya cancelación fue hecha oficial algunas semanas.
Aún con la partida del co-creador del robot de titanio azul, el proyecto sigue si curso: de hecho, recuerdo muy bien que Inafune confió el desarrollo de este juego a un equipo de su entera confianza, que está tomando muy en cuenta las opiniones de los videojugadores al momento de realizarlo: en verdad, no recuerdo un esfuerzo semejante de una compañía por agradar de tal manera a los fanáticos de una serie, aunque pudiera ser que alguna vez se haya dado un caso semejante.
¿En qué consistió el anuncio del que hablo? Simplemente, de la revelación de Mega Man Legends 3: Prototype Version. Se tratará de una versión preliminar del juego, la cual estará disponible para descarga en la Nintendo eShop del N3DS, que comenzará a entrar en funciones durante el mes de mayo. Pero a pesar de lo que pudieran pensarse, no será Mega Man Volnutt el protagonista, sino un nuevo personaje que lleva el nombre de Barrett, el temerario líder de una banda de piratas del cielo.
Lo que más destaca del trailer es que este personaje (al que algunos consideran como el equivalente de Proto Man en el universo de MML), es que además de los tradicionales disparos, hace uso de sus piernas al momento de hacer sus ataques: es por medio de poderosas y explosivas patadas que provoca más daño a sus enemigos. Esta versión de prueba incluye una serie de misiones, y una vez que éstas sean terminadas, se podrá acceder a algunas áreas del juego, las cuales todavía no están terminadas. De esta forma, Capcom planea que tengamos un vistazo de Mega Man Legends 3 antes de que sea terminado.
También se incluirá un menú de depuración, donde podremos saber más acerca de los movimientos especiales y las habilidades de nuestro personaje. Hasta aquí, todo suena perfecto: sin embargo, hay algo un poco agridulce. El caso es que la empresa parece estar siguiendo la misma idea que Dead Rising 2: Case Zero (XBLA): crear una especie de demo (o prólogo) con costo. Para poder tener acceso a Mega Man Legends 3: Prototype Version, tendremos que desembolsar 200 yen (aprox. USD$2.40): como pueden ver, ese es el precio en Japón. Se ignora si será el mismo en América hasta el momento.
Creo que lo ideal es que MML3: Prototype Version fuera gratis, pero en Capcom pensaron otra cosa. Respecto a lo que se ve en video, se ve muy prometedor. Gráficamente se ve bastante bien: eso salta a la vista en las capturas de pantalla mostradas, y es justo decir que aquellos quienes dicen que "parece de N64" será mejor que se examinen la vista. Aún en una etapa tan preliminar, el juego se ve muy decente: el cel-shading que se está empleando es de muy buen nivel.
Ah, y por cierto, desde la última vez que hablé acerca de este juego, Sephira (la pelirrosa protagonista que le estará robando cámara a Roll Caskett y Tron Bonne) obtuvo el nombre de Aero: ese es el que se había pensado antes y el que al final se decidió emplear. También se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Mega Man Legends 3, por si quieren darse una vuelta. Si, en cambio, lo que quieres es estar enterado del proceso de desarrollo, mejor visita el Devroom del juego.
Al parecer, alguien ha tenido acceso de una forma más completa a Pandora's Tower (Wii), y ha filtrado un poco de información extra acerca de este juego. Para empezar, a pesar de que Ceres, la joven a la que Ende tiene que ayudar, es muy linda... esto no será por siempre. Ella poco a poco se está convirtiendo en una bestia, tanto a nivel físico como mental. Es por eso mismo que el héroe debe de alimentarla constantemente con la carne fresca de las criaturas que vaya exterminando: de no hacerlo, ella quedará reducida a un estado en verdad lamentable y triste.
En cuanto a mecánica de juego, este título recuerda mucho a The Legend of Zelda, en el aspecto de resolver puzzles: la Oreichalkos Chain es semejante en su funcionamiento al Hook Shot del héroe de Hyrule. Como había mencionado antes, este guerrero también puede hacer uso de esu espada, así que tendremos un sistema de batalla de corto y largo alcance. Para apuntar y arrojar la cadena hacemos uso del Wiimote; es posible que la usemos para pasar de un lugar a otro, agarrar enemigos y hacerlos girar, activar interruptores y realizar otro tipo de acciones.
Con la Oreichalkos Chain podemos también arrancar la carne de las bestias, con un efecto que el misterioso informante señala como "grotesco". Las tribulaciones de la propia Ceres parecen no terminar: de hecho, tanto su pueblo como ella son de índole vegetariana. Por eso mismo, el consumir la carne de las criaturas (que además está cruda), no es algo que le agrade mucho. Pero debe hacerlo, para evitar que se convierta de manera irreversible. Por otro lado, el juego tiene múltiples finales: esto dependerá de las elecciones que hagamos.
Se desconoce de que tipo son, pero sin lugar a dudas, algunos quizá sean muy tristes, con Ceres convertida en una bestia, o felices, volviendo ella a su aspecto normal y encantador: tal vez incluso puedan existir los de carácter "intermedio". Algo que ya está confirmado, es que no solo podremos hacer uso del Wiimote+Nunchuk: también existirá la opción de utilizar el Control Clásico, si es que no nos sentimos cómodos. En cuanto al género, se trata de un Action RPG, pero donde la exploración juega un papel primordial.
Aunque flaquea un poco desde el punto de vista gráfico, Pandora's Tower se ve como un desarrollo muy interesante: su salida está planeada para el 26 de mayo en Japón. Junto con Xenoblade Chronicles y The Last Story, es uno de los títulos de rol que deberíamos tener el privilegio de disfrutar en América. Pero pareciera que NOA estuviera sumergida en un marasmo y apatía cada vez más profunda. Por cierto, y ya para terminar, denlé un vistazo a la "polémica" desatada por el arte de la caja del juego (muy bello por cierto).
No voy a negar que uno de los juegos que precisamente quería ver en Wii, era precisamente BlazBlue: Calamity Trigger (Multi). Sin embargo, y a pesar de que dos entregas de la serie Guilty Gear XX vieron la luz en la consola casera de Nintendo, Arc System Works nunca mostró interés en llevar esta serie al sistema de la Gran N. Supuestamente, era debido a que quería desplegar gráficos "en alta definición" de los integrantes de la saga... aunque la salida de una versión para el PSP indicaba que solo se trataba de un simple pretexto para zanjar la cuestión.
Si bien BlazBlue nunca llegó a Wii, eso no quiere decir que los que prefieren una plataforma de Nintendo se quedarían sin probarla. Desde hace unos cuantos meses, el estudio anunció que BlazBlue: Continuum Shift II, además de llegar a la portátil de Sony, aparecería en el N3DS. Se trata de una versión (conocida como 1.03) basada en la última máquina arcade de la franquicia, que ya desde hace tiempo se encuentra disponible en Japón (y que es muy diferente de BlazBlue Battle X Battle para DSiWare). Esta entrega incluye una serie de mejoras con respecto a la original.
Además de incluir las modalidades Arcade, Score Attack, Training, Network y Story, presentes en las entregas caseras, incluye los modos Legion 1.5 y Abyss: este último en especial convierte al juego en una especie de Dungeon RPG. Se lleva a cabo en una gran torre, llamada Kagutsuchi, en la cual debemos ir derrotando a diversos enemigos: al ser derrotados, estos sueltan ítems que podemos aprovechar para volvernos más poderosos. Pero el juego a su vez incorpora un poco de historia extra, debido a que trae a los tres personajes que se manejaron como DLC en la versión previa.
Estos son Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing y Platinum the Trinity: especialmente se nos narraran los hechos de como Makoto, Tsubaki y Noel se conocieron entre sí. En total, al menos 18 peleadores vienen incluidos en BlazBlue: Continuum Shift II: se ha cuidado mucho el aspecto de balancear adecuadamente el esquema de juego. Hablando un poco acerca del modo Legion 1.5, que mencioné antes, nos permite crear una armada con la cual avasallar a nuestros enemigos (no me queda muy claro como está implementada esta opción).
Conforme juguemos, obtendremos Platinum Dollars: por medio de estos artículos, podremos desbloquear los bonos ocultos que tiene el juego. Una característica que destaca en la versión del N3DS con respecto a la del PSP, es que los gráficos in-game (no cinemas) se desplegarán con el efecto 3D de esta portátil. Esto lo hace ciertamente atractivo, aunque al parecer, el framerate del juego cae ligeramente: pero al desactivarlo todo se mueve de una forma mucho más fluida. Algo que si le hizo falta a BlazBlue: Continuum Shift II es opciones en línea.
Ciertamente, es algo en lo que debió haber pensado Arc System Works, y que pone en desventaja a este título tanto con Dead or Alive: Dimensions y Super Street Fighter IV: 3D Edition, que si pueden jugarse a través de Internet. La única forma de disfrutar BB:CSII con otra persona será de forma local. Respecto a la publicación del juego en América (en Japón ya está disponible), se confirmó esta semana que será el 31 de mayo cuando podremos disfrutarlo de este lado del mundo.
Es una lástima que la serie no haya llegado a Wii, pero al menos, BlazBlue: Continuum Shift II enriquecerá las opciones en el género de pelea para el N3DS.
Probablemente, una de las noticias más interesantes que se dieron en la semana (más que nada por el revuelo que armó), fue la revelación por parte de Marvelous Entertainment de Senran Kagura, uno de sus proyectos más originales para el N3DS. El juego en cuestión se trata de un side-scrolling donde tomamos el control de una bella ninja, pero que se lleva a cabo en la época actual. Hasta aquí sonaba bastante normal, hasta que nos enteramos que tiene incorporada una mecánica en la cual, conforme se realizan los combates, la ropa de ella se ve afectada, rasgándose y rompiéndose.
Esta idea la hemos visto antes en otros juegos, y para no ir demasiado lejos, en Marvelous ya habían pensado en algo parecido: el ejemplo perfecto es Ikki Tousen Xross Impact (PSP). Quizá eso se deba a que quien está detrás del juego es Kenichiro Takaki (a cargo también de Half-Minute Hero), que trabajó también en ese título. En cuanto a la historia, tenemos inmiscuido a Yukinori Kitajima, quien colaboró en la creación de escenarios de Ôkamiden (NDS), mientras que los diseños de la heroína y sus compañeras (si, ella no estará sola), corresponde a Nan Yaegashi.
Este diseñador tiene una larga historia trabajando en novelas visuales, incluyendo de tipo eroge: como ejemplos de su trabajo tenemos Mai Hime y Da Copa II. Entre los personajes que encontraremos en el juego, se encuentran Asuka (con un busto de 90 cm), el personaje principal, una estudiante de segundo año que no es muy buena que digamos al momento de desempeñarse como ninja; Ikaruga (con 93 cm), de tercer año, elegante y refinada, es la presidenta de la clase y es bastante aguerrida; y Katsuragi (ostenta 95 cm), una bella rubia que gusta de acosar sexualmente a otras chicas.
Ella también va en tercer año, y llama bastante la atención por llevar siempre abierta su camisa (además de que su sostén es casi inexistente). Otras dos chicas son Yagyu (ella tiene 85 cm de busto), que se distingue por su parche en el ojo y es bastante eficiente; y por último, la tierna Hibari (80 cm de medidas), que como la anterior, pertenece a primer año: ella tiene un aspecto inocente, pero causa mil y un problemas con su comportamiento. Todas estas jóvenes estudian en la Hanzo Academy, sitio del saber donde entrenan para ser hábiles ninjas.
¿Con qué objeto? Simplemente, para pelear contra guerreros del mismo tipo, que son empleados por políticos corruptos y maléficas corporaciones. La trama completa gira en torno a las batallas de Asuka y sus compañeras. Lo que se han de estar preguntando, es... ¿por qué esa obsesión por los pechos? Según Marvelous, el juego pertenece al género Flying Out Enormous Breast Drama Hyper Battle. Aunque el juego es un side-scrolling, habrá ocasiones en las que, durante plena acción, habrá momentos especiales en que las partes más "atractivas" de las chicas saltarán literalmente en la pantalla.
De esa forma, la compañía sacará provecho del efecto tridimensional del N3DS. Debo decir, que al menos desde el punto de vistá gráfico, Senran Kagura se ve bastante bien: los modelos de las jóvenes están muy bien hechos, y en lugar de recurrir al realismo, se empleó la técnica del cel-shading. Sinceramente, no había visto un trabajo tan cuidado desde hace tiempo: visualmente está a la par de lo visto en otras consolas. Otro elemento que se está agregando al juego es la posibilidad de personalizar a las chicas, vistiéndolas con diversos atuendos y accesorios.
Esto será necesario debido a que la ropa de ellas se irá desgastando (veremos como las afecta en el esquema de juego). Actualmente, además del sitio web oficial de Senran Kagura, está disponible un weblog. En éste, el productor responsable del juego, Kenichiro Takaki, explica como se le ocurrió la idea de crear un título tan "provocativo". Comentó que fue alrededor del mes de abril del año pasado que pensó en ello. Al reflexionar durante 30 segundos, acerca de que tipo de juego hacer en el N3DS, se imaginó que lo que la gente quería era ver senos tridimensionales.
Pero a pesar del curioso género al que pertece este título, el juego va más allá de pechos, caderas y poses sexys: no solo será agradable de ver, sino que también su nivel de acción lo hará disfrutable para los jugadores. Pretende incorporar una serie de mecánicas no vistas antes, que provocarán que incluso algunos lo tachen de "idiota" (suena que intentará propuestas interesantes). Respecto a cuándo podremos disfrutar del juego, se planea que sea en el verano, al menos en Japón. Se pretende que incluya como regalo un libro de arte y un CD con su OST y una grabación tipo drama.
Llevará por nombre The Girls' Secret File. Curiosamente, la expectación generada en torno a Senran Kagura es bastante alta: se coló en los primeros lugares de venta de Amazon.co.jp, aún antes de salir a la venta. Desde luego, dudo mucho que venda una gran cantidad: esa tienda en línea no suele reflejar a la mayoría de los videojugadores japoneses. Pero quizá tenga las ventas suficientes como para que Marvelous Entertainment siga apoyando al N3DS. Por otro lado, es dudoso que el juego sea lanzado en América, pero tal vez algún publicador, como Aksys Games, se arriesgue a hacerlo.
En el pasado ha publicado títulos similares, y es probable que el juego encuentre un mercado en nuestra región, más que nada como una curiosidad.